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INDICE

Amazzone a Cavallo .......................................................................................................................................... 4


Araldo .................................................................................................................................................................. 4
Aspirante Campione di Tzeentch .................................................................................................................... 4
Adepto di Kryrnaa ............................................................................................................................................. 5
Assassino di Kryrnaa ......................................................................................................................................... 5
Assassino (Nipponico) ...................................................................................................................................... 5
Balivo ................................................................................................................................................................... 6
Bandito................................................................................................................................................................. 6
Cacciatore ............................................................................................................................................................ 6
Cacciatore di Frodo............................................................................................................................................ 7
Cacciatore di Streghe #1 ................................................................................................................................... 7
Cacciatore di Streghe #2 ................................................................................................................................... 7
Cacciatore di Taglie ............................................................................................................................................ 8
Campione ............................................................................................................................................................ 8
Capitano............................................................................................................................................................... 8
Capitano di Mare ................................................................................................................................................ 9
Capo Fuorilegge #1 ........................................................................................................................................... 9
Capo Fuorilegge #2 ........................................................................................................................................... 9
Capo Fuorilegge #3 ......................................................................................................................................... 10
Cavaliere dell’Ordine della Dea Madre ......................................................................................................... 10
Cercatore di Reliquie ........................................................................................................................................ 10
Cocchiere ........................................................................................................................................................... 11
Contrabbandiere ............................................................................................................................................... 11
Contrabbandiere Norsmanno ........................................................................................................................ 11
Dottore .............................................................................................................................................................. 12
Duellante Tileano ............................................................................................................................................. 12
Erborista ............................................................................................................................................................ 12
Esploratore ........................................................................................................................................................ 13
Ex-Assassino ..................................................................................................................................................... 13
Fante di Marina ................................................................................................................................................. 13
Fattucchiera ....................................................................................................................................................... 14
Fuorilegge .......................................................................................................................................................... 14
Fuorilegge Veterano ......................................................................................................................................... 14
Giovane Samurai .............................................................................................................................................. 15
Rasinztaga ..................................................................................................................................................... 15
Gladiatore .......................................................................................................................................................... 15
Gregario d’Accampamento ............................................................................................................................. 16
Gregario (Mezzuomo) ..................................................................................................................................... 16
Guarda del Corpo (Ogre) ................................................................................................................................ 16
Guardia Semplice ............................................................................................................................................. 17
Guardastrada ..................................................................................................................................................... 17
Guerriero della Casa (Norsmanno) ............................................................................................................... 17
Guerriero dell’Ordine della Dea Madre ........................................................................................................ 18
Guida .................................................................................................................................................................. 18
Illusionista ......................................................................................................................................................... 18
Ingegnere ........................................................................................................................................................... 19
Ladro .................................................................................................................................................................. 19
Maestra Assassina e Signora del Crimine ...................................................................................................... 19
Maestro dei Ladri ............................................................................................................................................. 20
Maestro di Caccia ............................................................................................................................................. 20
Magistrato .......................................................................................................................................................... 20

2
Mago Errante (Sfera Oscura).......................................................................................................................... 21
Mago Necromante ........................................................................................................................................... 21
Marinaio ............................................................................................................................................................. 21
Mercante ........................................................................................................................................................... 22
Mercenario ....................................................................................................................................................... 22
Mercenario (Norsmanno) ............................................................................................................................... 22
Messaggero ........................................................................................................................................................ 23
Nano Campione ............................................................................................................................................... 23
Nobile Signore (Barone).................................................................................................................................. 23
Nostromo .......................................................................................................................................................... 24
Predone Norsmanno ....................................................................................................................................... 24
Prete ................................................................................................................................................................... 24
Prete Consacrato .............................................................................................................................................. 25
Razziatore Norsmanno.................................................................................................................................... 25
Ricettatore ......................................................................................................................................................... 25
Ronin .................................................................................................................................................................. 26
Samurai .............................................................................................................................................................. 26
Scassinatore ....................................................................................................................................................... 26
Schiavista Norsmanno ..................................................................................................................................... 27
Sergente #1 ....................................................................................................................................................... 27
Sergente #2 ....................................................................................................................................................... 27
Sgherro ............................................................................................................................................................... 28
Soldato ............................................................................................................................................................... 28
Spia #1 ............................................................................................................................................................... 28
Spia #2 ............................................................................................................................................................... 29
Spia #3 ............................................................................................................................................................... 29
Spia #4 ............................................................................................................................................................... 29
Studioso ............................................................................................................................................................. 30
Taglieggiatore .................................................................................................................................................... 30
Templare della Cerchia Interna ...................................................................................................................... 30
Tombarolo......................................................................................................................................................... 31
Torturatore ........................................................................................................................................................ 31
Valletto ............................................................................................................................................................... 31
Veriloquiante ..................................................................................................................................................... 32
Vestitore............................................................................................................................................................. 32
Veterano #1 ...................................................................................................................................................... 32
Veterano #2 ...................................................................................................................................................... 33
Veterano #3 ...................................................................................................................................................... 33
Villico ................................................................................................................................................................. 33
Zelota ................................................................................................................................................................. 34
Armi, oggetti magici e talenti aggiuntivi ........................................................................................................ 34
Credits ................................................................................................................................................................ 34

3
­ AMAZZONE A CAVALLO ­
Ex-Cacciatore, Tiratore Scelto
Abilità: Cavalcare +20’/., Cercare, Conoscenze Comuni Profilo Principale
(Bretonnia+10’/.), Muoversi Silenziosamente, Nasconder-
si, Nuotare, Parlare Lingua (Bretone), Percepire +10’/.,
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Pettegolezzo +10’/., Piazzare Trappole, Segni Segreti 34 75 42 51 63 43 52 46
(Ranger), Seguire Tracce, Sopravvivenza +10’/.
Profilo Secondario
Talenti: Arma da Specialista (Arco Lungo, da Lancio), Colpo Sicuro, A Fe BF BR M Mag Fol PF
Mira Eccellente, Molto Resistente, Precisione Letale,
Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, Selvaggio, Tiratore 2 16 4 5 4 / 3 /
Provetto, Vigoroso
Note: -
Ferri del Mestiere: Arco Lungo (10 frecce), Armatura completa di
cuoio, Lancia

­ ARALDO ­
Ex-Valletto, Araldo
Abilità: Affascinare, Cavalcare, Cercare, Ciarlare +10’/., Conoscen- Profilo Principale
ze Accademiche (Araldica/Genealogia +10’/., Storia),
Conoscenze Comuni (Arabia, L’Impero, Tilea), Leggere e
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Scrivere +10’/., Mercanteggiare, Parlare Lingua (Arabo 42 40 35 41 46 52 51 58
+10’/., Reikspiel), Pettegolezzo +20’/., Percepire +10’/.,
Valutare +10’/. Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Abile Oratore, Affarista, Cortese, Galateo, Parlare in Pub-
blico, Sangue Freddo, Viaggiatore Esperto 1 15 3 4 4 / / /

Ferri del Mestiere: Colonia, 2 Abiti Buoni, Strumenti per Scrivere, Note: -
Borsello, Uniforme, Spada

­ ASPIRANTE CAMPIONE DI TZEENTCH ­


Ex-Balivo, Ex-Accolito di Tz., Ex-Magus di Tz., Ex-Guerriero del Caos, Ex-Cavaliere del Caos, Asp. Camp. del Caos

Abilità: Affascinare +20’/., Allevare Animali, Cavalcare +20’/., Profilo Principale


Cercare, Ciarlare, Comandare +20’/., Conoscenze Accade-
miche (Diritto, Demonologia +10’/., Storia, Magia,
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Araldica/Genealogia), Conoscenze Comuni (L’Impero 67 41 56 64 61 78 62 60
+10’/., Bretonnia, Kislev, Norsca, Desolazione del Caos),
Incanalare +10’/., Intimidire +20’/., Leggere e Scrivere Profilo Secondario
+10’/., Orientarsi, Parlare Lingua (Reikspiel +10’/., A Fe BF BR M Mag Fol PF
Kislevita, Norsmanno, Bretone, Lingua Oscura), Parlare
Lingua Arcana (Demoniaco +10’/., Magico), Percepire 3 20 5/6 6 4 2 ! /
+20’/., Pettegolezzo +20’/., Preparare Veleni, Schivare
+10’/., Seguire Tracce, Senso Magico +10’/., Sopravvi- Minore (Caos), Magia Oscura, Meditazione, Minaccioso, Molto
venza, Travestirsi +10’/., Valutare +10’/. Resistente, Parlare in Pubblico, Parata Fulminea, Prescelto dal
Caos, Resistenza alla Magia, Riflessi Fulminei, Robusto, Molto
Talenti: Abile Oratore, Affarista, Arma da Specialista (due Mani, da Resistente, Sangue Freddo, Senso dell’Orientamento, Sfera Oscu-
Parata), Armonia Aethyrica, Assuefatto al Caos, Attitudi- ra (Tzeentch), Viaggiatore Esperto, Vigoroso
ne alle Lingue, Buon Senso, Colpire con Forza, Colpire
per Ferire, Corruzione Controllata, Cortese, Cospiratore, Ferri del Mestiere: Armatura del Caos, Arma Demoniaca, 1 Oggetto
Cuore Impavido, Dardo Portentoso, Galateo, Genio Mate- Magico, 2d10 Seguaci
matico, Magia Comune ( 2 inc), Guerriero Nato, Magia

4
­ ADEPTO DI KRYRNAA ­
Ex-Iniziato di Kryrnaa, Adepto di Kryrnaa
Abilità: Arrampicarsi, Conoscenze Comuni (Elfi), Conoscenze Acca- Profilo Principale
demiche (Teologia), Intimidire +10’/., Muoversi Silen-
ziosamente, Nascondersi +10’/., Parlare Lingua (Eltharin,
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Reikspiel), Pedinare, Percepire, Preparare Pozioni, Segni 56 66 49 46 70 30 51 32
Segreti (Ladri), Schivare +10’/., Travestirsi
Profilo Secondario
Talenti: Arma da Specialista (da Parata, Arco Lungo, da Lancio),
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Colpire per Ferire, Colpire con Forza, Colpire per Stordi-
re, Danza del Destino, Disarmare, Estrazione Rapida, 2 13 4/5 4 5 / / /
Guerriero Nato, Lottare, Mente Equilibrata, Molto Forte,
Molto Resistente, Precisione Letale, Rancore dei Druchii, Ferri del Mestiere: Arco Elfico Oscuro di Fattura Eccezionale, Pugnale da
Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, Rissare, Vista Eccel- Parata, Spada di Fattura Eccezionale, Corda, Rampino, Una dose
lente, Visione Notturna di Veleno (Colchicina)

Note: Elfo Scuro

­ ASSASSINO DI KRYRNAA ­
Ex-Iniziato di Kryrnaa, Ex-Adepto di Kryrnaa, Assassino di Kryrnaa
Abilità: Arrampicarsi +10’/., Conoscenze Comuni (Elfi), Conoscen- Profilo Principale
ze Accademiche (Teologia), Intimidire +20’/., Linguag-
gio Segreto (da Battaglia),Muoversi Silenziosamente
AC AB F R Ag Int Vol Sim
+10’/., Nascondersi +20’/., Parlare Lingua (Eltharin, 67 81 49 51 85 40 56 42
Reikspiel), Pedinare +10’/., Percepire +10’/., Preparare
Pozioni, Preparare Veleni, Segni Segreti (Ladri, Kryrnaa), Profilo Secondario
Schivare +20’/., Travestirsi +10’/. A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Ambidestro, Arma da Specialista (da Parata, Arco Lungo, da 3 15 4/5 5 5 / / /
Lancio, Balestra, Avviluppanti), Colpire per Ferire, Colpi-
re con Forza, Colpire per Stordire, Danza del Destino, Ferri del Mestiere: Arco Elfico Oscuro, Pugnale da Parata, Lasso, Spada,
Disarmare, Estrazione Rapida, Guerriero Nato, Lottare, tutti di Fattura Eccezionale, Corda, Rampino, 4 dosi di Veleno
Mano di Khaine, Mente Equilibrata, Molto Forte, Molto (Colchicina), Armatura Completa di Cuoio
Resistente, Precisione Letale, Rancore dei Druchii, Rica-
rica Rapida, Riflessi Fulminei, Rissare, Tiratore Provet- Note: Elfo Scuro
to, Tocco di Morte, Vista Eccellente, Visione Notturna

­ ASSASSINO NIPPONICO ­
Ex-Cacciatore, Ex-Tiratore Scelto, Assassino
Abilità: Borseggiare, Cercare +10’/., Conoscenza Comuni Profilo Principale
(Nipponia) +10’/., Muoversi Silenziosamente, Nuotare,
Percepire, Pettegolezzo+10’/., Piazzare Trappole, Nascon-
AC AB F R Ag Int Vol Sim
dersi, Segni Segreti (Ranger), Seguire Tracce, Sopravvi- 61 77 43 51 69 56 50 56
venza +10’/.
Profilo Secondario
Talenti: Arma da Specialista (Arco Lungo), Arma da Specialista (da A Fe BF BR M Mag Fol PF
Lancio), Colpo Sicuro, Mira Eccellente, Molto Resistente,
Precisione Letale, Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, 3 16 4 5 4 / / /
Selvaggio, Tiratore Provetto, Vigoroso
Note: Ignora 2 PA (Colpo Sicuro + Qualità Perfora Armature). Quando
Ferri del Mestiere: Daikyu fattura eccezionale Miri ha +20’/. anziché +10’/. +1 danni da tiro

5
­ BALIVO ­
Balivo
Abilità: Affascinare, Cavalcare, Comandare, Conoscenze Accademi- Profilo Principale
che (Diritto), Conoscenze Comuni (L’Impero +10’/.),
Intimidire, Leggere e Scrivere, Parlare Lingua (Reikspiel),
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Percepire, Pettegolezzo +10’/. 37 32 36 41 31 43 34 42

Talenti: Galateo, Genio Matematico, Parlare in Pubblico, Robusto, Profilo Secondario


Molto Resistente A Fe BF BR M Mag Fol PF
Ferri del Mestiere: Armatura Completa di Cuoio, Palafreno con 1 14 3 4 4 / / /
Finimenti e Sella, Cambio di Abiti Buoni, Spada
Note: -

­ BANDITO ­
Ex-Fuorilegge, Bandito
Abilità: Addestrare Animali, Affascinare, Allevare Animali, Arram- Profilo Principale
picarsi, Cavalcare, Conoscenze Comuni (L’Impero
+10’/.), Muoversi Silenziosamente +10’/., Nascondersi,
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire, Pettegolezzo 55 52 43 42 61 48 48 61
+20’/., Piazzare Trappole, Schivare, Segni Segreti
(Ladri), Seguire Tracce, Valutare+10’/. Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a
Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire per Stordire, Co- 2 15 4 4 4 / / /
noscenza della Strada, Galateo, Mastro Pistoliere, Mira
Eccellente, Precisione Letale, Selvaggio, Spadaccino cio, Palafreno con Finimenti e Sella, Pozione di Cura, Armatura
completa di maglia
Ferri del Mestiere: Coppia di Pistole con Proiettili e Polvere da Sparo
per 30 Colpi, Fioretto, Cambio di abiti Nobiliari, Cappuc- Note: -

­ CACCIATORE ­
Cacciatore
Abilità: Cercare, Conoscenze Comuni (Estalia), Muoversi Silenziosa- Profilo Principale
mente, Nascondersi, Nuotare, Parlare Lingua (Estaliano),
Percepire, Pettegolezzo, Piazzare Trappole, Segni Segreti
AC AB F R Ag Int Vol Sim
(Ranger), Seguire Tracce, Sopravvivenza 34 55 32 46 48 38 32 30

Talenti: Arma da Specialista (Arco Lungo), Molto Resistente, Rica- Profilo Secondario
rica Rapida, Riflessi Fulminei, Selvaggio, Tiratore Pro- A Fe BF BR M Mag Fol PF
vetto, Vigoroso
1 15 3 4 4 / 3 /
Ferri del Mestiere: Arco Lungo (10 frecce), 2 trappole per animali,
scatola degli antidoti Note: -

6
­ CACCIATORE DI FRODO ­
Ex-Cacciatore, Cacciatore di Frodo
Abilità: Cercare +10’/., Conoscenze Comuni (l’Impero), Muoversi Profilo Principale
Silenziosamente +10’/., Nascondersi +10’/., Nuotare,
Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire +10’/., Pettegolez-
AC AB F R Ag Int Vol Sim
zo, Piazzare Trappole +10’/., Segni Segreti (Ranger) 34 56 32 46 48 48 32 30
+10’/., Seguire Tracce +10’/., Sopravvivenza +10’/.
Profilo Secondario
Talenti: Arma da Specialista (Arco Lungo), Buon Senso, Molto
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Resistente, Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, Selvaggio,
Sensi Acuti, Tiratore Provetto, Trovatrappole, Vigoroso 1 15 3 4 4 / 3 /

Ferri del Mestiere: Arco Lungo (10 frecce), 2 trappole per animali, Note: -
Scatola degli Antidoti, Spada, Armatura Completa di Cuo-
io

­ CACCIATORE DI STREGHE #1 ­
Ex-Mercenario, Ex-Sergente, Ex-Campione della Legge, Cacciatore di Streghe
Abilità: Affascinare, Allevare animali, Cavalcare +10’/., Cercare Profilo Principale
+10’/., Comandare +10’/., Conoscenze Accademiche
(Strategia/Tattica, Necromanzia, Magia, Teologia), Co-
AC AB F R Ag Int Vol Sim
noscenze Comuni (Tilea, l’Impero +10’/.), Intimidire, 73 67 57 50 59 43 71 51
Linguaggio Segreto (Battaglia), Mercanteggiare, Muoversi
Silenziosamente, Parlare Lingua (Tileano), Percepire Profilo Secondario
+20’/., Pettegolezzo +20’/., Nuotare, Schivare +20’/. A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Arma da Specialista (Avviluppanti, Balestra, due Mani, da 3 18 5/6 5 4 / 4 /
Lancio, da Parata, da Scherma, Flagello), Colpire con
Forza, Colpire per stordire, Cuore Impavido, Disarmare, Ferri del Mestiere: Balestra Pistola con 20 Quadrelli, Armatura completa
Estrazione rapida, Minaccioso, Parata Fulminea, Parlare In di Piastre, Spada di Fattura Eccezionale, e scudo, 4 Coltelli da
Pubblico, Riflessi Fulminei, Rissare, Sesto Senso, Tirato- Lancio, 15 metri di Corda
re Provetto, Viaggiatore Esperto.
Note: -

­ CACCIATORE DI STREGHE #2 ­
Ex-Cacciatore di Taglie, Ex-Provocatore, Ex-Cacciatore di Vampiri, Cacciatore di Streghe
Abilità: Affascinare, Arrampicarsi, Cavalcare, Cercare +20’/., Co- Profilo Principale
mandare, Conoscenze Accademiche (Magia, Necromanzia,
Storia, Teologia), Conoscenze Comuni (l’Impero +10’/.),
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Intimidire+20’/., Mercanteggiare, Muoversi Silenziosa- 63 62 52 54 53 49 71 50
mente +20’/., Nascondersi, Parlare Lingua (Classico,
Reikspiel), Pedinare +10’/., Percepire +20’/., Pettegolez- Profilo Secondario
zo +20’/., Schivare +10’/., Seguire Tracce +10’/., So- A Fe BF BR M Mag Fol PF
pravvivenza
3 19 5/6 5 4 / / /
Talenti: Arma da Specialista (Avviluppanti, Balestra, da Lancio),
Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Colpire per Stordi- Ferri del Mestiere: Spada di Fattura Eccezionale, Balestra Pistola con 10
re, Cuore Impavido, Disarmare, Estrazione Rapida, Mi- Quadrelli, 5 Coltelli da Lancio, Armatura Completa di Piastre,
naccioso, Mira Eccellente, Parata Fulminea, Parlare in 15 Metri di Corda.
Pubblico, Precisione Letale, Riflessi Fulminei, Rissare,
Ricarica Rapida, Tiratore Provetto, Selvaggio, Sesto Note: -
Senso, Topo di Fogna, Udito Acuto, Vigoroso

7
­ CACCIATORE DI TAGLIE ­
Cacciatore di Taglie
Abilità: Cercare, Conoscenze Comuni (Impero), Intimidire, Muo- Profilo Principale
versi Silenziosamente, Pedinare, Percepire, Pettegolezzo,
Parlare Lingua (Reikspiel), Seguire Tracce, Sopravvivenza
AC AB F R Ag Int Vol Sim
41 52 36 40 43 32 5 31
Talenti: Arma da Specialista (Avviluppanti), Colpire con Forza,
Colpire per Stordire, Mira Eccellente, Molto Resistente, Profilo Secondario
Selvaggio, Sensi Acuti, Tiratore Provetto
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Ferri del Mestiere: Balestra con 10 quadrelli, Rete, Manette, 10 metri 1 14 3 4 4 / / /
di corda, Scudo, Spada, Armatura di Cuoio
Note: -

­ CAMPIONE ­
Ex-Mercenario, Ex-Sergente, Ex-Capitano, Campione
Abilità: Allevare Animali, Cavalcare +10’/., Cercare, Comandare Profilo Principale
+10’/., Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica)
+10’/., Conoscenze Comuni (L’Impero +10’/., Kislev,
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Tilea), Intimidire +10’/., Leggere e Scrivere, Linguaggio 82 80 67 68 72 48 57 62
Segreto (Battaglia), Mercanteggiare, Nuotare, Parlare
Lingua (Reikspiel, Tileano), Percepire+20’/., Pettegolez- Profilo Secondario
zo +20’/., Schivare +20’/., Valutare A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Arma da Specialista (Arma a due Mani, Arco Lungo, a Pol- 3 20 6/7 6 5 / 3 /
vere da Sparo, da Ingegnere, Cavalleria, da Parata), Colpire
con Forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Estrazione Ferri del Mestiere: Armatura Completa di Maglia, Spadone a due Mani,
Rapida, Fortuna, Lottare, Maestro Pistoliere, Minaccioso, Lancia da Cavaliere, Spada, Arco Lungo, Scudino da Parata,
Molto Resistente, Parata Fulminea, Piè Veloce, Precisione Pugnale da Parata tutte di fattura eccezionale, Cavallo con fini-
Letale, Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, Viaggiatore menti, Pozione di Cura, Unità Militare, Fucile lungo Hocland.
Esperto
Note: Punto Fortuna

­ CAPITANO ­
Ex-Mercenario, Ex-Sergente, Capitano
Abilità: Allevare Animali, Cavalcare +10’/., Cercare, Comandare Profilo Principale
+10’/., Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica)
+10’/., Conoscenze Comuni (L’Impero +10’/., Kislev,
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Tilea), Intimidire, Leggere e Scrivere, Linguaggio Segreto 68 60 62 63 67 48 52 62
(Battaglia), Mercanteggiare, Nuotare, Parlare Lingua
(Reikspiel, Tileano), Percepire+10’/., Pettegolezzo Profilo Secondario
+20’/., Schivare +20’/. A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Arma da Specialista (Arma a due Mani, Cavalleria, da Para- 3 20 6/7 6 4 / 3 /
ta), Colpire con Forza, Colpire per Stordire, Disarmare,
Estrazione Rapida, Fortuna, Lottare, Minaccioso, Molto Ferri del Mestiere: Armatura completa di Maglia, Spadone a due Mani,
Resistente, Parata Fulminea, Viaggiatore Esperto Lancia da Cavaliere, Cavallo con finimenti, Spada, Scudino da
Parata, Pozione di Cura, Unità Militare

Note: Punto Fortuna

8
­ CAPITANO DI MARE ­
Ex Marinaio, Ex-Nostromo, Capitano di Mare
Abilità: Addestrare Animali, Arrampicarsi, Bere Alcolici, Comanda- Profilo Principale
re+10’/., Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica),
Conoscenze Comuni (Arabia +10’/., Catai, Nipponia,
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Tilea, Estalia), Giocare d’Azzardo, Intimidire, Mestiere 63 54 57 61 58 52 55 61
(Cartografo, Maestro d’Ascia), Nuotare +20’/., Parlare
lingua (Arabo, Nipponico, Tileano, Estaliano), Percepi- Profilo Secondario
re+10’/., Pettegolezzo+10’/. , Remare+10’/., Schiva- A Fe BF BR M Mag Fol PF
re+20’/., Veleggiare+20’/..
2 16 5/6 6 4 / 5 /
Talenti: Arma da Specialista (da scherma), Colpire con Forza, Disar-
mare, Molto Forte, Parata Fulminea, Resistenza alle Ma- Ferri del Mestiere: Stocco di fattura eccellente, Corpetto di Cuoio, Nave
lattie, Resistenza al Veleno, Rissare, Spadaccino, Viaggia- “Il Vento del Deserto”, Telescopio, Scudo
tore Esperto
Note: -

­ CAPO FUORILEGGE #1 ­
Ex Diestro Estaliano, Ex Bandito, Capo Fuorilegge
Abilità: Addestrare Animali, Affascinare, Allevare Animali, Arram- Profilo Principale
picarsi, Cavalcare +10’/., Conoscenze Accademiche
(Scienza, Strategia/Tattica), Conoscenze Comuni
AC AB F R Ag Int Vol Sim
(L’Impero +10’/., Estalia), Leggere e Scrivere, Linguaggio 58 67 45 44 68 52 50 60
Segreto (Battaglia, Ladri), Muoversi Silenziosamente
+10’/., Nascondersi, Parlare Lingua (Estaliano, Rei- Profilo Secondario
kspiel), Percepire, Pettegolezzo +10’/., Schivare, Segni A Fe BF BR M Mag Fol PF
Segreti (Ladri), Seguire Tracce, Valutare
3 18 4/5 4 4 / / /
Talenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a
Polvere da Sparo, da Scherma), Colpire con Forza, Colpire Ferri del Mestiere: Coppia di Pistole con Proiettili e Polvere da Sparo per 30
per Ferire, Colpo Sicuro, Estrazione Rapida, Galateo, Colpi, Fioretto, Cambio di abiti Nobiliari, Cappuccio, Palafre-
Mastro Pistoliere, Mira Eccellente, Parata Fulminea, Pre- no con Finimenti e Sella, Pozione di Cura, Armatura completa di
cisione Letale, Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, Spa- maglia, Banda di Fuorilegge
daccino

­ CAPO FUORILEGGE #2 ­
Ex Fuorilegge, Ex- Veterano, Capo Fuorilegge
Abilità: Allevare Animali, Arrampicarsi +10’/., Bere Alcolici, Caval- Profilo Principale
care +10’/., Comandare, Conoscenze Accademiche
(Strategia/Tattica), Conoscenze Comuni (L’Impero
AC AB F R Ag Int Vol Sim
+10’/.), Giocare d’Azzardo, Intimidire, Linguaggio Se- 52 56 47 56 43 41 51 54
greto (da Battaglia, Ladri), Muoversi Silenziosamente
+10’/., Nascondersi +10’/., Nuotare, Parlare Lingua Profilo Secondario
(Reikspiel), Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Piaz- A Fe BF BR M Mag Fol PF
zare Trappole, Schivare +10’/., Segni Segreti (Ladri),
Seguire Tracce +10’/., Valutare 3 18 4/5 5 4 / / /

Talenti: Arma da Specialista (da Parata, Arco Lungo), Colpire con Ferri del Mestiere: Arco Lungo con 20 frecce, Pugnale da Parata, Armatura
Forza, Colpire per Ferire, Colpire per Stordire, Colpo completa di Maglia, Spada, Palafreno, Banda di Fuorilegge
Sicuro, Conoscenza della Strada, Estrazione Rapida, Mira
Eccellente, Molto Forte, Molto Resistente, Parata Fulmi- Note: -
nea, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Selvaggio

9
­ CAPO FUORILEGGE #3 ­
Ex-Nobile, Ex-Studente, Ex-Medico, Ex-Furfante, Ex-Fuorilegge, Ex-Bandito, Capo Fuorilegge
Abilità: Addestrare Animali, Affascinare +20’/., Allevare Animali, Profilo Principale
Arrampicarsi +10’/., Bere Alcolici, Cavalcare +20’/.,
Cercare +10’/., Ciarlare, Comandare +10’/., Conoscenze
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Accademiche (Strategia/Tattica +10’/., Scienze, Araldica/ 54 62 42 61 66 68 53 61
Genealogia), Conoscenze Comuni (Albione +20’/.,
l’Impero), Esibirsi (Attore), Guarire +10’/., Leggere e Profilo Secondario
Scrivere +10’/., Linguaggio Segreto (Battaglia, Ladri), A Fe BF BR M Mag Fol PF
Muoversi Silenziosamente +20’/., Mercanteggiare, Na-
scondersi +10’/., Nuotare, Parlare Lingua (Albione+10’/., 3 18 4 6 5 / 10 /
Classico), Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Piazzare
Trappole, Preparare Veleni, Schivare, Segni Segreti Matematico, Maestro Pistoliere, Mira Eccellente, Molto Resi-
(Ladri), Seguire Tracce, Valutare +10’/. stente, Parata Fulminea, Parlare in Pubblico, Piè Veloce, Preci-
sione Letale, Resistenza alle Malattie, Ricarica Rapida, Selvag-
Talenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (da gio, Sesto Senso, Spadaccino, Viaggiatore Esperto
Parata, a Polvere da Sparo, da Scherma), Attitudine alle
Lingue, Buon Senso, Chirurgia, Colpo Sicuro, Colpire Ferri del Mestiere: Cambio di Abiti Nobiliari, Coppia di Proiettili con 20
per Stordire, Conoscenza della Strada, Cortese, Cospirato- Colpi, Fioretto, Pugnale da Parata, Armatura completa di Ma-
re, Estrazione Rapida, Fortuna, Fuga!, Galateo, Genio glia, Palafreno, Banda di Fuorilegge

­ CAV. DELL’ORDINE DELLA DEA MADRE ­


Ex-Guerriero dell’Ordine della Dea Madre, Cavaliere dell’Ordine della Dea Madre
Abilità: Addestrare Animali, Arrampicarsi, Bere Alcolici, Cavalcare, Profilo Principale
Cercare +10’/., Conoscenze Comuni (Albione), Giocare
d’Azzardo, Guidare, Intimidire, Leggere/Scrivere, Lin-
AC AB F R Ag Int Vol Sim
guaggio Segreto (da Battaglia +10’/.), Muoversi Silenzio- 54 43 57 54 58 53 53 46
samente, Nascondersi, Parlare Lingua (Albione), Pettego-
lezzo, Schivare +10’/., Segni Segreti (Cavalierato), So- Profilo Secondario
pravvivenza A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista (a 3 19 5/6 5 4 / / /
Due Mani, Cavalleria, da Lancio), Colpire con Forza,
Colpire per Ferire, Colpire per Stordire, Disarmare, Estra- Ferri del Mestiere: Lancia da Cavaliere, Armatura Completa di Piastre,
zione Rapida, Minaccioso, Molto Forte, Parata Fulminea, Spada, Scudo da Cavaliere, Cavallo da Guerra
Riflessi Fulminei, Sangue Freddo, Selvaggio.
Note: -

­ CERCATORE DI RELIQUIE ­
Ex-Cercatore d’Oro, Ex- Cercatore di Tesori, Cercatore di Reliquie
Abilità: Allevare Animali, Arrampicarsi, Cavalcare, Conoscenze Profilo Principale
Accademiche (Araldica/Genealogia, Magia, Storia), Cono-
scenze Comuni (L’Impero +10’/., Principati di Confine,
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Kislev, Norsca), Cercare +20’/., Leggere e Scrivere 53 51 54 61 54 52 64 41
+10’/., Mercanteggiare, Mestiere (Cercatore d’Oro),
Muoversi Silenziosamente, Nascondersi +10’/., Orientarsi Profilo Secondario
+10’/., Parlare Lingua (Reikspiel, Kislevita), Percepire
A Fe BF BR M Mag Fol PF
+20’/., Pettegolezzo +10’/., Scassinare +10’/., Sopravvi-
venza +10’/., Valutare 2 16 5 6 5 / 4 /

Talenti: Arma da Specialista (a Polvere da Sparo), Attitudine alle Ferri del Mestiere: Arco (Faretra con 10 Frecce), Bussola, Cavallo, Spada,
Lingue, Buon Senso, Colpire per Stordire, Cuore Impavi- Armatura Completa di Maglia, Attrezzi da Scasso, Corda 10m,
do, Fortuna, Genio Matematico, Molto Forte, Molto Lanterna, Mappa Geografica, Piede di Porco, Olio per Lanterna,
Resistente, Piè Veloce, Sangue Freddo, Senso Sacchi Grandi (2), Testo Religioso
dell’Orientamento, Senso Magico, Sesto Senso, Temera-
rio, Topo di Fogna, Trovatrappole Note: Punto Fortuna

10
­ COCCHIERE ­
Cocchiere
Abilità: Allevare Animali, Cavalcare, Guidare, Mercanteggiare, Profilo Principale
Orientarsi, Parlare Lingua (Tileano), Percepire, Pettego-
lezzo, Segni Segreti (Ranger)
AC AB F R Ag Int Vol Sim
35 42 31 32 48 30 36 35
Talenti: Armi da Specialista ( a Polvere da Sparo), Estrazione Rapida,
Viaggiatore Esperto Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Ferri del Mestiere: Trombone con polvere e Munizioni per 10 colpi,
Corpetto di Magia e Giacca di Cuoio, Strumento (Corno 1 2 3 3 4 / / /
da Diligenza)
Note: -

­ CONTRABBANDIERE ­
Contrabbandiere
Abilità: Cercare, Conoscenze Comuni (l’Impero), Guidare, Linguag- Profilo Principale
gio Segreto (Ladri), Mercanteggiare, Muoversi Silenziosa-
mente, Nuotare, Parlare lingua (Reikspiel, Bretoniano),
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Percepire, Pettegolezzo +10’/., Remare, Valutare 39 38 31 31 51 40 32 42

Talenti: Affarista, Conoscenza della Strada, Riflessi Fulminei, Vi- Profilo Secondario
goroso A Fe BF BR M Mag Fol PF
Ferri del Mestiere: Spada, Scudo, Armatura Completa di Cuoio, Due 1 15 3 3 4 / / /
Torce, Barca a Remi
Note: -

­ CONTRABBANDIERE NORSMANNO ­
Ex-Razziatore, Ex-Fante di Marina, Contrabbandiere
Abilità: Arrampicarsi, Bere Alcolici +10’/., Cercare, Conoscenze Profilo Principale
Comuni (Norsca, l’Impero), Giocare d’Azzardo, Guidare,
Linguaggio Segreto (Ladri), Intimidire, Mercanteggiare,
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Muoversi Silenziosamente, Nuotare +10’/., Parlare lingua 44 42 51 37 43 44 40 46
(Norsmanno, Reikspiel, Bretoniano), Percepire, Pettego-
lezzo +10’/., Remare +20’/., Schivare +10’/., Sopravvi- Profilo Secondario
venza, Valutare, Veleggiare +10’/. A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Affarista, Assuefatto a Caos, Colpire con Forza, Colpire per 2 15 5/6 3 4 / / /
Stordire, Conoscenza della Strada, Disarmare, Estrazione
Rapida, Minaccioso, Molto Forte, Rissare, Viaggiatore Note: -
Esperto, Vigoroso

Ferri del Mestiere: Spada, Scudo, Armatura Completa di Cuoio,


Tatuaggi

11
­ DOTTORE ­
Ex-Studente, Ex-Studioso, Medico
Abilità: Affascinare, Cercare, Conoscenze Accademiche ( Scienze Profilo Principale
+20’/., Storia ), Conoscenze Comuni (l’Impero+10’/.,
Tilea, Bretonnia), Guarire +10’/., Leggere e Scrivere
AC AB F R Ag Int Vol Sim
+10’/., Mestiere (Speziale), Molto Forte, Parlare Lingua 35 34 45 42 48 67 56 51
(Classico +20’/., Reikspiel +20’/.), Tileano, Percepire
+20’/., Pettegolezzo +20’/., Preparare Veleni Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Attitudine alle Lingue, Buon Senso, Chirurgia, Colpire per
Stordire, Cortese, Galateo, Genio Matematico, Resistenza 1 18 4 4 4 / / /
alle Malattie, Viaggiatore Esperto, Vigoroso
Note: -
Ferri del Mestiere: 4 Pozioni di Cura, Strumenti di Lavoro (Medico)

­ DUELLANTE TILEANO ­
Ex-Spadaccino della Scuola Bononiense (Maestro Achille Tarozzo), Duellante
Abilità: Affascinare, Borseggiare, Cavalcare, Cercare, Conoscenze Profilo Principale
Accademiche (Scienza), Conoscenze Comuni (Tilea), Inti-
midire, Giocare d’Azzardo, Leggere e Scrivere, Mercanteg-
AC AB F R Ag Int Vol Sim
giare, Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Parlare 55 50 51 54 61 47 48 42
Lingua (Reikspiel, Tileano), Percepire +10’/., Pettegolez-
zo +20’/., Schivare +10’/. Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Ambidestro, Arma da Specialista (Cappa, da Parata, da
Scherma, a Polvere da Sparo), Colpire con Forza, Colpire 2 16 5/6 5 5 / / /
per Ferire, Estrazione Rapida, Disarmare, Galateo, Mastro
Pistoliere, Mira Eccellente, Molto Forte, Piè Veloce, Proiettili e Polvere da Sparo
Precisione Letale, Riflessi Fulminei, Rissare, Spadaccino
Note: AC 60 per la fattura
Ferri del Mestiere: Spada da Lato di Fattura Eccezionale, Cappa,
Pozione di Cura, Pugnale da Parata, Fioretto, Pistola con

­ ERBORISTA ­
Ex-Barbiere Chirurgo, Bottegaio
Abilità: Affascinare, Conoscenze Comuni (L’Impero), Guarire, Profilo Principale
Guidare, Leggere e Scrivere +10’/., Linguaggio Segreto
(Gilda), Mercanteggiare +10’/., Mestiere (Speziale +10’/.,
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Erborista), Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire +10’/., 41 34 37 41 42 53 45 41
Pettegolezzo +10’/., Valutare
Profilo Secondario
Talenti: Affarista, Buon Senso, Chirurgia, Cortese, Molto Resisten-
A Fe BF BR M Mag Fol PF
te, Resistenza alle Malattie, Sopravvivenza, Vigoroso
1 15 3 4 4 / / /
Ferri del Mestiere: Spada, Strumenti di Lavoro (Barbiere Chirurgo,
Erborista, Speziale), Armatura completa di cuoio, Scudo Note: -

12
­ ESPLORATORE ­
Ex-Nobile, Ex-Studente, Ex-Studioso, Ex-Esploratore, Mercante
Abilità: Arrampicarsi, Affascinare+20’/., Bere Alcolici+10’/., Ca- Profilo Principale
valcare+20’/., Cercare, Ciarlare, Comandare+10’/., Co-
noscenze Accademiche ( Diritto, Storia, Araldica/
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Genealogia, Filosofia, Ingegneria, Strategia/Tattica, A- 55 52 43 48 53 75 52 56
stronomia ), Conoscenze Comuni (Arabia+10’/., Tilea,
Estalia, Principati di Confine, L’Impero, Nipponia, Male- Profilo Secondario
lande, Bretonnia, Elfi), Giocare d’Azzardo, Guarire, A Fe BF BR M Mag Fol PF
Guidare, Percepire+20’/., Pettegolezzo+20’/., Leggere e
Scrivere+20’/., Linguaggio Segreto (Gilda, Ranger), 2 18 4 4 4 / 4 1
Mercanteggiare, Mestiere (Cartografo+10’/., Mercante),
Nuotare, Parlare Lingua (Arabo+20’/., Classico, Tileano, Buon Senso, Fortuna, Parlare in Pubblico, Galateo, Genio Mate-
Estaliano, del Principato di Confine, Reikspiel, Nipponi- matico, Senso dell’Orientamento, Viaggiatore Esperto
co, Eltharin), Segni Segreti (Scout), Seguire Tracce, So-
pravvivenza, Valutare+20’/. Ferri del Mestiere: Fioretto, Pugnale da Parata, Scudino da Parata, Abiti
Nobiliari, Stallone Arabo, Strumenti per Scrivere, Gioielli per
Talenti: Affarista, Arma da Specialista (da Parata, da Scherma), Atti- 1500 CO, 2000 CO, Mappe, Armatura Media, Balestra, Villa a
tudine alle Lingue, Conoscenza della Strada, Cospiratore, Al Yathrib, Magazzino a Al Yathrib.

­ EX ASSASSINO ­
Ex-Fuorilegge, Ex-Bandito, Ex-Capo Fuorilegge, Ex-Assassino, Oste
Abilità: Arrampicarsi +20’/., Addestrare Animali +10’/., Affascinare Profilo Principale
+10’/., Allevare Animali +10’/., Bere Alcolici, Borseggia-
re, Cavalcare +10’/., Ciarlare, Comandare, Conoscenze
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Comuni (L’Impero) +20’/., Conoscenze Comuni 55 42 41 41 56 52 54 61
(Nipponia), Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica),
Lettura Labiale, Linguaggio Segreto (Battaglia), Linguag- Profilo Secondario
gio Segreto (Ladri), Mercanteggiare, Mestiere (Cuoco),
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Muoversi Silenziosamente +20’/., Nascondersi +20’/.,
Nuotare, Parlare Lingua (Reikspiel, Nipponico), Piazzare 2 16 4 4 4 0 0 0
Trappole, Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Pedina-
re, Preparare Veleni, Seguire Tracce, Schivare, Segni Se- Estrazione Rapida, Galateo, Imitatore, Mastro Pistoliere, Mira
greti (Ladri) +20’/., Travestirsi, Valutare +10’/. Eccellente, Parata Fulminea, Precisione Letale, Ricarica Rapida,
Riflessi Fulminei, Rissare, Spadaccino.
Talenti: Affarista, Arma da Specialista (Avviluppanti), Arma da
Specialista (da Lancio),Arma da Specialista (da Parata), Ferri del Mestiere: Collezione di armi e armature Imperiali e Nipponiche,
Arma da Specialista (a Polvere da Sparo), Arma da Speciali- Taverna grande con alloggio annesso, 10.000 Co imboscati BE-
sta (Scherma), Acrobazie a Cavallo, Ambidestro, Colpo NE, 530 Co imboscati “normale”, 10 servi, 3 guardie “veterane”
Sicuro, Colpire per Stordire, Conoscenza della Strada, di cui una è un nano.

­ FANTE DI MARINA ­
Fante di Marina
Abilità: Bere Alcolici, Conoscenze Comuni (Arabia), Giocare Profilo Principale
d’Azzardo, Intimidire, Linguaggio Segreto (Battaglia),
Pettegolezzo, Nuotare, Remare, Schivare
AC AB F R Ag Int Vol Sim
48 42 43 31 38 30 35 36
Talenti: Colpire con Forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Estra-
zione Rapida Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Ferri del Mestiere: Balestra, Scudo, Armatura di cuoio, Uncino, 10
mt di corda 2 15 4/5 3 4 / / /

Note: -

13
­ FATTUCCHIERA ­
Fattucchiera
Abilità: Affascinare, Affascinare Animali, Allevare Animali, Cerca- Profilo Principale
re, Conoscenze Comuni (L’Impero), Guarire, Incanalare,
Intimidire, Ipnotizzare, Mercanteggiare, Mestiere
AC AB F R Ag Int Vol Sim
(Speziale), Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire, Pettego- 31 28 32 38 37 35 46 44
lezzo, Senso Magico
Profilo Secondario
Talenti: Armonia, Aethyrica, Fattucchieria, Magia Minore
A Fe BF BR M Mag Fol PF
(Fatture), Sensi Acuti
1 14 3 3 4 1 / /
Ferri del Mestiere: Cappuccio, Pozione di Cura
Note: -

­ FUORILEGGE ­
Fuorilegge
Abilità: Allevare Animali, Arrampicarsi, Cavalcare, Conoscenze Profilo Principale
Comuni (L’Impero), Muoversi Silenziosamente, Nascon-
dersi, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire, Pettegolezzo
AC AB F R Ag Int Vol Sim
+10’/., Piazzare Trappole, Schivare, Segni Segreti (Ladri), 45 42 33 32 42 36 30 36
Seguire Tracce, Valutare
Profilo Secondario
Talenti: Colpire per Stordire, Conoscenza della Strada, Mira Eccel- A Fe BF BR M Mag Fol PF
lente, Selvaggio
2 14 3 3 4 / / /
Ferri del Mestiere: Arco con 20 frecce, Scudo, Armatura completa di
Cuoio Note: -

­ FUORILEGGE VETERANO ­
Ex-Fuorilegge, Veterano
Abilità: Animali, Arrampicarsi, Bere Alcolici, Cavalcare, Conoscen- Profilo Principale
ze Comuni (L’Impero +10’/.), Intimidire, Linguaggio
Segreto (da Battaglia), Muoversi Silenziosamente, Nascon-
AC AB F R Ag Int Vol Sim
dersi, Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire +10’/., Pette- 55 52 51 52 47 36 45 36
golezzo +20’/., Piazzare Trappole, Schivare, Segni Segreti
(Ladri), Seguire Tracce, Schivare, Valutare Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Arma da Specialista (da Parata, Arco Lungo), Colpire per
Ferire, Colpire con Forza, Colpire per Stordire, Conoscen- 2 18 5/6 4 4 / / /
za della Strada, Mira Eccellente, Molto Forte, Molto Resi-
stente, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Selvaggio Note: -

Ferri del Mestiere: Arco con 20 frecce, Scudino da Parata, Spada,


Armatura completa di Maglia, Pozione di Cura

14
­ GIOVANE SAMURAI ­
Ex-Nobile, Ex-Allievo Samurai, Giovane Samurai
Abilità: Allevare Animali, Affascinare, Bere Alcolici, Cavalcare Profilo Principale
+10’/., Comandare, Conoscenze Comuni (Nipponia)
+10’/., Conoscenze Accademiche (Bushido) +10’/., Cono-
AC AB F R Ag Int Vol Sim
scenze Accademiche (Araldica Nipponica), Conoscenze 57 45 44 51 42 43 50 41
Accademiche (Strategia/Tattica), Intimidire, Percepire
+10, Pettegolezzo, Leggere e Scrivere, Parlare Lingua Profilo Secondario
(Nipponia), Parlare Lingua (Reikspiel), Schivare +10’/. A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Ambidestro, Arma da Specialista (da Parata), Arma da Spe- 2 16 4(5) 5 4 / 5 1
cialista (Arco Lungo), Arma da Specialista (Katana), Arma
da Specialista (a Due Mani), Buon Senso, Colpire con Ferri del Mestiere: Katana Rasinztaga, Wakizashi (fattura eccezionale),
Forza, Disarmare, Estrazione Rapida, Fortuna, Galateo, Dai-Kyu (arco lungo fattura buona), Cambio di Abiti Buoni,
Ju-Jutsu +10’/., Molto Resistente, Parlare in Pubblico, 1° Armatura Media (Armatura completa da Samurai), 20 frecce
Livello Gorinryu
Note: Punto Fortuna

­ GLADIATORE ­
Gladiatore
Abilità: Conoscenze Comuni (l’Impero), Intimidire, Parlare Lingua Profilo Principale
(Reikspiel), Pettegolezzo, Schivare
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Talenti: Arma da Specialista ( a Due Mani, da Parata, Flagello ), 53 32 41 51 42 28 41 30
Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Disarmare, Estra-
zione Rapida, Guerriero Nato, Lottare, Mente Equilibra- Profilo Secondario
ta, Molto Forte, Molto Resistente A Fe BF BR M Mag Fol PF
Ferri del Mestiere: Ascia a Due Mani, Tirapugni, Scudino da Parata, 1 14 4/5 5 4 / 4 /
Spada, Armatura Completa di Cuoio
Note: -

­ GREGARIO D’ACCAMPAMENTO ­
Gregario d’Accampamento
Abilità: Affascinare, Allevare Animali, Cercare, Guidare, Mercan- Profilo Principale
teggiare, Percepire, Pettegolezzo, Mestiere (Armaiolo,
Fabbricante d’Archi, Fabbro), Valutare
AC AB F R Ag Int Vol Sim
33 32 38 36 37 41 41 43
Talenti: Affarista, Fuga!, Molto Forte, Rissare, Resistenza alle
Malattie, Viaggiatore Esperto, Vigoroso Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Ferri del Mestiere: Ciondolo Portafortuna, Sacchetto, Spada, Stru-
menti di Lavoro, Tenda 1 15 3 3 4 / / /

Note: -

15
­ GREGARIO MEZZUOMO ­
Gregario d’Accampamento
Abilità: Affascinare, Allevare Animali, Cercare, Guidare, Mercan- Profilo Principale
teggiare, Percepire, Pettegolezzo, Mestiere (Cuoco, Erbo-
rista, Sarto), Valutare
AC AB F R Ag Int Vol Sim
23 45 21 31 57 40 44 55
Talenti: Affarista, Arma da Specialista (Fionda), Cortese, Fuga !,
Resistenza al Caos, Rissare, Resistenza alle Malattie, Profilo Secondario
Viaggiatore Esperto, Vigoroso, Visione Notturna A Fe BF BR M Mag Fol PF
Ferri del Mestiere: Ciondolo Portafortuna, Sacchetto, Spada, Stru- 1 13 2 3 4 / / /
menti di Lavoro, Tenda, Fionda
Note: Razza: Mezzuomo

­ GUARDIA DEL CORPO OGRE ­


Guardia del Corpo
Abilità: Bere Alcolici, Conoscenze Comuni (Ogre), Guarire, Intimi- Profilo Principale
dire +10’/., Parlare Lingua (Grumbarth, Reikspiel), Per-
cepire, Schivare
AC AB F R Ag Int Vol Sim
43 22 52 54 31 21 32 20
Talenti: Arma da Specialista (a Due Mani, da Lancio, da Parata),
Colpire per Stordire, Disarmare, Estrazione Rapida, Lot- Profilo Secondario
tare, Minaccioso, Molto Forte, Molto Resistente, Rissare, A Fe BF BR M Mag Fol PF
Temerario
4 27 5 5 6 / 4 /
Ferri del Mestiere: Scudino da Parata, Tirapugni, 2 Asce da Lancio,
Armatura Completa di Cuoio, Spadone a due Mani, Spada. Note: Razza: Ogre

­ GUARDIA SEMPLICE (NIPPONIA) ­


Guardia
Abilità: Cercare, Conoscenze Accademiche (Diritto), Conoscenze Profilo Principale
Comuni (Nipponia), Intimidire, Percepire, Pettegolezzo,
Parlare Lingua (Nipponia), Schivare, Seguire Tracce
AC AB F R Ag Int Vol Sim
47 37 41 31 36 46 35 37
Talenti: Arma da Specialista (Katana), Buon Senso, Colpire con
Forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Rissare, Sangue Profilo Secondario
Freddo A Fe BF BR M Mag Fol PF
Ferri del Mestiere: Katana, Wakizashi, Dai-Kyu (arco lungo), 1 14 4(5) 3 4 / / /
Armatura di cuoio completa
Note: -

16
­ GUARDASTRADA ­
Guardastrada
Abilità: Allevare Animali, Cavalcare, Cercare, Conoscenze Comuni Profilo Principale
(L’Impero), Guidare, Orientarsi, Parlare Lingua
(Reikspiel), Percepire, Pettegolezzo +10’/., Seguire Trac-
AC AB F R Ag Int Vol Sim
ce, Sopravvivenza 42 45 33 41 40 35 35 31

Talenti: Arma da Specialista (a Polvere da Sparo), Estrazione Rapida, Profilo Secondario


Molto Resistente, Ricarica Rapida, Vigoroso A Fe BF BR M Mag Fol PF
Ferri del Mestiere: Pistola con Proiettili e Polvere da Sparo per 10 1 15 3 4 4 / / /
Colpi, Scudo, Armatura Completa di Maglia, Spada, Uni-
forme, Corsiero Leggero con Finimenti Note: -

­ GUERRIERO DELLA CASA ­


Guerriero della Casa
Abilità: Bere Alcolici, Conoscenze Comuni (Norsca), Giocare Profilo Principale
d’Azzardo, Intimidire, Parlare lingua (Norsmanno), Pette-
golezzo +10’/.
AC AB F R Ag Int Vol Sim
45 36 46 40 41 36 42 29
Talenti: Arma da Specialista (a Due Mani), Assuefatto a Caos, Buon
Senso, Colpire con Forza, Cuore Impavido, Estrazione Profilo Secondario
Rapida, Minaccioso, Molto Forte, Sangue Freddo A Fe BF BR M Mag Fol PF
Ferri del Mestiere: Spada, Ascia a Due Mani, Scudo, Armatura Com- 2 14 4/5 4 4 / / /
pleta di Maglie, Otre di Birra, 3 Doni, Tatuaggi
Note: -

­ GUERR. DELL’ORDINE DELLA DEA MADRE ­


Guerriero dell’Ordine della Dea Madre
Abilità: Arrampicarsi, Cercare, Conoscenze Comuni (Albione), Profilo Principale
Guidare, Linguaggio Segreto (da Battaglia), Muoversi
Silenziosamente, Nascondersi, Parlare Lingua (Albione),
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Pettegolezzo, Schivare, Sopravvivenza 44 33 42 44 43 38 38 31

Talenti: Ambidestro, Arma da Specialista (a Due Mani, da Lancio), Profilo Secondario


Colpire con Forza, Disarmare, Estrazione Rapida, Sangue A Fe BF BR M Mag Fol PF
Freddo
2 16 4/5 4 4 / / /
Ferri del Mestiere: Spada Bastarda, Lancia, Corpetto di Cuoio, Scudo
Note: -

17
­ GUIDA ­
Ex-Soldato, Guida
Abilità: Allevare Animali +10’/., Cavalcare +10’/., Cercare, Cono- Profilo Principale
scenze Comuni (L’Impero, Bretonnia), Giocare
d’Azzardo, Guarire, Guidare, Intimidire, Muoversi Silen-
AC AB F R Ag Int Vol Sim
ziosamente, Orientarsi, Parlare Lingua (Reikspiel), Perce- 46 44 40 38 45 42 43 31
pire +10’/., Pettegolezzo, Schivare, Seguire Tracce, So-
pravvivenza Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Arma da Specialista (a Due Mani, Avviluppanti), Colpire
per Ferire, Colpire con Forza, Colpire per Stordire, Disar- 2 15 4 3 4 / / /
mare, Estrazione Rapida, Molto Forte, Molto Resistente,
Mira Eccellente, Precisione Letale, Ricarica Rapida, San- Ferri del Mestiere: Balestra con 10 Frecce, Rete, Lasso, Corda 10 Mt, Scu-
gue Freddo, Senso dell’Orientamento do, Armatura Completa di Cuoio, Spada, Palafreno con Fini-
menti e Sella

­ ILLUSIONISTA ­
Ex-Fattucchiere, Ex-Vagabondo, Ex-Intrattenitore, Illusionista
Abilità: Affascinare +20’/., Affascinare Animali, Allevare Animali, Profilo Principale
Borseggiare +10’/., Cercare, Ciarlare +10’/., Conoscenze
Comuni (l’Impero +10’/., Kislev), Esibirsi (Attore
AC AB F R Ag Int Vol Sim
+10’/., Cantante, Cantastorie, Giocoliere +10’/., Illusio- 41 47 37 43 62 42 45 58
nista, Mangiafuoco), Giocare d’Azzardo, Guarire +10’/.,
Incanalare, Ipnotizzare +20’/., Linguaggio Segreto Profilo Secondario
(Ranger), Mercanteggiare +10’/., Mestiere (Speziale),
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Muoversi Silenziosamente, Nuotare +10’/., Orientarsi,
Parlare Lingua (Kislevita, Reikspiel +10’/.), Percepire 1 15 3 4 5 1 / /
+20’/., Pettegolezzo +20’/., Scassinare, Segni Segreti
(Ranger), Senso Magico, Sopravvivenza, Valutare, Ven- Piè Veloce, Riflessi Fulminei, Selvaggio, Senso
triloquio +10’/. dell’Orientamento, Tiratore Provetto, Viaggiatore Esperto

Talenti: Ambidestro, Arma da Specialista (da Lancio), Armonia Ferri del Mestiere: Abito di Buona Fattura con Tasche Nascoste, Attrezzi
Aethyrica, Conoscenza della Strada, Contorsionista, Estra- da Scasso, Castagnole (a Polvere da Sparo), Catena e Lucchetto,
zione Rapida, Etichetta, Fattucchieria, Genio Matematico, Mazzo di Carte, Pozione di Cura, Spada, 4 Coltelli da Lancio,
Imitatore, Lottare, Magia Minore (Fatture), Mira Eccel- Liuto, Armatura Completa di Cuoio, Vistoso Amuleto
lente, Molto Forte, Molto Resistente, Parlare in Pubblico,

­ INGEGNERE ­
Ex-Studente, Ex-Studioso, Ingegnere
Abilità: Affascinare, Cavalcare, Cercare, Conoscenze Accademiche Profilo Principale
( Ingegneria +20’/., Scienze + 10’/. ), Conoscenze Comu-
ni (l’Impero+10’/., Tilea, Bretonnia, Nani), Guarire,
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Leggere e Scrivere +20’/., Mestiere (Fabbricante di Armi 41 47 38 42 47 66 51 49
da Fuoco), Parlare Lingua (Classico +10’/., Reikspiel
+20’/.), Tileano, Khazalid), Percepire +20’/., Pettego- Profilo Secondario
lezzo +10’/. A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Arma da Specialista (a Polvere da Sparo, Ingegneria), Attitu- 1 15 3 4 4 / / /
dine alle Lingue, Buon Senso, Cortese, Galateo, Genio
Matematico, Mastro Pistoliere, Molto Resistente, Viag- Ferri del Mestiere: Armatura completa di Cuoio, Strumenti da Lavoro
giatore Esperto, Sesto Senso (Ingegnere), Tomi di Ingegneria e Scienze

Note: -

18
­ LADRO ­
Ladro
Abilità: Arrampicarsi, Borseggiare, Cercare, Conoscenze Comuni Profilo Principale
(l’Impero), Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Perce-
pire, Pettegolezzo, Scassinare, Segni Segreti (Ladri), Tra-
AC AB F R Ag Int Vol Sim
vestirsi, Valutare 39 42 34 36 53 34 31 46

Talenti: Conoscenza della Strada, Trovatrappole Profilo Secondario


A Fe BF BR M Mag Fol PF
Ferri del Mestiere: Corpetto di cuoio, sacco, grimaldelli, 10 metri di
corda, spada 1 13 3 3 4 / 1 /

Note: -

­ MAESTRA ASSASSINA ­
Ex-Ladro, Ex-Scass., Ex-Maestro dei Ladri, Ex-Capo Fuoril., Ex-Assassino, Ex-Mastro Assassino, [Link] del Crimine

Abilità: Affascinare +20’/., Arrampicarsi +20’/., Borseggiare Profilo Principale


+10’/., Cavalcare, Cercare +20’/., Comandare +10’/.,
Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica), Conoscenze
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Comuni (Arabia, Tilea), Intimidire, Leggere e Scrivere, 65 66 53 54 76 61 56 72
Linguaggio Segreto (Ladri +20’/., da Battaglia), Giocare
d’Azzardo, Lettura Labiale, Mercanteggiare, Muoversi Profilo Secondario
Silenziosamente +20’/., Nascondersi +20’/., Parlare Lin- A Fe BF BR M Mag Fol PF
gua (Arabo, Tileano, Estaliano), Pedinare +10’/., Percepi-
re +20’/., Pettegolezzo +20’/., Preparare Veleni +10’/., 3 18 5 5 4 / / /
Scassinare +20’/., Schivare +10’/., Segni Segreti (Ladri
+20’/., Scout), Seguire Tracce +10’/., Torturare, Trave- Sesto Senso, Spadaccino, Strangolatore, Temerario, Trovatrap-
stirsi +20’/., Valutare +20’/. pole

Talenti: Affarista, Arma da Specialista (Balestra, da Lancio, Avvi- Ferri del Mestiere: Cambio di Abiti, Grimaldelli, Balestra Pistola, Spada,
luppanti, da Parata, Arco Lungo), Attacco Mortale, Col- Coltelli da Lancio, Corda Elfica, Garrotta, Rampino, Armatura
pire per Ferire, Colpo Sicuro, Conoscenza della Strada, Completa di Maglia tutti di fattura Eccezionale, Destriero Ara-
Cortese, Cospiratore, Estrazione Rapida, Fortuna, Gatto bo, Veleni Rari[6 dosi], Organizzazione Criminale, 5.000 CO,
Randagio, Genio Matematico, Lottare, Minaccioso, Mira 1 o 2 oggetti magici
Eccellente, Parata Fulminea, Parlare in Pubblico, Precisio-
ne Letale, Resistenza al Veleno, Ricarica Rapida, Rissare, Note: Punto Fortuna

­ MAESTRO DEI LADRI ­


Ex-Ladro, Ex-Scassinatore, Maestro dei Ladri
Abilità: Affascinare +10’/., Arrampicarsi +20’/., Borseggiare Profilo Principale
+10’/., Cercare +20’/., Conoscenze Comuni (l’Impero),
Giocare d’Azzardo, Leggere e Scrivere, Lettura Labiale,
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Linguaggio Segreto (Ladri), Mercanteggiare, Muoversi 61 57 42 43 76 60 58 62
Silenziosamente +20’/., Nascondersi +20’/., Nuotare,
Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire +20’/., Pettegolezzo Profilo Secondario
+20’/., Scassinare, +20’/., Schivare, Segni Segreti (Ladri), A Fe BF BR M Mag Fol PF
Travestirsi +10’/., Valutare +20’/.
2 18 4 4 4 / / /
Talenti: Arma da Specialista (Balestra, da Lancio), Conoscenza della
Strada, Fortuna, Gatto Randagio, Genio Matematico, Note: Punto Fortuna
Guerriero Nato, Rissare, Spadaccino, Trovatrappole.

Ferri del Mestiere: Cambio di Abiti, Grimaldelli, Spada, 3 Coltelli da


Lancio, Corda Elfica, Rampino, tutti di fattura Eccezio-
nale, Armatura Completa di Cuoio, Balestra Pistola

19
­ MAESTRO DI CACCIA ­
Ex Guerriero del Fraterno Legame, Ex-Guardacaccia, Maestro di Caccia
Abilità: Affascinare +10’/., Arrampicarsi +20’/., Borseggiare Profilo Principale
+10’/., Cercare +20’/., Conoscenze Comuni (l’Impero),
Giocare d’Azzardo, Leggere e Scrivere, Lettura Labiale,
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Linguaggio Segreto (Ladri), Mercanteggiare, Muoversi 46 70 40 41 64 42 51 45
Silenziosamente +20’/., Nascondersi +20’/., Nuotare,
Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire +20’/., Pettegolezzo Profilo Secondario
+20’/., Scassinare, +20’/., Schivare, Segni Segreti (Ladri), A Fe BF BR M Mag Fol PF
Travestirsi +10’/., Valutare +20’/.
2 16 4 4 5 / / /
Talenti: Arma da Specialista (Balestra, da Lancio), Conoscenza della
Strada, Fortuna, Gatto Randagio, Genio Matematico, Ferri del Mestiere: Cambio di Abiti, Grimaldelli, Spada, 3 Coltelli da Lan-
Guerriero Nato, Rissare, Spadaccino, Trovatrappole. cio, Corda Elfica, Rampino, tutti di fattura Eccezionale, Arma-
tura Completa di Cuoio, Balestra Pistola

Note: Punto Fortuna

­ MAGISTRATO ­
Ex-Nobile, Magistrato
Abilità: Addestrare Animali, Allevare Animali, Arrampicarsi, Cono- Profilo Principale
scenze Comuni (Elfi), Cercare +20’/., Guarire, Linguag-
gio Segreto (Ranger), Muoversi Silenziosamente +20’/.,
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Nascondersi +20’/., Parlare Lingua (Eltharin, Reikspiel), 46 35 31 42 42 61 58 63
Percepire +20’/., Pettegolezzo, Schivare, Segni Segreti
(Ranger), Seguire Tracce, Sopravvivenza +20’/. Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Arma da Specialista (Arco Lungo), Cortese, Guerriero Nato,
Mira Eccellente, Ricarica Rapida, Riflessi Fulminei, 1 15 3 4 4 / / /
Sangue Freddo, Selvaggio, Senso dell'Orientamento, Tira-
tore Provetto, Trovatrappole, Vigoroso, Visione Nottur- Note: -
na, Vista Eccellente

Ferri del Mestiere: Abiti, Armatura di Cuoio Completa, Spada, Arco


Elfico tutti di Fattura Eccezionale

­ MAGO ERRANTE (SFERA OSCURA) ­


Ex-Apprendista Mago, Mago Errante
Abilità: Affascinare, Araldica, Bere Alcolici, Cavalcare +10’/., Ciar- Profilo Principale
lare, Comandare, Conoscenze Accademiche (Diritto),
Conoscenze Comuni (L’Impero +10’/.), Giocare
AC AB F R Ag Int Vol Sim
d’Azzardo, Intimidire, Leggere e Scrivere +10’/., Parlare 39 41 33 47 46 64 63 32
Lingua (Classico, Reikspiel +10’/.), Pettegolezzo +20’/.,
Percepire Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Abile Oratore, Affarista, Arma da Specialista (da Parata, da
Scherma), Buon Senso, Cortese, Cospiratore, Fortuna, 1 15 3 4 4 2 5 /
Galateo, Parlare in Pubblico, Viaggiatore Esperto
Note: Punto Fortuna
Ferri del Mestiere: Stocco, Pugnale da Parata, Cambio di Abiti No-
biliari, Palafreno con Finimenti e Sella, 58 Co, Gioielli per
un valore di 38 CO, Grande Libro Nero, Libro di Diritto,
Strumenti per Scrivere, Martelletto

20
­ MAGO NECROMANTE ­
Ex-Apprendista Mago, Ex-Mago Errante, Mago Maestro
Abilità: Cavalcare +10’/., Cercare, Conoscenza Accademiche (Magia) Profilo Principale
+20’/., Conoscenza Accademiche (Necromanzia, Demono-
logia, Storia), Conoscenze Comuni (Arabia+10’/., Princi- AC AB F R Ag Int Vol Sim
pati di Confine, Estalia, Tilea), Incanalare +20’/., Intimi- 42 38 31 50 48 69 71 47
dire +10’/., Leggere e Scrivere +20’/., Nuotare, Parlare
Lingua (Arabo, Classico, Estaliano, Tileano), Parlare Profilo Secondario
Lingua Arcana (Demoniaco, Magico+10’/.), Percepire,
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Pettegolezzo +20’/., Senso Magico +20’/.
1 16 3 5 4 3 5 /
Talenti: Armonia Aethyrica, Buon Senso, Dardo Portentoso, Magia
Nera, Magia Minore (Arcana), Magia Comune (Silenzio), Ferri del Mestiere: Strumenti per Scrivere, Strumenti di lavoro (speziale), 2
Magia Comune (Dissolvere, Armatura Aethyrica, Fluttu- Grimori, 2 oggetti magici
ante, Silenzio), Mano Lesta, Mente Equilibrata, Medita-
zione, Molto Resistente, Spaventoso, Sfera Oscura Note: -
(Necromanzia)

­ MARINAIO ­
Marinaio
Abilità: Arrampicarsi, Conoscenze Comuni (Arabia, Tilea), Nuota- Profilo Principale
re, Parlare lingua (Arabo, Tileano), Percepire, Pettegolez-
zo, Remare, Schivare, Veleggiare AC AB F R Ag Int Vol Sim
44 37 52 35 45 30 30 30
Talenti: Colpire con Forza, Molto Forte, Resistenza al Veleno,
Rissare, Viaggiatore Esperto Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Ferri del Mestiere: Abiti normali, Armatura leggera, Bottiglia di
liquore 2 13 5/6 3 4 / / /

Note: -

­ MERCANTE ­
Ex-Cittadino, Ex-Ricettatore, Mercante
Abilità: Affascinare, Bere Alcolici, Borseggiare, Cavalcare, Cono- Profilo Principale
scenze comuni (L’Impero) +10’/., Conoscenze comuni
AC AB F R Ag Int Vol Sim
(Bretonnia), Cercare, Giocare d’Azzardo, Guidare +10’/.,
Intimidire, Leggere e scrivere +10’/., Linguaggio Segreto 43 45 44 41 45 59 53 57
(Gilda), Mercanteggiare +20’/., Mestiere (Mercante),
Parlare Lingua (Bretoniano), Parlare Lingua (Estaliano), Profilo Secondario
Parlare Lingua (Reikspiel) +10’/., Percepire +10’/., Pette- A Fe BF BR M Mag Fol PF
golezzo +20’/., Valutare +20’/.
2 16 4 4 4 / 3 /
Talenti: Affarista, Buon senso, Cortese, Conoscenza della Strada,
Colpire per Stordire, Genio Matematico Note: -

Ferri del Mestiere: Se deve combattere ha un’armatura di cuoi eccel-


lente e spada della medesima fattura

21
­ MERCENARIO ­
Mercenario
Abilità: Allevare Animali, Cavalcare, Cercare, Conoscenze Comuni Profilo Principale
(Bretonnia, Impero), Giocare d’Azzardo, Guidare, Lin-
guaggio Segreto (da Battaglia), Mercanteggiare, Nuotare,
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Percepire, Pettegolezzo +10’/., Parlare Lingua (Bretone), 45 44 41 42 40 33 38 32
Schivare
Profilo Secondario
Talenti: Colpire con Forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Estra- A Fe BF BR M Mag Fol PF
zione Rapida, Mira Eccellente, Ricarica Rapida
2 14 4/5 4 4 / / /
Ferri del Mestiere: Balestra con 10 quadrelli, Scudo, Spada, Armatura
di Maglie, Pozione di cura Note: -

­ MERCENARIO NORSMANNO ­
Ex-Berserker Norsmanno, Mercenario
Abilità: Bere Alcolici, Cercare, Conoscenze Comuni (Norsca, Profilo Principale
l’Impero), Esibirsi (Cantastorie), Giocare d’Azzardo,
Guidare, Intimidire, Linguaggio Segreto (da Battaglia),
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Nuotare, Parlare Lingua (Norsmanno, Reikspiel), Pette- 51 43 44 50 40 31 42 31
golezzo, Schivare
Profilo Secondario
Talenti: Arma da Specialista (a Due Mani), Assuefatto a Caos, Colpi- A Fe BF BR M Mag Fol PF
re con Forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Estrazione Rapida,
Furia, Minaccioso, Molto Resistente, Ricarica Rapida 2 14 4/5 5 4 / / /

Ferri del Mestiere: Armatura completa di Maglia, Spadone, Arco Note: -

­ MESSAGGERO ­
Messaggero
Abilità: Allevare Animali, Cavalcare, Conoscenze Comuni (l’Impero Profilo Principale
+10’/.), Nuotare, Orientarsi, Parlare Lingua (Reikspiel),
Percepire, Pettegolezzo +10’/., Segni Segreti (Scout),
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Sopravvivenza 38 37 32 41 42 39 37 31

Talenti: Molto Resistente, Sensi Acuti, Senso dell’Orientamento, Profilo Secondario


Viaggiatore Esperto A Fe BF BR M Mag Fol PF
Ferri del Mestiere: Scudo, Giacca di Cuoio, Custodia per Mappa, 1 14 3 4 4 / / /
Palafreno con Finimenti e Sella, Spada
Note: -

22
­ NANO CAMPIONE ­
Ex-Mercenario, Ex-Sergente, Campione
Abilità: Allevare animali, Cavalcare +10’/., Cercare, Comandare, Profilo Principale
Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica), Conoscenze
Comuni (Nani, Arabia), +10’/., Intimidire, Linguaggio
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Segreto (Battaglia), Mercanteggiare, Mestiere (Fabbro), 85 72 54 71 52 40 52 39
Parlare Lingua (Arabo, Khazalid), Percepire +20’/., Pet-
tegolezzo +10’/., Nuotare, Schivare +20’/., Valutare Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Arma da Specialista (a due Mani, da Parata, Balestra), Colpi-
re con Forza, Colpire per stordire, Cuore Impavido, Di- 3 21 5/6 7 3 / /
sarmare, Estrazione rapida, Lottare, Rissare, Maestro
Pistoliere, Parata Fulminea, Piè Veloce, Minaccioso, Peri- Ferri del Mestiere: Armatura completa di Piastra, Ascia, Scudo da Parata,
zia Nanica, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Riflessi Ascia a Due Mani, Balestra, Balestra Pistola tutti di fattura ecce-
Fulminei, Robusto, Viaggiatore Esperto, Visione Nottur- zionale, 2 Pozioni di Cura,20 CO.
na
Note: AC 90 (fattura dell’arma)

­ NOBILE SIGNORE (BARONE) ­


Ex-Nobile, Ex-Pistolere, Ex-Politico, Nobile Signore
Abilità: Affascinare +20’/., Allevare Animali, Bere Alcolici, Caval- Profilo Principale
care +20’/., Ciarlare +10’/., Comandare +20’/., Cono-
scenze Accademiche (Araldica/Genealogia, Diritto,
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Strategia/Tattica, Storia), Conoscenze Comuni (L’Impero 61 56 44 52 51 57 58 64
+20’/.), Esibirsi (Attore), Leggere e Scrivere +20’/.,
Mercanteggiare, Parlare Lingua (Classico, Reikspiel Profilo Secondario
+20’/.), Percepire +20’/., Pettegolezzo +20’/., Schivare, A Fe BF BR M Mag Fol PF
Segni Segreti (Scout), Valutare +20’/.
2 18 4/5 5 4 / / /
Talenti: Abile Oratore, Affarista, Arma da Specialista (da Parata, a
Polvere da Sparo, da Scherma), Buon Senso, Colpire con ra Eccezionale con Proiettili e Polvere per 20 colpi, Destriero con
Forza, Colpo Sicuro, Conoscenza della Strada, Cospirato- Finimenti e Sella, Scudino da Parata di Fattura Eccezionale,
re, Estrazione Rapida, Fortuna, Galateo, Mastro Pistolere, Armatura Completa di Cuoio e Maglia entrambe di Fattura Ecce-
Mira Eccellente, Molto Resistente, Parlare in Pubblico, zionale
Ricarica Rapida, Sangue Freddo
Note: Punto Fortuna
Ferri del Mestiere: Fioretto di Fattura Eccezionale, Cambio di Abiti
Nobiliari di Fattura Eccezionale Coppia di Pistole di Fattu-

­ NOSTROMO ­
Ex Marinaio, Nostromo
Abilità: Arrampicarsi, Bere Alcolici, Comandare, Conoscenze Co- Profilo Principale
muni (Arabia +10’/., Tilea, Estalia), Giocare d’Azzardo,
Intimidire, Mestiere (maestro d’Ascia), Nuotare +10’/.,
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Parlare lingua (Arabo, Tileano, Estaliano), Percepire, 55 47 52 50 45 40 40 40
Pettegolezzo+10’/. , Remare+10’/., Schivare+10’/., Ve-
leggiare+10’/. Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Colpire con Forza, Molto Forte, Resistenza alle Malattie,
Resistenza al Veleno, Rissare, Viaggiatore Esperto 2 15 5/6 5 4 / 3 /

Ferri del Mestiere: Abiti normali, Armatura leggera, Bottiglia di Note: -


liquore, Scudo, Sciabola

23
­ PREDONE NORSMANNO ­
Predone
Abilità: Allevare Animali, Bere Alcolici, Cavalcare, Cercare, Cono- Profilo Principale
scenze Comuni (Norsca), Nuotare, Parlare lingua
(Norsmanno), Orientarsi, Percepire, Seguire Tracce
AC AB F R Ag Int Vol Sim
45 31 46 40 46 31 42 29
Talenti: Arma da Specialista (a Due Mani), Assuefatto a Caos, Colpi-
re per Ferire, Molto Forte, Senso dell’Orientamento Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Ferri del Mestiere: Pugnale, Spadone, Scudo, Armatura Completa di
Cuoio, Tatuaggi 2 14 5/6 4 4 / / /

Note: -

­ PRETE ­
Ex-Iniziato, Prete
Abilità: Affascinare+10’/., Cavalcare, Conoscenze Accademiche Profilo Principale
(Araldica/Genealogia, Storia, Teologia +10’/.), Conoscen-
ze Comuni (L’Impero +10’/., Tilea), Guarire +10’/.,
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Incanalare, Leggere e Scrivere, Nuotare, Parlare Lingua 47 40 43 46 43 42 58 52
(Classico, Reikspiel ), Parlare Lingua Arcana (Magico),
Percepire+10’/., Pettegolezzo +10’/., Senso Magico Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Abile Oratore, Colpire per Ferire, Colpire per Stordire,
Cortese, Guerriero Nato, Lanciare Incantesimi in Armatu- 1 16 4 4 4 1 / /
ra, Magia Minore (Divina), Molto Forte, Resistenza alle
Malattie, Riflessi Fulminei, Parlare In Pubblico, Vigoro- Note: -
so

Ferri del Mestiere: Libro delle Preghiere, Martello, Simbolo Sacro,


Paramenti, Strumenti per Scrivere

­ PRETE CONSACRATO ­
Ex-Iniziato, Ex-Prete, Prete Consacrato
Abilità: Abilità del Culto di appartenenza, Affascinare +20’/., Ca- Profilo Principale
valcare +10’/., Conoscenze Accademiche (Araldica/
Genealogia, Storia, Teologia +20’/.), Conoscenze Comu-
AC AB F R Ag Int Vol Sim
ni (L’Impero +10’/., Tilea, Bretonnia, la Desolazione), 53 45 48 46 48 47 62 57
Guarire +20’/., Incanalare +10’/., Leggere e Scrivere,
Nuotare, Parlare Lingua (Classico, Reikspiel +10’/., Bre- Profilo Secondario
tone ), Parlare Lingua Arcana (Magico), Percepire+10’/., A Fe BF BR M Mag Fol PF
Pettegolezzo +20’/., Senso Magico +10’/.
2 18 4/5 4 4 2 / /
Talenti: Talenti del Culto di appartenenza, Armonia Aethyrica,
Abile Oratore, Colpire con Forza, Colpire per Ferire, Ferri del Mestiere: Cambio di Abiti Nobiliari, Libro delle Preghiere, Mar-
Colpire per Stordire, Cortese, Guerriero Nato, Lanciare tello, Simbolo Sacro, Paramenti, Strumenti per Scrivere
Incantesimi in Armatura, Magia Comune (Armatura Ae-
thyrica), Magia Minore (Divina), Manolesta, Meditazio- Note: -
ne, Molto Forte, Resistenza alle Malattie, Riflessi Fulmi-
nei, Parlare In Pubblico, Sfera Divina (Sfera Divina),

24
Viaggiatore Esperto, Vigoroso
­ RAZZIATORE NORSMANNO ­
Razziatore
Abilità: Arrampicarsi, Bere Alcolici, Conoscenze Comuni (Norsca, Profilo Principale
l’Impero), Nuotare, Parlare lingua (Norsmanno, Rei-
kspiel), Remare, Schivare, Sopravvivenza, Veleggiare
AC AB F R Ag Int Vol Sim
+10’/. 45 31 51 40 46 31 32 29

Talenti: Assuefatto a Caos, Colpire con Forza, Minaccioso, Molto Profilo Secondario
Forte, Rissare, Viaggiatore Esperto, Vigoroso A Fe BF BR M Mag Fol PF
Ferri del Mestiere: Spada, Scudo, Armatura Completa di Cuoio, 2 14 5/6 4 4 / / /
Tatuaggi
Note: -

­ RICETTATORE ­
Ex-Ladro, Ricettatore
Abilità: Affascinare, Arrampicarsi, Borseggiare +10’/., Cercare, Profilo Principale
Giocare d’Azzardo +10’/., Intimidire, Leggere e Scrivere,
Linguaggio Segreto (Ladri), Mercanteggiare, Muoversi
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Silenziosamente, Nascondersi, Percepire +10’/., Pettego- 49 46 43 42 51 35 40 44
lezzo +10’/., Scassinare, Segni Segreti (Ladri), Travestirsi,
Valutare +10’/. Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Affarista, Conoscenza della Strada, Colpire per Stordire,
Gatto Randagio, Genio Matematico, Trovatrappole 2 15 4 4 4 / 3 /

Ferri del Mestiere: Strumenti di Lavoro (Incisore), Strumenti per Note: -


Scrivere, Droga, Corpetto di cuoio completo di fattura
buona, Spada, Scudo, Sacco, Grimaldelli, Arco, Frecce,
Corda 20 Mt.

­ RONIN ­
Ex-Nobile, Ex-Allievo Samurai, Ex-Giovane Samurai, Ex-Samurai, Ronin
Abilità: Allevare Animali, Affascinare, Bere Alcolici, Cavalcare Profilo Principale
+20’/., Cercare, Comandare +10’/., Conoscenze Comuni
(Nipponia) +10’/., Conoscenze Accademiche (Bushido)
AC AB F R Ag Int Vol Sim
+10’/., Conoscenze Accademiche (Araldica Nipponica), 67 55 60 56 57 48 55 51
Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica), Intimidire
+10’/., Leggere e Scrivere, Linguaggio Segreto (Battaglia), Profilo Secondario
Mestiere (Armaiolo), Percepire +20, Pettegolezzo, Parlare A Fe BF BR M Mag Fol PF
Lingua (Nipponia), Parlare Lingua (Reikspiel), Schivare
+20’/., Sopravvivenza 3 19 6(7) 5 4 / 3 /

Talenti: Ambidestro, Arma da Specialista (da Parata), Arma da Spe- Parlare in Pubblico, Riflessi Fulminei, Sesto Senso, 1° Livello
cialista (Arco Lungo), Arma da Specialista (Katana), Arma Inazumanoryu, 2° Livello Inazumanoryu.
da Specialista (a Due Mani), Buon Senso, Colpire con
Forza, Colpire per Ferire, Comandare, Resistenza alla Ferri del Mestiere: Katana, Wakizashi, Dai-Kyu (arco lungo), Cambio di
Magia, Inclinazione Artistica, Disarmare, Estrazione Ra- Abiti Eccezionali, Armatura Media (Armatura completa da Sa-
pida, Fortuna, Galateo, Ju-Jutsu +10’/., Molto Forte, murai), 20 frecce, Destriero con Finimenti e Sella

25
­ SAMURAI ­
Ex-Nobile, Ex-Allievo Samurai, Ex-Giovane Samurai, Samurai
Abilità: Allevare Animali, Affascinare, Bere Alcolici, Cavalcare Profilo Principale
+20’/., Cercare, Comandare +10’/., Conoscenze Comuni
(Nipponia) +10’/., Conoscenze Accademiche (Bushido)
AC AB F R Ag Int Vol Sim
+10’/., Conoscenze Accademiche (Araldica Nipponica), 65 55 58 56 55 50 55 51
Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica), Intimidire
+10’/., Leggere e Scrivere, Linguaggio Segreto (Battaglia), Profilo Secondario
Mestiere (Armaiolo), Percepire +20, Pettegolezzo, Parlare A Fe BF BR M Mag Fol PF
Lingua (Nipponia), Parlare Lingua (Reikspiel), Schivare
+20’/., Sopravvivenza 3 19 5(6) 5 4 / / /

Talenti: Ambidestro, Arma da Specialista (da Parata), Arma da Spe- co, Riflessi Fulminei, Sesto Senso, 1° Livello Inazumanoryu, 2°
cialista (Arco Lungo), Arma da Specialista (Katana), Arma Livello Inazumanoryu.
da Specialista (a Due Mani), Buon Senso, Colpire con
Forza, Colpire per Ferire, Resistenza alla Magia, Inclina- Ferri del Mestiere: Katana, Wakizashi, Dai-Kyu (arco lungo), Cambio di
zione Artistica, Disarmare, Estrazione Rapida, Fortuna, Abiti Eccezionali, Armatura Media (Armatura completa da Sa-
Galateo, Ju-Jutsu +10’/., Molto Forte, Parlare in Pubbli- murai), 20 frecce, Destriero con Finimenti e Sella

­ SCASSINATORE ­
Ex-Ladro, Scassinatore
Abilità: Arrampicarsi +10’/., Borseggiare, Cercare +10’/., Cono- Profilo Principale
scenze Comuni (l’Impero), Leggere e Scrivere, Linguaggio
Segreto (Ladri), Giocare d’Azzardo, Mercanteggiare,
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Muoversi Silenziosamente +10’/., Nascondersi +10’/., 44 47 40 46 63 39 41 46
Parlare Lingua (Reikspiel), Percepire +10’/., Pettegolezzo
+10’/., Scassinare +10’/., Segni Segreti (Ladri), Travestir- Profilo Secondario
si, Valutare +10’/. A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Conoscenza della Strada, Gatto Randagio, Genio Matemati- 1 15 4 4 4 / 1 /
co, Molto Resistente, Rissare, Trovatrappole
Note: -
Ferri del Mestiere: Corpetto di cuoio, Sacco, Rampino, Grimaldelli,
10 metri di Corda, Spada, Scudo

­ SCHIAVISTA NORSMANNO ­
Ex-Razziatore, Schiavista
Abilità: Arrampicarsi, Bere Alcolici, Cavalcare, Conoscenze Comuni Profilo Principale
(Norsca, l’Impero, Bretonnia), Guidare, Intimidire, Mer-
canteggiare, Nuotare, Parlare lingua (Norsmanno, Rei-
AC AB F R Ag Int Vol Sim
kspiel, Bretone, Albione), Remare, Schivare, Seguire 56 51 52 41 44 31 43 33
Tracce, Sopravvivenza, Torturare, Valutare, Veleggiare
+10’/. Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Affarista, Arma da Specialista (Avviluppanti), Assuefatto a
Caos, Colpire con Forza, Colpire per Stordire, Conoscenza 2 16 5/6 4 4 / / /
della Strada, Minaccioso, Molto Forte, Parlare in Pubbli-
co, Rissare, Viaggiatore Esperto, Vigoroso Note: -

Ferri del Mestiere: Spada, Scudo, Armatura Completa di Cuoio,


Tatuaggi, Palafreno con Finimenti, Ronzino e Carretto,
tre Paia di Manette, 10 metri di corda

26
­ SERGENTE #1 ­
Ex-Mercenario, Sergente
Abilità: Allevare animali, Cavalcare +10’/., Cercare, Comandare, Profilo Principale
Conoscenze Accademiche (Strategia/Tattica), Conoscenze
Comuni (Bretonnia, l’Impero), +10’/., Linguaggio Se-
AC AB F R Ag Int Vol Sim
greto (Battaglia), Mercanteggiare, Parlare Lingua 57 47 52 44 45 37 44 51
(Tileano), Percepire +10’/., Pettegolezzo +20’/., Nuota-
re, Schivare +10’/. Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Colpire con Forza, Colpire per stordire, Disarmare, Rissare,
Minaccioso, Estrazione rapida, Viaggiatore Esperto 2 16 5 4 4 / 4 /

Ferri del Mestiere: Pozione di Cura, Armatura completa di Maglia, Note: -


spada e scudo, 20 CO

­ SERGENTE #2 ­
Ex- Guardia, Sergente
Abilità: Cavalcare, Cercare, Comandare, Conoscenze Accademiche Profilo Principale
(Diritto, Strategia/Tattica), Conoscenze Comuni
(Nipponia) +10’/., Conoscenze Comuni (Catai), Intimidi-
AC AB F R Ag Int Vol Sim
re +10’/., Linguaggio Segreto (battaglia), Nuotare, Perce- 57 47 46 41 41 46 45 52
pire +10’/., Pettegolezzo +10’/., Parlare Lingua
(Nipponia, Catai), Schivare +10’/., Seguire Tracce Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Arma da Specialista (Katana), Buon Senso, Colpire con
Forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Lottare, Minac- 2 16 4(5) 4 4 / / /
cioso, Rissare, Sangue Freddo, Viaggiatore Esperto
Note: -
Ferri del Mestiere: Katana, Wakizashi, Armatura completa di Ma-
glia

­ SGHERRO ­
Sgherro
Abilità: Bere Alcolici, Conoscenze Comuni (l’Impero), Giocare Profilo Principale
d’Azzardo, Intimidire, Linguaggio Segreto (ladri), Pette-
golezzo, Schivare
AC AB F R Ag Int Vol Sim
40 29 44 39 40 28 42 38
Talenti: Colpire per Ferire, Colpire per Stordire, Disarmare, Estra-
zione Rapida, Resistenza al Veleno, Riflessi Fulminei, Profilo Secondario
Sangue Freddo A Fe BF BR M Mag Fol PF
Ferri del Mestiere: Armatura completa di cuoio, giacca di maglia, 1 12 4 3 4 / 2 /
calotta di maglia, spada, scudo
Note: -

27
­ SOLDATO ­
Soldato
Abilità: Allevare Animali, Cavalcare, Conoscenze Comuni (Tilea, Profilo Principale
Bretonnia), Giocare d’Azzardo, Guarire, Guidare, Intimi-
dire, Parlare Lingua (Tileano), Percepire, Pettegolezzo,
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Schivare 46 44 33 38 45 32 38 31

Talenti: Arma da Specialista (a Due Mani), Colpire per Ferire, Col- Profilo Secondario
pire con Forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Estrazio- A Fe BF BR M Mag Fol PF
ne Rapida, Molto Resistente, Mira Eccellente, Precisione
Letale, Ricarica Rapida 2 15 3 3 4 / / /

Ferri del Mestiere: Alabarda, Scudo, Armatura Completa di Cuoio, Note: -


Spada, Uniforme

­ SPIA #1 ­
Ex-Nobile, Ex-Cortigiano, Spia

Abilità: Affascinare +20’/., Bere Alcolici, Borseggiare, Cavalcare Profilo Principale


+10’/., Ciarlare, Comandare +10’/., Conoscenze Accade-
miche (Storia), Conoscenze Comuni (Nipponia), Cono-
AC AB F R Ag Int Vol Sim
scenze Comuni (L’impero), Conoscenze Comuni (Catai), 50 43 31 41 60 56 70 57
Esibirsi (Musicista), Esibirsi (Attore), Giocare d’Azzardo
+10’/., Pettegolezzo +10’/., Leggere e Scrivere +10’/., Profilo Secondario
Lettura Labiale, Linguaggio Segreto (Ladri), Muoversi A Fe BF BR M Mag Fol PF
Silenziosamente, Nascondersi, Parlare Lingua
(Nipponico), Parlare Lingua (Catai), Parlare Lingua 2 14 3 4 4 / 4 /
(Reikspiel), Pedinare, Percepire, Pettegolezzo +10’/.,
Scassinare, Travestirsi, Valutare Ferri del Mestiere: Katana, Armatura di Cuoio di qualità Eccezionale,
Strumenti da scasso, Strumenti per camuffarsi, 300 Co, Stallone
Talenti: Arma da Specialista (da Parata), Arma da Specialista Arabo.
(Katana), Attitudine alle Lingue, Buon Senso, Cortese,
Cospiratore, Fortuna, Parlare in Pubblico, Galateo, Sesto Note: Punto Fortuna
Senso, Fuga!

­ SPIA #2 ­
Ex-Barbiere Chirurgo, Ex-Medico, Spia

Abilità: Affascinare +10’/., Borseggiare, Conoscenze Accademiche Profilo Principale


(Scienze), Conoscenze Comuni (Estalia, Tilea, Arabia),
Esibirsi (Attore), Guarire +10’/., Guidare, Leggere e Scri-
AC AB F R Ag Int Vol Sim
vere +10’/., Lettura Labiale, Linguaggio Segreto (ladri), 49 46 43 47 61 69 65 60
Mercanteggiare, Mestiere (Speziale +10’/.), Muoversi
Silenziosamente, Nascondersi, Parlare Lingua (Classico, Profilo Secondario
Estaliano, Tileano, Reikspiel, Arabo, Principato di Con- A Fe BF BR M Mag Fol PF
fine), Nuotare, Pedinare, Percepire +10’/., Pettegolezzo
+20’/., Preparare Veleni, Scassinare, Travestirsi 2 15 4 4 4 / / /

Talenti: Attitudine alle Lingue, Buon Senso, Chirurgia, Colpire per Ferri del Mestiere: Strumenti di Lavoro (Medico), 4 pozioni cura, Trousse
Stordire, Cortese, Cospiratore, Fortuna, Fuga!, Molto per camuffamenti, 4 piccioni viaggiatori, Spadino di buona
Resistente, Resistenza alle Malattie, Riflessi Fulminei, qualità, Corpetto di Cuoio, Scudo, Carretto con Cavallo
Sesto Senso
Note: Punto Fortuna

28
­ SPIA #3 ­
Ex-Messaggero, Ex-Araldo, Ex-Cortigiano, Ex-Esploratore, Spia
Abilità: Affascinare +20’/., Allevare Animali, Arrampicarsi, Borseg- Profilo Principale
giare, Cavalcare +20’/., Ciarlare +10’/., Comandare
+10’/., Conoscenze Accademiche (Araldica/Genealogia,
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Arti, Diritto, Storia +10’/.), Conoscenze Comuni 56 54 42 52 53 62 68 53
(Bretonnia +10’/., Estalia, l’Impero+20’/., Tilea +10’/.,
Nani, Elfi), Esibirsi (Attore +10’/.), Giocare d’Azzardo, Profilo Secondario
Guidare, Leggere e Scrivere +20’/., Lettura Labiale, Lin- A Fe BF BR M Mag Fol PF
guaggio Segreto (Ranger, Ladri), Mercanteggiare, Mestie-
re (Cartografo), Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, 2 18 4 5 4 / / /
Nuotare +10’/., Orientarsi +10’/., Parlare Lingua
(Bretoniano +10’/., Reikspiel +20’/., Tileano +20’/., Galateo, Fuga!, Parlare in Pubblico, Senso dell’Orientamento,
Estaliano, Khazalid, Eltharin), Pedinare, Percepire +20’/., Sesto Senso, Viaggiatore Esperto
Pettegolezzo +20’/., Scassinare, Segni Segreti (Scout),
Seguire Tracce, Sopravvivenza +10’/., Travestirsi, Valu- Ferri del Mestiere: Trousse per Camuffamenti, Armatura Completa di
tare +20’/. Maglia, Fioretto, Spada, Destriero con Finimenti, 4 Piccioni
Viaggiatori, Arco, 10 Mappe, 1500 Co, 4 Cambi di Abiti Nobi-
Talenti: Abile Oratore, Affarista, Arma da Specialista (da Scherma), liari, Valletto
Attitudine alle Lingue, Buon Senso, Cortese, Cospiratore,

­ SPIA #4 ­
Ex-Gregario d’Accampamento, Ex-Contrabbandiere, Spia
Abilità: Affascinare +10’/., Allevare Animali, Borseggiare +10’/., Profilo Principale
Cercare +10’/., Conoscenze Comuni (l’Impero +10’/.,
Kislev), Esibirsi (Attore), Guidare, Lettura Labiale, Lin-
AC AB F R Ag Int Vol Sim
guaggio Segreto (Ladri), Mercanteggiare, Muoversi Silen- 51 46 39 43 62 58 68 61
ziosamente +10’/., Nascondersi, Nuotare, Parlare Lingua
(Reikspiel, Tileano, Kislevita), Pedinare, Percepire Profilo Secondario
+10’/., Pettegolezzo +20’/., Remare, Scassinare, Segni A Fe BF BR M Mag Fol PF
Segreti (Ladri), Travestirsi, Valutare +10’/.
1 4 3 4 / / /
Talenti: Affarista, Attitudine alle Lingue, Conoscenza della Strada,
Cortese, Cospiratore, Fuga!, Genio Matematico, Resisten- Ferri del Mestiere: Trousse per Camuffamenti, 4 Piccioni Viaggiatori,
za alle Malattie, Riflessi Fulminei, Rissare, Sesto Senso, Spada
Vigoroso
Note: -

­ STUDIOSO ­
Ex-Studente, Studioso
Abilità: Affascinare, Cercare, Conoscenze Accademiche ( 3/4 ), Co- Profilo Principale
noscenze Comuni (l’Impero+10’/., Tilea, Bretonnia),
Guarire, Leggere e Scrivere +10’/., Parlare Lingua
AC AB F R Ag Int Vol Sim
(Classico +10’/., Reikspiel +20’/.), Tileano, Percepire 38 37 39 41 45 67 45 51
+10’/., Pettegolezzo +10’/.
Profilo Secondario
Talenti: Attitudine alle Lingue, Buon Senso, Cortese, Galateo, Ge- A Fe BF BR M Mag Fol PF
nio Matematico, Molto Forte, Viaggiatore Esperto, Vigo-
roso 1 16 3 4 4 / / /

Ferri del Mestiere: - Note: -

29
­ TAGLIEGGIATORE ­
Ex-Guardia del Corpo, Taglieggiatore
Abilità: Bere Alcolici, Conoscenze Comuni (l’Impero), Giocare Profilo Principale
d’Azzardo, Guarire, Intimidire +10’/., Linguaggio Segre-
to (ladri), Percepire, Pettegolezzo, Schivare +10’/.
AC AB F R Ag Int Vol Sim
43 33 42 39 39 29 41 37
Talenti: Arma da Specialista (da Lancio), Arma da Specialista (da
Parata), Colpire per Ferire, Colpire per Stordire, Disarma- Profilo Secondario
re, Estrazione Rapida, Molto Forte, Molto Resistente, A Fe BF BR M Mag Fol PF
Resistenza al Veleno, Riflessi Fulminei, Rissare, Sangue
Freddo 2 14 4 3 4 / 4 /

Ferri del Mestiere: Pozione di Cura, Armatura completa di Maglia, Note: -


spada e scudo da parata, 10 CO.

­ TEMPLARE DELLA CERCHIA INTERNA ­


Ex-Scudiero, Ex-Cavaliere, Templare della Cerchia Interna
Abilità: Addestrare Animali, Allevare Animali, Affascinare, Cavalca- Profilo Principale
re +20’/., Conoscenze Accademiche (Araldica/Genealogia,
Teologia, Strategia/Tattica +10’/.), Conoscenze Comuni
AC AB F R Ag Int Vol Sim
(Bretonnia, l’Impero, Tilea), Leggere e Scrivere, Linguag- 71 41 55 60 53 49 66 48
gio Segreto (Battaglia), Parlare Lingua (Bretone, Reikspiel
+10’/., Tileano), Percepire +10’/., Pettegolezzo +10’/., Profilo Secondario
Schivare +20’/., Segni Segreti (Templari) A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Arma da Specialista (a Due Mani, Cavalleria, da Parata, da 3 20 5/6 6 4 / / /
Scherma, Flagello), Colpire con Forza, Colpire per Ferire,
Colpire per Stordire, Cuore Impavido, Galateo, Molto Ferri del Mestiere: Cambio di Abiti Buoni, Armatura Completa di Piastre
Resistente, Parata Fulminea, Sangue Freddo, Viaggiatore di Fattura Eccezionale, Simbolo Religioso, Destriero con Fini-
Esperto menti e Sella, Spada a Due Mani, Spada, Scudo

Note: -

­ TOMBAROLO ­
Ex-Tombarolo, Cercatore di Tesori
Abilità: Arrampicarsi +10’/., Cercare +10’/., Conoscenze Accademi- Profilo Principale
che (Araldica/Genealogia), Conoscenze Comuni (Arabia,
Principati di Confine), Leggere e Scrivere +10’/., Muo-
AC AB F R Ag Int Vol Sim
versi Silenziosamente +10’/., Nascondersi +10’/., Orien- 45 40 41 47 48 42 45 35
tarsi, Percepire +10’/., Scassinare +10’/., Segni Segreti
(Ladri), Sopravvivenza +10’/., Valutare +10’/. Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Arma da Specialista (a Polvere da Sparo), Attitudine alle
Lingue, Colpire per Stordire, Fortuna, Sesto Senso, Topo 2 15 4 4 4 / 5 1
di Fogna, Trovatrappole
Note: Punto Fortuna
Ferri del Mestiere: Armatura completa di cuoio, Piede di Porco,
Lanterna, Olio [6 boccette], Spada, Scudo, Corda 10 Mt
con Rampino, 2 Sacchi Grandi, Attrezzi da Scasso, Mappa
Geografica, Cammello, Sonnifero (6 dosi)

30
­ TORTURATORE ­
Ex-Carceriere, Torturatore
Abilità: Affascinare, Bere Alcolici, Borseggiare, Cercare, Comanda- Profilo Principale
re, Conoscenze Comuni (Nipponia), Guarire +10’/., Inti-
midire +10’/., Pettegolezzo, Parlare Lingua (Nipponia),
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Percepire +10’/., Schivare, Torturare 50 32 53 41 41 46 57 47

Talenti: Arma da Specialista (Katana, Avviluppanti, Flagello), Lotta- Profilo Secondario


re, Minaccioso, Resistenza alle Malattie, Resistenza al A Fe BF BR M Mag Fol PF
Veleno
1 16 5 4 4 / / /
Ferri del Mestiere: Katana, Rete, Manette, Flagello, Armatura
completa di Cuoio Note: -

­ VALLETTO ­
Valletto
Abilità: Cercare, Ciarlare, Conoscenze Accademiche (Araldica/ Profilo Principale
Genealogia), Conoscenze Comuni (L’Impero), Leggere e
Scrivere, Mercanteggiare, Parlare Lingua (Reikspiel),
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Pettegolezzo +10’/., Percepire, Valutare 35 32 33 31 47 42 43 46

Talenti: Affarista, Cortese, Galateo, Sangue Freddo, Viaggiatore Profilo Secondario


Esperto A Fe BF BR M Mag Fol PF
Ferri del Mestiere: 2 Cambi di Abiti Eccezionali, Colonia, Borsello, 1 14 3 3 4 / / /
Uniforme
Note: -

­ VERILOQUIANTE ­
Ex-Guerriero dell’Ordine della Dea Madre, Ex- Cavaliere dell’Ordine della Dea Madre, Veriloquiante
Abilità: Addestrare Animali, Affascinare, Allevare Animali, Arram- Profilo Principale
picarsi, Bere Alcolici, Cavalcare, Cercare +10’/., Coman-
dare, Conoscenze Comuni (Albione, Giganti), Giocare
AC AB F R Ag Int Vol Sim
d’Azzardo, Guarire, Guidare, Incanalare, Intimidire 58 49 61 55 60 52 56 45
+10’/., Leggere/Scrivere, Leggere/Scrivere (Ogham),
Linguaggio Segreto (da Battaglia +10’/.), Muoversi Silen- Profilo Secondario
ziosamente, Nascondersi, Parlare Lingua (Albione, Grum-
A Fe BF BR M Mag Fol PF
barth), Parlare Lingua Arcana (Druidica), Percepire, Pette-
golezzo, Preparare Veleni, Schivare +10’/., Segni Segreti 3 20 6/7 5 4 4 / /
(Cavalierato), Seguire Tracce, Senso Magico, Sopravviven-
za +10’/. Riflessi Fulminei, Sangue Freddo, Selvaggio, Senso
dell’Orientamento, Sesto Senso, Sfera Arcana (Veriloquianti),
Talenti: Acrobazia a Cavallo, Ambidestro, Arma da Specialista Udito Acuto
(Alabarde, a Due Mani, Cavalleria, da Lancio), Attitudine
alle Lingue, Buon Senso, Colpire con Forza, Colpire per Ferri del Mestiere: Triskele, Bastone di Luce
Ferire, Colpire per Stordire, Disarmare, Gatto Randagio,
Estrazione Rapida, Fortuna, Minaccioso, Molto Forte, Note: Punto Fortuna
Parata Fulminea, Resistenza al Caos, Resistenza al Veleno,

31
­ VESTITORE ­
Ex-Servo, Vestitore
Abilità: Allevare Animali +10’/., Cercare, Conoscenze Comuni Profilo Principale
(Nipponia), Guidare, Ciarlare, Leggere e Scrivere, Mer-
canteggiare, Percepire, Pettegolezzo, Schivare, Sopravvi-
AC AB F R Ag Int Vol Sim
venza 41 38 43 41 47 42 53 36

Talenti: Galateo, Molto Resistente, Riflessi Fulminei, Sangue Fred- Profilo Secondario
do, Vigoroso, Udito Acuto A Fe BF BR M Mag Fol PF
Ferri del Mestiere: Cambio di Abiti Buoni, Lanterna Schermata, 1 15 4 4 4 / 3 1
Olio per Lanterna, Corda 20mt, Katana (di un guerriero
della scorta) Note: -

­ VETERANO #1 ­
Ex-Guardia del Corpo, Ex-Mercenario, Veterano
Abilità: Armi naturali, Bere Alcolici, Cavalcare, Cercare, Conoscen- Profilo Principale
ze Comuni (l’Impero), Conoscenze Comuni (Kislev),
Giocare d’Azzardo, Guarire, Intimidire, Linguaggio Se-
AC AB F R Ag Int Vol Sim
greto (Battaglia), Mercanteggiare, Percepire +10’/., Pette- 57 51 51 50 53 29 49 31
golezzo +20’/., Nuotare, Schivare+20’/.
Profilo Secondario
Talenti: Armi da Specialista (da Lancio), Armi da Specialista (da A Fe BF BR M Mag Fol PF
Parata), Armi da Specialista (Arco Lungo), Colpire con
forza, Colpire per Stordire, Disarmare, Estrazione Rapida, 2 19 5/6 5 4 / 5 /
Molto Forte, Mira Eccellente, Molto Resistente, Percepi-
re, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Rissare il Covo di Radagash, Talismano per l’accesso alla torre (sembra
un amuleto indiano)
Ferri del Mestiere: Corpetto di cuoio completo, Corpetto di maglia
completa. Spada di fattura eccellente, Spezzaspada, Arco Note: -
Lungo eccellente, Faretra 20 frecce, 30 Co, Indicazioni per

­ VETERANO #2 ­
Ex-Fuorilegge, Veterano
Abilità: Allevare Animali, Arrampicarsi, Bere Alcolici, Cavalcare, Profilo Principale
Conoscenze Comuni (L’Impero), Giocare d’Azzardo,
Linguaggio Segreto (Battaglia), Intimidire, Muoversi
AC AB F R Ag Int Vol Sim
Silenziosamente, Nascondersi, Parlare Lingua (Reikspiel), 53 52 48 47 50 36 48 41
Percepire +10’/., Pettegolezzo +20’/., Piazzare Trappole,
Schivare +10’/., Segni Segreti (Ladri) Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Talenti: Arma da Specialista (da Parata, Arco Lungo), Colpire con
Forza, Colpire per Ferire, Colpire per Stordire, Conoscen- 2 18 4/5 4 4 / / /
za della Strada, Mira Eccellente, Molto Forte, Molto Resi-
stente, Precisione Letale, Ricarica Rapida, Selvaggio Note: -

Ferri del Mestiere: Arco Lungo con 20 frecce, Scudo, Armatura


completa di Maglia, Spada

32
­ VETERANO #3 ­
Ex-Cossaro Kislevita, Veterano
Abilità: Bere Alcolici +10’/., Cercare Conoscenze Comuni Profilo Principale
(l’Impero, Kislev), Giocare d’Azzardo +10’/., Linguaggio
Segreto (da Battaglia), Intimidire, Parlare Lingua
AC AB F R Ag Int Vol Sim
(Kislevita, Reikspiel), Percepire +10’/., Pettegolezzo 54 53 45 50 51 32 45 28
+10’/., Schivare +10’/., Sopravvivenza
Profilo Secondario
Talenti: Ama da Specialista (a due Mani, Arco Lungo), Colpire con A Fe BF BR M Mag Fol PF
Forza, Colpire per Ferire, Estrazione Rapida, Molto For-
te, Molto Resistente, Precisione Letale, Ricarica Rapida, 2 18 4/5 5 / 4 /
Vigoroso
Note: -
Ferri del Mestiere: Ascia a due Mani, Arco Lungo con 20 frecce,
Armatura Completa di Maglia, Bottiglia di Vodka

­ VILLICO ­
Villico
Abilità: Affascinare Animali, Conoscenze Comuni (l’Impero), Gui- Profilo Principale
dare, Parlare Lingua (Reikspiel), Pettegolezzo, Sopravvi-
venza
AC AB F R Ag Int Vol Sim
35 30 35 33 31 29 30 33
Talenti: Fuga!, Resistenza alle Malattie, Udito Acuto, Vigoroso
Profilo Secondario
Ferri del Mestiere: Vestito normale, coltello, forcone A Fe BF BR M Mag Fol PF
1 11 3 3 4 / / /

Note: -

­ ZELOTA ­
Zelota
Abilità: Affascinare, Conoscenze Accademiche (Teologia), Conoscen- Profilo Principale
ze Comuni (Impero +10’/.), Intimidire, Leggere e Scrive-
re, Parlare Lingua (Reikspiel), Pettegolezzo
AC AB F R Ag Int Vol Sim
43 34 41 51 32 28 47 35
Talenti: Arma da Specialista (Flagello), Molto Forte, Molto Resi-
stente, Parlare In Pubblico, Sangue Freddo, Vigoroso Profilo Secondario
A Fe BF BR M Mag Fol PF
Ferri del Mestiere: Flagello, Armatura Completa di Cuoio, Bottiglia
di Liquore 1 16 4 5 4 / 10 /

Note: -

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­ ARMI ­
SPADA DA LATO
Costo 10 CO, Ingombro 45, Gruppo Ordinario, Danno BF, Qualità Nessuna, Disponibilità Comune.

CAPPA
Costo 26 s, Ingombro 10, Gruppo Speciale, Danno n/a, Qualità Difensiva e Speciale, Disponibilità Diffusa.
Descrizione:
La cappa utilizzata dagli spadaccini della scuola di Achille Tarozzo è un pesante mantello che, oltre a proteggere dalle intempe-
rie, arrotolato in un certo modo sul braccio sinistro, con un lembo che pende all’esterno, ha la funzione di parare i colpi portati
dagli avversari. Arrotolare la Cappa intorno al braccio sinistro richiede Mezza Azione.
Oltre a questa funzione difensiva, la cappa può essere utilizzata per disarmare l’avversario con un bonus del +10’/. al test di
Agilità necessario, come descritto sul Manuale Base di WFRP

RASINZTAGA
Costo -, Ingombro 45, Gruppo Katana, Danno BF, Qualità Precisa/Veloce/Speciale, Disponibilità Rara.
Speciale:
Fattura Eccezionale: Bonus AC +5’/.;
Arma Magica: 3 volte al giorno la Rasinztaga permette di ignorare l’armatura dell’avversario;
Descrizione:
Questa speciale katana appartiene alla famiglia Kamaiutza da 14 generazioni tramandata di padre in figlio. La perdita di
quest’arma porta disonore all’interna famiglia in quanto l’arma è stata forgiata per un eroe ed è famosa nella cerchia dei samurai.
Se un discendente di questo eroe trascura un artefatto di tale importanza è giusto che segua la via del Bushido per lavare l’onta!

­ OGGETTI MAGICI ­
BASTONE DI LUCE
Quest’arma è considerata con le medesime caratteristiche dell’Alabarda, quando è impugnato come bastone, può lanciare 1
Fulmine di Luce al giorno. Il fulmine di luce colpendo, crea un danno a Forza 4 al nemico.

TRISKELE
Il triskele è utilizzato come oggetto magico, dai Veriloquianti. Questi ottengono un bonus del +10’/. alla Volontà nel lancio
degli incantesimi, inoltre quando l’oggetto è utilizzato, guadagnano il talento Resistenza al Caos.

­ TALENTI ­
DANZA DEL DESTINO
Fornisce una schivata extra e il -20% all’AB dell’avversario, una volta per turno.

RANCORE DEI DRUCHII


Odio verso gli Elfi.

Copyright © Raistlin (Andrea Parri) per La Locanda delle due Lune


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Prima Pubblicazione: Maggio 2014
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