BANSHEE GS 4 (1.
100 PE)
Non Morto, Qualsiasi Allineamento Malvagio — Manuale 5.5 (2024)
Classe Armatura: 12 Iniziativa: +2
Punti Ferita: 58 (13d8) Velocità: 0 m, Volare 12 m (Fluttuare)
Resistenze: Acido, Fuoco, Fulmine, Tuono; Tagliente, Perforante e Contundente da attacchi non magici
Immunità: Freddo, Necrotico, Veleno | **Condizioni:** Affascinato, Esausto, Afferrato, Paralizzato, Pietrificato,
Avvelenato, Prono, Trattenuto
Sensi: Scurovisione 18 m, Percezione Passiva 10 | Linguaggi: Comune, Elfico
FOR DES COS INT SAG CAR
1 (-5) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 17 (+3)
Movimento Incorporeo. Può muoversi attraverso creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Subisce 5
(1d10) danni di forza se termina il turno dentro un oggetto.
Individuazione del Vivo. Percepisce la presenza di creature viventi fino a 8 km di distanza.
AZIONI
Tocco Corruttore. *Attacco in mischia:* +4 al colpire, portata 1,5 m. *Colpito:* 12 (3d6 + 2) danno necrotico.
Lamento (Ricarica dopo un Riposo Lungo). Le creature viventi entro 9 m che possono sentirla devono superare
un TS di Costituzione CD 13. Se falliscono, i loro PF scendono a 0. Se riescono, subiscono 10 (3d6) danni da
tuono.
Sguardo Orripilante. Una creatura entro 9 m deve superare un TS di Saggezza CD 13 o restare Spaventata per 1
minuto (può ripetere il TS alla fine di ogni turno).
BANSHEE GS 4 (1.100 PE)
Non Morto, Qualsiasi Allineamento Malvagio — Manuale 5.5 (2024)
Classe Armatura: 12 Iniziativa: +2
Punti Ferita: 58 (13d8) Velocità: 0 m, Volare 12 m (Fluttuare)
Resistenze: Acido, Fuoco, Fulmine, Tuono; Tagliente, Perforante e Contundente da attacchi non magici
Immunità: Freddo, Necrotico, Veleno | **Condizioni:** Affascinato, Esausto, Afferrato, Paralizzato, Pietrificato,
Avvelenato, Prono, Trattenuto
Sensi: Scurovisione 18 m, Percezione Passiva 10 | Linguaggi: Comune, Elfico
FOR DES COS INT SAG CAR
1 (-5) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 17 (+3)
Movimento Incorporeo. Può muoversi attraverso creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Subisce 5
(1d10) danni di forza se termina il turno dentro un oggetto.
Individuazione del Vivo. Percepisce la presenza di creature viventi fino a 8 km di distanza.
AZIONI
Tocco Corruttore. *Attacco in mischia:* +4 al colpire, portata 1,5 m. *Colpito:* 12 (3d6 + 2) danno necrotico.
Lamento (Ricarica dopo un Riposo Lungo). Le creature viventi entro 9 m che possono sentirla devono superare
un TS di Costituzione CD 13. Se falliscono, i loro PF scendono a 0. Se riescono, subiscono 10 (3d6) danni da
tuono.
Sguardo Orripilante. Una creatura entro 9 m deve superare un TS di Saggezza CD 13 o restare Spaventata per 1
minuto (può ripetere il TS alla fine di ogni turno).