LV.
4 FORESTIERO FEDDY
YEDDEF CLASSE & LIVELLO
DRAGONIDE
BACKGROUND
CAOTICO BUONO
NOME GIOCATORE
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
BONUS RA
FORZA DESTRE ZZ Il forestiero impara una lezione da
LIVELLO
ZZA A9 ogni situazione che osserva nel mondo
naturale
+2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITÀ
DADI VITA + BONUS COSTITUZIONE
TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
Forza Bene superiore. Ognuno ha il dovere
DESTREZZA
Destrezza di contribuire alla felicità massima di
Costituzione tutta la tribù
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
Intelligenza
Saggezza
Il forestiero ha giurato di reclamare
Carisma tremenda vendetta sui malvagi che
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA hanno distrutto la sua terra
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
LIVELLO E CLASSE
Acrobazia (Des) Totale 4 SUCCESSI Il forestiero ricorda anche il minimo
Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI
insulto ricevuto e cova risentimento
Arcano (Int)
nei confronti di tutti quelli che l'hanno
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA offeso
Atletica (For)
Furtività (Des) COMP.+F BONU
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Indagare (Int) OR./DES. S DRAGONIDE: +2 forza +1 carisma
DANNI DISCENDENZA DRACONICA: verde (veleno)
Inganno (Car)
- arma a soffio di veleno. Ogni creatura in un
Intimidire (Car) cono di 4,50m deve effettuare un tiro salvezza
SAGGEZZA Intrattenere (Car) su Costituzione. La CD per questo tiro salvezza
Intuizione (Sag) è 8 + modificatore di Costituzione + bonus di
competenza. Una creatura subisce 2d6 danni e
Medicina (Sag)
metà danni con un successo. Il danno
Natura (Int) aumenta a 3d6 al 6° livello, 4d6 all'11° livello e
Percezione (Sag) 5d6 al 16° livello
Persuasione (Car) - resistenza al veleno
CARISMA
Rapidità di Mano (Des)
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
Storia (Int)
ABILITÀ ATTACCHI & INCANTESIMI
10 + BONUS PERCEZIONE
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA ZAINO:
MR
LINGUAGGIO: comune, draconico, elfico ( ) MA
ARMATURE:
ME
ARMI:
STRUMENTI: flauto ( ) MO
MP
un bastone, una tagliola, un trofeo di un
animale ucciso, un abito da viaggiatore
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI
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15 ANNI 1.80 m 125 kg
YDDEF ETÀ ALTEZZA PESO
VERDI VERDASTRA
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
ASPETTO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI
PRIVILEGIO, VIANDANTE. Il forestiero ha
un'ottima memoria grafica e uno spiccato senso
dell'orientamento: riesce sempre a ricordare la
disposizione generale del territorio, degli
insediamenti e degli altri punti di riferimento
attorno a lui. Inoltre è in grado di trovare cibo e
acqua fresca per se stesso e per un massimo di
altre cinque persone ogni giorno, purchè il
territorio offra bacche, selvaggina, acqua e così
via.
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
STORIA TESORO
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CD PER TIRI BONUS AI TIRI
CLASSE SALVEZZA PER COLPIRE
(SAG./INT./ET NEMICI 8+ COMP.+
C.) COMP.+ [Link]
[Link] TATORE
CARATTERISTICA
ATORE
CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESIMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
[Link]
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
PAR
NOME INCANTESIMO
PRE
ATI
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESIMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
[Link]
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
PAR
NOME INCANTESIMO
PRE
ATI
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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