Winning Eleven 4 JAP Names Patch 0.
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Per usare questo patch, ecco come dovrete fare (in 5 passi):
1) Comperare il gioco originale
Se proprio non volete comperarvi il gioco originale, fatevelo
prestare o andatelo ad affittare, cercate assolutamente di NON
usare copie di backup gia fatte, masterizzate magari con
programmi non adatti.
2) Fare l'immagine del gioco
Fare un immagine del gioco su Hard Disk consiste nel leggere il
CD del gioco e copiare blocco x blocco su un unico file su disco
fisso (che appunto ne rappresenta l'immagine). Per fare questo
esistono molti programmi in commercio, ma in realta sono pochi
quelli che lo fanno con accuratezza e precisione; tra questi
ho scelto nettamente il CDRWin della GoldenHawk, che permette
sia di fare l'immagine sia di masterizzare in maniera corretta
e veloce, e non richiede requisiti pesanti. Se non l'avete,
trovate la versione 3.8a a questo sito:
[Link]
oppure lo scaricate dal mio sito. Dopo averlo facilmente
installato, una volta caricato, vi apparira il menu con le varie
caselle che rappresentano le diverse opzioni. Appena caricato,
selezionare la terza casella a partire dall'alto a sinistra
(c'e' scritto "Extract Disc/Tracks/Sectors") e poi:
- Extract Mode : Disc/Image CUESheets
- CDReader : Il CDROM da dove volete leggere il CD
- Image filename : Il nome dell'immagine del CD di WE4 (io
vi consiglio di mettere "we4")
- Reading Options : Selezionate RAW (e' IMPORTANTISSIMO!)
Le altre opzioni potete lasciarle anche cosi' come sono.
Clickate su "Start".
P.S. Se non volete usare il CDRWin, potete usare anche il
BlindRead, peraltro molto piu facile da usare (l'immagine
che vi generera' sara .ISO, ma non preoccupatevi, e' solo
un fatto di nome, in realta' l'immagine e' perfettamente
binaria). Dovrete usare la versione [Link], che trovate qui :
[Link]
3) Controllare che l'immagine sia giusta
Per essere sicuri che il vostro file immagine appena creato
e' quello giusto, controllate che la lunghezza del file binario
[Link] sia esattamente di 440.202.672 bytes (se non sapete
farlo, clickate sul file [Link] col secondo tasto e
selezionate proprieta'), e che il [Link] sia simile + o meno
al mio (guardate sulla sezione info del mio sito).
4) Patchare il gioco
Per patchare l'immagine appena creata usare o l'ApplyPPF 2.0 o
il programma gia' allegato PPF-O-MATIC 2.0 (ve lo consiglio).
Basta scegliere il nome del patch PPF ([Link]), il nome
del file immagine del gioco ([Link]) e al resto penser� tutto
lui! Se il programma dovesse farvi questa domanda:
"The Filesize of the binfile does not match with the filesize
of the binfile this PPF-Patch was made of! CONTINUE ?"
allora significa che l'immagine da voi fatta non e' corretta
(forse non avete seguito correttamente le mie istruzioni,
oppure la vostra copia di WE4 non e' l'originale), e dunque
annullate tutto.
5) Masterizzare il gioco modificato
Per masterizzare WE4 finalmente modificato basta eseguire CDRWin,
selezionare la prima casella in alto a sinistra (c'e' scritto
Record Disc), scegliere il masterizzatore in possesso, clickare
su Load CUESheets, selezionare il nome della nostra immagine (che
per noi sar� [Link]), lasciare NON SELEZIONATA l'opzione RAW
(se vi appare non selezionabile, non vi preoccupate, lasciate
stare cosi), scegliere la velocit� di scrittura e clickare su
Start Recording!
Spero di esservi stato di aiuto! Se avete dubbi o se qualcosa non
vi funziona, contattatemi a:
Walxer
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walxer@[Link]