Il 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
0 visualizzazioni1 pagina

Aarakocra Schermagliatore: Umanoide (Aarakocra), Neutrale Buono - Manuale 5.5 (2024)

L'Aarakocra Schermagliatore è un umanoide neutrale buono con una classe armatura di 14 e 33 punti ferita. Possiede abilità in Percezione e Sopravvivenza, e può volare senza provocare attacchi di opportunità. Le sue azioni includono attacchi con Lancia di Slancio e Giavellotto Piumato, con vantaggi strategici legati al movimento in volo.

Caricato da

Alessandro Puzzi
Copyright
© All Rights Reserved
Per noi i diritti sui contenuti sono una cosa seria. Se sospetti che questo contenuto sia tuo, rivendicalo qui.
Formati disponibili
Scarica in formato PDF, TXT o leggi online su Scribd
Il 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
0 visualizzazioni1 pagina

Aarakocra Schermagliatore: Umanoide (Aarakocra), Neutrale Buono - Manuale 5.5 (2024)

L'Aarakocra Schermagliatore è un umanoide neutrale buono con una classe armatura di 14 e 33 punti ferita. Possiede abilità in Percezione e Sopravvivenza, e può volare senza provocare attacchi di opportunità. Le sue azioni includono attacchi con Lancia di Slancio e Giavellotto Piumato, con vantaggi strategici legati al movimento in volo.

Caricato da

Alessandro Puzzi
Copyright
© All Rights Reserved
Per noi i diritti sui contenuti sono una cosa seria. Se sospetti che questo contenuto sia tuo, rivendicalo qui.
Formati disponibili
Scarica in formato PDF, TXT o leggi online su Scribd

AARAKOCRA SCHERMAGLIATORE GS 2 (450 PE)

Umanoide (Aarakocra), Neutrale Buono — Manuale 5.5 (2024)

Classe Armatura: 14 (Armatura di Cuoio Iniziativa: +5 (Vantaggio)


Studiato)
Punti Ferita: 33 (6d8 + 6) Velocità: 6 m, Volo 15 m
Abilità: Percezione +4, Sopravvivenza +4
Sensi: Percezione Passiva 14 | Linguaggi: Comune, Auran
FOR DES COS INT SAG CAR
12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0)

Tattica della Volata. L'aarakocra non provoca attacchi di opportunità quando vola via dalla portata di
un nemico.
Mirata Celerità. Se l'aarakocra si muove di almeno 6 metri in volo durante il suo turno, ottiene
vantaggio al prossimo attacco con arma effettuato prima della fine del turno.
AZIONI
Multiattacco. Lo schermagliatore effettua due attacchi di Lancia di Slancio o due attacchi di
Giavellotto Piumato.
Lancia di Slancio. *Attacco con arma da mischia:* +5 al colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
*Colpito:* 6 (1d6 + 3) danno perforante più 3 (1d6) danno perforante extra se l'aarakocra si è mosso
in volo di almeno 9 metri dritto verso il bersaglio.
Giavellotto Piumato. *Attacco con arma a distanza:* +5 al colpire, gittata 9/36 m, un bersaglio.
*Colpito:* 6 (1d6 + 3) danno perforante.

AARAKOCRA SCHERMAGLIATORE GS 2 (450 PE)


Umanoide (Aarakocra), Neutrale Buono — Manuale 5.5 (2024)

Classe Armatura: 14 (Armatura di Cuoio Iniziativa: +5 (Vantaggio)


Studiato)
Punti Ferita: 33 (6d8 + 6) Velocità: 6 m, Volo 15 m
Abilità: Percezione +4, Sopravvivenza +4
Sensi: Percezione Passiva 14 | Linguaggi: Comune, Auran
FOR DES COS INT SAG CAR
12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0)

Tattica della Volata. L'aarakocra non provoca attacchi di opportunità quando vola via dalla portata di
un nemico.
Mirata Celerità. Se l'aarakocra si muove di almeno 6 metri in volo durante il suo turno, ottiene
vantaggio al prossimo attacco con arma effettuato prima della fine del turno.
AZIONI
Multiattacco. Lo schermagliatore effettua due attacchi di Lancia di Slancio o due attacchi di
Giavellotto Piumato.
Lancia di Slancio. *Attacco con arma da mischia:* +5 al colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
*Colpito:* 6 (1d6 + 3) danno perforante più 3 (1d6) danno perforante extra se l'aarakocra si è mosso
in volo di almeno 9 metri dritto verso il bersaglio.
Giavellotto Piumato. *Attacco con arma a distanza:* +5 al colpire, gittata 9/36 m, un bersaglio.
*Colpito:* 6 (1d6 + 3) danno perforante.

Potrebbero piacerti anche