BERSERKER COMANDANTE GS 5 (1.
800 PE)
Umanoide (Qualsiasi Razza), Qualsiasi Allineamento — Manuale 5.5 (2024)
Classe Armatura: 15 (Ghiaco di Maglia) Iniziativa: +2
Punti Ferita: 102 (12d12 + 24) Velocità: 9 m
Sensi: Percezione Passiva 11 | Linguaggi: Un linguaggio qualsiasi
Tiri Salvezza: For +7, Cos +5
FOR DES COS INT SAG CAR
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2)
Irruenza Furiosa. All'inizio del suo turno, può ottenere Vantaggio a tutti i tiri per colpire in mischia con la Forza
durante questo turno, ma gli attacchi contro di lui hanno Vantaggio fino al suo turno successivo.
Presenza Incoraggiante. Gli alleati entro 9 metri che possono vederlo o sentirlo sono immuni alla condizione
Spaventato.
AZIONI
Multiattacco. Effettua tre attacchi con la Gran Scuria o con l'Scuria da Lancio.
Gran Scuria. *Mischia:* +7 al colpire, portata 1,5 m. *Colpito:* 10 (1d12 + 4) danno tagliente.
Scuria da Lancio. *Mischia/A Distanza:* +7 al colpire, gittata 6/18 m. *Colpito:* 7 (1d6 + 4) danno tagliente.
REAZIONI
Grido di Incitamento (1/Giorno). Quando un alleato entro 9 m fallisce un tiro per colpire o un tiro salvezza, il
berserker lo incita: l'alleato può ritirare il dado e usare il nuovo risultato.
BERSERKER COMANDANTE GS 5 (1.800 PE)
Umanoide (Qualsiasi Razza), Qualsiasi Allineamento — Manuale 5.5 (2024)
Classe Armatura: 15 (Ghiaco di Maglia) Iniziativa: +2
Punti Ferita: 102 (12d12 + 24) Velocità: 9 m
Sensi: Percezione Passiva 11 | Linguaggi: Un linguaggio qualsiasi
Tiri Salvezza: For +7, Cos +5
FOR DES COS INT SAG CAR
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2)
Irruenza Furiosa. All'inizio del suo turno, può ottenere Vantaggio a tutti i tiri per colpire in mischia con la Forza
durante questo turno, ma gli attacchi contro di lui hanno Vantaggio fino al suo turno successivo.
Presenza Incoraggiante. Gli alleati entro 9 metri che possono vederlo o sentirlo sono immuni alla condizione
Spaventato.
AZIONI
Multiattacco. Effettua tre attacchi con la Gran Scuria o con l'Scuria da Lancio.
Gran Scuria. *Mischia:* +7 al colpire, portata 1,5 m. *Colpito:* 10 (1d12 + 4) danno tagliente.
Scuria da Lancio. *Mischia/A Distanza:* +7 al colpire, gittata 6/18 m. *Colpito:* 7 (1d6 + 4) danno tagliente.
REAZIONI
Grido di Incitamento (1/Giorno). Quando un alleato entro 9 m fallisce un tiro per colpire o un tiro salvezza, il
berserker lo incita: l'alleato può ritirare il dado e usare il nuovo risultato.