1¾«‰
!"""Ð" R
DEIMOS
1 - Sussurrare all'Anima - Il Vampiro sussurra uno dei nomi segreti di
Lilith all'orecchio del bersaglio (CARISMA+OCCULTO, la diff.Š la Volont…
della vittima) che soffrir… di visioni ed incubi per 24 ore per punto di
Percezione del Vampiro (1 dado di penalit… a tutti i lanci).
2 - Bacio della Madre Oscura - Il Vampiro porta alle labbra 1 PS:
l'effetto Š che raddoppia i dadi di danno aggravato inflitti col morso.
3 - Icore - Con la spesa di 2 PS, il Vampiro secerne un icore che si basa
su uno dei quattro umori di cui Š formato il corpo. Questo icore va fatto
bere o messo a contatto con la pelle del bersaglio (quest'ultimo metodo Š
indispensabile, se il bersaglio Š Cainita). A questo punto il bersaglio
lancia Costituzione+Robustezza (diff. 10) per non subire gli effetti
dannosi.
- Flemmatico (induce letargia; -2 dadi per il resto della scena)
- Melanconico (induce visioni di morte; la vittima non potr… usare
Volont… sino alla fine della scena)
- Sanguigno (ogni ferita subita dalla vittima causer… 1 livello di
danno in pi— per il resto della scena)
- Bilioso (tossina: fa tanti lvl di danno quanta Š la Costituzione
del Vampiro; non-aggravato, assorbibile con un tiro di Cos, dif.
9)
Il Vampiro Š in grado di sputare l'icore generato sulla vittima - lancio
di Dex+Archery, diff.5, entro un raggio di 3m.
4 - Sorso del Sudario - Bevendo un minimo di 5 PS da un cadavere e
spendendoli immediatamente, il Vampiro assume i seguenti benefici:
- +2 dadi alla Somma di assorbimento per il resto della scena
- ignora le penalit… dovute alle ferite per il resto della scena
- pu• lanciare su PERCEZIONE+OCCULTO a [Link] per prendere
coscienza dell'eventuale attivit… di Wraith nella zona per tutta
la notte (Š consentito un solo uso di questo aspetto del potere)
- con un lancio di PERCEZIONE+MEDICINA a [Link] "sente" lo
stato di salute (sano, ferito e quanto, malato e quanto grave, o
eventuale presenza di veleno, ecc.) in un bersaglio mortale per
tutta la notte (usi multipli consentiti, max 5 - uno per ogni PS
ingerito)
5 - Soffio Oscuro - Con la spesa di 2 PV (ed un lancio su COSTIT.+
ARCHERY a diff.7) il Vampiro emette un soffio di nebbia nera (che pu•
essere schivato). Mortali, Magi e Lupini devono ottenere su un lancio di
Volont… (diff.8) pi— successi di quelli ottenuti dal Cainita nel tiro per
colpire, o commettere suicidio nel modo pi— rapido possibile (se riescono
nel lancio, subiranno comunque 2dadi di penalit… su tutte le loro azioni
per il resto della scena). Se il bersaglio Š un Fratello ci sono 2
importanti differenze: se il tiro viene fallito, il bersaglio non si
suicida, ma va in Torpore; se a fallire il tiro Š un Vampiro di
Generazione precedente, non va in Torpore ma subisce i 2 dadi di
penalit…; se il tiro riesce, non avr… penalit… di sorta.
6 - Lilith Chiama - Il Vampiro spende 3 PS e sputa sangue sul bersaglio
(DESTREZZA+ARCHERY, diff.7): esso quindi attirer… in maniera
irresistibile tutti gli spettri della zona, e ne verr… tormentato per
tutta la scena. Questo potere pu• essere usato per chiamare semplicemente
degli Spettri cui porre delle domande - non si ha controllo su di essi,
per•, ed una volta evocati dovranno essere convinti a rispondere. Con un
botch, gli Spettri attaccano il Castatore.
€‰
x€‚nŠnŒn£a¥a0a2a§aé[Link]™aÃaaKaQa
<-°ÿ
<-°ÿQÊnÌnSn’nÔnn\n nän(nln±n¾nÀn n³
nµ
nˆ
n
<-°ÿˆ
‰
nŠ
ÿÿ
<-°ÿÒÆA‚.ÿÿ‰Ï7n¦%Ä?ÐÐz'h
ÿÿÿÿ