Alessio Testi/Daniele Esposito
1^E AFM
Parabiago 29 ottobre 2018
HARDWARE E SOFTWARE
Le parti essenziali di un computer sono hardware e software.
L’hardware è la parte fisica di un computer cioè tutte le parti meccaniche, elettriche,
elettroniche, magnetiche e ottiche.
Letteralmente vuol dire ferramenta.
I componenti dell’hardware sono:
-CPU
-Memoria centrale
-Memorie di massa
-Periferiche di input
-Periferiche di output
-Porte di input e di output
CPU
E’ l’acronimo di central processing unit chiamata anche unità centrale di elaborazione o
microprocessore o chip
Rappresenta il cervello del computer infatti qui avvengono tutti i processi di elaborazione.
Si suddivide in:
-ALU ( unità aritmetico-logica esegue tutti i calcoli, funzione esecutiva)
-CU (unita di controllo, preleva le istruzioni dalla memoria, le interpreta, le esegue, le
coordina e ha una funzione dirigenziale)
-REGISTRI (zone di memoria temporale)
La velocità di lavoro della CPU viene misurata in hertz (Hz) ovviante declinata in
megahertz e gigahertz
Clock serve a scandire la velocita di esecuzione delle istruzioni.
La CPU è situata sulla scheda madre o anche detta motherboard.
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La CPU si collega con tutte le altre parti del computer tramite i BUS (collegamenti elettrici)
Gli slot sono gli alloggiamenti di tutte le schede (audio, video ecc..)
MEMORIA CENTRALE
Immagazzina suddivide in: dati e informazioni . Si
-RAM (random access memory )
-ROM (read only memory)
La RAM è una memoria di tipo volatile, temporanea cioè dura giusto il tempo il computer
rimane accesso.
In essa vengono caricati il sistema operativo e i software applicativi.
La ROM è una memoria di solo lettura, non è accessibili all’utente
E contiene tutte le istruzioni che servono al computer all’accessione.
Tutti i computer sono dotati di BIOS ROM che contiene le seguenti funzioni attivate
all’accensione
-Autodiagnostica cioè il controllo del pc
-riconoscimento di tutte le periferiche di input e di output
.-bootstrap cioè il caricamento del sistema operativo dal disco fisso alla memoria RAM
ESERCIZI PAG.16
A)Introduzione all’informatica
B)-Concetto di algoritmo
-Diagramma di flusso
-I connettivi logici AND e OR
-Il linguaggio naturale e i linguaggi di programmazione
-I linguaggi di programmazione di alto livello e il linguaggio macchina
-I sistemi di numerazione decimale, binario, esadecimale
-Concetto di Bit e byte
-Rappresentazione digitale dei dati
C)Algoritmi
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D) Linguaggio macchina
Termine Significato
Algoritmo Strategia risolutiva
Linguaggio naturale È quello che si usa per comunicare
Linguaggio di Si trova tra il linguaggio naturale e il linguaggio macchina
programmazione
Linguaggio macchina È costituito da due cifre binarie 0 e 1 e viene definito di
basso livello
Pixel È un quadratino colorato che forma l’immagine, più pixel ci
sono migliore sarà la risoluzione dell’immagine
MEMORIE DI MASSA
Sono dei dispositivi che permettono di memorizzare dati e programmi in modo
permanente.
Si suddividono in :
-M.M magnetiche
-hard disk
-hard disk esterno
-nastri
-dischi direte
-floppy disc capacita di 1,44 mb
(Hanno una capacita espressa in Tb)
-M.M. elettroniche
-CD ROM (CD-R, CD-RW) massimo 800mb
-DV D massimo 16Gb
-BLU-RAY
-M.M ottiche
-chiavetta USB
-Memory/card
-unita di memorizzazione online (condivisione di file)
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DRIVE= alloggiamento delle memorie di massa e viene identificato dalle lettere maiuscole
A e P floppy disc
C disco fisso
B disk
E F G tutti i dischi rimovibili
PERIFERICHE DI INPUT
Servono ad immettere dati ed informazioni all’interno del computer.
Es.: tastiera, mouse, scanner, touch pad , penna ottica
Plotter= è una particolare stampante usata per I disegni tecnici usata da architetti e
ingegneri
PERIFERICHE DI OUTPUT
Monitor, casse, stampante, auricolare
Pollice(“)= a 2,54 centimetri
Stampanti= la velocità si misura in PPM pagine per minuto
Qualità stampante si misura in DPI punti per pollice
Ci sono 2 tipi di stampanti:
a getto di inchiostro (cartucce)
con il toner (cartucce con inchiostro a polvere che riscaldandolo diventa inchiostro)
TOUCH SCREEN PER ENTRAMBE LE PERIFERICHE
PORTE DI INPOUT PORTE DI OUTPUT
Porta USB serve a collegare/scollegare periferiche a pc accesso
Porta seriale serve a collegare il modem al pc
Porta parallela serve a collegare di solito la stampante
Porta di rete serve a collegar il router al pc
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Porta FireWire serve a collegare la tv digitale al pc
Porta HDMI serve a collegare la tv digitale ad alta definizione al o le tv a pagamento al pc
CLASSI DI COMPUTER
Pc o Desktop pc (computer fisso)
Laptop notebook o pc (portatili)
NET BOOK cioè pc portatili in miniatura
Tablet
Smartphone (incrocio tra un pc e un telefono cellulare)
Network computer: si tratta di computer collegati fra di loro in rete
Supercomputer sono computer dotati di più processori utilizzati per la ricerca scientifica
ad esempio per le previsioni del tempo.
Mainframe sono computer di piccole dimensioni ma molto potenti usati soprattutto nei
centri di calcolo o nelle grandi aziende .
Lettore multimediale
SOFTWARE
Insieme all’hardware è una componente essenziale per il computer.
Si tratta di specifici programmi che guidano le risorse di un computer .
Si suddivide in due grandi categorie:
SOFTWARE DI BASE (sistema operativo driver, programma di utilità)
SOFTWARE APPLICATIVO un programma che serve a risolvere problemi specifici di
elaborazione
PRINCIPALI FATTORI CHE POSSONO INFLUENZARE LE
PRESTAZIONI DEL COMPUTER
Velocità della CPU
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Dimensione della memoria di RAM (min 4 gb mas 16)
Scheda grafica dotata di una buona quantità di memoria
La velocità del disco fisso
Numero di applicativi aperti contemporaneamente (multitasking)
Presenza di virus
La ventilazione
SISTEMA OPERATIVO
Programma essenziale per il funzionamento del computer, controlla l’hardware e il
software, gestisce file e cartelle, gestisce le code di stampa, fornisce la GUI (grapical user
interface) si colloca fra hardware e software applicativi
MS-DOS
WINDOWS (IN TUTTE LE SUE VERSIONI)
OS-X
I-OS
ANDROID
LINUX
DRIVER
Programmi per collegare le periferiche al computer
PROGRAMMA DI UTILITA’
Sono tutti quei programmi che servono a ottimizzare e pulire il disco fisso, ma anche gli
antivirus
PROGRAMMA APPLICATIVO
Serve per risolvere problemi specifici di elaborazione
I
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software applicativi vengono definiti anche general purpose(multiuso o universale) in
quanto consentono la gestione di vasto numero di elaborazioni e risolvono problemi
specifici.
Pacchetto applicativo (insieme di software applicativi)
Esempi: Microsoft office software proprietario
Open office software libero2
Libre office software libero
Generalmente i software sono protetti da diritto d’ autore(copyright) e l’ utente deve
acquistare la licenza per poterli tenere ed usare.
Eula (end user license agreement) contratto con l’utente finale quindi è il contratto
stipulato tra il proprietario del programma e l’utente. in questo contratto sono stabiliti gli
obblighi e i diritti dell’utente. Ricorda : la pirateria è un reato.
VARI TIPI DI SOFTWARE IN BASE ALLA TIPOLOGIA DI LICENZA:
-demo: sono concessi in prova gratuitamente per un certo periodo di tempo. Alla scadenza
l’utente deve pagare all’ autore l’uso del programma.
-software freeware: possono essere liberamente copiati ed utilizzati.
-software libero o open source: possono essere copiati e utilizzati nei limiti però di quanto
stabilito nella licenza d’uso.(open office linux)
ICT
ICT= information and communication technology (tecnologie dell’ informazione e della
comunicazione)
TIC= tecnologie dell’ informazione e della comunicazione
BACKUP= vuol dire fare una copia di sicurezza dei propri dati per preservarli da furti,
smarrimenti o fenomeni meteorologici. Le copie di backup si faranno su hard-disk esterno,
chiavette USB, ma anche usando il cloud.
FORMATTARE= cancellare tutti i dati esistenti su una memoria di massa per renderla
pronta a un nuovo utilizzo.
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PRINCIPALI FATTORI CHE POSSONO INFLUENZARE LE
PRESTAZIONI DEL COMPUTER:
-Velocità della CPU
-Dimensioni memoria RAM (4/16 Gb)
-Scheda grafica dotata di una buona qualità di memoria
-La velocità del disco fisso
-Numero di applicativi aperti contemporaneamente(multitasking)
-Presenza di eventuali virus
-La ventilazione
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ESERCIZIO PAG. 17
TITOLO: Algoritmi e diagrammi di flusso
L’algoritmo è la strategia risolutiva di un problema, costituito da una sequenza
finita di operazioni (dette anche passi o istruzioni) che consente di risolvere tutti i
problemi di una determinata “classe” e produrre il risultato.
INIZIO
Ingresso/uscita
(input/output)
Elaborazione/azione
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Decisione/domanda/
/confronto
FINE