BANDITO GS 1/8 (25 PE)
Umanoide (Qualsiasi Stirpe), Qualsiasi Allineamento Non Legale — Manuale 5.5 (2024)
Classe Armatura: 12 (Armatura di Cuoio) Iniziativa: +1
Punti Ferita: 11 (2d8 + 2) Velocità: 9 m
Sensi: Percezione Passiva 10 | Linguaggi: Comune più un altro linguaggio
FOR DES COS INT SAG CAR
11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Tattiche di Branco. Il bandito ha vantaggio ai tiri per colpire contro una creatura se almeno uno degli
alleati del bandito si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.
AZIONI
Scimitarra. *Attacco con arma da mischia:* +3 al colpire, portata 1,5 m. *Colpito:* 4 (1d6 + 1)
danno tagliente.
Balestra Leggera. *Attacco con arma a distanza:* +3 al colpire, gittata 24/96 m. *Colpito:* 5 (1d8 +
1) danno perforante.
BANDITO GS 1/8 (25 PE)
Umanoide (Qualsiasi Stirpe), Qualsiasi Allineamento Non Legale — Manuale 5.5 (2024)
Classe Armatura: 12 (Armatura di Cuoio) Iniziativa: +1
Punti Ferita: 11 (2d8 + 2) Velocità: 9 m
Sensi: Percezione Passiva 10 | Linguaggi: Comune più un altro linguaggio
FOR DES COS INT SAG CAR
11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Tattiche di Branco. Il bandito ha vantaggio ai tiri per colpire contro una creatura se almeno uno degli
alleati del bandito si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.
AZIONI
Scimitarra. *Attacco con arma da mischia:* +3 al colpire, portata 1,5 m. *Colpito:* 4 (1d6 + 1)
danno tagliente.
Balestra Leggera. *Attacco con arma a distanza:* +3 al colpire, gittata 24/96 m. *Colpito:* 5 (1d8 +
1) danno perforante.