Dead Island Riptide
Dead Island Riptide
Gentile cliente,
Grazie per aver acquistato questo prodotto della nostra azienda. Sommario
Insieme agli sviluppatori, abbiamo compiuto ogni sforzo per offrirti
Installazione..................................................................... 4
un software di intrattenimento di qualità, interessante e divertente. Ci
auguriamo che risponda alle tue aspettative e saremo felici se vorrai Comandi di gioco............................................................. 4
consigliarlo ai tuoi amici.
Introduzione..................................................................... 5
Se sei interessato ad altri prodotti della nostra azienda o cerchi
informazioni sul nostro gruppo, visita i nostri siti: Personaggi....................................................................... 5
[Link] Biografia.......................................................................... 5
[Link] Selezione del personaggio................................................. 8
Ti auguriamo buon divertimento con i prodotti Koch Media! Scegliere un personaggio.................................................. 8
Cordialmente, Distribuisci i punti abilità.................................................... 9
Il team di Koch Media
Sviluppo dei personaggi.................................................... 9
Parametri armi................................................................ 10
Modifica delle armi......................................................... 11
Avvertenza sull’epilessia
Note aggiuntive sulle armi............................................... 11
Alcune persone sono soggette a crisi di epilessia o a perdita di
conoscenza in presenza di certi tipi di luci lampeggianti. Queste Menu principale............................................................. 13
persone possono avere delle crisi guardando alcune immagini
televisive o giocando con videogiochi. Questi fenomeni possono Visibilità di gioco............................................................ 14
comparire anche quando il soggetto non ha precedenti medici di Comandi analogici di combattimento................................ 14
questo tipo o se non è mai stato colpito da crisi epilettiche. Se voi o
un componente della vostra famiglia avete già presentato dei sintomi HUD .............................................................................. 15
connessi all’epilessia (crisi o perdita di conoscenza) in presenza di
Nemici.......................................................................... 16
stimoli luminosi, consultate il medico prima di utilizzare il gioco. In
presenza di almeno uno dei sintomi seguenti: vertigini, disturbi della Credits........................................................................... 18
vista, contrazioni degli occhi o dei muscoli, perdita di conoscenza,
Accordo di licenza con l’utente finale................................ 22
disturbi dell’orientamento, movimenti involontari o convulsioni,
interrompete immediatamente il gioco e consultate un medico. Garanzia....................................................................... 22
Precauzioni da osservare sempre: Informazioni tecniche...................................................... 23
• mantenete una certa distanza dallo schermo
• utilizzate i videogiochi preferibilmente su uno schermo di piccole
dimensioni
• evitate di giocare se siete stanchi o se non avete dormito abbastanza
• giocate in un ambiente ben illuminato
• durante il gioco, concedetevi delle pause da dieci a quindici minuti
ogni ora
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Installazione Introduzione
Dead Island richiede la seguente configurazione di base: Pensavano di essere sfuggiti agli eventi terrificanti di Banoi e di essere
• Windows XP sopravvissuti all’apocalisse in quel paradiso terrestre. Ma il destino dei
• Velocità processore: Core2Duo 2.66 GHz nostri eroi stava per volgere al peggio...
• Memoria: 1 GB RAM
• Ram video: ATI Radeon HD 2600 XT 512 MB / NVIDIA GeForce 8600 Dopo aver raggiunto in elicottero una nave militare, una violenta tempesta
GT 512 MB e l’improvvisa diffusione del virus tra l’equipaggio segnano il ritorno di un
• 6.8 GB di spazio disponibile sull’hard disk incubo che annega la speranza nella marea crescente.
• 8 x DVD-ROM drive
• tastiera, mouse Personaggi
• Versione DirectX: 9.0c Pensavano di essere sfuggiti agli eventi terrificanti di Banoi e di essere
L’installazione, l’attivazione e l’uso di questo gioco richiedono la presenza sopravvissuti all’apocalisse in quel paradiso terrestre. Ma il destino dei
del client Steam. In caso di difficoltà riscontrate nel corso dell’installazione, nostri eroi stava per volgere al peggio. Per sopravvivere avrebbero dovuto
si prega di contattare il servizio clienti Steam: collaborare.
[Link]
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Purna Sam B.
“Se qualcuno ha il denaro, se ha il potere, può fingere di “Durante gli anni trascorsi a New Orleans mi importava
essere una brava persona e nessuno riuscirà mai a scoprire soltanto del rap. Però non sono mai riuscito a sfondare prima
quanto è malvagio. Questo l’ho imparato sulla mia pelle, di Who Do You Voodoo. Doveva essere soltanto uno scherzo
quando facevo la vice detective a Sydney. Sai quante e invece mi sono ritrovato ricco da fare schifo, da un giorno
vice detective aborigene donne ci sono state prima di me? all’altro. Avevo tutto quello che potevo desiderare: tutto.
Nessuna. Credi che sia stato facile? Ho dovuto sopportare gli Tranne il rispetto. Nessuno mi prendeva sul serio, pensavano
abusi dei miei cosiddetti colleghi: metà di loro mi odiava avessi fatto il colpo della vita. E alla fine stavo cominciando
perché ero una ragazza e l’altra metà non sopportava a crederci anche io. Non è stata una sorpresa che io non
l’idea che mia madre fosse una Koori. Quando arriva abbia replicato quel successo, non avevo niente da dire.
la fine del mondo, però, del tuo conto in banca non Beh, adesso le cose sono cambiate! Non pensavo che avrei
importa più un cazzo a nessuno. Me ne sono resa visto di nuovo qualcosa di simile a Katrina, ma questa
conto al resort, quando il contagio si è diffuso e i ricchi malattia... quello che è successo al Royal Palms... quello
sono morti esattamente come i poveri. E a Moresby, dove che è successo a Moresby... è qualcosa che sembra uscito
le autorità hanno distrutto i ponti, abbandonando i meno da un film dell’orrore. I morti si sollevano contro i vivi, come alla fine dei tempi.
fortunati al loro orrendo destino. Alla fine però questo non E magari ci siamo, davvero. Ma devo dire che la gente fa cose incredibili,
è servito a salvarli. Quando tutte le menzogne vengono quando è disperata. Quelli che credevi avrebbero combattuto, scappano.
spazzate via e l’unica cosa fra loro e la morte sono io, all’improvviso E quelli più miti, quelli che non avevi mai notato... beh, non arretrano d’un
Purna diventa la loro migliore amica. Beh, vadano al diavolo: io non sono passo. Danno la loro vita per persone che nemmeno conoscono. So che c’è
qui per loro, io sono qui per coloro che non sono in grado di difendersi. Per una canzone in tutto questo. Merda, non so neppure se riuscirò a uscire vivo
coloro che vivono nella paura. Io li proteggerò e sono pronta a morire per loro, da questa storia. Ma se ce la farò... beh, Sam B avrà qualcosa da dire.”
perché... io ero una di loro.”
Xian Mei
Logan “Mio padre era ispettore capo della polizia di Hong Kong. È
“Ho sempre pensato di non valere nulla. Anche morto quando avevo dieci anni e quel giorno ho deciso che
quando ho giocato da quarterback all’All-Pro. Anche avrei seguito la sua strada. Sono entrata in polizia dopo
all’apice della mia carriera, quando ho guidato la essermi diplomata come la migliore del mio corso, ma i miei
squadra al titolo, dentro di me sentivo di non meritarlo, comandanti non mi hanno mai visto come un’agente di
che tutto sarebbe finito. E cazzo se avevo ragione. Ma polizia: non pensavano che una donna fosse all’altezza.
ho imparato da quegli eventi? Sono cambiato per quello? Però nessuno può negare ciò che sono. Ciò che ho
Neanche per idea. Mi sono limitato a galleggiare nella fatto. Ciò che sono in grado di fare. Pensavo di dover
mia maledetta mediocrità. A frignare, no? Beh, adesso dimostrare il mio valore ai miei superiori, ma ora so che
basta: quando vedi il mondo intero andare a puttane, loro non sono mai stati, e non saranno mai, superiori
beh, la tua prospettiva cambia un bel po’. Sarei morto a me. Non mi importa ciò che pensano: conta solo
al Royal Palms se altre persone non avessero rischiato le quello che so io. E io so che in questa tragedia c’è
loro vite per me: per non parlare di quello che è successo dietro più di quanto sembri. Il contagio, questa malattia,
a Moresby e nella stramaledetta giungla. Ho visto cose è di origine umana: questa non è la natura che
orribili, ma ho anche visto persone pronte a sacrificare tutto per qualche rimedia a un proprio errore, questa è l’umanità che
poveretto che conoscevano a malapena. E quando sei tu a dover salvare si distrugge con le proprie mani. Ho visto come
qualcuno troppo terrorizzato anche solo per muoversi, beh, non hai il tempo si è diffuso nel resort e come ha ridotto nel caos
di autocommiserarti. C’è una lezione in tutto questo, anche se non so bene Moresby. Non so da dove sia arrivato ma so che
quale. Non sono abbastanza intelligente. Ma una cosa la so: Logan Carter al mondo esistono persone pronte a investire capitali
in fondo non è lo stronzo che credevano tutti quanti.” enormi per creare una cosa del genere e so che possono agire indisturbate,
con il benestare di coloro che dovrebbero difenderci. Alla fine riuscirò a
mostrare a tutti che sono dei mostri. Perché io sono Xian Mei e onorerò la
memoria di mio padre.”
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Selezione del personaggio Distribuisci i punti abilità
Dopo aver scelto un personaggio, avrai già a disposizione dei punti
Scegliere un personaggio abilità da distribuire. Seleziona un set di abilità predefinito, oppure scegli
Ogni superstite che puoi utilizzare è in grado di usare tutte le armi presenti, “Personalizzato” per distribuire i punti.
ma può sfruttare al meglio la propria classe di armamenti preferita.
Combattimento
Ognuno è dotato delle proprie abilità Furia: si tratta di capacità Scatena attacchi furiosi contro i tuoi nemici.
particolari, che si attivano quando accumuli abbastanza rabbia. Queste
mosse speciali possono mutare l’esito di uno scontro, ma puoi usarle solo Sopravvivenza
finché la rabbia non si esaurisce, per cui cerca di non sprecarle. Resta in vita più a lungo.
John: il lottatore di arti marziali Equilibrato
Abilità Furia: Tocco del potere. John esegue attacchi Una buona miscela di sopravvivenza e danni.
rapidi e letali con il suo bastone.
Personalizzato
Specialità: combattimento corpo a corpo I punti non saranno distribuiti automaticamente.
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Missioni Modifica delle armi
Il gioco presenta diversi obiettivi che porteranno il giocatore a esplorare
l’isola. Tutte le missioni appaiono nella schermata Missioni. Apportare modifiche
In Dead Island Riptide è possibile apportare modifiche alle armi, per
Missioni principali infliggere danni aggiuntivi e renderle più potenti. Per modificare un’arma
Segui questa serie di missioni per scoprire la storia di Dead Island Riptide. devi trovare quanto segue:
Dopo aver portata a termine una missione, passerai a quella successiva.
• Banco da lavoro: questi tavoli speciali sono il posto giusto per
Missioni secondarie potenziare, riparare e modificare le armi.
Il gioco presenta diverse missioni secondarie che ti consentiranno • Progetto: considerali una sorta di lista della spesa dei materiali che
di ottenere altre informazioni di base o elementi aggiuntivi, come le devi raccogliere per eseguire una particolare modifica.
recinzioni elettriche, che saranno utili a te e alla tua squadra durante
• Pezzi: sparsi per tutta l’isola, questi oggetti si possono usare per
l’avventura.
rendere più potenti le tue armi, aumentando così le tue possibilità di
Missioni di squadra sopravvivenza.
Oltre a missioni principali e secondarie, puoi anche affrontare delle missioni • Arma: qualcosa che sia compatibile con il progetto che intendi usare.
di squadra per aiutare i compagni sopravvissuti a salire di livello. I compagni Ricorda: più potente è un’arma, più sarà efficace la sua modifica.
di livello superiore sono più bravi a difendere i rifugi e aumentano le tue
Potenziamenti
chance di sopravvivenza.
Puoi acquistare i potenziamenti presso i banchi da lavoro. Si tratta di
Parametri armi semplici incrementi dei parametri di un’arma.
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Ricorda inoltre di utilizzare le armi più adatte al tuo personaggio: le Deposito extra
varie classi rendono al meglio con diversi tipi di arma. Alcune persone Henry Boyle, un membro della tua squadra, è in grado di trasportare per
preferiscono sfasciare le teste, altre prediligono dare un taglio netto ai te armi e oggetti. Può essere utile se il tuo inventario è pieno e non vuoi
problemi, altre ancora apprezzano un colpo ben piazzato alla testa. gettare un’arma.
Queste differenze sono evidenti anche negli alberi delle abilità dei vari
personaggi, che consentono di potenziare in modo notevole le armi a loro
più congeniali. Zone morte
In tutto il mondo di Dead Island Riptide incontrerai delle zone morte. Si
Usura e riparazione delle armi tratta di territori chiusi che pullulano di nemici pericolosi e boss speciali.
Tutte le armi di Dead Island Riptide si usurano con il passare del tempo. Superando le zone morte otterrai PE e un sacco di tesori.
Dopo aver menato qualche fendente e aver spaccato un paio di teste,
l’arma inizia a perdere efficacia, fino a diventare del tutto inutile. Cerca di
tenere sempre sotto controllo il tuo inventario, per non rischiare di trovarti Menu principale
senza difese davanti a un gruppo di non morti. Le armi di basso livello, CONTINUA: prosegui l’ultima sessione di gioco salvata.
come assi di legno o remi, si possono anche non riparare: il tuo machete
preferito, invece, deve essere sempre affilato e pronto all’uso, in modo da GIOCA: prosegui una partita salvata in precedenza, o iniziane una
poter decapitare qualsiasi assalitore troppo insistente. nuova.
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Visibilità di gioco HUD
Puoi decidere se vuoi che la tua partita sia visibile agli altri giocatori
online e impostare il numero di slot pubblici e privati da utilizzare. 8 5
Visibilità di gioco 7 14
• Privata: la partita non è visibile negli elenchi pubblici.
6
13
• Pubblica: gli altri giocatori possono vedere la tua partita e
3
prendervi parte, se le impostazioni di progresso di gioco e slot lo 2
4
consentono. 1
Area di visibilità 10 12
• LAN: la partita è visibile solo localmente. 9
11
• Internet: la partita è visibile online.
Slot pubblici: il numero di slot dei personaggi (1-3) disponibili per gli
altri giocatori. 1. Mirino
2. Nome e livello del nemico preso di mira.
Comandi analogici di combattimento 3. Barra della salute del nemico.
Nel menu Opzioni, alla voce Comandi, puoi scegliere l’impostazione 4. Barra della resistenza del nemico. Quando scende a zero, il nemico è
Tipo di combattimento tra quella predefinita, combattimento digitale, e neutralizzato.
combattimento analogico. Si tratta di una modalità di comando più realistica, 5. La tua barra della salute.
pensata per utenti esperti, che fornisce un maggiore controllo sugli attacchi
6. Progressi in punti esperienza verso il prossimo livello.
del personaggio. Potresti trovarla più coinvolgente e divertente, per cui prova
a usarla! Usando il combattimento analogico, la levetta destra serve per 7. Indicatore della rabbia: uccidi i nemici per riempirlo, quando è al
menare fendenti con l’arma. Muovi la levetta destra nella direzione in cui massimo consente di utilizzare gli attacchi Furia disponibili per la
vuoi iniziare a sferrare un colpo, quindi muovi rapidamente la levetta destra classe del tuo personaggio.
nella direzione opposta. Muovi la levetta sinistra nel modo in cui desideri
8. Indicatore di potenziamento: compare quando hai dei punti abilità da
muovere l’arma.
investire.
A prescindere dalla modalità di controllo che preferisci, puoi utilizzare 9. La tua barra della resistenza: la resistenza è necessaria per brandire
il menu Comandi per sapere come sono assegnate le varie funzioni, in le armi da mischia, saltare e urtare. Ogni volta che subisci dei danni,
qualsiasi momento cala leggermente.
10. Indicatore di posizione (visibile soltanto durante le transizioni).
11. Minimappa: mostra i punti d’interesse e gli obiettivi nelle tue
vicinanze, usando gli stessi simboli della mappa principale.
12. Indicatore dell’obiettivo.
13. Indicatore della torcia elettrica.
14. Icona dell’arma equipaggiata e indicatore della condizione.
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Nemici Galleggiatore – Questo corpo, parzialmente
decomposto, produce un liquame corrosivo in grado di
Contagiato – Rapido, agile e maligno, questo nemico ferire, accecare e disorientare i nemici a distanza. Non
attacca qualsiasi bersaglio vede, annunciando la sua è facile avere la meglio su questi nemici, dato che i loro
presenza con un urlo raggelante. La strategia migliore è tessuti possono assorbire una grande quantità di danni.
quella di eliminarlo a distanza, oppure di affrontarli uno
alla volta, se sono in gruppo.
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Credits
Additional VO recordings Szymon Urban POWERED BY CHROME
George Ledoux Piotr Wojtas ENGINE 5
DEVELOPED AND 2D Art Maciej Kowalik CEO Concept Art Technology Lead
Damian Bajowski Maciej Kwiatkowski Marek Soból Wojciech Ostrycharz Jakub Klarowicz
DESIGNED BY Maciej Janaszek Agnieszka Przestrzelska-
TECHLAND Jarosław Koszewski Świderska Technical Support Character Art Engine Programming
Justyna Leszczyńska Michał Szwed Marcin Kierzniewski Dariusz Kaszycki Andrzej Zacharewicz
Techland Warszawa Radosław Nojak Magdalena Kojder Grzegorz Wojciechowski
3D Art Localisation Manager Sławomir Latos Marcin Piaskiewicz
Lead Designer and Producer Michał Bystrek Michał Rainert Studio Assistant Mateusz Manes Michał Mazanik
Jacek Brzeziński Krzysztof Sąpor Magdalena Faszczewska Jan Siomin Michał Nowak
Łukasz Szymaniak Localisation Assistant Paweł Nowak
Lead Level Designer and Szymon Frąszczak Special Thanks Additional Character Art Paweł Rohleder
Producer Character Art Paweł Gilecki Seweryn Niedzielski Sławomir Strumecki
Marek Soból Izabela Zelmańska QA Manager Emil Jaworski Wojciech Krywult
Piotr Szymański Jakub Majcherek Cinematic Artists
Lead Gameplay Designer Additional Character Art Michał Maślany Jan \”Janusz\” Borkowski Additional Engine Programming
Jakub Styliński Virtuos QA Kamil Oberszt Dawid Lubryka Grzegorz Świstowski
Marcin Bartniczuk Jan Oliński Hubert Jarnecki Jacek Małyszek
Art Director Additional 2D Art Krzysztof Mierzejewski Aleksander Pelc Krzysztof Nosek
Krzysztof Kwiatek Tomasz Ćwik Bartłomiej Rudyk Krzysztof Porada Animation Department Line Maciej Kłokowski
Paweł Dobosz Piotr Pytko Manager Paweł Czubiński
Lead Artist Urszula Koc Localisation QA Mateusz Skrok Dawid Lubryka Paweł Kołaczyński
Łukasz Skurczyński Mateja Petkovic Marcin Nowacki Michał Jerzy Sobczak Tomasz Klin
Nikolay Stoyanov Marcin Surosz Additional Animation
Lead Programmers Michał Strzeżek Additional QA Tomasz Szymoński Kamil Franosik Lead Tools Engineer
Krzysztof Sałek Marta Szymańska Marcin Kierzniewski Łukasz Świecki Dariusz Kaszycki Bartosz Bień
Tomasz Soból Mateusz Tomasik
Additional FX ENGLISH VOICE-OVER ACTORS Bartłomiej Waszczuk Motion Capture Tools Programming
Story Design Tomasz Borowiecki Michał Włodarczyk Michał Stefański Konrad Kucharski
Jan Bartkowicz Kim Mai Guest - Xian Mei Marek Zdziarski Marek Pszczółkowski
Tomasz Duszyński Additional Video Peta Johnson - Purna Marcel Garbarczyk Special Effects Michał Mocarski
Magdalena Tomkowicz Studio BX Phil Lamarr - Sam B Dominik Gajewski
David Kaye - Logan Techland Wrocław Additional Tools Programming
Written By Animation and Additional Adam Croasdell - John Morgan Additional Special Effects Grzegorz Dulewicz
Tomasz Duszyński Cinematics Andy McPhee - Colonel Hardy CEO and Creative Director Łukasz Kozak Katarzyna Wereska
Maciej Jurewicz Paweł Sękal Jon Curry - Frank Serpo Paweł Marchewka Paweł Wojtasik
William Harms Andrzej Zawada Jean Gilpin - Dr. Jane and various Lead Technical Artist
Haris Orkin characters COO and Executive Producer Maciej Jamrozik Additional 3rd Party Tools
Magdalena Tomkowicz Additional Animation Jennifer Cruise - Harlow Paweł Zawodny Marek Znamirowski
DashDot Marcella Lentz-Pope - Jacqueline, Technical Artist
Gameplay Design Angel Guerra, and Rose Production Sławomir Latos QA Manager
Maciej Mach Programming Dave B. Mitchell - Trevor Maciej Binkowski Tymoteusz Steczowicz
Kamil Kaczmarski Patricia Belcher - Chimamanda and Adrian Ciszewski Audio
Level Design, Quest Design and Karol Kosacki various characters Przemysław Kawecki Paweł Błaszczak QA
Scripting Janusz Szmigielski Andre Sogliuzzo - Dr. Kessler and Tomasz Gruszka Tomasz Jerkiewicz
Michał Pałka Juliusz Toczydłowski various characters Additional Production Tomasz Kassa
Rafał Polito Kevin Daniels - Dr. Cecil and Grzegorz Łącki Additional Gameplay Karol Kozłowski
Danuta Psuty Audio Lead various characters Programming Michał Stachowiak
Michał Stawicki Krzysztof Lipka Adam G - Wayne and various Outsource Manager Maciej Binkowski Kamil Szuwalski
Wiktor Szymański characters Małgorzata Mitręga Sebastian Chain
Sound Design Keone Young - Marvin and various Paweł Czubiński HR Manager
Additional Level and Quest Adam Skorupa characters Art Department Manager Szymon Fogiel Natalia Selinger
Design Adrian Kornecki Janusz Gruca
Łukasz Chmielewski Additional Sound Design Recorded at the Famous Radio Kornel Jaskuła HR
Łukasz Maj Paweł Daudzward Ranch in Los Angeles, California Asset Manager Tomasz Klin Katarzyna Borowiecka
Piotr Niedzielski Rafał Zerych Maciej Kłokowski Aleksandra Gwara
Concept Art and UI Art Lead Engineer Paweł Kołaczyński Matylda Siuta-Brodzińska
Mikołaj \”Cybe\” Piszczako Music Andrew Meisner Lead of Level Art and Level Wojciech Korycki
Paweł Błaszczak Design Sebastian Kowal CFO
Concept Art SONGS Adrian Sikora Paweł Kubiak Kamila Dudek
Maciej Janaszek VO Casting and Direction Mikołaj Kulikowski
Haris Orkin \”Who Do You Voodoo\” Additional Level and Quest Bartosz Kulon Business Development Director
Level Art Amanda Wyatt Christopher H. Knight (Writer/ Design Radosław Malicki Przemek Marmul
Rafał Mąka Performer/Producer) Jacek Matuszewski Paweł Nowak
Łukasz Michalczyk Motion capture actors Josef Lord (Writer/Performer) Piotr Mistygacz Grzegorz Świstowski 3rd Party Business Development
Sebastian Miłosek Anita Balcerzak Haris Orkin (Writer) Piotr Pawlaczyk Marcin Żygadło Manager
Sebastian Stęplewski Kamil Bończyk \”No Room In Hell\” Jakub Alcer
Wojciech Chowaniec Christopher H. Knight (Writer/ Additional Level Art Shader Programming
Łukasz Czerwiński Performer/Producer) Paweł Maliński Andrzej Cabaj 1st Party Business Development
Paweł Ferens Josef Lord (Writer/Performer) Matusz Piaskiewicz Aleksander Netzel Manager
Agnieszka Jania Haris Orkin (Writer) Małgorzata Sobieszek
18 19
Business Development Laura Savu Lead Creative Producer UNITED KINGDOM FRANCE Romain Meilhon
Specialist Marian Enache Sebastian Reichert Isaak Shalfoun
Krzysztof Kusak Tiberiu Munteanu Sales and Marketing Director Marketing Manager Jean-Sebastien Vallée
Senior Producer Northern Europe Emmanuel Melero Chloé Bury
International Marketing and PR Sc Quantic Lab Srl Christian Grunwald Paul Nicholls Jaime Silva Valencia
Director French Marketing Claudio Eusebio
Paweł Kopiński CEO Creative Producer UK Marketing Paul Latrasse Giuseppe Cusenza
Stefan Seicarescu Alex Toplansky Amy Namihas Barbara Allart Damien Fournet
International Brand Management Peter Ballard Anne Chantreau Vincent Ménier
Radosław Grabowski Project Manager Art Director Nick Turner Lucie Saulnier Lynn Li
Błażej Krakowiak Marius Popa Nikolay Stoyanov Caroline Ferrier Kevin Ye
Przemysław Mróz GERMANY/AUSTRIA/ Peter Pu
Marcin Traczyk Project Lead Concept Art SWITZERLAND BENELUX Trent Li
Sevastian Secasiu Mateja Petkovic Ronny Meng
Senior Graphic Designer Marketing Director General Manager Sarah Liu
Paweł Paliński Testronic Laboratories Product Manager Mario Gerhold Hans Lange Tommy Xu
Achim Meyer Andy He
[Link] Head of QA Mathias Boxleitner German Marketing Marketing and PR Master Yang
Erik Hittenhausen Kay Jungmichel Yvette Hes Seath Bi
Additional 3D Art Release Manager Games Cecile Schneider Koenraad Parrein
Eric Abdoul Games Operations Manager Christopher Luck Martin Wein GlobaLoc GmbH
Rafał Brożyniak Pietro Faccio Laboratoires Bug-Tracker inc. The Game Localization Company
Michał Krzymin Localisation Manager NORDIC
Michał Kubas Games QA Manager Lukas Kotrly President and CEO CEO
Julian Mower General Manager Antoine Carre Horst Baumann
Alvernia Studios Product Release Manager Martin Sirc Daniel Langer
Compliance Coordinator Daniel Gaitzsch General Manager
Producer Adam Biwojno Marketing and PR Manager Paquito Hernandez LQA Manager
Piotr Gamracy QA Lead Marcus Legler Juan Li Holger Mischke
Senior Compliance Technician Vincent Omodei
Head of Motion Capture Pawel \”Piekarz” \ Kolnierzak SPAIN Project Manager LQA TESTERS
Department INTERNATIONAL MARKETING Fausnel Meus
Łukasz Zawłocki Compliance Technicians Marketing Director Drew Montpetit English
Adam Borysewicz Commercial Director Oscar del Moral Gabriel Loeb
Motion Capture Specialists Przemek Brutkowski Menno van der Bil Lead Tester Christine Regan
Tomasz Wilewski Daniel Jalocha Spanish Marketing Fabrice Petit
Tomasz Kowalczyk Maria Kerner Senior Brand Manager Roberto Serrano Ronny Meng French
Damian Pawlowski Vincent Kummer Carolina Moreno Antoine Monteuil
Mocap Data Cleaners Gustavo Voces Testers Mathieu Fumy
Mateusz Doktor
Łukasz Salabura
TRANSLATION Brand Manager
Rupert Ochsner ITALY
Jean-Rénold Almonacy
Jérémy Clowez Italian
Krzysztof Wachowski Emanuela Argetta Richard Molkow
German, French, Spanish
Head of Art Marketing Manager Thomas Chouteau Stefano Marcoz
VioletMedia GmbH
CUTSCENES Christian Löhlein Daniele Falcone Lovic Fortin
Munich
Patrick Rocheleau German
Supervisors Senior Art Conceptor Italian Marketing Sebastiano Sforza Sebastian Sparr
Italian
Piotr Gamracy Philipp Foly Michele Minelli Adrià Camprubí Rovira Emil Heimpel
Vertigo Translations
Łukasz Zawłocki Frida Romano Jean-Pierre Braïdy
Junior Art Conceptor Paola Menzaghi Sophie Chartrand Spanish
Translation
Cutscene Animator Jennifer Demuth Carlos Carreiro Raposo Aina Climent
Davide Solbiati
Michał Gamrat Marta Fornos Oscar Manzano
Rossella Mangione
Video Expert
Cutscene Processing Thomas Sighart
Quality Assurance
Łukasz Zawłocki
Ilaria Fusè
Senior PR Manager International
Claudia Mangione
GreenLink Martin Metzler
Polish
CEO Online Marketing
Localsoft
Costin Mihai Jörg Spormann
Daniel Langer
Studio Manager / Project PUBLISHED BY
Coordinator DEEP SILVER Community Manager
Ionut Roman Maurice Tan
Development Director
QC Consultant Vivien Dollinger NORTH AMERICA
Mihai Vasile
Executive Producer Manager of Marketing and PR
QC Testers Guido Eickmeyer Aubrey Norris
Bogdan Valentin Balan
Cosmin Mihai International Director Production North American Marketing
Dan Ionel Christian Moriz Jon Schutts
George Iulian Ryan Avery
20 21
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22 23
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