Ranger 4 forestiero Latem
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Sato
Elfo Scuri neutrale buono/neutrale malvagio
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
FORZA
16 4 9
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 36
● 1 Forza
DESTREZZA
Destrezza
● 6
36
18 1
2
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
4 3 Saggezza
0 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
12 4 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI
1 3 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI
2 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 1 Atletica (For)
14 ●
●
6
4
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
RAZZA
Arco Lungo 6 1d8 - ADDESTRAMENTO DEGLI ELFI OSCURI CON LE
2 0 Inganno (Car) ARMI: Sei competente con gli stocchi, le spade corte
e le balestre a mano.
0 Intimidire (Car)
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) - MAGIA DEGLI ELFI OSCURI: Conosci il trucchetto
luci danzanti: Quando raggiungi il 3° livello, puoi
5 Intuizione (Sag)
16
● eseguire l’incantesimo fuoco delle fate* una volta al
giorno. Quando raggiungi il 5° livello, puoi anche
3 Medicina (Sag) eseguire oscurità una volta al giorno. Il Carisma è la
tua Caratteristica da incantatore per questi
2 Natura (Int)
3 incantesimi.
3 Percezione (Sag)
- SCUROVISIONE SUPERIORE: La tua scurovisione
0 Persuasione (Car) -monete iniziali 110 si estende fino ad una gittata di 36 metri
CARISMA
4 Rapidità di Mano (Des) -armatura in cuoio borchiato (45) - SENSIBILITA' ALLA LUCE: Hai svantaggio ai tiri di
10 ●
2
5
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
-arco lungo
-faretra frecce 40 (1)
attacco e alle prove di Saggezza(Percezione) basate
sulla vista quando tu, il bersaglio del tuo attacco, o
qualsiasi cosa tu stia cercando di percepire è alla luce
diretta del sole
0 -zaino esploratore
2 Storia (Int)
CARATTERISTICA
ATTACCHI & INCANTESIMI - DUAL WIELDER: You master fighting with two
ABILITA'
weapons, gaining the following benefits:
*You gain a +1 bonus to AC while you are wielding a
separate melee weapon in each hand.
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA *You can use two-weapon fighting even when the
MR one-handed melee weapons you are wielding aren't
light.
*You can draw or stow two one-handed weapons
MA when you would normally be able to draw or stow only
one.
CLASSE
ME
- TIRO:Ottieni un bonus di +2 ai tiri di attacco effettuati
con le armi a
gittata.
MO
- CACCIATORE
*UCCISORE DI COLOSSI: Quando colpisci una
MP creatura con un attacco con arma, la creatura subisce
1d8 danni aggiuntivi se non
è al massimo dei suoi punti ferita. Puoi infliggere
questo danno aggiuntivo, solo una volta per turno.
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI
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ETA' ALTEZZA PESO
Sato
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
NOME INCANTESIMO
hunters mark
esnaring strike
fog cloud
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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