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Alunjs

Il documento presenta un foglio carattere per un personaggio di gioco di ruolo, specificando dettagli come razza, classe, statistiche, abilità e equipaggiamento. Il personaggio è un mezzelfo ladro di 35 anni, con caratteristiche come destrezza elevata e varie abilità speciali. Include anche informazioni su attacchi, difesa, incantesimi e oggetti magici.

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Gino Sansone
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CLEAR PLAYER INFORMATION

Alunjs RESET CHARACTER SHEET


nome del personaggio nome del giocatore

[Link]
Mezzelfo Media Femminile 1.65 cm 52 Kg
razza taglia sesso altezza peso

1.1.2
35 anni Caotico Neutrale Ladro
eta' allineamento divinita' pProfessione
Comune, Elfico
linguaggi Forms by JamesTheBard (1.0.2) - [Link]

caratteristica totale
CLEAR CHARACTER STATS
mod base inerente migliorie vari
PUNTI FERITA CLEAR CHARACTER VITALS
STORICO DI CLASSE
pf atttuali pf acquisiti dv nome classe bab punti tempra rifl vol livelli
abilitàa'
fFOR 14 +2 14 9 8 Ladro 0 8 0 2 0 1
fOorza

DES 18 +4 18
destrezza

COST 12 +1 12
constituzione

INT 10 0 10 pf temporanei
intelligenza

SAG 12 +1 12
saggezza totale pf 9 classe preferita: totali 0 8 0 +2 0 1
CAR 10 0 10 tracce varie
penalita'
carisma qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq CLEAR SKILLS ABILITA' ARMTUarmATURAaTURAtura 0
bonus caratteristica e bonus razziali classe totale GRgradi GRcaratt GR ari
v
✔acrobazia' w
q des 8 1 4 3
ATTACCO E DIFESA CLEAR COMBAT STATS q addestrare animali car -- 0 0 0
classe armatura totale armatura scudo des taglia schivare naturale dev int
✔artigianato:
q 0 0 0 0
CA 17 +3 0 +4 penalita'
classe armatura = 10 + armatura 0 ✔artista della fuga w
q des 4 0 4 0
✔camuffare
q car 0 0 0 0
CONTATTO 14 10 + +4 max
--
classe armatura = deSSs qcavalcare w des 4 0 4 0
IMPREPARATO ✔conoscenze: Dungeon
q int -- 0 0 0
classe armatura 13 = 10 + +3 0 fallimento
incantesimi 0%
✔conoscenze: Locali
q int -- 0 0 0
note combattimento & modificatori
CLEAR NOTES q conoscenze: int -- 0 0 0
mod.
tiri salvezza totale base caratteristica migliorie q conoscenze: int -- 0 0 0
TEMPRA +1 0 +1 q conoscenze: int -- 0 0 0
costituzione
q conoscenze: int -- 0 0 0
RIFLESSI +6 +2 +4 q conoscenze: int -- 0 0 0
destrezza
q conoscenze: int -- 0 0 0
volonta
VOLONTA
saggezza
+1' 0 +1 q conoscenze: int -- 0 0 0
q conoscenze: int -- 0 0 0
mod.
attacchi totale bonus attacco base caratteristica taglia ✔
q diplomazia car 0 0 0 0
MISCHIA +2 0 +2 ✔
q disattivare congegniw des 9 2 4 3
modificatori attacco
q furtivita' w
✔ des 8 1 4 3
DISTANZA +4 0 +4
modificatori attacco q guarire sag 1 0 1 0

BMC ✔
q intimidire car 0 0 0 0
+2 0 +2
attacco ✔
q intuizione sag 5 1 1 3
DMC
difesa
+16 = 10 + 0 des
+4 Ff +2
OR ✔
q intrattenere car 0 0 0 0

q linguistica int -- 0 0 0

q nuotare w for 2 0 2 0
TALENTI E CAPACITA' CLEAR FEATS AND FEATURES ✔
q percezione sag 1 0 1 0
capacita' di classeE,capacita' razziali, talenti e caratteristiche del personaggioONAGIO ✔
q professione sag -- 0 1 0
Visione Crepuscolare ✔
q raggirare car 4 1 0 3

q rapidita' di mano w des 9 2 4 3
Immunità degli Elfi (+2 ai TS contro effetti di Ammaliamento)
q sapienza magica int 0 0 0 0
Sensi Acuti: (Bonus Razziale +2 alle prove di Percezione) ✔
q scalare w for 2 0 2 0
q sopravvivenza sag 1 0 1 0
Abilità Focalizzata: (Disattivare congegni +3) car
qutiliz. congegni magici
✔ -- 0 0 0
Competenza nelle Armi e nelle Armature q valutare
✔ int 4 1 0 3
q volare w des 4 0 4 0
Attacco Furtivo (1d6) segna q una capacita di [Link] abilita' di classe con almeno un grado,
guadagna un bonus di +3 di addestramento.
le abilita' segnate con wdeve essere applicata la penalita' dell' armatura.
Scoprire Trappole CLEAR EXPERIENCE
esperienza /
lenta q media q✔ veloce q
velocita' volo nuoto scalare
INiIZ +4 9m
iniziativa

RD
riduzione danno

RI
resist. incant.

PA
punti azione

resistenze

resistenze

CLEAR ARMOR AND SHIELD armatura e scudo migliorie ca bonus max des penalita' fall inc tipo taglia materiale competenze
Armor
Armatura di cuoio borchiato 3
Shield

modificatori attacco
CLEAR WEAPONS armi e attacchi migliorie danno crit gittata taglia tipo munizioni e note
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th

Balestra Leggera 1d6 19/20X2 24 15 Quadrelli


Stocco 1d6 19/20X2

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italian translation by sigfrido
EQUIPAGGIAMENTO CLEAR OGGETTI MAGICI CLEAR
usi e ABILITA' SPECIALI CLEAR
qta z oggetto peso z oggetto cariche nome usi/giorno

1 sacco a pelo, acciarino e pietra focaia,


1 corda (15 metri), chiodo da roccia
otre, piede di porco, rampino,
torcia, razioni (1 settimana),
strumenti da scasso (2 grimaldelli)

carichi e sollevamenti CLEAR


carico carico carico sollevare sollevare spingere e
leggero medio pesante sulla testa da terra trascinare

EQUIPAGGIAMENTO INDOSSATO
slot equipaggiamento per oggetti magici CLEAR

testa
DENARO CLEAR

fronte valuta tesoro


mr
occhi
ma
collo
mo
spalle
25
mp
corpo
altra
torace

braccia
BORSE & CONTENITORI CLEAR

mani z contenitori volume peso

anello

anello

cintura
peso totale 0
piedi

NOTE CLEAR

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italian translation by sigfrido
CD INCANTESIMI CLEAR FAMIGLIO E COMPAGNO ANIMALE CLEAR
cd livello incantesimi massimi per giorno totale noti capacita' speciali
tiro salv. bonus bonus
totale classe caratteristica
nome
0 WIS
razza/archetipo
1st 1
classe livello/dv

2nd 0 caratteristica totale difesa totale totale


fFOR CA PF
3rd 0 fOorza classe armatura punti ferita

DES TEMPRA
4th 0 destrezza costituzione

COST RIF
5th 0 constituzione destrezza

INT VOLONTA'
6th 0 intelligenza saggezza

SAG VELOCITA'
7th 0 saggezza velocita'

CAR BMC
8th 0 carisma attacco

DMC
9th 0 difesa

corto: medio: lungo:


7,5 mt + 30mt + 120mt +
1.5 mt/ 2 lvl 3mt / lvl 12mt / lvl bonus attacco
attacco 1st 2nd 3rd 4th danno e critico
totale classe abilita' altro punti usati
PUNTI
potere
livello
SORTILEGI E POTERI CLEAR caster
livello nome e descrizione cd tiro salv. ri pg livello nome e descrizione cd tiro salv. ri pg
m m
m m
CLEAR GROUP

CLEAR GROUP
m m
m m
m m
m m
m m
CLEAR GROUP

CLEAR GROUP
m m
m m
m m
m m
m m
CLEAR GROUP

CLEAR GROUP
m m
m m
m m
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CLEAR GROUP

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m m
m m
m m
m m
m m
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m m
m m
m m
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CLEAR

CLEAR

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