Artefice 5
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Corw Troskj
Nano
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
FORZA
15 9m
13 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 43
1 Forza
DESTREZZA
1 Destrezza
12 ●
6
7
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
1 1 Saggezza
-1 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
16 1 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI
3 1 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI
4 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 1 Atletica (For)
18 1
4
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Conosce 6 incantesimi
Spada lunga 1d8
4 -1 Inganno (Car)
-1 Intimidire (Car) Balestra leggera 1d8 Attacca 2 volte
SAGGEZZA -1 Intrattenere (Car)
1 Intuizione (Sag) Difensore di ferro
13 1 Medicina (Sag)
4 Natura (Int) Conosce 4 infusioni
1
1 Percezione (Sag)
-1 Persuasione (Car) Spada balestra: spada lunga
CARISMA
● 4 Rapidità di Mano (Des) + balestra
9 4
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
-1 ● 7 Storia (Int)
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Corazza di piastre
MR
Armature leggere, armature medie e MA
20 dardi.
scudi
ME Strumenti da
Armi semplici, spade corte, lunghe,
stocchi, balestre a mano. inventore.
MO
Strumenti da scasso Strumenti da scasso.
MP
Strumenti da falsario
Dotazione da
Strumenti da inventore esploratore.
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI
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45 1m 130kg
ETA' ALTEZZA PESO
Corw Troskj
Marroni Chiara Neri
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI
Oggetti che si possono infondere: 2
Armeggiare magico: oggetti massimi 3.
*L'oggetto brilla e illumina intensamente per un raggio di 1,5 metri e
fiocamente per altri 1,5 metri.
*Quando l'oggetto viene toccato da una creatura emette un messaggio
registrato precedentemente che può essere sentito per 3 metri. Il messaggio
viene registrato quando viene dato questo effetto alloggetto e il messaggio
non può essere più lungo di 6 secondi.
*L'oggetto emette un odore o un suono come onde del mare, vento oppure
altre cose simili di continuo e può essere udito per 3 metri.
*Un'immagine compare sul oggetto e può essere una foto, un testo di al
massimo 25 parole, simboli o un misto di tutto quanto.
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Artefice
Intelligenza 15 7
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
Riparare
Salvare i morti
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 4 7
NOME INCANTESIMO
Cura ferite Enhanced Arcane Focus
Feather fall Enhanced Weapon
Repeting Shot
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
Returning Weapon
2 2
Scurovisione
Invisibilità
Protezione dal veleno
5
Vedere l'invisibile
9
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