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Maze - Background

Maze Windu, nata su Jakku, cresce con una madre single e un passato misterioso riguardo al padre. Dimostra un talento innato per la tecnologia, accumulando risorse per lasciare il pianeta, ma si trova bloccata dalla responsabilità verso sua madre. Dopo aver derubato un operatore di un potente Hutt, Maze accetta un accordo per lavorare con lui, mentre continua a sognare una vita migliore per entrambe.

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Maze - Background

Maze Windu, nata su Jakku, cresce con una madre single e un passato misterioso riguardo al padre. Dimostra un talento innato per la tecnologia, accumulando risorse per lasciare il pianeta, ma si trova bloccata dalla responsabilità verso sua madre. Dopo aver derubato un operatore di un potente Hutt, Maze accetta un accordo per lavorare con lui, mentre continua a sognare una vita migliore per entrambe.

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MAZE – BACKGROUND

64 ABY
Maze Windu è nata su Jakku, un pianeta discarica che vive dei resti delle guerre passate.
È figlia di Taheyra e di un uomo di cui non conosce l’identità.

Kael e Taheyra

Kael non considerava Taheyra una notte qualunque. Le piaceva davvero. Rimase più a lungo del solito. Parlavano di andarsene da Jakku, di fare
qualcosa di diverso.
Quando Taheyra gli propose di restare, di provare a costruire qualcosa insieme, Kael scappò, dati tutti i suoi trascorsi, pensava di non essere un bene
per lei, inoltre aveva paura di legarsi, in quanto ogni volta che lo aveva fatto, gli era finita male.
Taheyra non lo inseguì. Quando scoprì di essere incinta, scelse di non cercarlo. Non voleva implorare un uomo che aveva dimostrato di non saper
restare.
A Maze ha sempre raccontato una versione semplice:
tuo padre è un pirata buono a nulla, perso da qualche parte nella galassia.
Non conosce realmente la verità su di lui.

Infanzia su Jakku

Maze cresce vedendo la madre lavorare in un saloon malmesso, sopportando clienti arroganti e padroni senza scrupoli. Non è una vita violenta ogni
giorno, ma è una vita che consuma lentamente.
Su Jakku non ha amici veri e non si fida dei coetanei.
L’unico legame costante della sua infanzia è un piccolo droide recuperato da una discarica. Lo trova smembrato tra rottami di vecchi caccia. Impiega
mesi a ricostruirlo con pezzi incompatibili. Quando finalmente si riattiva, diventa la sua unica presenza stabile. È uno dei pochi esseri che considera
davvero un amico.

Talenti

Fin da piccola Maze dimostra una predisposizione innaturale per la tecnologia. Capisce come funzionano i motori guardandoli. Intuisce quali pezzi
possono essere adattati e quali no. Impara a smontare e rimontare sistemi di propulsione prima ancora di saper leggere manuali tecnici.
Va nelle grandi discariche dove recupera pezzi, li ripara, per poi rivenderli. Ogni credito guadagnato è un passo verso un obiettivo preciso:
Lasciare Jakku.
Sogna un posto dove sua madre non debba piegarsi ogni sera davanti a clienti ubriachi.
Taheyra non approva quei traffici. Sa che attirano attenzioni sbagliate, e aveva ragione.

Werqy the Hutt

Tra chi controlla il traffico di rottami e componenti su Jakku c’è Werqy the Hutt. Non è un dominatore galattico, ma su Jakku il suo nome pesa.
Maze inizia a essere notata quando modifica componenti che altri rivendono come rottami inutilizzabili.
La situazione esplode quando, a diciotto anni, deruba uno degli operativi migliori di Werqy. Non è stata effettivamente una mossa saggia, ma per lei
quel carico rappresenta abbastanza crediti per avvicinarsi davvero all'abbandono del pianeta.
La fuga avviene con una navetta assemblata da lei stessa con scarti recuperati negli anni. È instabile, rumorosa, ma sorprendentemente veloce. Riesce
a seminare l’inseguitore abbastanza a lungo da farsi notare.
Werqy, che è sinceramente stupito di ciò che ha fatto, la fa convocare.
Ha pensato che una ragazza capace di costruire una nave dai rifiuti e umiliare il suo uomo migliore è più utile da viva che morta. Le propone un
accordo: lavoro, crediti, protezione.
Maze ovviamente accetta. Non per fedeltà,
quanto più per accumulare abbastanza risorse da poter andarsene.

Sogno e vincolo

Maze vuole lasciare Jakku, lo vuole da sempre. Ma non può farlo finché sua madre resta lì.
E Taheyra non vuole partire senza garanzie.
Così Maze resta, lavora, costruisce e cerca di accumulare al meglio delle sue capacità, ma anche se su jakku la situazione è migliorata da quando è
tornata la nuova repubblica, non è facile.
Sotto la superficie pragmatica, conserva lo stesso impulso che ha spinto Kael a fuggire: il bisogno di non restare intrappolata.
La differenza è che lei non scappa da qualcuno. Vuole portare qualcuno con sé.
E non sa che, da qualche parte nella galassia, l’uomo che sua madre ha definito un pirata buono a nulla è molto più vicino al suo destino di quanto
immagini.

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