La nostra avventura è ambientata a vadunia, un mondo particolare, che sembra
quasi bloccato nel passato, non dal punto di vista tecnologico che invece è parecchio
all avanguardia, ma più da un punto di vista estetico quasi come se si desse più
importanza alla sostanza che all aspetto su tutto il globo la situazione è questa.
il mondo è divisa in 4 regioni quasi equispaziali:
1. Pantanassa: il mare del nostro mondo, sopra il quale sorgono avamposti
commerciali galleggianti, il mare cela segreti e la caccia dei inosan (bestie
assimili a plesiosauri piumati) le cui ossa contengono una sostanza detta
schpuma molto utile per la creazione di celle di energia, ovviamente presenti
anche avamposti di pescatori semplici
2. Niatnoum : la parte più centrale del mondo, montuoso e ricco di minerali
quali carbone, oro e il rarissimo e costosissimo Sbirulino unico minerale che al
suo interno presenta tracce di magia risorsa rarissima di questo mondo.
3. Patrania: la parte subito sotto le montagne pianeggiante e rigogliosa, qui ci
sono le principali città e feudi qua è dove si sviluppa principalmente la vita
4. La zona bruciata: immaginatevela come un enorme cratere di nulla costruitosi
successivamente l esito della guerra delle razze conclusasi parecchi secoli fa,
nonostante ciò è come se la natura stesse ancora piangendo le morti e non
avesse voglia o interesse nel riprendersi quelle zone.
STORIA
Prima della guerra delle razze Vadunia era divisa in 2 grandi feudi quello di Vada
e quello di Terunia.
Nel primo il governo era di tipo monrachico con a capo un saggio di solito o un
vecchio elfo o un vecchio nano eletto per volere del popolo acui era destinato
tutto il potere fino alla morte, ma aiutato da consiglieri. In queste terre si sono
sempre radunate la maggior parte delle razze.
A Terunia invece si sono stanziate solo le razze più grandi e forti come orchi mezz
orchi goliath e zoriadi di grandi dimensioni, in queste terre (che poi diventeranno
la zona bruciata) il governo era di stampo feudale militare senza un vero capo ma
con una moltitudine di piccolo insediamenti in lotta tra loro.
La magia non è mai stata un qualcosa di molto presente, i maghi erano rari e
quasi nessuno nasceva con della magia innata nel corpo, e chi ci nasceva e la
millantava veniva preso per pazzo e allontanato fino a quando Taurenio uno dei
tanti re orchi scoprò che sotto il suo villaggioc’era un enorme miniera di
Sbirulino, ne comprese il poteree grazie all aiuto della magia che sia lui che il suo
esercito si ignettarono grazie a particolari processi di lavorazione, soggiogarono
tutta Terunia.
Vada notò questo rinforzarsi dell altro feudo si preoccupò e chiamò all adunata
tutte le razze per creare un esercito e sconfiggere glia vversari, una battaglia
cruenta che vide la decimazione dei soldati di Vada fino a quando un giorno la
sede centrale del governo di Taurenio Saltò in aria, un enorme esplosione che a
catena fece esplodere tutti gli altri insediamenti, dato che lo Sbirulino è molto
infiammabile si pensò a problemi all interno dei magazzini, da quel giorno è come
se gli orchi e tutte quelle razze siano scomparse dalla faccia di Vadunia.
CONSEGUENZE
Gli artefatti magici sono rarissimi, costosissimi, ma di immenso potere e di solito
detenuti dai potenti, i maghi e gli stregoni esistono, ma discendono da famigle
ricchissime ed inoltre sono sottoposte al rigido controllo del consolato della
magia che regola sia la loro vita sin dalla nascita che loro eventuali missioni.
la religione non è un qualcosa di così radicato, ma ci sono piccole sette, di solito
emarginati dati per pazzi, gli orchi e razze simili sono oramai scomparsi... o forse
no...
IL PARTY
È stato richiamato nella città di Asinor capitale del regno di vada nella locanda del
calice reale, locanda prediletta dai membri dell alta società, dato che i nostri eroi
sono già rinomati all interno del regno e i vostri pg incontreranno un emissario
che darà loro una missione, che forse non dice tutto tutto