Il 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
6 visualizzazioni9 pagine

Info Master

info master

Caricato da

davidepuopolo03
Copyright
© All Rights Reserved
Per noi i diritti sui contenuti sono una cosa seria. Se sospetti che questo contenuto sia tuo, rivendicalo qui.
Formati disponibili
Scarica in formato DOCX, PDF, TXT o leggi online su Scribd
Il 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
6 visualizzazioni9 pagine

Info Master

info master

Caricato da

davidepuopolo03
Copyright
© All Rights Reserved
Per noi i diritti sui contenuti sono una cosa seria. Se sospetti che questo contenuto sia tuo, rivendicalo qui.
Formati disponibili
Scarica in formato DOCX, PDF, TXT o leggi online su Scribd

COME SONO LE CITTA’

Cupola Neo Heven:


Posizione: A nord, vicino alla catena montuosa più alta del continente.(il picco della
nebbia)
Livelli:
 Piano superiore (Ricchi): Un'oasi di lusso e tecnologia avanzata, con ville
opulente, giardini pensili e centri commerciali all'avanguardia. I residenti sono l'élite
di Cronosia, scienziati di fama mondiale, politici influenti e magnati dell'industria.
 Piano intermedio (Medio ceto): Un quartiere vivace con appartamenti moderni,
centri commerciali e ristoranti. I residenti sono professionisti qualificati, ingegneri,
insegnanti e artisti.
 Piano basso (ceto povero) Immaginare il piano inferiore come una zona industriale
decadente, con fabbriche dismesse, ciminiere fumanti e cumuli di rottami. I poveri vivono in
tuguri ricavati da container e vecchie officine, in un ambiente malsano e privo di speranza
Punti di interesse:
 Palazzo dell'Astro Sirio: Un'imponente struttura di cristallo e acciaio, sede del
leader della casata Hernet e simbolo del progresso tecnologico. Tesoreria reale
con oggetti magici di inestimabile valore.
 Università di Neo Heven: Un centro di eccellenza per l'istruzione superiore, dove
si studiano le tecnologie più avanzate.
 Giardini Pensili: Oasi di verde e tranquillità all'interno della cupola, con vista
mozzafiato sulle montagne.
Stile: Neo-futuristico, con linee pulite, forme geometriche e materiali avanzati come vetro,
acciaio e titanio.

Negozi nella Cupola di Neo Heven (Ambientazione Fantasy)


Piano Superiore (Nobili e Ricchi):
Bottega di Artigiani Magici: Oggetti magici incantati, armature e armi leggendarie.
Emporio di Pozioni e Alchimia: Pozioni curative, elisir di lunga vita e ingredienti rari per
incantesimi.
Libreria dei Segreti: Tomi antichi, pergamene incantate e grimorio di magia oscura.
Sala d'Asta delle Meraviglie: Oggetti d'arte unici, manufatti preziosi e creature esotiche.
Taverna del Drago Dorato: Luogo di ritrovo per avventurieri, mercanti e nobili, dove si possono
ascoltare storie fantastiche e gustare cibi prelibati.

Piano Intermedio (Classe Media):


Bottega di Incantesimi: Pergamene incantate, talismani e amuleti per proteggersi dai pericoli.
Emporio di Erbe e Spezie: Erbe medicinali, spezie rare e ingredienti per pozioni.
Locanda del Pellicano Argento: Locanda accogliente con camere confortevoli e cucina casalinga.

Piano Basso (Popolo Comune):


Mercato del Baratto: Scambio di beni di prima necessità, abiti usati e oggetti artigianali.
Taverna del Carro Arrugginito: Luogo di ritrovo per il popolo comune, dove si possono gustare
bevande economiche e ascoltare musica popolare.

N.B ovviamente ci sono locande e negozietti del cazzo ovunque nella


zona media e ricca e ovviamente questà città ha tutto il progresso
tecnologico
Città di Tron:
Posizione: Immersa nella neve, su un altopiano [Link] vicino alla grande ghiacciaia
Livelli:
 Piano superiore (Ricchi): Caserma militare opulenta, quartier generale
dell'esercito e residenza dell'Astro Antares.
 Piano intermedio (Medio ceto): Alloggi per soldati e ufficiali, centri di
addestramento e arsenali.
 Piano inferiore (Poveri): Prigioni, laboratori segreti e zone di massima sicurezza.
Punti di interesse:
 Fortezza di Tron: Imponente struttura difensiva, inespugnabile baluardo contro le
minacce esterne.
 Accademia Militare: Centro di eccellenza per la formazione di soldati e guerrieri.
 Museo delle Guerre: Raccolta di cimeli e armature che raccontano la storia
militare di Cronosia.
Stile: Brutalista, con edifici massicci e imponenti in pietra e acciaio, che trasmettono un
senso di potere e controllo.

Cupola Eclipsia:
Posizione: A sud, nel deserto.
Livelli:
 Piano superiore (Ricchi): Ville opulente per i magnati dell'industria estrattiva,
immerse nel lusso e nella tecnologia.
 Piano intermedio (Medio ceto): Quartier generale delle compagnie minerarie,
centri di controllo e raffinerie.
 Piano inferiore (Poveri): Baracche per gli operai, miniere pericolose e discariche
di materiale tossico.
Punti di interesse:
 Palazzo dell'Astro Avior: Opulenta dimora del leader della casata Havaback,
costruita con i minerali più pregiati.
 Megafabbrica Eclipsia: Impianto industriale colossale, cuore pulsante
dell'economia di Cronosia.
 Miniera di Profondità: Labirinto di tunnel sotterranei dove si estraggono i minerali
più rari e preziosi.
Stile: Eclettico, con influenze dall'architettura industriale e da quella delle culture desertiche
Città di Gerico:
Posizione: A sud, in una foresta lussureggiante.
Livelli:
 Piano superiore (Ricchi): Foresta pluviale lussureggiante, con alberi secolari che
svettano verso il cielo e una vegetazione fitta e impenetrabile. I ricchi abitano in ville
opulente costruite su palafitte, immerse nella natura selvaggia.
 Piano intermedio (Medio ceto): Fattorie ordinate, mercati di prodotti freschi e
taverne accoglienti.
 Piano inferiore (Poveri): araccopoli ai margini della foresta, dove vivono i poveri e gli
emarginati. L'ambiente è malsano e pericoloso, infestato da animali selvatici e criminali
Punti di interesse:
 Palazzo dell'Astro Vega: Dimora rustica del leader della famiglia Murvelle,
immersa nella natura.
 Grandi cascate: unico posto sopravvissuto all olocausto.
 Foresta Antica: Riserva naturale incontaminata, ricca di flora e fauna selvatica.
Stile: Organico, in armonia con la natura, con edifici costruiti in legno, pietra e materiali
vegetali.
USI E COSTUMI
NEO heven
Feste:
 Neo Fest: Festa annuale che celebra la fondazione di Neo Heven, con eventi come
gare di droni, concerti di musica olografica e spettacoli di luci artificiali.
 Giorno del Ricordo: Commemorazione annuale delle vittime delle guerre e delle
oppressioni, con cerimonie solenni e momenti di riflessione.
 Festival della Tecnologia: Mostra di innovazioni tecnologiche e di progressi
scientifici, con workshop, dimostrazioni e concorsi a tema.
Usi:
 Cibo: Cucina fusion che combina sapori e ingredienti provenienti da tutto il mondo,
con un'attenzione all'utilizzo di tecnologie avanzate per la produzione e la
preparazione del cibo.
 Abbigliamento: Abiti hi-tech realizzati con tessuti intelligenti e accessori integrati
con tecnologie di comunicazione e di monitoraggio della salute.
 Trasporti: Utilizzo di droni, hoverboard e veicoli a guida autonoma per spostarsi
all'interno della cupola.
Costumi:
 Stile: Moda futuristica con abiti attillati, colori metallizzati e accessori tecnologici.
 Modificazioni corporee: Piercing, tatuaggi e impianti cibernetici per migliorare le
capacità fisiche e cognitive.
 Etichette virtuali: Identificazione e interazione sociale tramite ologrammi e avatar
digitali.
TRON
Feste:
 Giorno del Guerriero: Festa annuale che celebra la forza e il coraggio dei soldati,
con parate militari, dimostrazioni di combattimento e tornei di abilità.
 Festa della Vittoria: Commemorazione annuale di una vittoria militare importante,
con cerimonie solenni e fuochi d'artificio.
 Festival della Forgia: Mostra di armi e armature, con gare di forgiatura e
dimostrazioni di tecniche di combattimento.
Usi:
 Cibo: Cucina ricca di carne e verdure, con piatti sostanziosi per nutrire i soldati e gli
operai.
 Abbigliamento: Uniformi militari per i soldati e abiti semplici e robusti per i cittadini.
 Trasporti: Utilizzo di cavalli, carri e veicoli militari per spostarsi all'interno della città.
Costumi:
 Stile: Abbigliamento austero e funzionale, con un'enfasi sulla forza e sul coraggio.
 Modificazioni corporee: Tatuaggi e cicatrici che simboleggiano il coraggio e le
battaglie vinte.
 Etichette sociali: Rispetto per l'autorità militare e la disciplina.
Cupola Eclipsia:
Feste:
 Giorno del Minatore: Festa annuale che celebra il lavoro dei minatori, con
premiazioni per i più produttivi e spettacoli di fuochi artificiali.
 Festival della Terra: Festa che celebra la fertilità del suolo e i frutti della terra, con
banchetti di cibo e musica dal vivo.
 Fiera dei Minerali: Mostra di minerali e pietre preziose, con concorsi di bellezza e
dimostrazioni di lavorazione artigianale.
Usi:
 Cibo: Cucina semplice e robusta, con piatti a base di carne, pane e verdure.
 Abbigliamento: Abiti comodi e resistenti per il lavoro in miniera.
 Trasporti: Utilizzo di carrelli, funivie e veicoli speciali per spostarsi all'interno della
cupola.
Costumi:
 Stile: Abbigliamento pratico e funzionale, con un'enfasi sulla resistenza e sulla
sicurezza.
 Modificazioni corporee: Piercing e tatuaggi che simboleggiano la forza e la
resistenza dei minatori.
 Etichette sociali: Solidarietà tra i minatori e rispetto per il duro lavoro.
Città di Gerico:
Feste:
 Festa del Raccolto: Festa annuale che celebra la fine del raccolto, con banchetti di
cibo, musica dal vivo e danze tradizionali.
 Festival della Primavera: Festa che celebra il risveglio della natura, con rituali
propiziatori e canti di gioia.
 Giorno della Foresta: Festa che celebra la bellezza e l'importanza della foresta,
con attività di pulizia e di sensibilizzazione ambientale.
Usi:
 Cibo: Cucina vegetariana e vegana, con piatti a base di frutta, verdura, cereali e
legumi.
 Abbigliamento: Abiti leggeri e comodi realizzati con fibre naturali.
 Trasporti: Utilizzo di animali da soma, carretti e barche per spostarsi all'interno
della foresta.
Costumi:
 Stile: Abbigliamento semplice e armonioso, con un'enfasi sul rispetto per la natura.
 Modificazioni corporee: Decorazioni corporee con pitture naturali e piume.
 Etichette sociali: Rispetto per la natura e per gli animali, vita comunitaria e
collaborazione.
CREDITO SOCIALE ASTRALE
Tutti gli abitanti di Cronosia devono possedere il Chip Astrale, un dispositivo
impiantato sottocute nel dito anulare.
L'assenza del dito anulare configura automaticamente un individuo come criminale.
In caso di avvistamento da parte della Polizia, il soggetto viene immediatamente
fermato per un controllo. Se non ha notificato la mancanza del dito, viene arrestato e
condotto in carcere per l'esecuzione capitale.
Come funziona (per i player)
Il chip funziona inviando un segnale ogni mattina a un server. Se il segnale viene
ricevuto, significa che la persona è viva e quindi tutti i suoi stati vengono aggiornati.
Se il segnale non arriva si entra in una lista di allerta chi è in questa lista è
automaticamente ricercata. se si commette un crimine e si viene beccati, lo stato
viene aggiornato automaticamente. Le telecamere e tutti gli antifurti sono in grado
di riconoscere le persone tramite il chip, anche se non sono viste in faccia.

Come funziona (per il GM)


Il chip ogni mattina manda il segnale se è tutto apposto è ok e aggiorna tutti i dati
biometrici se invece non invia il segnale li si va a finire nella lista dei ricercati poi se si
fa un crimine il credito sociale aumenta ovviamente in base al reato e la scala di
credito va da 1 a 100 100 massimo
La lista dei ricercati
Funziona che sei ricercato dalla polizia la quale invierà entro 1 ora sul ultima
posizione aggiornata una truppa speciale la quale se ti trova ti fa denunciare l
accaduto e procedere per la sostituzione
Se non ti trova viene spostato il soggetto in una lista nera nella quale per 7 giorni
verrà tentato il tracciamento per la quale ogni giorno che passa le sanzioni
aumentano dopo i 7 giorni si verifica se ce una dichiarazione di morte e nel caso si va
avanti altrimenti scatta la latitanza

LEGGI COME FUNZIONANO


Sezione I: Reati contro la Persona
Articolo 1: Omicidio
 Definizione: L'uccisione volontaria di un altro essere umano.
 Elementi costitutivi:
o Atto: L'uccisione può avvenire con qualsiasi mezzo,
 Pene:
o Omicidio premeditato: Ergastolo o reclusione da 20 a 30 anni.
 Circostanze aggravanti:
 Premeditazione
 Crudeltà
 Abuso di potere
 Motivi abietti
 Circostanze attenuanti:
 Provocazione
 Minore età
 Infermità mentale
o Omicidio preterintenzionale: Reclusione da 5 a 15 anni.
 Circostanze aggravanti:
 Uso di armi
 Violenza grave
 Pericolo per la pubblica incolumità
 Circostanze attenuanti:
 Eccesso colposo di legittima difesa
 Eccesso colposo di provocazione
o Omicidio colposo: Reclusione da 1 a 5 anni.
 Circostanze aggravanti:
 Violazione di norme di sicurezza
 Negligenza grave
 Circostanze attenuanti:
 Risarcimento del danno
 Concorso di colpa della vittima
Articolo 2: Lesioni personali
 Definizione: Il reato di causare lesioni ad un altro essere umano.
 Elementi costitutivi:
o Atto: Le lesioni possono essere causate con qualsiasi mezzo,
Danno: Le lesioni devono essere di natura fisica o psichica
 Pene:
o Lesioni gravi: Reclusione da 3 a 10 anni.
 Circostanze aggravanti:
 Pericolo di vita
 Deformità permanente
 Malattia grave
 Circostanze attenuanti:
 Provocazione
 Minore età
 Infermità mentale
o Lesioni medie: Reclusione da 6 mesi a 3 anni.
 Circostanze aggravanti:
 Lesioni multiple
 Incapacità di lavoro
 Dolore intenso
 Circostanze attenuanti:
 Risarcimento del danno
 Concorso di colpa della vittima
o Lesioni lievi: Multa o reclusione fino a 6 mesi.
 Circostanze aggravanti:
 Recidiva
 Violenza in famiglia
 Circostanze attenuanti:
 Leggerità del danno
 Provocazione lieve
Articolo 3: Furto
 Definizione: Il reato di prendere illegittimamente la proprietà di un altro.
 Elementi costitutivi:
o Atto: Il furto può avvenire con qualsiasi mezzo,
Mancanza di consenso: Il proprietario non deve
 Pene:
o Furto aggravato: Reclusione da 1 a 4 anni.
 Circostanze aggravanti:
 Valore elevato della cosa rubata
 Uso di violenza o minaccia
 Scalata o effrazione
 Furto in abitazione
Circostanze attenuanti:
Restituzione spontanea della refurtiva
Stato di bisogno dell'autore La persona che denucia decide
Articolo 4: Rapina
 Definizione: Il reato di prendere illegittimamente la proprietà di un altro mediante
violenza o minaccia.
 Elementi costitutivi:
o Atto: La rapina avviene con violenza o minaccia per sottrarre un bene.
o Volontà: L'autore deve avere l'intenzione di appropriarsi della cosa altrui.
o Mancanza di consenso: Il proprietario non deve
o Violenza o minaccia: La violenza o la minaccia devono essere idonee a
costringere la vittima a consegnare il bene.
 Pene:
o Rapina aggravata: Reclusione da 3 a 10 anni.
 Circostanze aggravanti:
 Lesioni personali alla vittima
 Sequestro di persona
 Rapina in gruppo
 Uso di armi
 Circostanze attenuanti:
 Minore entità del bottino
 Desistenza volontaria
Articolo 5: Violenza sessuale
 Definizione: Qualsiasi atto di natura sessuale commesso contro la volontà di un
altro individuo.
 Elementi costitutivi:
o Atto: Qualsiasi contatto sessuale non consensuale.
o Mancanza di consenso: La vittima non deve esprimere liberamente il
proprio consenso all'atto sessuale.
o Violenza o minaccia: La violenza o la minaccia possono essere usate per
costringere la vittima all'atto sessuale, ma non sono elementi necessari.
 Pene:
o Violenza sessuale aggravata: Reclusione da 10 a 20 anni.
 Circostanze aggravanti:
 Uso di violenza grave
 Minore età della vittima
 Sequestro di persona
 Violenza di gruppo
 Circostanze attenuanti:
 Nessuna
Articolo 6: Minaccia
 Definizione: Il reato di minacciare qualcuno di ledere lui stesso, un suo prossimo
congiunto o i suoi beni.
 Elementi costitutivi:
o Minaccia: La minaccia deve essere idonea a incutere timore ad un soggetto
medio.
o Intenzione: L'autore deve avere l'intenzione di costringere la vittima ad un
determinato comportamento.
 Pene:
o Multa o reclusione fino a 2 anni.
 Circostanze aggravanti:
 Minaccia con uso di armi
 Minaccia rivolta a una persona particolarmente vulnerabile
 Minaccia di diffondere informazioni riservate
 Circostanze attenuanti:
 Minaccia dettata da stato di agitazione
 Minaccia non seguita da alcun fatto

Le cauzioni possono essere assegnate a discrezzione del giudiuce e vanno

Omicidio 1.000 - 2.000

Lesioni personali 200 - 1.000

Furto o Rapina 100 - 200

Violenza sessuale 1.000 - 2.000

Crimine Multa

Sovraparcheggio 1 Argento

Passaggio con semaforo rosso 2 Argenti

Eccesso di velocità (fino a 10 km/h) 3 Argenti


Gettare rifiuti a terra 1 Bronzo

Disturbo della quiete pubblica 2 Bronzi

QUESTI SONO ESEMPI

I pistoleri lavorano con i cacciatori e a inizio campagna devono scegliere se avere o


no conoscenze per quanto riguarda il contrabbando di roba datagli dalla caccia

Potrebbero piacerti anche