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Oggetti che vende il mercante magico:

Arco Dell’avvertimento (Arco corto +1)


(Sintonia Richiesta)

Effetto

Quest'arma magica avverte il personaggio di un pericolo. Finché l'arma si trovasi trova sulla persona, il
personaggio ottiene vantaggio sui tiri salvezza per iniziativa. Inoltre, il personaggio e tutti i suoi compagni
entro 9 metri da lui non possono essere sorpresi, a meno che non siano incapacitati da un qualsiasi effetto
diverso dal sonno non magico. Quest'arma risveglia magicamente dal sonno naturale sia il personaggio sia i
suoi compagni entro il raggio d'azione, quando inizia il combattimento.

Armatura adamantina (corazza a strisce CA17)


(Sintonia Non necessaria)

Effetto

Mentre la indossi, qualsiasi colpo critico che subisci diventa un colpo normale.

Bastone dei boschi


(Sintonia necessaria, da parte di un druido)

Effetto

Il bastone può essere impugnato come un bastone da combattimento magico che conferisce un bonus di +2
ai tiri per colpire e danno effettuati con esso. Quando lo impugni hai anche un bonus di +2 ai tiri per colpire
con incantesimi.

Questo bastone ha 10 cariche per le seguenti proprietà. Recupera 1d6 + 4 cariche spese ogni giorno all’alba.
Se spendi l’ultima carica del bastone, tira un d20. Se il risultato è 1, il bastone si annerisce, si trasforma in
cenere, ed è distrutto.

Incantesimi

Puoi usare un’azione per spendere 1 o più cariche del bastone per lanciare tramite esso uno dei seguenti
incantesimi, utilizzando la tua CD del tiro salvezza degli incantesimi: amicizia con gli animali (1 carica),
localizza animali e piante (1 carica), muro di spine (6 cariche), parlare con gli animali (3 cariche), pelle
coriacea (2 cariche) o risveglio (5 cariche).

Puoi inoltre usare un’azione per lanciare tramite il bastone l’incantesimo passare senza tracce senza
spendere cariche.

Forma d’Albero

Puoi usare un’azione per piantare un’estremità del bastone su terreno fertile e spendere 1 carica per
trasformare il bastone in un albero vigoroso. L’albero è alto 18 metri, con un tronco di 1,5 metri di
diametro; in cima i suoi rami si estendono per 6 metri. L’albero sembra un albero normale ma irradia una
debole aura di magia di trasmutazione, qualora sia bersaglio dell’incantesimo individuazione del magico.
Mentre sei in contatto con l’albero e usi un’altra azione per pronunciarne la parola di comando, riporti il
bastone alla sua forma normale. Qualsiasi creatura sull’albero, cade quando questo si ritrasforma in
bastone.

Occhiali della notte


(Sintonia Non necessaria)

Effetto

Mentre indossi queste lenti scure, possiedi la scurovisione, con una gittata di 18 metri. Se già possiedi la
scurovisione, indossare questi occhiali ne aumenta la gittata di 18 metri.

Perla del potere


(Sintonia necessaria, con un incantatore)

Effetto

Mentre hai la perla con te, puoi usare un’azione per pronunciare la parola di comando della perla e
recuperare uno slot incantesimo speso. Se lo slot incantesimo speso era di 4° livello o più alto, il nuovo slot
è di 3° livello. Una volta usata, la perla non potrà essere usata di nuovo fino alla prossima alba.

Stivali Alati
(Sintonia necessaria)

Effetto

Mentre indossi questi stivali, hai una velocità di volo pari alla tua velocità di passeggio. Puoi usare questi
stivali per volare per un massimo di 4 ore, tutte insieme o divise in brevi voli, ciascuno dei quali impiega un
minimo di 1 minuto di durata. Se la durata termina mentre stai volando, scendi alla velocità di 9 metri per
round finché non atterri.

Gli stivali recuperano 2 ore di capacità di volo ogni 12 ore che non sono in uso.

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