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Questo manuale presenta il gioco di ruolo ArmaKitten. I giocatori impersonano agenti gattini dell'organizzazione F.U.S.A. impegnati in missioni di spionaggio e azione. Nonostante le situazioni serie, rimane sempre spazio per il divertimento e le coccole tra i gatti.

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Introduzione indice

e
ArmaKitten è un gioco di ruolo che parla di gat-
ti, azione, spionaggio e coccole.
INTRODUZIONE IV Vite 38
Giocando impersonerete dei serissimi agenti

fil
impegnati in serissime missioni, ma rimarrete AMBIENTAZIONE 01 Combattimento 40
sempre un gruppo di gattini che si sta lanciando La storia del F.U.S.A. 02 Fasi del combattimento 40
in qualcosa di più grande di loro. Danni ricevuti dai Gatti 42
REGOLAMENTO 07 Fine del combattimento 43
Gli agenti del F.U.S.A. – Felini Uniti per la Supre- Panoramica 08
mazia e l’Armakitten – hanno coraggio, determi- MISSION BOOK 44
nazione, competenza e capacità in abbondanza. Personaggi 08 Guida alla lettura 46
Voi giogattori potrete calarvi completamente Prima di iniziare 46
Ti diamo nel vostro personaggio e lasciarvi investire dal Caratteristiche 12 Legenda 46
una zampa senso del dovere, di segretezza, di adrenalina Coccoloso 12
delle azioni che state compiendo, ma c’è un’al- Agile 12 Salvate il Soldato Porridge 50
Durante la lettura di questo manua- tra cosa che ArmaKitten vi permette di fare dan- Tosto 13 Missione 50

e
le troverai alcuni specchietti come natamente bene: giocare. Non solo giocare di Sacaltro 13 Schede stampabili 62
questo. All’interno troverai consigli, ruolo, ma proprio giocare. Divertirvi ad immagi-
chiarimenti e indicazioni per far nare ed a compiere azioni da gatto, a vedere il Tratti 14 Oltre questo manuale 68
giocare ArmaKitten ai tuoi a-mici, mondo attraverso gli occhi di una simpatica, a Dacci una zampa! 68
anche se hai poca esperienza come volte goffa e morbida palla di pelo. Sensi di gatto 16 Diventiamo a-mici! 69
narratore.

pl
Intorno ad un tavolo di ArmaKitten, anche du- Segni 18
Se hai altre domande, dubbi o in- rante le più intense scene d’azione, c’è sempre Bobcat 18
certezze su come interpretare o ap- posto per una fragorosa risata, quando il gatto Catabase 18
plicare una regola puoi contattarci più ciccione del gruppo sbaglia un salto e cade, Gatto con gli stivali 18
via mail, Facebook o Instagram. quando un agente in pericolo usa i suoi occhio- Nyan 19
ni per intenerire il nemico, o quando al costo di Pifferaio 19
Non ci tiriamo mai indietro quando perdere una delle sue nove vite un gatto evita
c’è da dare una zampa! di farsi davvero male grazie ad un mirabolante Approfondimento Segni 20
colpo di fortuna. Bobcat 20
m
Questo è ArmaKitten, un gioco di ruolo d’azio- Fireball 22
ne, coccole, gattini e dominio del mondo! Bento 24
Fez 26
Princess K. 28
Mr. Crocchetta 30

Prove 32
Effettuare una prova 32
Sa

Successo e successi extra 34


Gioco di squadra 34
Fallimento 35
Intuito 36

Questo manuale è un’anteprima del regolamento di ArmaKitten: il Gioco di Ruolo. Le regole al suo interno sono complete Ti piace ArmaKitten? #Purrfect! seguici sulle nostre pagine social per non per- @armakittenrpg
e testate per funzionare specificatamente con l’avventura al suo interno. Tuttavia alcune regole o parti di esse potrebbero derti neanche un aggiornamento sulle future pubblicazioni del manuale, delle #ArmaKitten
essere riscritte o sostituite nel manuale definitivo, che comprenderà numerose altre regole oltre a quelle qui riportate. avventure e delle sessioni online e offline che organizzeremo! Diventiamo a-Mici! #AGENTSofFUSA
QuicKStart

AmbientazionE

e
01

fil
e
AmbientazionE

pl
m
Sa
02
QuicKStart Ambientazione 03

la StOria del F.u.s.a. La Fase politeista Egiziana venne minacciata diale. Veloci messaggeri viaggiarono per tutte le
Ambientazione

Ambientazione
diverse volte dalle altre culture. Una volta ad- Città-Stato, da Oriente ad Occidente, per recapi-

e
dirittura gli schiavi di quegli umani si autopro- tare il glorioso messaggio: fratelli felini, unitevi!
L’ALBA DEI BIPEDI clamarono popolo eletto e iniziarono a cercare L’obiettivo è semplice: rubare il pollice oppo-
Quando gli umani discesero dal loro ramo di convincere tutti che esiste un solo dio e per nibile agli uomini, acquisire la loro capacità di
- LA STORIA DEL F.U.S.A.

- LA STORIA DEL F.U.S.A.


dell’albero della vita e si dichiararono la specie giunta non è neanche un gatto. Per fortuna con dominare il mondo e la natura. Fino a quando
più evoluta sulla faccia della terra i gatti non die- qualche locusta e qualche rana quegli stolti fu- questo non sarà possibile, ogni azione degli
dero loro molta importanza. Occupati com’era- rono messi in fuga. umani deve essere controllata, ogni tecnologia

fil
no a dominare l’ordine naturale delle cose non si rubata, ogni insediamento dominato, ogni pen-
resero conto di uno spiacevole dettaglio riguar- GATTIGOLA E ROMA siero imbrigliato… Fino al giorno in cui una volta
do quegli stupidi e goffi bipedi. Un dettaglio Ma dove non arrivarono gli altri dei arrivò l’o- per tutte questi esseri bipedi saranno ricacciati
che poteva cambiare le sorti della storia. ro. Con il commercio si scoprì che, nel mondo sui rami da cui sono scesi. Il giorno in cui final-
esterno, gli umani si erano espansi ed in tutte mente la suprema razza felina potrà rivelarsi in
Fu così che gli umani riuscirono a mettere in le altre terre i gatti non erano stati così fortu- tutta la sua gloria agli schifosi umani ed a tutte
moto la loro civiltà, a costruire porti e marchin- nati. Cacciati, maltrattati, nascosti. Tutti i fratelli le altre specie animali. Il giorno glorioso in cui
gegni, templi e armi, sfiorando il dominio asso- felini tremavano nei loro nascondigli ed erano avverrà… l’ArmaKitten!
luto del pianeta. Inizialmente ogni gatto rideva costretti ad una vita di stenti mentre, disorga-
sotto i baffi e continuava tranquillo con la sua nizzati, rubacchiavano qua e là dagli scarti della Per questo motivo tutti i gatti si unirono sotto
giornata quando incrociava un umano intento nuova specie dominante. un’unica bandiera, un’organizzazione di intel-
a spaccare la dura pietra, o a far rotolare quegli La fase politeista Egiziana ebbe presto fine, ed ligence planetaria chiamata Felini Uniti per la

e
strani oggetti attaccati ai cavalli. Certo, però, con in tutti gli altri pantheon non c’era posto per i Supremazia e l’ArmaKitten (F.U.S.A.).
il tempo l’abilità di costruire un riparo venne signori e padroni felini. Andava trovata una solu-
notata dai felini, che iniziarono a mandare le zione diversa, una soluzione efficace e definitiva. I PEGGIORI AMICI DEGLI UOMINI
loro spie nelle abitazioni e nei villaggi umani I topi rimasero al loro posto nella catena di co-
per carpire i loro segreti. A Roma, la capitale dell’Impero, centinaia di mando come in quella alimentare: carne da
anni dopo, un gruppo di gatti si riunì nella canti- macello e schiavi utili da lanciare incontro al

pl
POLLICI E DEI na della domus di un senatore ubriacone. Quei pericolo. Tutti gli altri animali ormai avevano de-
Fu lì, nell’Antico Egitto, che avvenne il primo gnore e padrone felino le abitudini dei bipedi: felini coraggiosi cospirarono per manipolare ciso, invece. Gli umani potevano
contatto. Un topo, un gatto, un umano ed appendere il cibo invece di mangiarlo, costrui- l’uomo ed avere un posto in senato. Due di loro dominarli,
un fienile. Il topo stava spiegando al suo si- re attrezzi in legno e fango, dominare il fuoco… ebbero un’idea e la spiegarono agli altri quaran-
ed in quel momento l’umano li vide e li sentì tadue presenti. Le code di tutti si attorcigliaro-
parlare. Il gatto, fino a quel momento incredulo, no di gioia quando fu finalmente precisata la
vide con i suoi occhi la potenza degli umani. situazione: i gatti avrebbero convinto l’uomo
Con le zampe superiori, il bipede afferrò un a nominare il proprio cavallo un senatore a
lungo ramo dalla punta setolosa e lo sollevò vita, in modo da sapere tramite di esso tutte
m
per colpire il topo. Quella era la potenza mai le decisioni degli umani in anticipo e sfrut-
vista prima, la potenza del pollice opponibile! tarle a proprio vantaggio. Purtroppo le cose
Con un’astuta mossa il gatto divorò il proprio non sempre andarono per il meglio, ed una
scagnozzo, ingraziandosi i favori dell’umano. volta a causa di un simpatico malinteso la
Quel gatto, Baast, divenne l’eroe della Prima capitale stava per bruciare completamente,
Era, per aver messo a repentaglio la propria erano tempi diversi e molto spassosi.
vita sotto le irriverenti coccole degli umani,
studiando a fondo le fattezze dei loro pollici FELINI, UNITI!
e dichiarando al mondo felino la necessità di Diverse invasioni e dissoluzioni e ricosti-
Sa

agire. tuzioni avvennero all’Impero di Roma, ed


A lui fu intitolato il primo tentativo di domina- ogni impresa e conquista degli umani
zione degli uomini. Quegli idioti in gonnella sembrava minacciare il ruolo eterno di
veneravano già diverse figure mezze animali supremazia della potente razza felina. Per
e mezze umane, aquile, serpenti, sciacalli… questo motivo, approfittando di una nuo-
Fu facile perciò infiltrarsi nel loro pantheon va fissazione religiosa degli umani, in un
e nella loro società come divinità viventi. Fu periodo storico davvero buio, i gatti si or-
una dinastia d’oro per i gatti d’Egitto. ganizzarono. Questa volta, su scala mon-

Questo manuale è un’anteprima del regolamento di ArmaKitten: il Gioco di Ruolo. Le regole al suo interno sono complete Ti piace ArmaKitten? #Purrfect! seguici sulle nostre pagine social per non per- @armakittenrpg
e testate per funzionare specificatamente con l’avventura al suo interno. Tuttavia alcune regole o parti di esse potrebbero derti neanche un aggiornamento sulle future pubblicazioni del manuale, delle #ArmaKitten
essere riscritte o sostituite nel manuale definitivo, che comprenderà numerose altre regole oltre a quelle qui riportate. avventure e delle sessioni online e offline che organizzeremo! Diventiamo a-Mici! #AGENTSofFUSA

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