*
NORA ISHIR
• CLASSE: stregone e paladino
• età: 21 anni-> 11 dicembre
• razza: aasimar
1. TRATTI CARATTERIALI
• buona amica
• rispettosa verso gli animali
• generalmente razionale PUNTU AUTORITÀ = 57= 23
• spericolata • 10 ‘vigore incantatore’
• 15 ‘privilegi di razza amplificati
2. DIFETTI • 30 deviatore assoluto
• scaramanzia
deve andare spesso in bagno
•
buco di culo= +2
• si vergogna dei suoi piedi ma non del suo corpo
• introversa
• non sa fare gli occhiolini ma è convinta di saperli fare
#
PRIVILEGI
PRIVILEGI DI RAZZA PRIVILEGI DI CLASSE
eclissi parziale: STREGONE PALADINO
• ali
• tiro di salvezza su carisma favorito degli dei: se fallisco il difesa (+1 alla CA)- se indossi
• danno extra necrotico (pari al tiro salvezza o il tiro per un’armatura
livello) colpire posso tirare 2d4 (1
• un minuto utilizzo) punizione divina
• solo una carica per riposo
breve o lungo incantatore da battaglia imposizione delle mani (riserva
• vantaggio nei tiri di 10 hp)- anche per altri
mani curative: salvezza su
• cura pari al tuo livello concentrazione senso divino (1 azione- posso
• 1 utilizzo • incantesimo come attacco percepire TUTTE le creature di
d’opportunità natura divina entro 18 m)-
• incantesimi senza come un odore— max 7 volte
componenti somatici
robusto: +2hp per ogni livello
Stregone L. 18 paladino L. 2
Nora ishir
Aasimar
18
10
3 9
6
O
114
O
-
30 -
8
16 · 3 -19
-
14
3 1
⑨ 12
16
· a
3 1
!
6
12 resistenze:
1 ⑳ 1 Spada bastarda elfica
+ 101d8 + 2 • necrotico
12
spada corta
x1 dissolvi magia + 9 196 + 2
• radiante
1 pugnale dell’ombra
94d4 3012 immune:
+
oggetto magico +
11 i spada + 6
• fulmine
annichilimento
1
" ↳"BASTA CRITTARE"
· 18
spada 166 + 168
22
e
6 1
11 10 714
moneta con marchio
fiala di dahka (‘laly)
.
manuale della stregoneria
pietra con croce (zafras)
Comune, braccio magico (kusanaghi)
mappa nazione (politica)
celestiale, 100 000 mappa continente
alto elfico,
.
5 gessetti (x)
dorn dialetto busta di dahka (grotta)
AZIONI
#
AZIONE AZIONE BONUS REAZIONE SENZA AZIONE
• eclissi parziale • ali • incantesimo come • favorito degli dei
• mani curative (d4 al • sovrapposizione attacco d’opportunità
tuo bonus spettrale • attacco d’opportunità
competenza x6) • incantesimo rapido (1
• azione d’attacco p.s e trasformò il
(danni o prove di tempo di lancio di un
lotta) incantesimo in azione
• azione di schivata bonus
• scatto
• azione preparata (+
reazione)
• disimpegno
• sigillo di Bahamut:
possibilità
AZIONI COMBO
• eclissi parziale 1 min
=
⑪ GUARDARE
• colpo accurato round
=
1
COMPITO
• arma spirituale 1 min
=
•
•
lama d’ombra 1 min (conc )
velocità (+2 alla CA)
=
1 min (Conc
=
.
.- finito il min perdo un turno
ZAFRAS
• arma sacra 1h(conc
) 1 min (sonc !
= .
• forma ultraterrena
ali
LACRIME
• =
• sovrapposizione spettrale
12
min =
1
di SURTHUR
TALENTI
RILASCIO SPETTRALE X6 -
X GRIMIK
BACCHETTA PALLA DI FUOCO x7
-
= azione = reazione
=
azione bonus senza azione
stregone 6 20 12
3( 2)
+ 1
colpo accurato controincantesimo forma ultraterrena (+2 alla CA)
stretta folgorante fulmine
lama rimbombante velocità (+2 alla CA)
lama della fiamma verde
messaggio
congelamento
deflagrazione occulta (x4)
risparmiare moribondi
scoppio stregonesco
4( 3)//
+
I I
trova famiglio spruzzo prismatico
scudo (+5 alla CA)
assorbire elementi 3 ↓
cura ferite
punizione divina (2d8 +1 x lv) allucinazione mortale
terremoto
3(- 1)
lama d’ombra
localizza oggetto
2
arma sacra 1
resuscitare morti
desiderio
3
punti stregoneria= 18/18 .
ot punt oneria7
~
=
SLOT INCANTESIMI = PUNTI STREGONERIA
10 I 2 METAMAGIA
• INCANTESIMO RAPIDO: 2 punti stregoneria puoi
2 =
3 trasformare il tempo di lancio in un azione bonus
• INCANTESIMO INTENSIFICATO: 3 punti stregoneria
za -
5 impongono uno svantaggio al tiro salvezza
• INCANTESIMO TRASMUTATO: 1 punto stregoneria cambia
4 =
6 danno elementale (acido, freddo, fuoco, fulmine,
tuono, veleno)
50 T
7
OGGETTO MAGICO
PUGNALE DELL’OMBRA— 4d4 + 3d12->necrotici
/
pugnale da lancio- gittata 6/18 m
il pugnale può tornare magicamente nelle mie mani (entro 18m)
• se lo colpisco il bersaglio ha svantaggio ai tiri salvezza fino al turno successivo
ANIME ANIMALI
• Rinail • Hicrat- drago luna pietra
• Grimik • Lisco
• Zoriath (angelo Kiria)- DEVA • Loc= omuncolo bahamut
• Itu (demone inp) • craven= corvo
• Yui (demone Inp) • okos= omuncolo
• Zordorim (dragonide rosso) • longar (passerotto di Bahamut)
• Toheth (planetar, angelo)- Teirus
(ATORNARE/
-
ANIME
PLANTA GRANE
DA TROVARE
XAFRAS
IDEA RESPONSABUTA
GAIMAR
- NO
·
TOGUERGU ALBARDA
· BORAN -
FABBRO
↳ COWI CHE A CREATO MECCANISMO
FORTECI
·
TENKEN - GUERRIERO (MONACO
· FANFOU -
IDIOTa (COMPAGNO DEL MOTEST)
APPUNTI
↳ DEVO 10 LACRIME >
-
MOLTO
GRIMIK
IMPORTANTE
DI SURTHUR A
LITIGIO CON >
-
hasaputo che ODIO QUESTA
Ialy ci è fatto D
COSA
RIA da surther
=
↓
possedere
↓
proteggermi IMPOTENTE
SCOPRIRE
↓
salvarlo
voglio
CAPIRE COST ↳
INFO
chiaccherata
#RE
Atlas
CONRIA con
"incantesimo
TERRITORIO
7
MOLTO MOLTO
#PORTORAGMA2continente
,
VASTO -
in
t A SUD
ALTRA NAZIONE
rifugiati
ESTINZIONE
cono i
·
↓
VOGUONO coltivano tecnologia -
P
imparata dal
che li ospita Drago
ZAFRAS
↳compostaver ↳
insegnatoILINTIMAGIA
#
STANNO COMBATTENDO
La MAGIA - non so come EDERE
AKANT !
E
-
KUSANASHI/T
↳ utilizza una
↓
ci no
provato PRENDERE
↓
FALLITO
=
Trovare soluzione
↳
#
CON
Waterseve - acqua
fondamentale
det Grogo
parte
ponti
anche PONTI
-
-> struttureimil
lunghissimi ↓
elliche meccaniche
+
POSTO CHE
EMANA PERFEZIONE
-
①
-
PROCESSO =
D FERRATA DARAS
↳ DRAGO (forse)
↓
PIÙ VECCHIO DI
OROCHI- forse
suo figlio
t
-
MI HA PRESO DRAGP INDACO
sono
fortissima
COME SUA ↑ ↳ SCAGUE
"ALLIEVA" --
AMMAZZADEL PIENE DI
Di
-ONE
E GIOIELL
DIRE COME
PRENDERE ANIMA
KUSANAGH - 10 tentativo
IALLITO
Nel SUOI DINTORNI
②
DEVO ANDARE A SERVIS
↳ ArcipelagoA
↓
MI HANNO PRESE
A SCOPRIRE INFO SU DEMONE
MARINO
#CIT
14 OCCHI
↓ seguaci/
+ + DISCEPOLI
E
F
↓
KRAKEN
=
18001 =
CACCA
RICORDI ADDOSSO
↓
I
È STATO
OBBYGATO/ AMMALATO
E AD ANDARE U
EA -
-
-
-
-
INFO DATE A LAFRAS :
-
COMANDATO
MORAX -
NOTE M
↓
b ~
COMANDANO
mim
-
ORDINE 7 F7
DISCEPOU
Demont UMANIO
"TALITH-pMONI
PRINCIPE
-
-
ESSENDO Un DIAVOLO
SCENTEe STELLE Può COMANDARE DEMONI
↓
venuto Qua (casa di LALY)
-
=
X DE LIBRI
LIBRO MANGIA INFO : DON
-
E
UNO
GATTO
DEL
IL
SEGUACI
·
DI MORAX
GRESSIEL DEMONE
-D
1.
MUFFA
↓
COLLEGATA
-sottoposto
A TAUTH-
6 UNO DELL'
RE DEL ORDINE DEL
DEMONI 7
CONOSCETAROTH
↳ NON L'HA INVIATO
-
QUALCUNO LVI
COLLEGATO AL VELENO ALLE
MUFFE
PRINCIPE
/GRESSIEL
-A
VANITÁ E RIBELLIONE
↓ ↓
PROBABILMENTE
HA SEMPRE FAME
I
DEMONE GODE SOFFERENZA ALTRU
GOLA
Lmia
ipotesi) > CHIEDERE
CARATTERISTICHE
ALTRI DEMONI
* informazioni dati da cui
ILIBRO &
*
>COMANDATO
-
-
VORREBBE
TALITH