Il 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
0 visualizzazioni1 pagina

Bandito: Azioni

Il bandito è un umanoide di qualsiasi stirpe con classe armatura 12 e 11 punti ferita. Utilizza tattiche di branco per ottenere vantaggio nei tiri per colpire e può attaccare con una scimitarra o una balestra leggera. È descritto nel Manuale 5.5 del 2024.

Caricato da

Alessandro Puzzi
Copyright
© All Rights Reserved
Per noi i diritti sui contenuti sono una cosa seria. Se sospetti che questo contenuto sia tuo, rivendicalo qui.
Formati disponibili
Scarica in formato PDF, TXT o leggi online su Scribd
Il 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
0 visualizzazioni1 pagina

Bandito: Azioni

Il bandito è un umanoide di qualsiasi stirpe con classe armatura 12 e 11 punti ferita. Utilizza tattiche di branco per ottenere vantaggio nei tiri per colpire e può attaccare con una scimitarra o una balestra leggera. È descritto nel Manuale 5.5 del 2024.

Caricato da

Alessandro Puzzi
Copyright
© All Rights Reserved
Per noi i diritti sui contenuti sono una cosa seria. Se sospetti che questo contenuto sia tuo, rivendicalo qui.
Formati disponibili
Scarica in formato PDF, TXT o leggi online su Scribd

BANDITO GS 1/8 (25 PE)

Umanoide (Qualsiasi Stirpe), Qualsiasi Allineamento Non Legale — Manuale 5.5 (2024)

Classe Armatura: 12 (Armatura di Cuoio) Iniziativa: +1


Punti Ferita: 11 (2d8 + 2) Velocità: 9 m
Sensi: Percezione Passiva 10 | Linguaggi: Comune più un altro linguaggio
FOR DES COS INT SAG CAR
11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Tattiche di Branco. Il bandito ha vantaggio ai tiri per colpire contro una creatura se almeno uno degli
alleati del bandito si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.
AZIONI
Scimitarra. *Attacco con arma da mischia:* +3 al colpire, portata 1,5 m. *Colpito:* 4 (1d6 + 1)
danno tagliente.
Balestra Leggera. *Attacco con arma a distanza:* +3 al colpire, gittata 24/96 m. *Colpito:* 5 (1d8 +
1) danno perforante.

BANDITO GS 1/8 (25 PE)


Umanoide (Qualsiasi Stirpe), Qualsiasi Allineamento Non Legale — Manuale 5.5 (2024)

Classe Armatura: 12 (Armatura di Cuoio) Iniziativa: +1


Punti Ferita: 11 (2d8 + 2) Velocità: 9 m
Sensi: Percezione Passiva 10 | Linguaggi: Comune più un altro linguaggio
FOR DES COS INT SAG CAR
11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Tattiche di Branco. Il bandito ha vantaggio ai tiri per colpire contro una creatura se almeno uno degli
alleati del bandito si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.
AZIONI
Scimitarra. *Attacco con arma da mischia:* +3 al colpire, portata 1,5 m. *Colpito:* 4 (1d6 + 1)
danno tagliente.
Balestra Leggera. *Attacco con arma a distanza:* +3 al colpire, gittata 24/96 m. *Colpito:* 5 (1d8 +
1) danno perforante.

Potrebbero piacerti anche