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Artefice 5

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Corw Troskj
Nano
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
15 9m
13 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 43
1 Forza
DESTREZZA
1 Destrezza

12 ●
6
7
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

1 1 Saggezza
-1 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

16 1 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


3 1 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI

4 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 1 Atletica (For)

18 1
4
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Conosce 6 incantesimi
Spada lunga 1d8
4 -1 Inganno (Car)
-1 Intimidire (Car) Balestra leggera 1d8 Attacca 2 volte
SAGGEZZA -1 Intrattenere (Car)
1 Intuizione (Sag) Difensore di ferro
13 1 Medicina (Sag)
4 Natura (Int) Conosce 4 infusioni
1
1 Percezione (Sag)
-1 Persuasione (Car) Spada balestra: spada lunga
CARISMA
● 4 Rapidità di Mano (Des) + balestra
9 4
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
-1 ● 7 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


Corazza di piastre
MR

Armature leggere, armature medie e MA


20 dardi.
scudi
ME Strumenti da
Armi semplici, spade corte, lunghe,
stocchi, balestre a mano. inventore.
MO
Strumenti da scasso Strumenti da scasso.
MP
Strumenti da falsario
Dotazione da
Strumenti da inventore esploratore.

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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45 1m 130kg
ETA' ALTEZZA PESO
Corw Troskj
Marroni Chiara Neri
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Oggetti che si possono infondere: 2

Armeggiare magico: oggetti massimi 3.

*L'oggetto brilla e illumina intensamente per un raggio di 1,5 metri e


fiocamente per altri 1,5 metri.
*Quando l'oggetto viene toccato da una creatura emette un messaggio
registrato precedentemente che può essere sentito per 3 metri. Il messaggio
viene registrato quando viene dato questo effetto alloggetto e il messaggio
non può essere più lungo di 6 secondi.
*L'oggetto emette un odore o un suono come onde del mare, vento oppure
altre cose simili di continuo e può essere udito per 3 metri.
*Un'immagine compare sul oggetto e può essere una foto, un testo di al
massimo 25 parole, simboli o un misto di tutto quanto.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Artefice
Intelligenza 15 7
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Riparare
Salvare i morti

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
NOME INCANTESIMO
Cura ferite Enhanced Arcane Focus
Feather fall Enhanced Weapon
Repeting Shot
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Returning Weapon

2 2
Scurovisione
Invisibilità
Protezione dal veleno
5
Vedere l'invisibile
9

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