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Talenti Doomspeak: Champions of Ruin Pagina 20

Il documento fornisce consigli tattici per un personaggio bardico, descrivendo i suoi talenti musicali come Ispirare Coraggio e le sue capacità di supporto, guarigione e buff dei compagni. Viene spiegato come il bardico debba evitare il combattimento ravvicinato e concentrarsi sul potenziare gli alleati con la musica e le magie di supporto.

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Il documento fornisce consigli tattici per un personaggio bardico, descrivendo i suoi talenti musicali come Ispirare Coraggio e le sue capacità di supporto, guarigione e buff dei compagni. Viene spiegato come il bardico debba evitare il combattimento ravvicinato e concentrarsi sul potenziare gli alleati con la musica e le magie di supporto.

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TALENTI

- DOOMSPEAK (Champions of Ruin pagina 20): Puoi spendere uno dei tuoi usi musicali bardici per
pronunciare una serie di epiteti e maledizioni terribili e terribili contro un nemico entro 36M. L'obiettivo
prefissato deve essere in grado di ascoltare e comprendere le tue osservazioni dannose. Un bersaglio che
non supera il TS su Volontà (CD 10 + il tuo livello di personaggio + il tuo modificatore Cha)(= che
attualmente è 27) è maledetto con una penalità di -10 ai tiri per colpire, ai salvataggi, ai controlli di abilità e
ai controlli di abilità per 1 round. Questo è un effetto soprannaturale e necromantico.

- CANTO PERSISTENTE (Perfetto Avventuriero) Ispirare coraggio/grandezza/eroismo durano DURANO 1


MINUTO dopo aver smesso di cantare.

- SONG OF THE HEART (Manuale di Ambientazione di Eberron pag 60): Alza di 1 il valore di Ispirare
Coraggio, Competenza, Grandezza, Eroismo. Alza inoltre le CD di Affascinare, Suggestione e Suggestione di
Massa.

-PAROLE DELLA CREAZIONE


OGGETTI

Oggetti Vari(oggetto di taglia minuscola 1/10 di peso)

BADGE OF VALOR (Magic Item Compendium): Ottimo oggetto imprescindibile nelle build che mirano ad
ottimizzare Ispirare Coraggio. Dà +1 al bonus al tiro per colpire e ai danni dato da Ispirare Coraggio. 3volte
giorno
SPECIALE MUSICA(=1 volta per lvl=9 volte al giorno)

ISPIRARE CORAGGIO (sop): +6 TS VS CHARME e PAURA e +6 (oppure MODIFICATA CON BADGE+7x 3 volte
giorno) a TxC eTxF , dura finchè canta e da quando hai finito di cantare per 1 minuto(10 Round).

ISPIRARE COMPETENZE (sop): +6 sulle prove abilità

ISPIRARE TEMERERARIETA’ (sop): Un alleato entro 18m può sottrare CA(al massimo pari al suo BAB) e
aggiungerlo al TxC , l’effetto dura finchè canti e 5 round Dopo.

ISPIRARE ROBUSTEZZA (sop): Gli alleati che ti sentono hanno 18 PF temporanei , l’effetto dura finchè canti e
5 round Dopo.

COMBINARE CANZONE(sop): Puoi unire due musiche sopracitate.

CONOSCENZE ( 13)
TATTICHE:

PRIMA DI AFFRONTARE UN NEMICO SEMPRE fare una prova di conoscenze. Tu hai oltre a conoscenze
bardiche anche conoscenze Dungeons, Natura, Piani, Arcane. Devi solo dire di fare una prova di
conoscenza, se il mostro rientra tra le tue conoscenze il master ti dirà quale prova fare.

SCONTRI

OPZIONE 1 nemici su cui andrà in carica la prima linea entro 18m

1. Prima cosa da fare SEMPRE è ISPIRARE CORAGGIO usa le versione con il Badge (la puoi usare 3
volte al giorno)per cui TUTTI I TUOI ALLEATI CHE TI SENTONO avranno +6 TS VS CHARME e PAURA
e +7x a TxC eTxF , dura finchè canta e da quando hai finito di cantare per 1 minuto(10 Round)-----
FINITI I 3 USI AL GIORNO PUOI USARE LA VERSIONE NORMALE CHE E’ UGUALE MA IL BONUS E’
SEMPRE +6.
E usa anche usa ISPIRARE ROBUSTEZZA cosi avranno 18PF temporanei.
2. Usa ISPIRARE TEMERARIETA’ su PAT (se è entro 18m da te) può sottrare CA(al massimo pari al suo
BAB) e aggiungerlo al TxC , l’effetto dura finchè canti e 5 round Dopo. SE PAT è BLOCCATO CHIEDI
SE LO VUOLE NIK o DENISE.
3. Se la situazione nelle retro linee è tranquilla ripeti il punto 2 a Denise o NIK se sono a 18m.

OPPURE

1. Prima cosa da fare SEMPRE è ISPIRARE CORAGGIO usa le versione con il Badge (la puoi usare 3
volte al giorno)per cui TUTTI I TUOI ALLEATI CHE TI SENTONO avranno +6 TS VS CHARME e PAURA
e +7x a TxC eTxF , dura finchè canta e da quando hai finito di cantare per 1 minuto(10 Round)-----
FINITI I 3 USI AL GIORNO PUOI USARE LA VERSIONE NORMALE CHE E’ UGUALE MA IL BONUS E’
SEMPRE +6.
E insieme usa ISPIRARE TEMERARIETA’ su PAT (se è entro 18m da te) può sottrare CA(al massimo
pari al suo BAB) e aggiungerlo al TxC , l’effetto dura finchè canti e 5 round Dopo. SE PAT è
BLOCCATO CHIEDI SE LO VUOLE NIK o DENISE.
2. Usa ISPIRARE ROBUSTEZZA cosi avranno 18PF temporanei e usa ISPIRARE TEMERARIETA’ su NIK (se
è entro 18m da te) può sottrare CA(al massimo pari al suo BAB) e aggiungerlo al TxC , l’effetto dura
finchè canti e 5 round Dopo

VARIABILI

Se i PF dei tuoi alleati iniziano a scarseggiare perché troppo colpiti epuoi raggiungerli senza essere colpito
vai vicino e toccali e usa un cura ferite, ne hai di due tipi. leggero 1d8+5 e moderato 1d8+9, ma Occhio hai
poche magie per cui usali con parsimonia, chiedi sempre al CHR se fare o no il cura.

Se la squadra sta morendo tutta e quindi sta per esserci un TKP , prendi pezzi degli alleati più vicino, fatti
invisibilità e fuggi…ovviamente prima dillo.

Quando non sai che fare ma vuoi colpire i nemici usa eventuali bacchette o pergamene (Bacchette CD20

PERGAMENE CD20+INCATESIMO su abilità UTILIZZARE OGGETTI MAGICI) se usi la bacchetta dardi


incantati (3) devi fare 2 volte CD 23 e poi lanci 2 dardi da 1d4+1
MAGIE

Ne hai svariate, tieni conto che ne hai poche. In PRIMIS tieni sempre un incantesimo di invisibilità.

IN COMBATTIMENTO POTRANNO ESSERE UTILE I CURA, per cui non usare mai le altre magie senza valido
motivo. PUOI FARE 6 CURA DA 1d8+5 e 3 (in realtà 4 ma uno slot non usarlo se non per invisibilità) da
1d8+9

ATTENTO NON USARE LA MAGIA SE IL NEMICO TI VICINO (IN MISCHIA) PERCHE’ TI FA ADO e NON USARLA
SE TI HANNO FATTO DANNO.

DOVE STARE

Stai sempre dove sono gli Stregoni, non pensare minimamente ad attaccare in mischia! Scappa se ti
vogliono attaccare in mischia, oppure se hai tempo , quindi prima che ti arrivino addosso fatti invisibilità e
scappa.

PRO e COSA SA FARE

Il tuo PG è velocissimo a volare 18m con manovrabilità buona e dispone di buoni PF. E’ un BUFFER PURO,
Evita sempre di andare in mischia. Il tuo compito è POTENZIARE a inizio combattimento e curare se si mette
molto male (ma prima chiedi al CHR). Puoi usare le bacchette per colpire il nemico con magie o potenziare
ulteriormente i tuoi compagni.

Potresti essere un buon esploratore ma non FARLO!

CONTRO

Se entri in mischia probabilmente avrai la peggio, non sei un combattente.

COSA COMPRARE

Quando vai in città compra delle pergamene(una pergamena una volta usate sparisce) o una o due
bacchette (esse si scaricano), che possono essere utile. ATTENZIONE COSTANO TANTISSIMO!

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