FUNZIONAMENTO
Dopo ogni combattimento, si valuta se si sono verificate le condizioni che portano al subire
una ferita; esistono quattro categorie di ferite (e quindi quattro relative condizioni)
● HP SCESI SOTTO 75% -> FERITA CATEGORIA 4
● HP SCESI a 0; Tiri Salvezza contro Morte superati con successo con un solo tiro
fallito -> FERITA CATEGORIA 3
● HP SCESI a 0; Tiri Salvezza contro Morte superati con successo con due tiri falliti ->
FERITA CATEGORIA 2
● HP SCESI a 0 e Tiri salvezza contro Morte falliti -> FERITA CATEGORIA 1
Per capire che ferita esattamente si applica, si individua quindi la categoria ferita subita e poi
si tira un d8; a seconda del risultato di questo tiro si individuerà la parte del corpo interessata
dalla ferita; i punteggi sono:
● d1 = Testa
● d2 = Occhi
● d3 = Collo
● d4 = Addome
● d5 = Dorso/Torace
● d6 = Braccia e Mani
● d7 = Gambe
● d8 = Naso
Facciamo un esempio; Mormoz viene lacerato male e nonostante il combattimento si
concluda con successo la sua vita è scesa a soli due punti vita; la vita residua è inferiore al
76% del suo totale; si applicherà quindi una ferita di categoria 4; Mormoz tira il d8 ed esce
d4; avraà quindi una ferita di categoria 4 all’addome, ossia, se si va a guardare la 4a
sezione del documento “Categoria 4 (Lieve): Contusione moderata delle costole” la quale
comporta “Svantaggio TS basati su FOR e COS” e “Riduzione movimento 1,5 m”
Dado Disorientamento =
KIT ERBORISTA LIVELLO 1 -> guarisce ferite categoria livello 4
KIT ERBORISTA LIVELLO 2 -> effetti kit erborista livello 1; guarisce ferite categoria livello 3
riducendole a ferite categoria livello 4 (le ferite così risultanti durano per una settimana, alla
fine delle quale guariranno naturalmente)
KIT ERBORISTA LIVELLO 3 -> effetti kit erborista livello 2; guarisce ferite categoria livello 2
riducendole a ferite categoria livello 3 (le ferite così risultanti durano per una settimana, alla
fine delle quale guariranno naturalmente)
KIT ERBORISTA LIVELLO 4 -> guarisce immediatamente tutte le ferite di qualsiasi
categoria, eccetto quelle di categorie 1
INCANTESIMI UTILIZZABILI PER
FERITE
● FERITE CATEGORIA 1 (dal livello 15)
○ Power Word: Heal; spell lvl 9
○ Mass Heal; spell lvl 9
● FERITE CATEGORIA 2 (e ricrescita arti amputati) (dal livello 13)
○ Regenerate; spell lvl 7
● FERITE CATEGORIA 3 (dal livello 9)
○ Heal; spell lvl 6
○ Major restoration, spell lvl 5
● FERITE CATEGORIA 4 (dal livello 3)
○ Lesser Restoration, spell lvl 2
FERITE
D1/ TESTA(Trauma Cranico/Frattura del Cranio)
● Categoria 1 (Gravissima): Concussione cerebrale grave con danni permanenti
(irreversibile)
○ -2 INT e SAG
○ Svantaggio TS per INT, SAG e CAR
○ Riduzione movimento di 3 metri
○ Dado Disorientamento TCM (1d10)
● Categoria 2 (Grave): Concussione cerebrale grave (reversibile con trattamento)
○ -1 INT e SAG
○ Svantaggio TS per INT, SAG e CAR
○ Riduzione movimento di 1,5 metri
○ Dado Disorientamento TCM (1d8)
● Categoria 3 (Moderata): Concussione cerebrale senza danni permanenti
○ Svantaggio TS per INT, SAG
○ Riduzione movimento di 1,5 metri
○ Dado Disorientamento TCM (1d6)
● Categoria 4 (Lieve): Ematoma superficiale senza frattura
○ Svantaggio su prove di Percezione basate sulla vista e l'udito
○ Dado Disorientamento TCM (1d4)
D2/ OCCHI (Danno agli Occhi)
● Categoria 1 (Gravissima): Perdita permanente della vista in un occhio (irreversibile)
○ Svantaggio TC a distanza
○ Svantaggio TS e TA di Percezione basati sulla vista
○ -2 a CA
○ Dado Disorientamento TCM (1d8)
● Categoria 2 (Grave): Danno severo all'occhio con possibile recupero parziale
(reversibile con trattamento)
○ Svantaggio TC a distanza
○ Svantaggio su TS e TA di Percezione basati sulla vista
○ -1 a CA
○ Dado Disorientamento TCM (1d6)
● Categoria 3 (Moderata): Danno moderato all'occhio con recupero completo
○ Dado Disorientamento TCM (1d4)
○ Svantaggio su TS e TA di Percezione basati sulla vista
● Categoria 4 (Lieve): Irritazione oculare
○ Svantaggio TC a distanza
○ Svantaggio su TS e TA di Percezione basati sulla vista
D3/COLLO (Danno al Collo)
● Categoria 1 (Gravissima): Lesione che danneggia gravemente la trachea o i vasi
sanguigni (irreversibile)
○ Incapacità di parlare chiaramente
○ Svantaggio TS e TA CAR
○ -2 CAR
● Categoria 2 (Grave): Lesione moderata alla trachea (reversibile con trattamento)
○ Incapacità di parlare chiaramente
○ Svantaggio TS e TA CAR
○ -1 CAR
● Categoria 3 (Moderata): Contusione grave al collo
○ Difficoltà a parlare
○ Svantaggio TS e TA CAR
● Categoria 4 (Lieve): Contusione lieve al collo
○ Svantaggio TA su Persuasione e Intimidazione
D4/ ADDOME (Lesioni interne o contusioni)
● Categoria 1 (Gravissima): Frattura multipla delle costole con danni interni
(irreversibile)
○ Svantaggio TC e TS basati su FOR, DES e COS
○ Riduzione movimento di 1,5m
○ -2 COS
● Categoria 2 (Grave): Frattura singola delle costole (reversibile con trattamento)
○ Svantaggio TC e TS basati su FOR, DES e COS
○ Riduzione movimento di 1,5m
○ -1 COS
● Categoria 3 (Moderata): Contusione grave delle costole
○ Svantaggio TC e TS basati su FOR, DES e COS
○ Riduzione movimento di 1,5m
● Categoria 4 (Lieve): Contusione moderata delle costole
○ Svantaggio TS basati su FOR e COS
○ Riduzione movimento 1,5 m
D5/ DORSO/TORACE(lFrattura delle Costole,
lesione frattura spinale, lacerazione/penetrazione
organi interni)
● Categoria 1 (Gravissima): Frattura multipla delle costole con danni interni
(irreversibile)
○ Svantaggio TC e TS basati su FOR, DES e COS
○ Riduzione movimento di 1,5m
○ -2 COS
● Categoria 2 (Grave): Frattura singola delle costole (reversibile con trattamento)
○ Svantaggio TC e TS basati su FOR, DES e COS
○ Riduzione movimento di 1,5m
○ -1 COS
● Categoria 3 (Moderata): Contusione grave delle costole
○ Svantaggio TC e TS basati su FOR, DES e COS
○ Riduzione movimento di 1,5m
● Categoria 4 (Lieve): Contusione moderata delle costole
○ Svantaggio TS basati su FOR e COS
○ Riduzione movimento 1,5 m
D6/ BRACCIA E MANI (Frattura dell'Ulna o del
Radio/Contusione alla mano)
● Categoria 1 (Gravissima): Frattura multipla dell'ulna o del radio (irreversibile)
○ Incapacità di usare l'arto colpito
○ Svantaggio TC, TS e TA su FOR e DES con quell’arto
○ -2 FOR e DES
● Categoria 2 (Grave): Frattura singola dell'ulna o del radio (reversibile con
trattamento)
○ Svantaggio TC, TS e TA su FOR e DES con quell’arto
○ -1 FOR e DES
● Categoria 3 (Moderata): Contusione grave dell'avambraccio
○ Svantaggio TC, TS e TA su FOR e DES con quell’arto
● Categoria 4 (Lieve): Contusione moderata dell'avambraccio
○ Svantaggio TC, TS e TA su FOR e DES con quell’arto
D7/ GAMBE (Frattura della Tibia o del Perone)
● Categoria 1 (Gravissima): Frattura multipla della tibia o del perone (irreversibile)
○ Incapacità di usare l'arto colpito
○ Svantaggio TC, TS e TA su FOR e DES con quell’arto
○ -2 DES
○ Riduzione movimento di 4,5 metri
● Categoria 2 (Grave): Frattura singola della tibia o del perone (reversibile con
trattamento)
○ Svantaggio TC, TS e TA su FOR e DES con quell’arto
○ -1 DES
○ Riduzione movimento di 4,5 metri
● Categoria 3 (Moderata): Contusione grave alla gamba
○ Svantaggio TC, TS e TA su FOR e DES con quell’arto
○ Riduzione movimento di 4,5 metri
● Categoria 4 (Lieve): Contusione moderata alla gamba
○ Svantaggio TC, TS e TA su DES con quell’arto
○ Riduzione movimento di 3 metri
D8/ NASO (Frattura del Naso)
● Categoria 1 (Gravissima): Frattura nasale complicata con danni permanenti
(irreversibile)
○ -2 CAR
○ Svantaggio TS e TA su CAR
○ Svantaggio TS su Percezione basati sull’olfatto
● Categoria 2 (Grave): Frattura nasale severa (reversibile con trattamento)
○ -1 CAR
○ Svantaggio TS e TA su CAR
○ Svantaggio TS su Percezione basati sull’olfatto
● Categoria 3 (Moderata): Frattura nasale non complicata
○ Svantaggio TS e TA su CAR
○ Svantaggio TS su Percezione basati sull’olfatto
● Categoria 4 (Lieve): Contusione al naso
○ Svantaggio TA su Persuasione e Intimidazione
○ Svantaggio TS su Percezione basati sull’olfatto