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LADRO

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Ladro Lv 3 Monello

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

Halfling Neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
14 +3 7,5 Il monello nasconde nelle
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
tasche pezzi di cibo ed
oggetti insoliti
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 11
-1 Forza
DESTREZZA Bisogna aiutare colo che ci

16
● 5
3
Destrezza
Costituzione
26 aiutano, è cosi che si sopravvive
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
● 2 Intelligenza

3 1 Saggezza
Il monello ha un debito che non potrà mai
1 Carisma ripagare nei confronti della persona che
COSTITUZIONE ebbe pietà di lui
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

16 ● 5 Acrobazia (Des) Totale 1d8


SUCCESSI
Sottrarre qualcosa a chi ne ha meno
3 1 Addestrare Animali (Sag) bisogno non è veramente rubare
3d8 FALLIMENTI

0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

11 ★ ●


7
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
- Fortunato: quando ottiene 1 al tiro per
Stocco 1d8 Perforante colpire, a una prova caratteristica o ad un tiro
0 ● 3 Inganno (Car) salvezza, un halfling può ripetere un tiro del
1 Intimidire (Car) Pugnale 1d4 Perforante dado e deve usare il nuovo risultato.
- Coraggioso: un halfling dispone di
SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car) vantaggio ai tiri salvezza per non essere
Arco corto 1d6 Perforante spaventato.
1 Intuizione (Sag)
12 1 Medicina (Sag)
- Agilità Halfling: un halfling può muoversi
attraverso gli spazi di qualsiasi creatura più
0 Natura (Int) grande.
1 - Resilienza dei Tozzi: resistenza ai Tiri
● 3 Percezione (Sag) Salvezza contro il veleno e resistenza ai
1 Persuasione (Car) danni da veleno.
CARISMA - Maestria: x2 competenza Furtività ed
● 5 Rapidità di Mano (Des) Arnesi da Scasso
12 0
1
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
- Attacco Furtivo: una volta per turno, il ladro
può infliggere 2d6 danni extra a una
creatura che colpisce con un attacco, se
1 dispone di vantaggio al tiro per colpire.
0 Storia (Int)
L'attacco deve utilizzare un'arma accurata o
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI un'arma a distanza. Il ladro non necessita di
vantaggio al tiro per colpire se un altro
nemico del bersaglio si trova entro 1,5 metri
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Uno stocco da esso (purché tale nemico non sia
MR Un arco corto ed una faretra da 20 incapacitato) e se il tiro per colpire del ladro
frecce non subisce svantaggio.
Un'armatura di cuoio - Azione Scaltra: può effettuare un’azione
MA Due pugnali
bonus per disimpegnarsi, nascondersi o
- Linguaggi: comune e halfling. Arnesi da scasso
scattare, in ognuno dei suoi turni in
- Armature leggere. ME
zaino combattimento.
sacchetto con 1000 sfere metalliche -Mani Veloci: può usare l’azione bonus,
- Armi semplici, balestre a 3 metri di spago
conferitagli da Azione Scaltra, per poter
mano, spade corte, spade MO
campanella
5 candele effettuare una prova di Rapidità di Mano,
lunghe e stocchi. piede di porco utilizzare i propri arnesi da scasso o
martello utilizzare un oggetto.
- Strumenti: trucchi da MP 10 chiodi da rocciatore
lanterna schermabile
camuffamento ed arnesi da 2 ampolle di olio
scasso. 5 razioni e un otre
acciarino e pietra focaia
15 metri di corda di canapa

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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15 anni 0,70 m 18 kg
ETA' ALTEZZA PESO

Marroni
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Privilegio: Segreti Cittadini.


Un monello conosce come nessun altro la città in cui ha sempre
vissuto. Luoghi di ritrovo e passaggi segreti sconosciuti alla
maggior parte della popolazione, sono per lui come strade per
raggiungere casa. Fuori dal combattimento il monello (ed il party)
possono spostarsi al doppio della velocità in questa città.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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