Se escludiamo mix, mastering e teoria musicale, la produzione è organizzata in pochi grandi argomenti.
Questi
cinque pilastri coprono tutto ciò che serve per arrivare a una traccia completa per essere mixata.
1. Sound Design
1.1 Fondamenti del suono
• Frequenza 1.6 Modulazioni
• Ampiezza • Mod Matrix
• Fase • Macro
• Armoniche • Velocity
• Timbro • Aftertouch
• Stereo e mono • MIDI CC
• Rumore • Random
1.2 Oscillatori 1.7 Effetti del synth
• Forme d’onda • Distortion
• Unison • Saturation
• Detune • Chorus
• Blend • Flanger
• Sub oscillator • Phaser
• Noise oscillator • Delay
• FM • Reverb
• AM • Compressor
• Ring Mod • EQ
• Wavetable 1.8 Layering
1.3 Filtri • Layer di frequenza
• Low Pass • Layer stereo
• High Pass • Layer transient
• Band Pass • Layer texture
• Notch • Layer armonico
• Drive • Layer sub
• Resonance 1.9 Progettazione strumenti
• Key Tracking • Lead
1.4 Inviluppi (Envelope) • Bass
• ADSR • Pad
• Envelope sul volume • Pluck
• Envelope sul filtro • Arp
• Envelope sulla pitch • FX
1.5 LFO • Risers
• Forme • Downlifter
• Rate • Impacts
• Sync • Atmosfere
• Free 1.10 Analisi dei suoni
• Fade • Come riconoscere un timbro
• Retrigger • Come ricrearlo
• Destinazioni • Analizzare reference
2. Arrangiamento
2.1 Struttura del brano • Quando esce
• Intro • Sovrapposizioni
• Build 2.4 Ritmo
• Drop • Groove
• Break e Outro • Pause
2.2 Energia • Call & Response
• Crescita • Ripetizione
• Rilascio • Variazione
• Contrasto
• Densità
2.3 Distribuzione degli strumenti
• Quando entra ogni elemento
2.5 Automazioni • Pad
• Volume • FX
• Filter • Melodie
• Reverb 2.8 Gestione dello spazio
• Delay • Frequenziale
• Width • Stereo
• Distortion • Dinamico
• Pitch • Temporale
2.6 Transizioni 2.9 Analisi delle reference
• Risers • Numero tracce
• Downlifter • Entrate
• Reverse • Uscite
• Fill • Livelli
• Snare Roll • Layer
• Crash 2.10 Workflow
• Sweep • Template
• Impact • Organizzazione
2.7 Variazioni • Colori
• Batteria • Bus
• Lead • Gruppi
• Basso • Versioni
3. Drum Programming (da studiare insieme all’arrangiamento)
3.1 Kick 3.6 Ride
3.2 Clap 3.7 Percussioni
3.3 Snare 3.8 Groove
3.4 Hi-Hat 3.9 Fill
3.5 Open Hat 3.10 Drum Rack
4. Costruzione degli strumenti
Per ogni categoria:
• Lead • Arp
• Bass • Atmosphere
• Pad • FX
• Pluck • Drum
• Chord
Studiare:
• ruolo nel mix; • automazioni;
• range di frequenze; • variazioni;
• layering; • utilizzo nell’arrangiamento.
• effetti tipici;
5. Analisi delle Reference
Per ogni brano chiedersi:
• Quante tracce ci sono? • Quali layer? • Quali automazioni?
• Quali effetti?
• Qual è la struttura?
• Come cresce l’energia?
• Come vengono fatte le transizioni?
• Quali elementi sono sempre presenti?
• Quali vengono tolti?
• Come cambia il sound tra una sezione e l’altra?
Se dovessi ridurre tutto al minimo indispensabile, direi che la produzione prima del mix e mastering si basa su
cinque pilastri:
1. Sound Design (creare i suoni)
2. Drum Programming (costruire la sezione ritmica)
3. Arrangiamento (organizzare il brano nel tempo)
4. Costruzione e gestione degli strumenti (lead, bass, pad, pluck, FX, ecc.)
5. Analisi e ricostruzione delle reference (imparare osservando e replicando produzioni professionali)