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Azer Sentinella

L'Azer Sentinella è un elementale di taglia media con una classe armatura di 16 e 39 punti ferita. Possiede immunità ai danni da fuoco e veleno, e infligge danni da fuoco aggiuntivi con i suoi attacchi. La sua abilità di Postura della Sentinella gli consente di avere vantaggio sugli attacchi di opportunità, immobilizzando le creature colpite.

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L'Azer Sentinella è un elementale di taglia media con una classe armatura di 16 e 39 punti ferita. Possiede immunità ai danni da fuoco e veleno, e infligge danni da fuoco aggiuntivi con i suoi attacchi. La sua abilità di Postura della Sentinella gli consente di avere vantaggio sugli attacchi di opportunità, immobilizzando le creature colpite.

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AZER SENTINELLA GS 2 (450 PE)

Elementale di Taglia Media, Legale Neutrale — Manuale 5.5 (2024)


Classe Armatura: 16 (Armatura Naturale e Scudo) Iniziativa: +1
Punti Ferita: 39 (6d8 + 12) Velocità: 9 m
Immunità Danni: Fuoco, Veleno | Immunità Condizioni: Avvelenato
Sensi: Scurovisione 18 m, Percezione Passiva 11 | Linguaggi: Ignan
FOR DES COS INT SAG CAR
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0)
Corpo Riscaldato. Una creatura che tocca l'azer o lo colpisce con un attacco in mischia entro 1,5 metri subisce
5 (1d10) danni da fuoco.
Armi Illuminate. Le armi dell'azer infliggono un danno extra da fuoco pari a 3 (1d6) (già incluso nell'attacco).
Postura della Sentinella. Gli attacchi di opportunità dell'azer hanno vantaggio. Quando l'azer colpisce una
creatura con un attacco di opportunità, la velocità della creatura diventa 0 per il resto del turno.
AZIONI
Martello da Guerra Infuocato. *Attacco con arma da mischia:* +5 al colpire, portata 1,5 m. *Colpito:* 7
(1d8 + 3) danno da impatto (o 8/1d10+3 a due mani) più 3 (1d6) danno da fuoco.

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Elementale di Taglia Media, Legale Neutrale — Manuale 5.5 (2024)
Classe Armatura: 16 (Armatura Naturale e Scudo) Iniziativa: +1
Punti Ferita: 39 (6d8 + 12) Velocità: 9 m
Immunità Danni: Fuoco, Veleno | Immunità Condizioni: Avvelenato
Sensi: Scurovisione 18 m, Percezione Passiva 11 | Linguaggi: Ignan
FOR DES COS INT SAG CAR
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0)
Corpo Riscaldato. Una creatura che tocca l'azer o lo colpisce con un attacco in mischia entro 1,5 metri subisce
5 (1d10) danni da fuoco.
Armi Illuminate. Le armi dell'azer infliggono un danno extra da fuoco pari a 3 (1d6) (già incluso nell'attacco).
Postura della Sentinella. Gli attacchi di opportunità dell'azer hanno vantaggio. Quando l'azer colpisce una
creatura con un attacco di opportunità, la velocità della creatura diventa 0 per il resto del turno.
AZIONI
Martello da Guerra Infuocato. *Attacco con arma da mischia:* +5 al colpire, portata 1,5 m. *Colpito:* 7
(1d8 + 3) danno da impatto (o 8/1d10+3 a due mani) più 3 (1d6) danno da fuoco.

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