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Basilisco: Monstruosità, Senza Allineamento - Manuale 5.5 (2024)

Il basilisco è una creatura mostruosa con una classe armatura di 15 e 52 punti ferita. Possiede un attacco con morso che infligge danni perforanti e da veleno, e ha la capacità di pietrificare le creature che lo guardano. La sua iniziativa è -1 e ha scurovisione fino a 18 metri.

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Il basilisco è una creatura mostruosa con una classe armatura di 15 e 52 punti ferita. Possiede un attacco con morso che infligge danni perforanti e da veleno, e ha la capacità di pietrificare le creature che lo guardano. La sua iniziativa è -1 e ha scurovisione fino a 18 metri.

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BASILISCO GS 3 (700 PE)

Monstruosità, Senza Allineamento — Manuale 5.5 (2024)


Classe Armatura: 15 (Naturale) Iniziativa: -1
Punti Ferita: 52 (8d8 + 16) Velocità: 6 m
Sensi: Scurovisione 18 m, Percezione Passiva 9
Linguaggi: —
FOR DES COS INT SAG CAR
16 (+3) 8 (-1) 15 (+2) 2 (-4) 8 (-1) 7 (-2)
Sguardo Pietrificante. Se una creatura inizia il turno entro 9 m dal basilisco e i due possono vedersi, il basilisco
può costringerla a un TS di Costituzione CD 12. Se fallisce, la creatura è *Trattenuta* e inizia a pietrificarsi; deve
ripeterlo al turno successivo: con un successo l'effetto termina, con un fallimento diventa *Pietrificata*. Se non è
sorpreso, un bersaglio può distogliere lo sguardo all'inizio del proprio turno (ottenendo svantaggio ai tiri per colpire
contro il basilisco fino al turno successivo).
AZIONI
Morso. *Attacco in mischia:* +5 al colpire, portata 1,5 m. *Colpito:* 10 (2d6 + 3) danno perforante più 7 (2d6)
danno da veleno.

BASILISCO GS 3 (700 PE)


Monstruosità, Senza Allineamento — Manuale 5.5 (2024)
Classe Armatura: 15 (Naturale) Iniziativa: -1
Punti Ferita: 52 (8d8 + 16) Velocità: 6 m
Sensi: Scurovisione 18 m, Percezione Passiva 9
Linguaggi: —
FOR DES COS INT SAG CAR
16 (+3) 8 (-1) 15 (+2) 2 (-4) 8 (-1) 7 (-2)
Sguardo Pietrificante. Se una creatura inizia il turno entro 9 m dal basilisco e i due possono vedersi, il basilisco
può costringerla a un TS di Costituzione CD 12. Se falliscono, la creatura è *Trattenuta* e inizia a pietrificarsi;
deve ripeterlo al turno successivo: con un successo l'effetto termina, con un fallimento diventa *Pietrificata*. Se
non è sorpreso, un bersaglio può distogliere lo sguardo all'inizio del proprio turno (ottenendo svantaggio ai tiri per
colpire contro il basilisco fino al turno successivo).
AZIONI
Morso. *Attacco in mischia:* +5 al colpire, portata 1,5 m. *Colpito:* 10 (2d6 + 3) danno perforante più 7 (2d6)
danno da veleno.

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