0 valutazioniIl 0% ha trovato utile questo documento (0 voti) 15 visualizzazioni3 pagineTchoukball
Guida su come giocare a tchoukball
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Alessandra Scolari
TCHOUKBALL
Un giocatore
1. si sposta palleggiando a
terra;
2. effettua pil di tre passi in
possesso di palla;
3. effettua un quarto passaggio
(la rimessa dopo un punto non
conta come passaggio,ma una
deviarione si);
4, lascia cadere la palla che gli
@ stata lanciata;
5. disturba lavversario durante
lazione © intercemta i passaggi
6. entra nella zona proibita, su
passaggio o tiro,prima che la
palla abbia abbandonata la
[Link] pallone lo tocca ai piedi
alle gambe {al di sotto del
ginocchio}:
@ esce dal terreno di gioco ©
entra nella zona preibita con il
pallone in mano;
9. tira intenzionalmente il
pallone su un awersario;
10, reeupera il pallone tirato a
rete da un compagno di
squadra;
Come si gioca:
Per praticare il cchoukball servano due squadre da 7
giocatori, un pallone simile a quello di pallamano © due
speciali’ pannelli collocati alle estremita del campo. La sua
misura per il gioco 7 contro 7 & di lunghezza tra i26 © i 29
metrie largheaza tra i15 ei 17 mete, indicativamente misure
simili ad un campo da basket. Nan ci sone superfict
particolari: palestre, campi in sintetico, prati ma anche sabbia
si adattano benissimo a questo sport,
Esiste infarti anche la versione beach ossia su sabbia in cui i
campo si riduce (22 = 12 m) ¢ i giocatori diventane 5 per ogni
squadra, In tutte fe sue varianti l'area antistante il pannello
un semicerchio di 3 m di raggio. Le particolarita nel
tchoukball sono tante € lo rendono uno spore molta veloce,
tecnico se giocato a buon livello, ma anche immediato,
dwvertente ed accessibile gia al primo approccio. Il gioco
inizia con la rimessa da fondo campo, a fianca di uno det
pannelli,¢ la squadca in passesso di palla ha a disposizione tre
passaggi per costruire un'azione, prima di attaccare,
lanciandola contro il pannello. Avendo questo una rete
ica, invece di trattenerla come tutte le normali porte, la
fa tornare indietro velocissima, Se il rimbalzo cade a terra nel
campo, ma non nell'arca antistante il pannello, la squadra inAlessandra Scolari
Un giocatore da punto
alla squadra
avversaria se..
1. non colpisce la rete con il tra;
2. fa rimbalzare Il pallone fuori
del terreno di gicea;
3. il pallone cade nella zona
proibita dopo il rimbalzo sulla
rete;
4, tira a rete ed il pallone gli
Fimbalza contro il corpo.
Regole
4. dopo un fallo la palla cambia
di [Link] giocatore della
squadra awversaria rimette in
gioco dove @ stato commesso il
[Link] la rimessa prima del
tiro a rete deve essere fatto
[Link] passaggio:
2. ogni squadra pus tirare
indifferentemente su ognuna
delle due reti Dopo un punto il
pallone deve superare la met&
campo prima di essere
nuovamente giocata sulla rete
dove @ stata rimessa in gioco;
3. una parita uffciale si giaca
sulfareo di tre tera, 15 minuti
egnune.
attacco ha segnato un punto, sc invece viene presa al volo
dagli avversari il gioco riprende immediatamente ¢ la squadra
che ha difeso (prendendo la palla) passa all'attacca, La
particolarita di questo giaco @ che si pui attaceare, cing tirare,
indiiferentemente su tutti ¢ duc i pannelli, che sono a
disposizione di entrambe le squadre (per un massimo di tre
attacchi consecut
Risulta evidente che gli schemi di
attacco © difesa classici sono completamente stravolti, che la
fase di attacco viene determinata esclusivamente dal passesso
della palla, © dal tirare al pannello, qualunque esso sia, Per
questi motivi il gioco @ ricco di finte, contropiedi velacissimi
sulla di scontate © tutti i
ed azioni inaspettate, nan vi
giocatori devono scguite costantemente lo spostamento della
palla senza potersi mai distrasre, paiché, se & vero che ci sone
2 porte a cui attaccare, significa anche che ce ne sono 2 da
difendere. Durante i passaggi la palla non pud essere
intercettata dagli avversari, anche perché non se ne vede la
necessita visto che agai squadra ha solo 5 passaggi per
concludere U'asione. Per lo stesso motivo non si possona
ostacolare gli avversari nei loro movimenti,
Lidea originaria di Brandt era “let's play" ovvero lasciare ai
gincat berta del gesto tecnico, che senza ostruzioni pu’
essere eseguito al meglio, come nella pallavolo o nel tennis.
Questo non significa che gli avversari stiana passivi in campo,
devono organizzare la difesa cercando di disporsi rapidamente
€ nel migliore dei modi per ricevere il pallone depo il
rimbalzo. Come gia detto vi sono finte e contrapiedi, e poiché
Vattacco: pud avvenire ad entrambi i pannelli, la difesa va
schierata su tutto il campo € non solo nella meta avversaria,
Ogni gincatore deve essere sia difensore che attaccante
passare da un ruoloallalteo in tempi rapidi, anche perché
dopo aver ricevute Ia palla dal pannello (difesa) questa pud
essere rilanciata allo stesso pannello (attacco
| 4
15-17 m
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