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PIETAS
Questa Disciplina ha le stesse limitazioni, relativamente all'uso di essa
su altri Vampiri, che caratterizzano Dominazione (a meno che non sia
specificato diversamente).
1 - Tocco della Vita - Tramite il Sangue di quando era ancora un mortale
(che gli Optimates raccolgono nel gioiello che il Sire regala alla
Progenie al momento dell'Abbraccio, e che contiene un massimo di 3 PS),
il Vampiro riguadagna permanentemente 1 punto di Via (questo potere va
usato con parsimonia, perchŠ una volta che il sangue conservato si
esaurisce, non si pu• pi— utilizzarlo).
2 - Bacio della Vita - Con questo potere il Vampiro oltre che i PS
assorbe dalla vittima mortale, al momento del Bacio, anche parte della
sua Via, che si "riversa" in quella del Vampiro stesso. Per avere effetto
Š necessario assorbire 3 PS - che all'atto pratico svolgeranno la
funzione di 2 PS e 1 punto di Via (la vittima non deve morire, per cui Š
meglio non usarlo su mortali feriti); la vittima perder… quindi 3 PS e 1
punto di Via (permanente). PerchŠ il potere abbia successo, il Fratello
deve lanciare su PERCEZIONE+ EMPATIA (diff.6 se ha Via 7, 8 o 9; 7 se ha
4, 5 o 6; 8 se ha 2 o 3; 9 se ha 1), ed i successi determinano la durata
dell'effetto:
1 successo: 1 ora
2 successi: 5 ore
3 successi: 1 giorno intero
4 successi: 1 settimana
5 o pi— successi: permanente
Questo potere non pu• essere usato per aumentare la Via al di sopra del
valore che aveva al momento della creazione del Personaggio - questo si
pu• fare solo coi PX; pu• solo aiutare a recuperare i punti persi a causa
della Degenerazione.
3 - Tentazione - Questo potere permette al Vampiro di influenzare un
mortale a seguire dei desideri inconsci (che se non sollecitati
rimarebbero assopiti) che implichino trasgressioni alla propria Via ma
compatibili con la propria natura (es. non si potr… fare in modo che una
suora vada a caccia nei terreni del feudatario, ma un contadino della
zona s). La vittima agir… al meglio delle sue capacit… (si rende conto
che commette un errore, e quindi cercher… di non farsi scoprire, ecc.).
E' necessario il contatto di sguardi ed il Vampiro non ha controllo sul
modo che verr… usato nel compiere l'azione, ma ce l'ha, seppure in modo
limitato, sul peccato da far commettere. Il lancio da effettuare Š su
PERSUASIONE+EMPATIA (a dif. Self Control/Istinto del bersaglio +3, max
10), ed i successi determinano l'intensit… dell'effetto:
1 successo: se il bersaglio ha Volont… >7 resiste
alla tentazione
2 successi: per resistere alla tentazione il bersaglio deve
spendere 1 PV, ma pu• farlo solo se ha Volont… >7
3 successi: per resistere deve spendere 3 PV, ma pu• farlo solo
se ha Volont… >7; il Vampiro ha la facolt… di scegliere
il peccato da commettersi
4 successi: tentazione irresistibile, ossessione
5 o pi— successi: la tentazione pu• anche andare contro la Natura del
bersaglio o metterne in pericolo l'incolumit…
Un fallimento critico implica che il bersaglio sar… immune ad altri usi
di questa Disciplina da parte della stesso Vampiro per il resto della
Storia.
4 - Sussurro del Peccato - Esattamente come Tentazione, ma opera sui
Vampiri di Generazione pari o successiva.
5 - Soffio del Diavolo - Come Tentazione, solo che pu• operare a distanza
(peraltro il Vampiro deve conoscere il bersaglio, e deve avere un'idea,
seppur vaga, di dove questo si trovi). Con la spesa di 1 PV funziona
anche sui Vampiri di Generazione successiva o al massimo pari a quella
del Cainita che usa il potere.
6 - Bacio della Vitae - Funziona come Pietas 2, ma il bersaglio pu•
essere un Vampiro di Generazione pari o successiva.
7 - Cuore d'Angelo - Questo potere permette di trasferire l'effetto di
Pietas 2 anche su un altro Fratello che non sia colui che ha tale potere.
Funziona in maniera identica; le condizioni da soddisfare sono la spesa
di 1 PV da parte del Vampiro che esercita il potere e di quello che ne
ricever… i benefici, l'appartenenza del Cainita beneficiario ad una
Generazione pari o successiva e la presenza di un Legame di Sangue (non
importa in che verso) tra i due.
8 - Tenebre dell'Anima - Dopo un lancio su PERSUASIONE+EMPATIA (a diff.
Volont… del bersaglio), il bersaglio sar… preso da un'ansia distruttiva,
ed agir… per il resto della scena come se avesse Via 0 (e perder… 1 punto
di Via automaticamente; dovr… poi tirare su Coscienza/Convincimento, una
volta tornato in sŠ, per non perderne altri). L'unica maniera per
resistere Š spendere tanta Volont… quanti sono stati i successi riportati
dal Fratello nel lancio di cui sopra (una spesa parziale non avr…
effetto); se la Volont… a disposizione non Š sufficiente, verr… spesa
comunque senza effetto alcuno sul potere. Inoltre, il bersaglio avr… un
malus di +2 alla difficolt… per resistere alla Frenesia per le 3 notti
successive.
9 - Atarassia - Il Vampiro giunto a questo livello di Pietas non teme pi—
alcun danno o fastidio dalla Vera Fede - ha infatti una completa immunit…
ad essa. Questo potere Š sempre attivo.
10 - Anima Mundi - Dopo aver sviluppato questo potere, il Vampiro non
potr… pi— subire Degenerazione, Frenesia, Rotschreck, Torpore
involontario, Alienazioni mentali; diventa inoltre Neutrale alla
Dominazione e ad Ascendente, nonchŠ impervio ad Auspex. In pi—, sar…
perfettamente in sintonia con la spiritualit… del luogo in cui si trova,
e di chi gli sta accanto (in termini di gioco, sapr… automaticamente che
Via segue il bersaglio, quale ne Š il valore, quale Š la sua Volont…
totale e potenziale, se ha Alienazioni e quali, se Š prossimo a Frenesia
o Rotschreck, qual'Š la sua Natura ecc. ecc.).
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