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NPC - Importati

Il documento presenta una lista di personaggi provenienti da diversi continuum spaziotemporali, ognuno con le proprie abilità, poteri e talenti. Include dettagli su personaggi come 3D Man, American Dream, Arrowette, Cassandra, Meteorite, Saint Dumas, Steel e Delilah, evidenziando le loro caratteristiche e contatti. Viene anche menzionata una serie di nuovi poteri e talenti che possono influenzare le dinamiche di combattimento.

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PERSONAGGI IMPORTATI DA ALTRI CONTINUUM SPAZIOTEMPORALI

3D Man F A S E R I P
Chuck e Hal Chandler RM 30 RM 30 RM 30 IN 40 GD 10 IN 40 IN 40

Poteri: Salto (AM 50; tre aree da fermo); Corsa (GD 10; max Salute Karma Risorse Pop.
circa 90 km/h); Individuazione degli Skrull (EX 20) 130 90 PR 4 0

Contatti
Talenti: Arti Marziali B; Pilotaggio Capitan America
:

American Dream F A S E R I P
Shannon Carter IN 40 RM 30 GD 10 RM 30 GD 10 RM 30 EX 20

Poteri: Salute Karma Risorse Pop.


Body Armor (EX 20 / GD 10); scudo (SH X – 150 MS,
può lanciarlo a 3 aree di distanza, danno RM 30; 110 60 GD 10 10
colpisce fino a tre avversari, cinque con un risultato
Giallo; il round successivo ritorna; assorbe fino a 100 Contatti
danni per round); dischi stordenti (due aree di raggio; il : Giovani Vendicatori (gruppo)
Bersaglio tira Endurance, e gli serve un Rosso se ha Nomad (Jack Monroe)
fino a EX o Giallo se ha RM; verde se ha IN o più)
Thor Girl

Talenti: Acrobazia; Armi da Lancio; Arti Marziali A, B, C, E; Investigare; Leadership; Storia Dei Vendicatori

Arrowette F A S E R I P
Cassie King-Jones GD 10 RM 30 GD 10 EX 20 GD 10 TY 6 GD 10

Poteri: Body Armor (GD 10 / TY 6); Frecce speciali (Bolas: Salute Karma Risorse Pop.
RM 30 Entangling; Lacrimogeno: IN 40 Intensity, 1 70 26 TY 6 10
area; Congelante: IN 40 Intensity; Esplosivo: danno
AM 50, 1 area; Rampino: lungo fino a due aree, RM Contatti
30 MS; Rete: RM 30 Entangling; 6 frecce normali, Cassandra (Cassandra Cain)
:
danno GD 10; 4 frecce perforanti, danno EX 20) Meteorite (Valerie Bernhardt)
Saint Dumas (J.P. Valley)
Talenti: Arti Marziali A, Cecchino, Specialista: Arco, Stealth Steel (John Henry Irons)

Cassandra F A S E R I P
Cassandra Cain AM 50 IN 40 GD 10 EX 20 EX 20 EX 20 RM 30

Poteri: Body Armor (EX 20 / GD 10); Combat Sense (AM 50); Salute Karma Risorse Pop.
Vista Acuta (Telescopica, Microscopica, Infravisione 120 70 GD 10 0
EX 20); Maschera Antigas (Immunità UN 100); Lame
da Lancio (danno RM 30); Lacrimogeni (Intensity IN Contatti
40); Taser (danno elettrico IN 40) Arrowette (Cassie King-Jones)
:
Meteorite (Valerie Bernhardt)
Talenti: Acrobazia; Armi da Fuoco; Armi da Taglio; Arti Saint Dumas (J.P. Valley)
Marziali A, B, C, D, E; Cecchino; Stealth Steel (John Henry Irons)

Meteorite F A S E R I P
Valerie Bernhardt EX 20 RM 30 EX 20 RM 30 GD 10 EX 20 GD 10

Poteri: Campo di Forza Personale (non estensibile; IN 40) Salute Karma Risorse Pop.
Volo (velocità RM 30; picchiata, per danno MN 80) 100 40 TY 6 0

Contatti Arrowette; Cassandra; Saint


Talenti: Combattimento Aereo; Pilotaggio
: Dumas; Steel

Saint Dumas F A S E R I P
Jean Paul Valley FN 60 IN 40 EX 20 RM 30 EX 20 RM 30 AM 50

Poteri: Body Armor (EX 20 contro fisici e fuoco, GD 10 contro Salute Karma Risorse Pop.
energetici); Body Armor aggiuntiva su torso, cintola ed 150 100 RM 30 0
avambracci (da sommare alla precedente; RM 30
contro fisici, energetici e fuoco; per colpire le zone Contatti
coperte solo dalla precedente serve un Bullseye / Arrowette (Cassie King-Jones)
:
Giallo / Mirato; gli avambracci corazzati possono
Cassandra (Cassandra Cain)
essere usati per Parare e contengono le due lame
estraibili e fiammeggianti, FN 60 MS, danno RM 30 da Meteorite (Valerie Bernhardt)
Taglio più IN 40 da fuoco; possono essere lanciate Steel (John Henry Irons)
fino ad un’area di distanza ma non ritornano)

Acrobazia; Armi da Taglio; Arti Marziali A, B, C, D, E; Cadere; Chimica; Formazione Militare;


Talenti:
Informatica; Ingegneria; Specialista – Lame da Braccio

Steel F A S E R I P
John Henry Irons RM 30 RM 30 AM 50 SP 70 RM 30 EX 20 GD 10

Poteri: Body Armor (IN 40 / RM 30); l’armatura, inoltre, è in Salute Karma Risorse Pop.
grado di “imparare” (dopo tre attacchi uguali di fila, la 180 60 GD 10 10
difesa sale a +2CS), e spara dall’avambraccio destro
dei proiettili metallici che fanno IN 40 Shooting Contatti
Damage; Volo (Velocità EX 20); Martello (Blunt Arrowette (Cassie King-Jones)
:
Damage, AM 50) Cassandra (Cassandra Cain)
Atletica; Arti Marziali B e C; Combattimento in Volo; Meteorite (Valerie Bernhardt)
Talenti:
Fisica; Ingegneria Saint Dumas (J.P. Valley)
Potere 1
Potere 2
F Salute Potere 3
A Potere 4
S Karma Potere 5
E
R Risorse Talenti
I
P Popolarità

BCKGRND
Contatti

F A S E R I P

Poteri: Salute Karma Risorse Pop.

Contatti
Talenti:
:
Delilah Potere 1 Body Armor – RM 30 (fisico ed energetico)
(sconosciuto)
F 30 RM Salute 160
A 40 IN
S 40 IN Karma 40
E 50 AM
R 10 GD Risorse EX Talenti
I 20 EX
P 10 GD Popolarità 0

BCKGRND Dopo alcuni anni sulla cresta dell’onda


come assassina a pagamento, Delilah Contatti
è sparita per un po’. E’ riapparsa ora,
ed ha ricominciato a giocare in cortile…
Una nemica o una possibile alleata?

Boss:
Kingpin Green Goblin Il Gufo Testa di Martello Silvermane
La Rosa La Rosa Rossa M. Masque Tarantola Nera Fortunato
Doctor Octopus Fenris (Strucker) Kane Sebastian Shaw Mr. Hyde

Minacce:
Morlun

Nuovi Poteri:
Combat Sense – Tiri il Rango di Potere per prevedere la mossa dell’avversario / degli avversari ed ottenere
così un bonus a Schivare, Parare, Contrattacco o quant’altro.
Blue: Fallimento critico – interpretazione opposta (l’avversario ha +2CS per colpire e per il danno)
Bianco: Fallimento – nessun modificatore
Verde: Successo – bonus +1CS alla contromossa
Giallo: Successo Pieno – bonus +2CS alla contromossa
Rosso: Successo Straordinario – bonus +3CS alla contromossa

Sure Strike – Tiri il Rango di Potere per superare le difese dell’avversario (il famoso “punteruolo +5 di
jhaerkeniana memoria), effettuare un colpo mirato, eccetera.
NB: per “difese dell’avversario” si intende TUTTO – Body Armor, Force Field, Poteri particolari legati
all’assorbimento dei danni (con Sure Strike fai l’equivalente di Danno Aggravato), eccetera.
Blue: Fallimento critico – non importa il risultato del tiro per colpire, manchi automaticamente
Bianco: Fallimento – nessun modificatore (si applicano ancora Body Armor, Force Field, ecc.)
Verde: Successo – considerare le difese dell’avversario di due ranghi inferiori
Giallo: Successo Pieno – considerare le difese dell’avversario di quattro ranghi inferiori
Rosso: Successo Straordinario – considerare le difese dell’avversario di sei ranghi inferiori

Nuovi Talenti:

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