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DBQ World Building

Il documento è una guida per utilizzare le meccaniche di World Building Dungeon+Battle Quest (DBQ) per creare mondi e avventure. Propone un approccio creativo e flessibile, suggerendo di generare ambienti e storie sia in modo predefinito che esplorativo, utilizzando mappe e tabelle per arricchire l'esperienza di gioco. Include anche consigli pratici su come impostare viaggi, luoghi di interesse e interazioni con l'ambiente di gioco.
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Per noi i diritti sui contenuti sono una cosa seria. Se sospetti che questo contenuto sia tuo, rivendicalo qui.
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DBQ World Building

Il documento è una guida per utilizzare le meccaniche di World Building Dungeon+Battle Quest (DBQ) per creare mondi e avventure. Propone un approccio creativo e flessibile, suggerendo di generare ambienti e storie sia in modo predefinito che esplorativo, utilizzando mappe e tabelle per arricchire l'esperienza di gioco. Include anche consigli pratici su come impostare viaggi, luoghi di interesse e interazioni con l'ambiente di gioco.
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Copyright 2023 Simone Giusti

Laboratorio Giochi – PDF gratuito


Benvenuto in World Building Dungeon+Battle Quest, la guida per sfruttare le meccaniche
DBQ così da creare infiniti mondi giocando le tue avventure.

Creare mondi giocando DBQ è un processo automatico. Così come l’avventura si genera
da sola mentre vivi le tue esperienze e generi la tua storia, anche il mondo e l’ambienta-
zione prendono forma di fronte a te concretizzando i tuoi sogni in realtà. Anzi, addirittura
facendoti scoprire i tuoi sogni per poi concretizzarli immediatamente in realtà!

Quello che troverai leggendo le prossime pagine sarà una guida per sfruttare al meglio
tutte le meccaniche che già conosci, o magari che ancora non hai sperimentato, per gene-
rare passo dopo passo infiniti mondi attorno alle avventure dei tuoi Eroi!

1. Partiamo!
Passo 1. Setup: Il Supporto.
Usa un foglio bianco se ti piace avere mente libera e carta senza confini, oppure sfrutta
un’applicazione digitale, o infine, se adori le mappe quadrettate, sfrutta le mappe proposte
a fine pdf che potrai liberamente stampare per generare i tuoi mondi.

• La prima è una classica mappa bidimensionale utilissima per generare città o regni, na-
zioni, ma anche sistemi stellari, galassie o magari, sovrapponendo diversi fogli, generare il
tuo multiverso addirittura infinito!

• La seconda è una versione tridimensionale che ti propone di disegnare il tuo mondo su


una sfera. Sarà spettacolare per generare continenti, oceani, imperi dislocati su diversi
fusi orari, ma anche mappe globulari di galassie o sistemi o addirittura universi sferici
inanellati come tante perle di una collana. A te la massima libertà e fantasia per generare
mondi e svilupparne i collegamenti.

E infine, scegli un bel quaderno o un blocco per appunti per annotare attimo dopo attimo
tutte le indicazioni dei quadranti o dei settori che andrai di volta in volta generando. Quello
sarà il tuo Quaderno del Mondo!

Mappe con esagoni.


Nel caso in cui tu adori sfruttare mappe con esagoni o altre forme geometriche che qua-
drettino il tuo mondo, puoi decidere che lo spostamento da ogni esagono o altra forma
comporti una tappa di viaggio.
Così, per decidere quante tappe ti serviranno, non dovrai far altro che contare quanti lati
di esagoni dovrai oltrepassare per raggiungere la tua destinazione. Quelle saranno le
tue tappe.

Per esempio: Se vuoi partire dall’esagono 1 e arrivare al 3 passando per il 2, visto che
supererai due lati di esagono (quello che separa 1 da 2 e quello che separa 2 da 3), ecco che
dovrai percorrere 2 tappe di viaggio.

Sentiti libero di intraprendere viaggi più brevi, ma più pericolosi. Oppure viaggi molto più
lunghi che sfruttino rotte ormai definite. A te massima libertà di creare e gestire al meglio
i tuoi viaggi e le tue ambientazioni.

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Passo 2. Partiamo: L’Impostazione.
Sebbene ci siano infiniti modi per manifestare il tuo divertimento nella creazione dei tuoi
mondi dove vivere e giocare le tue avventure, si possono riassumere in due possibili va-
rianti.

Variante 1.
Generi il mondo che vuoi giocare.
Se hai già un mondo in testa, se sai già cosa ti va di giocare e preferisci lasciare al sapore
misterioso dell’incognita altre regioni che magari esplorerai durante le avventure, allora
parti fin da subito nel disegnare la tua mappa sfruttando ciò che troverai nei Passi 3, 4 e
5 che vedremo tra poco.

In pratica non dovrai far altro che divertirti fin da subito a tracciare città, regni, confini,
fiumi, montagne, laghi, mari, strade, ma anche rotte spaziali, pianeti, sistemi, oppure, nel
caso di mondi costituiti da una sola gigantesca città, quartieri, settori, rioni, distretti e
tutto ciò che vorrai.

Si tratta di un ottimo sistema per giocare su mappamondi storici o per giocare su mappe
esistenti di mondi fantastici, futuristici o realistici che conosci già.

Variante 2.
Generi il mondo giocando.
Se invece quel che ti interessa è scoprire passo dopo passo le vicende che capiteranno al
tuo personaggio e nel frattempo svelare il mondo che farà da contorno alle sue avventure,
allora non dovrai far altro che annotare su mappa e sul relativo Quaderno del Mondo tutto
ciò che verrà fuori dalle tue avventure come descritto nei Passi 3, 4 e 5 e lasciar correre la
fantasia. Entro breve tempo ti ritroverai tra le mani mappe complesse e dettagliatissime
che avrai scoperto strada facendo giocando col tuo eroe.

Passo 3. L’Ambiente.
Fin da subito, appena generi la prima Avventura, che sia un Dungeon, una Free Quest,
un’Arcade Quest o magari un’Esperienza o un Evento, o addirittura un Inizio in Azione,
lancia subito sulla Tabella 6. Campo di Battaglia a pagina 83 del manuale base. Sco-
prirai subito la conformazione del territorio o avrai uno spunto per generare un’idea con
partenza casuale.

Se vorrai mettere pepe alla tua storia, puoi lanciare anche sulla Tabella 5. Alle Armi! a
pagina 86 del manuale base così da avere spunti per generare il clima o la popolazione
locale.
Potrai decidere di sfruttare le indicazioni solo narrativamente, oppure potrai applicare i
bonus e i malus alle imprese che vivrai in quella zona secondo le regole di Caratterizza-
zioni + Dure! a pagina 28 dell’espansione Extreme!
(In pratica, se giocherai Avventure con +1 o +2, ridurrai i Punti Esperienza e i Punti Bottino
rispettivamente del 25% e del 50% fino a un minimo di Zero, ma potrai applicare quei bonus
a ogni lancio… non male! Se giocherai Avventure con -1 o -2, aumenterai i Punti Esperienza
e i Punti Bottino rispettivamente del 25% e del 50%, ma dovrai applicare quei malus a ogni
lancio… fa’ attenzione! In quest’ultimo caso, se l’Impresa non prevedesse ricompense, potre-
sti decidere di prenderti 1 Punto Esperienza e 1 Punto Bottino se giochi con -1, facendoli
salire a 2 se giochi un -2. A te la scelta. Il Gioco sei Tu!)

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In questo modo, sia che tu scelga di applicare i bonus e i malus solo alla tua narrativa, sia
che tu scelga di applicarli anche alla meccanica di gioco, avrai un incredibile spunto per
dettagliare e definire un ambiente di gioco.

Per esempio: Col mio Personaggio che vive in un mondo fantasy galattico, gioco un Inizio in
Azione (pagina 113 del manuale base). Ottengo che ho catturato qualcuno e sto fuggendo da
1 Orrore!
Lancio sulla Tabella a pagina 83 e viene fuori che sto scappando in un luogo Erto e Scosceso
che mi immagino come un sentiero tra creste rocciose a picco su un oceano in tempesta.
Lancio subito sulla Tabella a pagina 86 e viene fuori Terribile che mi dà -2. Visto che il mio
Personaggio è un Eroe perché ho giocato Tosto subito (pagina 65 del manuale base), decido
di applicare il malus per rendere tutto molto più interessante e narro che la temperatura è
artica, cosa che rende il sentiero terribilmente scivoloso. Come se non bastasse la zona è
infestata da parassiti grandi come noci di cocco che proliferano tra quelle scogliere, cosa che
mi costringe a stare continuamente attento al loro morso letale. Questa caratterizzazione
avrei potuto aggiungerla anche se non l’avessi giocata meccanicamente, ma se il malus si fa
sentire sui Dadi tutto diventa più bello da narrare!
Mettendo insieme tutto, lascio libera la mia fantasia e prendo la primissima idea che mi
balena in testa. Censura: zero! Ecco che il mio Eroe ha appena catturato un cucciolo di Quan-
tak, che quando sono piccoli sembrano orsetti bianchi coccolosi, ma da grandi diventano
delle bestie alte svariati metri con occhi rossi e artigli che potrebbero squarciare una nave
stellare. Ebbene, la mamma del piccolo Quantak adesso vuole riprendersi il cucciolo!
Sul perché mai il mio eroe si sia infilato in quel casino, visto che ho iniziato a giocare pen-
sando solo a un nome, Gregas, e una minima descrizione, ovvero che è un esploratore spa-
ziale che vive alla giornata, mi viene in mente che forse qualcuno lo ha pagato per quel cuc-
ciolo o magari lo ha catturato perché le madri Quantak portano avanti solo un cucciolo per
nidiata, e quello era il più piccolo e di sicuro sarebbe morto!
Se riuscirà a fuggire, magari il piccolo Quantak diventerà un Equipaggiamento Speciale, un
Gregario o forse un Personaggio a sé stante… ma a questo penserò dopo. Adesso continuo a
giocare!

Passo 4. I Luoghi di interesse.


Ogni volta che durante un Viaggio (che vedremo al Passo 5) o per qualunque altro motivo
compresa la possibilità che sia tu a volerne incontrare uno, tu dovessi capitare in un Mer-
cato o in una Città, non dovrai far altro che generare quel Mercato o quella Città sfruttando
la Tabella Mercati e Città a pagina 31 del manuale base. In base all’uscita e alle carat-
teristiche dell’ambiente (vedi Passo 3), potrai narrare cosa trovi aggiungendo tutti i dettagli
e le caratterizzazioni del caso.
Non solo! Una volta registrato sulla mappa indicandone la tipologia (da comunità minu-
scola a metropoli), potrai divertirti ad aggiungere altre caratterizzazioni sia narrative che
di gioco.

Anzitutto potrai vedere che tipo di popolazione lo abita. Per farlo non dovrai far altro che
lanciare sulla Tabella Bacino di reclutamento a pagina 73-74 del manuale base e in-
trecciare l’uscita con quella del Mercato.
Per esempio: Dopo aver lanciato che mi trovo in una comunità minuscola con un brutale -2
a ciò che posso trovare, ottengo che avrà invece un bel +2 in reclutamento. Narro allora che
la comunità è davvero minuscola ma piena zeppa di reduci della guerra d’indipendenza che
bighellonano per le strade senza un bel niente da fare!

Se ancora tu non fossi sazio e il tuo mondo richiedesse più dettaglio, ecco che per ogni
domanda che ti sorgesse, dal tipo di economica al tipo di società, fino al sistema culturale,
religioso o di qualunque altra natura, non dovrai far altro che seguire la tua prima scintilla
di fantasia senza censurarla, oppure affidarti al Dado come Oracolo.
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Basterà porsi una domanda e vedere cosa ti risponderà il Dado. Puoi consultare Usa la
casualità a pagina 173 dell’espansione Extreme! che per agevolarti riassumo qui.

Se la risposta che cerchi è Secca: sì o no. Assegni il No da 1 a 3 e al Sì da 4 a 6. Decidi


prima cosa assegnare e poi lancia.

Se la risposta è sfumata e prevede vari gradi di sì e di no, allora lanci e più ti avvicini al 6,
più è Sì; più ti avvicini all’1, più è No.

Se cerchi invece un Oracolo, se ottieni…


1 è No 4 è Sì
2 è No, ma… 5 è Sì, ma…
3 è No e inoltre… 6 è Sì e inoltre…

• In questo modo potresti scoprire se la città sia una città-stato, se faccia parte di un
impero, se il monarca o il consiglio risieda in quella città e via dicendo.

• Potrai divertirti ad applicare i modificatori del Mercato (da -2 a +2) al lancio. In questo
modo città più fiorenti avranno più possibilità di rispondere sì alle tue domande.

• Per finire, se stai giocando Le Agenzie con l’espansione Extreme! (pagine 134 e se-
guenti), potresti chiedere all’Oracolo se il Mercato o la Città dove ti trovi ne abbia una
applicando il bonus o il malus dei Mercato.

Per esempio: Il Personaggio capita in un enorme emporio spaziale orbitante come risultato
di un bel 6 sul lancio Mercati. Siccome in futuro potrebbe essere interessato a giocare le
Agenzie, si diverte subito a lanciare per scoprire se in quell’emporio ce ne sia almeno una.
Lancia su Oracolo e ottiene 5 che sommando 2 lo porta a 7! Siccome il massimo è 6, decide
che in quel Mercato ci sono più Agenzie e che addirittura ce ne sono di tutti e 3 i livelli! In
pratica è capitato in un posto tutto da giocare!

Variante Extreme!
Se adori l’idea di giocare mercanti, di vivere con molta più pericolosità le città e i mercati
o semplicemente se hai una dannata voglia di rischio, caratterizzazione e sorpresa, allora
non dovrai far altro che giocare Mercati + Articolati! a pagina 35 e seguenti dell’espan-
sione Extreme! grazie ai quali potrai definire non solo le merci presenti nei vari mercati
ma addirittura generare personaggi non giocanti come singoli mercanti, cambiavalute o
qualunque altra figura nel sistema commerciale locale. In questo modo genererai un con-
torno ancora più entusiasmante e potente alle vicende del tuo Eroe!

Altra variante sarà quella di giocare Esperienze + Potenti! a pagina 29 e seguenti di Ex-
treme! per vivere finanziamenti e prestiti davvero rischiosi, oltre a tutta la vasta gamma
delle Esperienze già possibili potenziate a dismisura!
Più Punti Esperienza! Più Punti Bottino! Ma anche altissimo tasso di mortalità!
Buona Avventura, Eroe!

Passo 4.1. Le Armate.


Nel caso in cui ti baleni l’idea di sapere se in quel settore di mappa ci siano armate, chi sia
il generale o avere altre indicazioni utili per giocare o solo per generare la tua fantasia, non
dovrai far altro che lanciare sulla Tabella 3. Crea il Nemico a pagina 81 del manuale
base e seguire l’iter di creazione.

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Affidandoti all’Oracolo o a qualunque altro modo casuale di generazione fantasia, o magari
prendendo per buona la prima idea che ti balena in testa, potresti anche scoprire se il
Potente locale stia tiranneggiando sulla popolazione oppure se si tratti di un governatore
del tutto ammirevole e amato.
Nel caso in cui tu abbia l’espansione Extreme! potrai sfruttare le Tabelle a pagina 85 e
90 per scoprire che tipo di Politica Estera e Interna stia attuando.

Come ti sei accorto, DBQ ti fornisce un flusso variegato di possibilità che poi spetterà a te
quale Master-Giocatore, o meglio ancora Dio-Eroe del tuo mondo, andare a scegliere, accen-
dere e utilizzare per generare la tua realtà di gioco.
Il Gioco sei Tu!

Passo 5. I Viaggi.
Generando pian piano luoghi (che annoterai all’interno di un esagono se usi una mappa
quadrettata), prima o poi verrà il momento di spostarti e viaggiare. Per farlo non dovrai far
altro che decidere se giocare Viaggi standard (pagina 63 del manuale base) o Viaggi +
Pericolosi! a pagine 31 e seguenti dell’espansione Extreme! In questo modo, oltre a gene-
rare luoghi per ogni tappa di viaggio annotandoli sull’esagono che stai attraversando se-
guendo i Passi da 1 a 4, potrebbe capitarti anche di perderti o di compiere imprese durante
il viaggio facendoti esplorare altri esagoni espandendo i confini della tua mappa in modo
molto veloce.

Per esempio: Il mio Personaggio viaggia per tre tappe. Durante la prima si perde ed è co-
stretto a generare un nuovo territorio. In questo modo decido di generare un ulteriore esagono
adiacente alla rotta più vicina. Le altre due tappe per fortuna vanno bene e addirittura nell’ul-
tima mi imbatto anche in un Mercato che scopro essere una fiorente città commerciale!

Preparati a espandere molto rapidamente la tua mappa arricchendola in modo ultra rapido
di dettaglio e profondità!

Passo 6. E i Dungeon?
Ma certo! Compiendo avventure, sia Dungeon che Free Quest che Arcade Quest, nel caso
non fossero dentro esagoni già esplorati e segnalati come città o mercati o altro ancora,
non dovrai far altro che attenerti alle descrizioni uscite in fase di generazione del Dungeon
(vedi pagine 12 e seguenti del manuale base, soprattutto il punto 5. Aspetto a pagina 13) per
arricchire di atmosfera, colore e dettaglio il tuo mondo di gioco.

E così facendo, giocando senza pensieri, vivendo la Tua fantastica Fantasia, cogliendo la
prima scintilla d’idea che ti verrà in mente o sfruttando la casualità dell’Oracolo, ecco che
il Tuo personalissimo mondo prenderà vita lancio dopo lancio, avventura dopo avventura,
crescendo assieme al tuo personaggio o magari ampliandosi insieme alla tua schiera di
personaggi che ti porteranno a creare in brevissimo tempo mondi iper complessi carichi di
vicende, dettaglio e sfumature.

Non dovrai far altro che collegare il tuo Resoconto delle Avventure alla mappa e raccontare
di quella fanciulla di cui ti eri innamorato in quel luogo, di quella famiglia che hai salvato
in quell’altro, di quella fuga o di quel fallimento in un altro luogo, o magari di quel tizio che
voleva rifilarti la fregatura o di quell’altro che ti ha sguinzagliato contro il fior fiore dei
mercenari intergalattici pur di scovarti ovunque ti nasconda.

Benvenuto nella Tua Fantasia, Eroe!


Il Mondo sei Tu!

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2. Iter di Creazione!
Segui questo iter di creazione che riassume tutto ciò che hai letto finora e che ti servirà
come guida veloce e agile per ogni tua Avventura.

1. Setup.
Prepara un quaderno o un blocco per appunti. Sarà il tuo Quaderno del Mondo dove an-
notare zona per zona, settore per settore le informazioni del mondo che stai generando.

2. Partiamo.
Scegli se giocare con una mappa quadrettata piatta o globulare, oppure se optare per un
classico foglio bianco o magari adoperare una qualunque applicazione digitale.

3. L’Ambiente.
Ogni volta che capiti in una nuova parte di mondo, lancia sulla Tabella 6. Campo di
Battaglia a pagina 83 del manuale base e sulla Tabella 5. Alle Armi! a pagina 86 del
manuale base per scoprire in che ambiente ti trovi e la sua pericolosità.

Se vuoi aggiungere pepe alla giocata, in base all’uscita Alle Armi! aggiungi le regole di
Caratterizzazioni + Dure! a pagina 28 dell’espansione Extreme!

4. I Luoghi di interesse e Armate.


Ogni volta che vuoi creare un mercato o una città, generalo sfruttando la Tabella Mercati
e Città a pagina 31 del manuale base.

• Allo stesso modo, per avere informazioni sulla popolazione, usa la Tabella Bacino di
reclutamento a pagina 73-74 del manuale base e intreccia l’uscita con quella del Mercato.

• Se vuoi scoprire la situazione militare di quel luogo, sfrutta la Tabella 3. Crea il Nemico
a pagina 81 del manuale base e segui l’iter di creazione. Usa le Tabelle a pagina 85 e 90
di Extreme! per scoprire che tipo di Politica Estera e Interna si sta tenendo.

• Lancia su uscite Secche, Sfumate o usa il Dado come Oracolo per rispondere a qualunque
altra domanda che ti salterà in testa, oppure decidi arbitrariamente… Il Gioco sei Tu!

5. I Viaggi.
Genera collegamenti tra le zone, i settori, i quartieri o semplicemente gli esagoni della tua
mappa sfruttando la Tabella Viaggi a pagina 63 del manuale base o Viaggi + Pericolosi!
a pagine 31 e seguenti dell’espansione Extreme!

6. Sfrutta ogni altro dato, inserisci ogni altra idea, annota ogni altra indicazione utile, da
avvenimenti importanti a personaggi incontrati, da situazioni vissute a resoconti di eventi
fino a Dungeon e altro ancora per dettagliare ogni zona, settore o esagono della tua mappa.
Annota e registra finché ti diverti!

Dopodiché riparti dal punto 3. per ogni altro settore, zona o esagono della mappa.

Buona esplorazione!

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3. Gli esempi.
1. Gioco Fantasy.
Creo un Personaggio di Primo Livello di nome Willius. So solo che è un giovane agricoltore
a cui capita qualcosa, quel qualcosa è la creazione del primo Dungeon che ha come obiet-
tivo Sgominare un covo! Wow!

Il covo è Sfarzoso e Allagato, inoltre è In Rovina. Okay, visto che abbiamo un committente,
Willius si è offerto volontario per affrontare la banda di predoni goblin che ha razziato i
villaggi vicini e che si dice si nasconda in un’antica villa in parte sommersa da un fiume.

La tabella Campo di battaglia mi dice che il luogo è Stretto e Angusto… dunque siamo in
una valle montana e il fiume in questione ha allagato l’antica villa adesso che l’impero è
crollato e la manutenzione delle infrastrutture è andata un po’ alla malora. Nella mia mente
si fa largo l’idea che il tutto somigli alla Val d’Aosta e che la situazione del mio fantasy sia
molto simile a un’epoca tardo antica o di primissimo medioevo. Classico del fantasy! Top!
Decido di usare la tabella Alle Armi! solo narrativamente perché Willius è di primo livello e
già così l’impresa sarà dura! Lancio e ottengo un 6! Super! L’ambiente non è che sia l’ideale,
ma la popolazione sarà d’aiuto a Willius e inoltre lui conosce quel posto come le sue tasche
visto che da bambino andava a giocare tra le rovine della villa.

Venti minuti dopo…


Non solo Willius ha fallito l’avventura, ma visto che ha mentito al suo villaggio dichiarando
di aver sconfitto i goblin, si è beccato un Nemico a difficoltà 6! In pratica la gente del
villaggio ora gli vuol fare la pelle convinti che Willius sia in combutta coi pelleverde e al
nostro povero agricoltore avventuriero tocca fuggire!
Prima di giocarmi il viaggio mi va di scoprire che tipo di villaggio era quello di Willius.
Lancio su Mercati e Città e scopro che era un bel mercato fiorente proprio al centro di una
via commerciale. Già che ci sono lancio anche su Bacino di reclutamento e scopro che
tutto quel posto pullula di imbelli che non se la sentono di rischiare… Ecco perché alla
fine era toccato andare a Willius!

Annoto il settore: Villaggio di Mardigan. Si trova nella Val di Sorana dove un tempo passava
un’antica via commerciale dell’impero ormai crollato di Altius. Il villaggio, sebbene sia cir-
condato dalle rovine dell’antica città, è ancora fiorente e la popolazione del tutto imbelle.
È governata da un consiglio di anziani (sono andato di fantasia senza scomodare i dadi) e
la regione è sotto il controllo della Corporazione dei lanieri che ha sede più a valle e che
può avvalersi di un’ottima armata di mercenari (ho lanciato su Crea il Nemico. Ho ottenuto
4. Un monarca o una corporazione. Poi ho ottenuto 51. Esercito di 10 unità combattenti.
Infine ho ottenuto 4. D’élite! Giocando l’Extreme! avrei potuto chiedere al Dado la politica
estera e interna della corporazione… ma posso anche inventarmelo: la fantasia ha sempre
la priorità).

Lancio un Viaggio da 1 Tappa e ottengo un Territorio inesplorato! Buono! Un -3! Lancio e


ottengo 3 Fallimenti che vanno su Perdersi. Lancio ancora con -4 e ottengo ancora un -3!
Stavolta gioco il Fato e con una grandissima botta di fortuna ottengo 3 Successi! Wow!
Posso lanciare su un Mercato con +1. Lancio e ottengo 4+1=5, ovvero un’altra bellissima
città fiorente.

Ecco che segno che la strada per valicare le montagne a est (passando dall’esagono 1,
quello del villaggio di Mardigan, alla nuova destinazione nella pianura di Burtvalia nell’esa-
gono 2) è ormai disastrato e infestato da orchi e lupi. Perdendomi sono finito nell’esagono

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3 dove ho trovato un bel mercato fiorente che chiamerò Etadras e che adesso vado a gene-
rare. Nel frattempo so che anche il percorso dall’esagono 1 al 2 è inesplorato e pericoloso.
Stavolta sono i troll a vagabondare in quel valico. Alla fine mi è andata bene!

Adesso che ho generato l’esagono 1 e i percorsi per raggiungere il 2 e il 3, genero il mercato


fiorente dell’esagono 3, poi potrò generare Burtvalia. Non ho giocato neanche una stagione
e già 3 settori o esagoni di mappa sono tracciati comprese due rotte di una tappa di viaggio.
Fantastico!

Buona avventura, Willius. E stavolta non mentire!

2. Gioco Spaziale.
Ho già in mente una galassia in cui vorrei giocare, così, prima ancora di creare il perso-
naggio, mi genero una mappa da cui partire. Stavolta ho deciso di non usare esagoni,
andrò a mano libera.

Pianeta 1. Forteres. Lancio su Campo di battaglia e scopro che è umido e brumoso. Lancio
su Alle Armi! e scopro che è totalmente inospitale con un cattivissimo -2 che decido di
giocare meccanicamente. Me lo immagino come con un’atmosfera acida praticamente irre-
spirabile e forme vegetali aliene aggressive e letali. Bel posticino.

Pianeta 2. Bisar. Ripeto i lanci precedenti e ottengo arido e assolato ma totalmente favore-
vole. Decido allora di lanciare anche Mercati e Città e ottengo un bellissimo 6! Wow! C’è
una civiltà che costruisce metropoli galattiche. Spettacolare!

Vado avanti così generando pianeti, lune, sistemi e altro ancora. Appena sono sazio, passo
a tracciare le rotte interstellari che collegano i vari pianeti usando i Viaggi. Scopro per
esempio che tra Bisar e Forteres c’è un viaggio di 3 tappe sconosciuto e minaccioso. Questo
mi stuzzica l’idea che Forteres nasconda miniere di qualcosa, o forse siano le specie vegetali

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che lo abitano a produrre qualcosa di molto ricercato! Ma sì! Tutto questo mi fa venire
voglia di giocarmi l’espansione Extreme! Mercati + Articolati!

Inizio a stabilire quali risorse abbiano i vari pianeti, e visto che sento che questo universo
deve essere davvero arduo e pericoloso, gioco Viaggi + Pericolosi e potenzio le difficoltà nelle
varie rotte interstellari.

Mezz’ora dopo…
La mappa base è pronta. Ho 6 pianeti e una dozzina di rotte… forse anche troppe! Addirit-
tura mi son divertito a piazzare sistemi di mercanzie e la loro richiesta ai vari mercati.
Come ultimo tassello mi son chiesto se tutta la zona sia sotto il controllo di qualcuno. Ho
chiesto all’Oracolo e ho scoperto che ci sono diverse corporazioni commerciali che si spar-
tiscono il controllo dei diversi settori. Hanno tutte armate e tutte governano con decisione
le loro zone. Potrei giocarle con Imperium, ma per il momento le lascio esistere come sfondo
alle avventure del mio personaggio… che non esiste ancora!

Visto che mi sto divertendo mi balena in testa l’idea di scendere nel dettaglio e caratteriz-
zare ogni singolo pianeta tracciando rotte e scoprendo luoghi su ognuno di essi. Ma forse
è tempo di creare davvero un Personaggio e tuffarmi nel mio mondo appena creato per
esplorarlo in lungo e in largo e scoprire quali altri sorprese saprà offrirmi.

3. Gioco Cittadino.
Voglio giocarmi uno scenario cittadino con bande che controllano i quartieri e diversi traf-
fici illeciti. Stavolta voglio creare tutto in dieci minuti e poi esplorare ed espandere la città
giocando. Poi mi suona il campanello e scopro che un amico è venuto a trovarmi. Lo con-
vinco e giochiamo insieme. Lo scenario piace anche a lui. Iniziamo la creazione in coppia!

Il mio personaggio si chiama Brent Cody, il suo Louise Sommers. Il mio è un ex soldato
che si ritrova a vagabondare in questa metropoli grande come un continente. Il suo è una
giovane hacker. Ci guardiamo e decidiamo che le tinte della nostra giocata saranno

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cyberpunk, ma non il classico cyberpunk, qualcosa che deve ancora nascere e lo scopri-
remo giocando.

Partiamo con la creazione e ci rendiamo conto che la stiamo buttando molto sul narrativo.
La cosa funziona benissimo. Non si dice mai no all’ispirazione e dunque andiamo avanti così.

Racconto che Brent tempo fa ha avuto da ridire con un certo Malcolm Shark, capo di una
banda di razziatori che bazzica la zona di East Lake. Lancio Mercati e Città e scopo che la
zona di East Lake è messa davvero male. Lancio per il Bacino di reclutamento e scopro che
c’è pieno di feccia pronta a ficcarti qualche grammo di piombo in fronte per due spiccioli.
Ottimo! Domando all’Oracolo se la banda di Shark è forte e viene fuori un brutale No, ma…
Decido che si tratta di un’Agenzia di Primo Livello che però spesso lavora per un’altra di
notevoli dimensioni.

Qui interviene Louise e dice che l’Agenzia di notevoli dimensioni la conosce lei perché
tempo fa ha cercato di violare i suoi server. Sfruttando l’Oracolo viene fuori che producono
armamenti per il governo, ma si occupano anche di lavori sporchi tra le strade malfamate
e piene di delinquenza della città. Decidiamo che l’Agenzia che produce armi si chiama
Bosfen&Klarc, poi lanciamo per il settore dove si trova e viene fuori un 3. Come Bacino di
reclutamento lanciamo un 5! Le classiche idee di centro corporativo sfumano di fronte al
verdetto del dado e Louise racconta che la Bosfen&Klarc, o meglio B&K, ha la sede opera-
tiva in un colossale gruppo di torri semovente che si sposta nella piana di sale dell’ex lago
Stanford lungo un sistema di binari.
Wow! Lo scenario sta sforando gli orizzonti del conosciuto e ci stiamo addentrando in un
mondo tutto da scoprire. Per disegnarlo uso un’AI generativa. Sa molto di cyberpunk!

La zona dell’ex lago pullula di bidonville e guardandoci negli occhi ci viene in mente che
ogni spostamento in quella zona equivalga ad affrontare un Viaggio Eroico Extreme! Ma
siccome potremmo trovare amici o nemici, ogni volta dovremo lanciare per il territorio. Iper
casuale! Mitico! Riguardo agli altri due lanci per descrivere la zona (Campo di Battaglia e
Alle Armi!), per il momento non servono. Siamo andanti di fantasia libera ed è bello così!
Annoto tutto sul Quaderno del Mondo e scaldiamo i Dadi!

Forti di questa nuova visione generata in-


sieme, decidiamo di lanciare subito per un
obiettivo. Giochiamo una Pro Quest. E salta
fuori un bel 5. Andare a Caccia di tesori.
Ancora la nostra fantasia viene scardinata
e rovesciata, perché io mi ero messo in testa
di dover salvare qualcuno, magari una vec-
chia fiamma come nei più classici dei film.
Louise pensava invece di dover demolire le
difese telematiche di un server.
Gli dico che la sua hacker forse non dovrà
demolirle, ma dovrà violarle!

È tempo di giocare l’indagine in Pro Quest e


scoprire dove diamine sono questi tesori…
E chissà che non ci venga in mente di gene-
rare subito un altro settore!

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4. Le Mappe.
Di seguito troverai quattro mappe, quella sferica e quella bidimensionale per disegnare i
Tuoi Mondi + quella bidimensionale ingrandita e quella sferica entrambe con sfondo per-
gamenato. Potrai stamparle e riprodurle senza alcun limite.

Per agevolarti, le troverai nella sezione File del gruppo Facebook Laboratorio Giochi.
Le prime due come file .png vettoriali così da permetterti una riproduzione illimitata oltre
a un uso come trama quadrettata da applicare a qualunque mappa già disegnata o che
vorrai disegnare con strumenti analogici o digitali.
Le altre due come file .jpg.

Gioca senza fine, l’Avventura sei Tu!

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