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Capo Dei Bruti: Azioni

Il Capo dei Bruti è un umanoide con Classe Armatura 15 e 65 punti ferita, capace di infliggere danni extra in mischia e ottenere vantaggio nei tiri per colpire quando un alleato è vicino. Può effettuare due attacchi per turno con una Mazza Chiodata Pesante o un Giavellotto, infliggendo danni perforanti. Inoltre, ha la capacità di fornire supporto ai suoi alleati attraverso un comando intimidatorio che migliora i loro tiri salvezza.

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Il Capo dei Bruti è un umanoide con Classe Armatura 15 e 65 punti ferita, capace di infliggere danni extra in mischia e ottenere vantaggio nei tiri per colpire quando un alleato è vicino. Può effettuare due attacchi per turno con una Mazza Chiodata Pesante o un Giavellotto, infliggendo danni perforanti. Inoltre, ha la capacità di fornire supporto ai suoi alleati attraverso un comando intimidatorio che migliora i loro tiri salvezza.

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CAPO DEI BRUTI GS 3 (700 PE)

Umanoide (Qualsiasi Razza), Qualsiasi Allineamento — Manuale 5.5 (2024)


Classe Armatura: 15 (Giaco di Maglia, Scudo) Iniziativa: +1
Punti Ferita: 65 (10d8 + 20) Velocità: 9 m
Sensi: Percezione Passiva 10 | Linguaggi: Un linguaggio qualsiasi
Tiri Salvezza: For +5, Cos +4
FOR DES COS INT SAG CAR
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 12 (+1)
Brutalità Superiore. Quando il capo dei bruti colpisce con un'arma in mischia, infligge un dado di danno extra
dell'arma al bersaglio (già incluso nell'attacco).
Tattica del Branco. Il capo dei bruti ha Vantaggio ai tiri per colpire contro una creatura se almeno un suo alleato
non incapacitato si trova entro 1,5 metri da essa.
AZIONI
Multiattacco. Effettua due attacchi con la Mazza Chiodata Pesante o con il Giavellotto.
Mazza Chiodata Pesante. *Mischia:* +5 al colpire, portata 1,5 m. *Colpito:* 12 (2d8 + 3) danno perforante.
Giavellotto. *Mischia/A Distanza:* +5 al colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m. *Colpito:* 6 (1d6 + 3) danno
perforante.
REAZIONI
Comando Intimidatorio. Quando un alleato entro 9 m fallisce un tiro salvezza, il capo dei bruti ruggisce un ordine
perentorio: l'alleato può sommare +1d4 al tiro.

CAPO DEI BRUTI GS 3 (700 PE)


Umanoide (Qualsiasi Razza), Qualsiasi Allineamento — Manuale 5.5 (2024)
Classe Armatura: 15 (Giaco di Maglia, Scudo) Iniziativa: +1
Punti Ferita: 65 (10d8 + 20) Velocità: 9 m
Sensi: Percezione Passiva 10 | Linguaggi: Un linguaggio qualsiasi
Tiri Salvezza: For +5, Cos +4
FOR DES COS INT SAG CAR
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 12 (+1)
Brutalità Superiore. Quando il capo dei bruti colpisce con un'arma in mischia, infligge un dado di danno extra
dell'arma al bersaglio (già incluso nell'attacco).
Tattica del Branco. Il capo dei bruti ha Vantaggio ai tiri per colpire contro una creatura se almeno un suo alleato
non incapacitato si trova entro 1,5 metri da essa.
AZIONI
Multiattacco. Effettua due attacchi con la Mazza Chiodata Pesante o con il Giavellotto.
Mazza Chiodata Pesante. *Mischia:* +5 al colpire, portata 1,5 m. *Colpito:* 12 (2d8 + 3) danno perforante.
Giavellotto. *Mischia/A Distanza:* +5 al colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m. *Colpito:* 6 (1d6 + 3) danno
perforante.
REAZIONI
Comando Intimidatorio. Quando un alleato entro 9 m fallisce un tiro salvezza, il capo dei bruti ruggisce un ordine
perentorio: l'alleato può sommare +1d4 al tiro.

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