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Arthas

Il documento descrive Arthas Valiken, un principe tormentato alla ricerca di vendetta. Include le sue statistiche di base e attuali, i suoi legami con altri personaggi, i suoi punti vita, mente e inventario, e fornisce alcune informazioni sul suo background e classe.
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CARATTERISTICHE E STATUS

NOME Arthas Valiken GENERE Maschile


BASE ATTUALE

DESTREZZA O d8 K LENTO
IDENTITÀ Principe tormentato in disgrazia K FURENTE
TRATTI

INTUITO O d6 K CONFUSO
TEMA Vendetta ORIGINE
VIGORE O d10 K DEBOLE
K■ Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto K AVVELENATO
1
Anya K Inferiorità K Sfiducia K Odio 4 K Inferiorità K Sfiducia K Odio VOLONTÀ O d8 K SCOSSO
LEGAMI

K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto


2
Agreus K■ Inferiorità K Sfiducia K Odio 5 K Inferiorità K Sfiducia K Odio PUNTI VITA, PUNTI MENTE, PUNTI INVENTARIO
K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto
MAX ATTUALI
3 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 6 K Inferiorità K Sfiducia K Odio
PV 65
(VIG x 5) + LIVELLO + ALTRO
32 CRISI
PUNTI FABULA
l +1 Punto Fabula se non ne hai a inizio sessione. l +1 Punto Fabula quando ottieni un fallimento critico su un Test.
PM 50
(VOL x 5) + LIVELLO + ALTRO

l +1 Punto Fabula quando un Cattivo entra in scena. l +2 Punti Fabula se ti arrendi a 0 Punti Vita.
PI 6
6 + ALTRO
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Tratto e ritirare uno o entrambi i dadi (non dopo un fallimento critico).
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Legame e aggiungerne la forza al risultato del Test (una volta per Test).
l Spendi 1 Punto Fabula per alterare la storia in maniera vantaggiosa (se intervieni su elementi introdotti o controllati da altre persone, ti serve LIVELLO DEL PERSONAGGIO
il loro permesso). Eventuali conseguenze meccaniche sono a discrezione del Game Master.
CLASSE / LIVELLO Entropista / 1 BENEFICI GRATUITI +5PM
5
PUNTI ESPERIENZA
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
Alla fine di ciascuna sessione, ottieni automaticamente 5 PX. Poi: MODIFICATORE INIZIATIVA: -2 MAGIA ENTROPICA: Furto vitale
l Ottieni PX pari a【Punti Ultima spesi dai Cattivi】.
l Ottieni PX pari a【Punti Fabula spesi dal gruppo ÷ numero di PG】. DIFESA: 10
Infine, se hai 10 o più PX, spendi 10 PX e aumenti il livello del personaggio di 1.
DIFESA MAGICA: 6 (+2)

EQUIPAGGIAMENTO Equipaggiabili: K
■ Armature Marziali K
■ Scudi Marziali K
■ Armi da Mischia Marziali K Armi a Distanza Marziali

OGGETTO
EQUIPPED
EQUIPAGGIATO
ITEM DESCRIZIONE
DESCRIPTION

CLASSE / LIVELLO Lama Oscura / 3 BENEFICI GRATUITI +5PV


ACCESSORY
ACCESSORIO INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CUORE DI TENEBRA: Una volta per scena quando vai in Crisi, puoi scegliere una specifica creatura a te visibile con cui non hai un
Brigantina 10, INT Legame. Se lo fai, stringi un Legame di odio con quella creatura.
ARMOR
ARMATURA
AGONIA (1): Dopo che infliggi danno a una o più creature, se hai un Legame con almeno una di esse, puoi recuperare LAx2 Punti Vita e
LAx2 Punti Mente.
Spadone corazzato Trasformabile, DES+VIG+2, TM+10 Fisici
MAIN HAND
MANO PRINCIPALE

(Spadone corazzato) Trasformabile, DES+VIG, TM+5 Aria, Dif Mag Incrementata


OFF-HAND
MANO SECONDARIA
CLASSE / LIVELLO Maestro d'armi / 1 BENEFICI GRATUITI +5PV
ZAINO E APPUNTI INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

TEMPESTA DI LAME: Quando esegui un attacco in mischia, puoi spendere 10 Punti Mente per scegliere un’opzione: l’attacco ottiene multi
(2); oppure aumenti la proprietà multi dell’attacco di un punto, fino a un massimo di multi (3).

ZENIT

20
NOME DEL PERSONAGGIO Arthas Valiken

ALTRE CLASSI Tieni traccia delle altre classi qui sotto. Ricorda, puoi avere al massimo tre classi non padroneggiate allo stesso tempo. ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.

CLASSE / LIVELLO Lama Oscura / 3 BENEFICI GRATUITI NOME PM BERSAGLI DURATA

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ Furto Vitale 10 Una creatura Istantanea


FENDENTE OSCURO (1): Puoi usare un’azione per eseguire un Fendente Oscuro: tira il tuo attuale dado di Vigore e perdi Punti Vita pari
al risultato. Poi puoi eseguire un attacco gratuito con un’arma equipaggiata: se l’attacco colpisce uno o più bersagli, infligge danni Assorbi la vitalità altrui. Il bersaglio subisce TM+15 danni da ombra, e recuperi un ammontare di Punti Vita pari a metà dei Punti Vita persi
extra pari a LA + il numero ottenuto sul dado di Vigore. tutto il danno inflitto dall’attacco diventa ombra e il suo tipo non può essere dal bersaglio (se la perdita è stata ridotta a 0 in qualche modo, non recuperi Punti Vita).
cambiato.

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

ABILITÀ EROICHE
RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K
■ Ritualismo K Spiritismo
NOME DEL PERSONAGGIO Arthas Valiken

ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.

NOME PM BERSAGLI DURATA NOME PM BERSAGLI DURATA

RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K


■ Ritualismo K Spiritismo

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