Conoscenza – il veleno degli uomini. Sin da quando esiste il tempo, è stata la follia di molti di loro.
In tanti hanno ricercano la
vera conoscenza, oltre i trucchi e le formule degli stregoni, ma una volta scoperta la verità profonda molti non hanno retto il
fardello. Gli occultisti, invece, usano questa conoscenza per potenziare il loro controllo sul mana e le sue vie. La loro ricerca di
comprensione antidiluviana potrebbe aver reso i loro corpi fragili e stanchi, ma ha affinato la loro mente e rinforzato la loro
volontà.
Gli occultisti sono potenti maghi che hanno fatto patti con entità soprannaturali per ottenere i loro poteri magici.
Indipendentemente dal prezzo i poteri degli occulti, i rituali che brandiscono sono sì potenti, ma anche inquietanti. Perfino le loro
magie curative richiedono sempre un prezzo... Restano comunque molto preziosi in un gruppo di avventurieri grazie ai loro rituali
volti a indebolire qualsiasi nemico. Gli occultisti inoltre conoscono diversi sistemi per recuperare il loro mana, alcuni più
pericolosi di altri...
Quasi nessun elfo diverrebbe mai un occultista: i loro metodi di manipolazione del mana sono disgustosi anche per l'elfo più
distaccato, mentre sono invece molti gli esseri umani che si lasciano sedurre da questa facile via.
(Un Ruolo fan-made di Alessandro "Balrog" Fietta)
Rituale: Malocchio
Coraggio, intelligenza e magia. Difesa: Magia
Durata: D6+Magia Giri
Bersaglio: d4+Intelligenza creature diverse scelte dal
+0 +3 mago, nella visuale ed entro 20 metri da lui.
Descrizione: I bersagli dell'incantesimo hanno un -1 nei
Comunione indicibile Test di parata.
Per ogni Riposo ristoratore l'Occultista recupera 1d6 punti
salute e 1d6 punti mana persi invece di 1d4 punti salute e Abbandonare la speranza
1d4 punti Mana. L'occultista può spendere 1d4 Punti salute invece di 1
Punto mana per lanciare un rituale.
Rituale: Mani dell'abisso
Difesa: Forza
Durata: istantaneo
Bersaglio: una creatura nella visuale ed entro 20 metri dal
mago
Descrizione: Un creatura viene afferrata da una forza
oscura, che si materializza della forma di un tentacolo nero
come l'inchiostro o una mano di fumo. Il mago può spostare
il bersaglio 20 metri verso di lui o spingerlo in direzione
opposta alla sua di 20 metri.
Rituale: Rigenerazione occulta
Difesa: nessuna
Durata: istantaneo
Bersaglio: Una creatura toccata dal mago
Descrizione: Il mago tocca un Personaggio, ricomponendo
la carne ferita in modo innaturale. Il bersaglio recupera d12
+Magia Punti salute persi, ma perde d6+Magia Punti salute.
Sifone del Mana
L'occultista quando attacca in corpo a corpo con un arma un
bersaglio che possiede almeno 1 Punto Mana, se infligge
almeno 1 danno, il bersaglio perde 1 Punto Mana e
l'occultista guadagna 1 Punto Mana.
Rituale: Avvizzire
Difesa: Magia
Durata: D6+Magia Giri
Bersaglio: d4+Intelligenza creature diverse scelte dal mago,
nella visuale ed entro 20 metri da lui
Descrizione: I bersagli di questo incantesimo sono
indeboliti, come se l'energia vitale venisse loro rubata, e
infliggono 2 danni in meno con le armi fisiche.