DNA Rules
DNA Rules
DEAThNoTe
Investigation Card Game
Per vincere una partita di DeathNote IGC è necessario
raggiungere l’obiettivo imposto dal vostro Ruolo:
- se interpretate Kira: dovete eliminare il giocatore
Modificate, rispetto al precedente regolamento, il fatto
che i giocatori tengono in mano tutte le proprie carte
Indizio: quando un giocatore è indagato rivela le carte
con il Ruolo “L”. Per eliminarlo dovete individuarlo tra gli dalla propria mano.
Un gioco di indagini per 4-8 giocatori dai 14 anni in su
di Giacomo Santopietro. avversari, abbinando Ruolo e Identità ad uno specifico Turno di gioco
giocatore e poi, durante la fase C) DeathNote, eliminarlo
Introduzione attraverso la scheda DeathNote. Il giocatore “L” viene Modificate, rispetto al regolamento precedente, la
eliminato anche se sbaglia l’Arresto. fase A) Indagini nel seguente modo:
Ryuk, uno shinigami in cerca di distrazioni, decide di
abbandonare nel mondo degli uomini il suo quaderno - se interpretate L: dovete arrestare il giocatore “Kira”, A) INDAGINI. In ordine di turno, partendo dal giocatore
DeathNote. All’apparenza un semplice block notes, durante la fase B) Arresto, individuandolo tra gli avversari. con la posizione “rossa” e procedendo in senso orario,
il quaderno è in realtà dotato di un tremendo potere: Arrestare un giocatore conclude la partita. ogni giocatore deve indagare su un avversario a sua
scriverci il nome di una persona, conoscendone il volto, - se interpretate un Investigatore: dovete contribuire scelta. Il giocatore indagato deve rivelare 3 carte. Prima
significa condannarla al decesso. Un misterioso individuo, all’arresto di “Kira” da parte del giocatore “L”. di farlo, quel giocatore deve, se possibile, riprendere in
dopo aver trovato il DeathNote e averne compreso le mano 2 carte Indizio rivelate precedentemente.
- se interpretate X-Kira: dovete contribuire a eliminare
potenzialità, decide di servirsene per rendere migliore il “L” da parte del giocatore “Kira”. In base al tipo di indagine che vuole effettuare il
mondo: sotto lo pseudonimo di Kira inizia a eliminare i giocatore di turno, quello indagato deve:
criminali internazionali. La polizia, decisa a dare la caccia Regolamento “Light” - Identità: scegliere 2 carte Indizio-Identità e 1 carta
a questo serial killer, forma una squadra speciale con Raccomandato per giocatori alle prime indagini. Indizio-Ruolo e rivelarle, mettendole sul piano di gioco
il compito di trovarlo e arrestarlo, alla guida della quale di fronte a sé. Almeno una delle carte rivelate deve
viene messo il miglior detective del mondo, che agisce Svolgimento della partita corrispondere alla propria Identità o Ruolo.
sotto lo pseudonimo di L. Le indagini iniziano e gli indizi Completata la preparazione, ogni giocatore dispone, - Ruolo: scegliere 2 carte Indizio-Ruolo e 1 carta
fanno pensare che Kira sia vicino... talmente vicino da scoperte, tutte le proprie carte Indizio sul piano di gioco di Indizio-Identità e rivelarle, mettendole sul piano di gioco
essere un membro della stessa squadra investigativa! fronte a sé. Quindi comincia la partita, divisa in turni. Ogni di fronte a sé. Almeno una delle carte rivelate deve
Riuscirà L, in questa battaglia di intelletti, a capire dietro turno è composto da quattro fasi, alcune opzionali, altre corrispondere alla propria Identità o Ruolo.
quale dei suoi collaboratori si celi il fantomatico Kira? O obbligatorie. Nel caso sia impossibilitato ad eseguire una di queste
sarà quest’ultimo ad avere la meglio, riuscendo a scoprire azioni, il giocatore indagato non deve fare nulla.
l’identità del detective ed eliminarlo scrivendo il suo nome Turno di gioco
sul DeathNote? A) INDAGINI. In ordine di turno, partendo dal giocatore Terminata l’indagine, il turno passa al giocatore
con la posizione “rossa” e procedendo in senso orario, successivo. È possibile che un giocatore sia indagato più
Componenti ogni giocatore deve indagare su un avversario a sua volte nel corso della stessa fase.
Questo regolamento, 8 carte Identità, 8 carte Ruolo, 96 scelta. Il giocatore indagato deve coprire 2 proprie carte Quando tutti i giocatori hanno eseguito un’indagine, la
carte Indizio, 8 carte Posizione, 1 scheda DeathNote e 2 Indizio-Identità che non corrispondono alla sua Identità. fase termina.
segnalini. Se quel giocatore non ha la possibilità di coprire le carte Le altre fasi del turno non variano rispetto al
richieste, deve allora coprire una carta Indizio-Ruolo che regolamento “Light”.
Le Carte
non corrisponde alla sua carta Ruolo. Esempio: Luca ha Termine della partita
In DeathNote ICG (Investigation Card Game) esistono solo due carte Indizio-Identità scoperte ed è interrogato.
3 tipi di carte da gioco: carte Identità, carte Ruolo e Non potendo coprire due carte Indizio-Identità senza Anche con questo tipo di regolamento la partita termina
carte Indizio. Le carte Posizione sono utilizzate per coprire quella che corrisponde alla sua Identità, non copre quando si verifica una delle condizioni di vittoria. Fino a
contrassegnare i giocatori. alcuna carta Indizio-Identità ma copre invece una carta quel momento i giocatori continuano a disputare turni di
Le carte Identità, contraddistinte dal retro nero, Indizio-Ruolo. Da ora in poi, quando verrà interrogato, gioco consecutivamente.
assegnano ai giocatori il personaggio che interpretano Luca dovrà sempre coprire una carta Indizio-Ruolo che Regole opzionali
durante la partita, indicandone nome e cognome, oltre ad non corrisponde al suo Ruolo.
un’illustrazione originale. Queste carte vengono distribuite Occhi dello Shinigami – Abilità speciale per X-Kira
Nel caso sia impossibilitato ad eseguire anche questa
coperte, una ad ogni giocatore, all’inizio della partita. Un azione, non deve fare nulla. Il giocatore “X-Kira”, al termine di una sua indagine,
giocatore può guardare in qualsiasi momento la propria può rivelare il suo Ruolo agli avversari. Da ora in poi può
carta Identità. È fondamentale che nessun avversario Terminata l’indagine, il turno di indagine passa al guardare la carta Identità del giocatore che ha appena
possa vedere, durante la partita, la vostra Identità. giocatore successivo, che prosegue scegliendo un indagato (la può vedere solo lui). Ora gioca con la carta
giocatore. È possibile che un giocatore sia indagato più Ruolo rivelata. Durante il suo turno di indagine, un
Le carte Ruolo, contraddistinte dal retro con il simbolo volte nel corso della stessa fase.
luminoso d’oro, indicano qual’è la vostra missione nel giocatore può passare e annunciare di pedinare X-Kira.
gioco e di conseguenza gli obiettivi da raggiungere. Quando tutti i giocatori hanno eseguito un’indagine, la Se lo fa, il giocatore che ha il Ruolo X-Kira rivelato non
Anche queste carte vengono distribuite coperte, una ad fase termina. può eseguire indagini in questa fase (quindi nemmeno
ogni giocatore, all’inizio della partita. Un giocatore può B) ARRESTO (opzionale). Il giocatore con la posizione utilizzare l’abilità speciale).
guardare in qualsiasi momento la propria carta Ruolo. “rossa” annuncia al giocatore “L” la possibilità di arrestare
“Kira”. Se “L” decide di procedere rivela il proprio Ruolo Nota dell’autore
Anche per le carte Ruolo è fondamentale che nessun
avversario possa vederle, durante la partita. e arresta un giocatore a sua scelta, facendo terminare In DeathNote ICG le carte Identità rappresentano 8
la partita. Il giocatore arrestato rivela il proprio Ruolo: se personaggi protagonisti della storia di DeathNote. Questo
Le carte Indizio, contraddistinte dal retro a scacchi rossi, gioco permette di rivivere le vicende e le ambientazioni
indicano Identità e Ruoli e sono utilizzate dai giocatori la carta è Kira, i giocatori “L” e “Investigatori“ vincono la
partita. Diversamente “L” è eliminato, e i giocatori “Kira” e tipiche della serie animata, ma non vuole ricalcare gli
per rispondere agli interrogatori durante le indagini degli avvenimenti della trama originale. Questo permette di
avversari. Ogni giocatore, all’inizio della partita, riceve una “X-Kira” vincono la partita.
Se il giocatore “L” decide di non arrestare, rimane avere partite sempre diverse e di ricreare situazioni inedite
serie completa di 12 carte Indizio, numerate per facilitare rispetto alla storyline di DeathNote. Buon divertimento e
la divisione. Non c’è alcuna differenza fra le carte Indizio indifferente continuando a nascondere la propria Identità.
La fase termina immediatamente e si prosegue con la grazie per aver scelto questo gioco!
dei vari giocatori.
fase successiva. Uno speciale ringraziamento a: la mia famiglia, in
Le carte non utilizzate, indipendentemente dal tipo, particolare a Gianluca Santopietro, Monica Socci e
vengono poste fuori dal gioco. C) DEATHNOTE. Tutti i giocatori chiudono gli occhi e,
senza spiare, attendono che il giocatore con la posizione Mauro Socci per avermi sostenuto in questo progetto, a
Preparazione “rossa” conti lentamente fino a 8. Durante la conta il tutti quelli della Ludoteca di Ravenna e a Andrea Bevoni
- Il giocatore che ha visto più recentemente un episodio giocatore “Kira” (e solo lui) può riaprire gli occhi, prendere e Alessandro Valenza per avermi fatto conoscere lo
di DeathNote (o un giocatore scelto casualmente) riceve i 2 segnalini e porli sulla scheda DeathNote coprendo una straordinario mondo di DeathNote.
la carta Posizione 1. Gli altri giocatori, in senso orario, combinazione di Identità e numero giocatore. I numeri Crediti/Credits
prendono le carte Posizione in ordine di numero (esempio: dei giocatori corrispondono a quelli della carta Posizione
che possiedono. Al termine del conteggio tutti i giocatori Game designer: Giacomo Santopietro
il giocatore alla sinistra del Primo Giocatore prende la
numero 2, quello alla sua sinistra la 3, ecc.) finché tutti i riaprono gli occhi. Sviluppo/Game development: [Link] Ravenna
giocatori ne hanno ricevuta una. Il giocatore 1 gira la carta Il giocatore con la posizione “rossa” controlla la – Gabriele Mari, Giacomo Santopietro, Gianluca
Posizione dal lato “rosso”, mentre gli altri le tengono dal scheda DeathNote: se ci sono segnalini a indicare una Santopietro, Demis Savini, Gian Paolo Vernocchi, Andrea
lato “grigio”. combinazione deve domandare al giocatore in questione Chiarvesio
- Il giocatore 1 mescola le 8 carte Identità e le pone se la sua Identità corrisponde a quella segnalata: se Supervisione/Project supervisors: Gianluca
al centro del piano di gioco, coperte. Procedendo in l’Identità è stata indovinata il giocatore viene eliminato Santopietro, Andrea Chiarvesio
senso orario, partendo dal giocatore alla sinistra del dal gioco, rivelando il proprio Ruolo. Se il Ruolo è L, la Playtest: i giocatori de/players from - “La Ludoteca dei
primo, ognuno pesca una carta Identità. Tenete segreta partita termina. “Kira” ed eventualmente “X-Kira” vincono Cacciatori di Teste”, “LudicaMente”, “GiocaTorino”.
l’informazione presente sulla carta! Ponete fuori dal gioco, la partita. Se viene eliminato un giocatore con un altro Prodotto su licenza da/Produced under license by:
senza guardarle, le carte Identità in eccesso. Ruolo, oppure non è stato eliminato nessuno, la partita Trofè srl – Torino (Italy)
- Il giocatore 1 prende le carte Ruolo “Kira”, “L” più continua normalmente e si procede alla prossima fase. Stampa/Printed: Litografia La Greca - Forlì (Italy)
altre carte Ruolo scelte casualmente, fino a soddisfare il D) POSIZIONE “ROSSA”. Termina il turno e diventa Based on the comic “DEATH NOTE” by Tsugumi Ohba,
numero dei giocatori partecipanti. Le mescola e le pone al “rossa” la posizione del giocatore a destra dell’attuale. Takeshi Obata originally serialized in “WEEKLY SHONEN
centro del piano di gioco, coperte. Ogni giocatore pesca Entrambi i giocatori ribaltano la propria carta Posizione, JUMP” published by SHUEISHA Inc.
una carta Ruolo. Tenete segreta anche l’informazione cambiandone il colore. La partita continua con un nuovo ©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha
presente su questa seconda carta! Ponete fuori dal gioco, turno di gioco.
senza guardarle, le carte Ruolo in eccesso. ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse
Termine della partita
- Ogni giocatore prende una serie di 12 carte Indizio.
La partita termina appena si verifica una delle
- Mettete al centro del piano di gioco, a portata di tutti i condizioni di vittoria. Fino a quel momento i giocatori
giocatori, la scheda DeathNote e i segnalini. continuano a disputare turni di gioco consecutivamente.
- Decidete il regolamento da adottare: Light (più facile)
o Kira (per esperti). Per le prime partite è consigliato il Regolamento “Kira”
regolamento Light. Raccomandato a giocatori esperti. Consigliato dopo
- Siete pronti a giocare. Comincia la partita! aver provato il regolamento “Light”.
Goal of the Game Placement number is covered by a token, if his/her Identity
DEAThNoTe
Investigation Card Game
To win a DeathNote game a player must fulfil his/her
mission.
“Kira” Mission: to win, you must put out of the game
card matches the Identity covered by the other token.
In that case, that player is put out of the game and
he/she has to reveal his/her Mission card. If it’s the “L”
the player with the mission “L”. You should discover which Mission card, the game ends immediately and “Kira” (and
A not collectable game of investigations and deduction, “X-Kira”) wins. Otherwise, if the player put out of the game
for 4- 8 players, age 14+. Rules by Giacomo Santopietro player has the mission card “L” and also which is his/her
Identity card. Then you put him/her out of the game during had the Mission card “Investigation Team Member” or
Introduction the Death Note Phase. “L” is also put out of the game “X-Kira”, or if no player was put out of the game, the Death
if he/she makes a wrong accusation during the Arrest Note phase ends.
Ryuk, a bored God of Death, chooses to let fall into
the human world his DeathNote. Apparently just a simple Phase, so you should also try to drive the investigation Proceed now with phase D) Red position.
notebook, the DeathNote holds a terrible power: if a God into a wrong direction. D) RED POSITION. The game turn ends, the player
or a Human writes the name of someone in the notebook, “L” Mission: to win, you must put the player with with the Placement card was showing the red side turns
that person will die (at the time and in the way written in the mission “Kira” under arrest during the Arrest Phase. it on the grey position and the player to the right turns
the notebook). A mysterious individual, after founding the Putting a player under arrest ends the game in any case. his/her Placement card on the red side.
DeathNote, under the nickname of “Kira” starts killing the “Investigation Team Member” Mission: you The game continues now with another game turn,
most prominent international criminals, following his/her must help the player with the mission “L” during the starting again with phase A) Investigation.
own dream of justice. Worldwide police, committed to investigation, even if you do not know who he/she is. You End of the game
stop this self-proclaimed dealer of justice, puts together win if “L” wins, you lose if “Kira” wins. This also means
an investigation team, leaded by the world best detective, that you don’t necessary lose if you’re put out of the game The game ends when a victory condition is reached: “L”
that operates under the pseudonym of “L”. Investigation during the Death Note Phase (so you can still win even if is put out of the game during phase C) or “L” makes an
starts and all the clues lead to the conclusion that “Kira” is, temporary out of the game). arrest during phase B).
quite surprising, a member of the investigation team! Will “X-Kira” Mission: you must help the player with Players keep on taking game turns (repeating phases
“L”, in this battle of brains, be able to discover which of his the mission “Kira” during the investigation to drive the from A to D) until one of those conditions is met.
helpers is in reality “Kira” and put him/her under arrest? Or investigation into a wrong direction (this includes yourself
it will be “Kira” to discover L’s real identity and write his/her Kira Rules
being accused to be Kira), even if you do not know who Recommended for expert players.
name in the DeathNote? the player with the mission “Kira” is. You win if “Kira” wins,
Contents you lose if “L” (and the Investigation Team Members”) win. Main Change
Note that you and Kira can even win if “L” puts you under In the Kira rules, players keep the Clue cards in their
This Rulebook, 8 Identity Cards, 8 Mission Cards, 8 arrest during the Arrest Phase, since that will be a wrong
Placement Cards, 96 Clue Cards, one board, 2 tokens. hand: when a player is investigated, he/she reveals cards,
accusation! by playing them from his/her hand face up on the table in
Cards Light Rules front of him/her.
In DeathNote ICG (Investigation Card Game) you will Recommended for the players at their first
find 3 different types of cards: Identity, Mission and Clue Game Turn
investigations. Changes from the Light rules:
cards. Placement cards are just used to mark players seat
positions. Playing the game A) INVESTIGATION. In turn order, starting from the
The Identity cards (with a black back) show the image After the set-up, each player sets, in order, the Clue Player with the Placement card on the red side and
of a character and his/her name. One Identity card is cards revealed in front of him/her. Then, the game starts, proceeding in clockwise order, each player has to choose
randomly dealt to each player at the beginning of the divided in turns. Each turn is composed by four phases. an opponent and investigate him/her. The active player
game. It’s essential that only the player knows his/her own chooses one the investigation type: Identity or Mission.
Game tip: it’s easier if all players place the Clue cards The investigated player must reveal, by putting them face
identity, and the Identity card should never be revealed to in front of them in the same exact order. You can refer to
other players during the game. A player can freely look at up on the table, 3 Clue cards. Before doing this, he/she
the numbers in the right-down corner of the card to place has to return to his/her hand 2 Clue cards previously
his/her own Identity card at any time them in the same order.
The Mission cards (with a bright symbol in the back) revealed, if he/she was previously investigated.
give to the players their goal for the current game. One Game Turn Identity investigation: the investigated player chooses
Mission card is dealt randomly to each player at the A) INVESTIGATION. In turn order, starting from the and reveals 2 ID-Clue cards and 1 Mission-Clue card,
beginning of the game. The Mission card should never be Player whose Placement card is turned on the “red” side by playing on the table in front of him/her. At least one of
revealed to any other player during the game. A player can and proceeding in clockwise order, each player has to the card must be exactly alike his/her Identity or Mission
freely look at his/her own Mission card at any time. choose an opponent and investigate him/her. The player cards.
Clue cards, (with the black and red pattern in the under investigation must cover (by turning facedown the Mission investigation: the investigated player chooses
back) are divided between ID-Clue and Mission-Clue. cards) 2 ID-Clue cards that are not corresponding to his/ and reveals 1 ID-Clue card and 2 Mission-Clue cards,
Clue cards are used to give answers to other players’ her Identity card. by playing on the table in front of him/her. At least one of
investigation attempts. At the beginning of the game each Game example: Player “A” is under investigation, and the card must be exactly alike his/her Identity or Mission
player receives a pre-set Clue deck of exactly 12 cards (8 only 2 of his ID-Clue cards are still face up. He is forced cards. If the investigated player can’t do this, he/she
ID-Clue and 4 Mission-Clue, numbered to make easier to to turn face down a Mission Card. Next time he will be doesn’t have to do anything. After this investigation, the
split them). The same, identical, 12 cards composes all under investigation he will have to turn face down another next player can do the same. A player can be chosen by
Clue decks. Mission card. more then one player as a target for the investigation,
Unused cards, regardless of type, are placed back in If that player can’t cover 2 ID-Clue cards without even in the same phase (this will make very hard for
the box, without looking at them. covering the one equal to his/her Identity card, he/she has her/him to deceive other players about her/his Identity and
to cover a Mission-Clue card that is not corresponding his/ Mission). When each player had the opportunity to do an
Set-up her Mission card. If that player can’t do even this, he/she investigation, the phase ends.
- Choose the rules for the current game: Light (easier) doesn’t have to do anything. After this investigation, the Other turn phases are unchanged from Light Rules.
or Kira (for expert players). next player can do the same. Is it possible to put the same End of the game
- The player who has most recently viewed an episode player under investigation (by different players) more than
of DeathNote (or one chosen at random) receives the once in the same game turn. When each player had the Winning condition are exactly the same as in the Light
Placement card # 1, and the other Placement cards are opportunity to do an investigation, the phase ends. Rules.
given in clockwise order (i.e.: the player seated to the Proceed now with phase B) Arrest. Optional rule
left of the starting player will receive Placement card B) ARREST (OPTIONAL). The Player whose
#2, the player to his/her left will get Placement card #3 Shinigami eyes: Special ability for the X-Kira player
Placement card is turned on the “red” side announces During the Investigation phase, the “X-Kira” player
and so on). Placement cards are always visible to the the possibility for “L” to arrest a player. If the “L” player
other players during the whole game. Player #1 turns the can, at the end of his/her investigation, reveal his/her
wants to, he/she has to reveal his/her Mission card and Mission card to all players to look the Identity card of the
Placement card in front of him to the red side; all the other choose an opponent. The game will immediately end,
players keep their Placement cards on the grey side in investigated player. From now on, the “X-Kira” player must
so the player with the “L” mission must think carefully play with the Mission card revealed and every time he/she
front of them. before declaring the arrest! The arrested player reveals
- The Player whose Placement card is turned on the does an investigation he/she can look the Identity card of
his/her Mission card: if the revealed card is “Kira”, the the investigated player. He/she cannot show the card to
“red” side places the 8 Identity cards face down in the “L” and the “Investigation Team Member” team wins the
middle of the playing area. Starting from the player with another player, but can openly speak about it.
game. Otherwise, “L” is eliminated and so the “Kira” (and
the “red” Placement and proceeding in clockwise order, “X-Kira”) team wins. If “L” doesn’t want to arrest anyone, During the investigation phase, any player can choose
each player draws an Identity card, without showing it to he/she doesn’t reveal himself/herself (so he/she doesn’t to pass his/her investigation turn to chase X-Kira. If the
the other players. Keep this information secret! Put back in say anything and bluffs he/she isn’t “L”) and the Arrest “X-Kira” player has his/her Mission card revealed and
the box without looking at them the unused Identity cards. phase ends. he/she hasn’t done yet an investigation during this phase,
- The Player whose Placement card is turned on the he/she has to pass, without doing any investigation (and
Proceed now with phase C) Death Note. so without using the death god’s eyes).
“red” side takes the “Kira” and “L” Mission cards, plus C) DEATH NOTE. All the players close their eyes and,
as many other Mission cards (without looking at them) without looking, wait until the Player whose Placement Game designer notes
to match the number of players. (i.e.: with six players card is turned on the “red” side finishes to slowly In DeathNote ICG the 8 Identity cards show images of
he adds four Mission cards to the “L” and “Kira” Mission countdown from 8 to 0, at high voice, so everyone can some of the main DeathNote story characters. The game
cards). Shuffle the deck and, as for Identity cards, each hear the countdown. will allow you to experience the feeling of the DeathNote
player draws a Mission card without showing it to the other During the countdown, the “Kira” player (and only “Kira”) animated series, but is not a reproduction of the same
players. Put back in the box without looking at them the can open his/her eyes, and place the two round tokens exact story. This will allow every game to be different,
unused Mission cards. on the Death Note board covering the image of one of the ensuring you and your friends an enduring fun. Have fun
- Each player takes a set of 12 Clue cards. Put back in eight character Identities shown on the DN board and one and thanks for choosing this game!
the box any unused set of Clue cards. placement number. Special thanks to my family (Gianluca Santopietro,
- Put in the middle of the table, reachable by all players, At the end of the countdown, all players open their Monica Socci, Mauro Socci) for their support. Also thanks
the board and the two tokens. eyes. Now, check the Death Note board: if the tokens to Andrea Bevoni and Alessandro Valenza for introducing
- The game starts! You are now ready to play. have been placed on it, the Player whose Placement me to the DeathNote world.
card is turned on the “red” side ask to the player whose