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Denvil

Denvil è una fertile regione di Res, caratterizzata da un clima temperato e una storia di pace, fino alla scoperta del corpo di San Brundil che ha portato alla nascita della grande città di Denvil. La religione locale si basa sul Kyrton, un testo sacro che narra le gesta di eroi guidati dal dio Kral, e la città è diventata un centro di potere militare sotto la guida della paladina Esanar Evreni, che ha intrapreso azioni aggressive contro i regni vicini. Nonostante le sconfitte, Denvil continua a espandere il suo dominio, suscitando preoccupazioni diplomatiche e tensioni con i regni circostanti.
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Denvil

Denvil è una fertile regione di Res, caratterizzata da un clima temperato e una storia di pace, fino alla scoperta del corpo di San Brundil che ha portato alla nascita della grande città di Denvil. La religione locale si basa sul Kyrton, un testo sacro che narra le gesta di eroi guidati dal dio Kral, e la città è diventata un centro di potere militare sotto la guida della paladina Esanar Evreni, che ha intrapreso azioni aggressive contro i regni vicini. Nonostante le sconfitte, Denvil continua a espandere il suo dominio, suscitando preoccupazioni diplomatiche e tensioni con i regni circostanti.
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Denvil

La regione di Denvil è un luogo assai fertile e con un


clima temperato, invidiato dagli altri regni di Res
con climi più estremi. Questa regione non ha mai
visto guerre e prima della nascita della grande città
di Denvil è sempre stata dimora di piccoli villaggi di
agricoltori che vivevano in pace e armonia con la
natura. Questo finché dei missionari della Santa
Città di Hefel non scoprì in una miniera vicino a
Denvil il corpo di San Brundil.

La religione di queste terre si basa su un antico testo


sacro, il Kyrton, che racconta di uomini proveniente
dall’Impero di Hefen (la città Santa di Hefen non ha
nulla a che fare con questo impero, ne ha ripreso il
nome solo per onorarlo) e le loro titaniche battaglie
contro altri imperi, esseri demoniaci e draghi
imponenti. I vari personaggi protagonisti sono
guidati dal dio Kral, che li esorta e li consiglia in
momenti di dubbio, paura e tristezza. Il Kyrton è
studiato da ricercatori e amato anche dai semplici
cittadini che vedono nel libro la risposta alle loro
preoccupazioni e problemi quotidiani.

Più di mille anni fa Res era nel caos, i regni si


facevano guerra fra loro in inutili battaglie
sanguinose, calamità naturali erano frequenti e il
popolo temeva i poteri demoniaci. In quei tempi un
aasimar di Pegralar, che diceva di essere in diretto
contatto col dio Kral (“la sua mente è la mia mente,
il suo cuore è il mio cuore” ripeteva), iniziò a portare
speranza ai popoli. Raccolse intorno a sé delle
persone di razze e regni diversi per infonderli di
potere divino attraverso la parola di Kral. Masse di
persone li seguivano ovunque andassero. Questo non
piacque ai regni dell’epoca che decisero di torturarlo
ed ucciderlo, ma la sua voce continuò a parlare nelle
menti dei suoi seguaci i quali viaggiarono per porre
fine alle tirannie e scacciare i demoni (ognuno
preferiva metodi diversi, chi la violenza chi la
parola, entrambi comunque potenziati dal potere
divino).

I seguaci di Pegralar e coloro che nella storia si


rendevano noti per i loro atti di coraggio e
altruismo vennero chiamati Santi. Alla loro morte i
loro corpi o parte di essi possono diventare
talismani potenti capaci di donare potere sacro. Per
questo, quando vicino al villaggio di Denvil venne
ritrovato il corpo del Santo Guerriero Brundil, ci fu
grande entusiasmo.

Il villaggio di trasformò in pochissimo tempo in una


grandiosa città con la cattedrale più grande mai
costruita dove ospitare la reliquia. Per onorare il
Santo Guerriero vennero formate delle armate di
guerrieri e paladini che, nonostante la mancanza di
esperienza, sono assai temute per la loro fedeltà.
Divenne un luogo dove ospitare nobili e artisti che
potevano migliorare l’infrastruttura della città, e
nacque una prestigiosa Accademia degli Artisti con
l’aiuto dei cortigiani di Gavoin. Denvil giurò fedeltà
eterna alla Città Santa di Hefen, promettendo di
diventare il suo braccio destro.
A differenza però di Hefen, che predilige l’uso della
diplomazia, Denvil è una città di guerrieri. La sua
stessa monarca, l’aasimar Esanar Evreni, è
conosciuta per essere una paladina giusta ma
fanatica. Circa dieci anni fa fece costruire una flotta
per attaccare il regno di Ashier ad ovest, non
vedendo di buon occhio la loro politica indifferente
ai Bestemmiatori e a causa di dicerie riguardo a
patti demoniaci. Nonostante la flotta fosse
gigantesca, gli ammiragli di Ashier erano più astuti
e con l’inganno riuscirono a far affondare l’intera
flotta. Questa battaglia, conosciuta a Denvil come la
“Disfatta degli Infami” (ad Ashier è invece chiamata
la “Lezione di Rispetto”) è molto sentita fra i
cittadini.

Ciononostante non si diedero per vinti e, con una


velocità incredibile, crearono una nuova flotta
militare pochi anni dopo. Hefen li invitò ad essere
più cauti nelle loro azioni, ma ciò non è concepibile
per Esanar Evreni e i suoi consiglieri che mirano al
titolo di Santi, e con la flotta decisero di occupare la
fertile costa sud del regno di Elmessor, a nord (con
la giustificazione di essere un regno infedele e che
nascondeva reliquie di Santi, almeno secondo
dicerie). L’attacco fu così rapido e violento che
Elmessor, famoso per essere il regno militarmente
più potente di Res, non riuscì a rispondere. Ad oggi le
terre sono ancora sotto il governo di Denvil e il
faraone di Elmessor è infuriato per questo atto
inaspettato. Nel frattempo, Hefen è preoccupata per
queste azioni, avendo instaurato importanti legami
diplomatici con quasi tutti i regni di Res.
Ultimamente dal sud stanno avvenendo razzie delle
selvagge tribù delle Antiche Terre, e si sta cercando
un’alleanza con i nani di Kilian per affrontare questi
attacchi.

Dalle montagne sud-est leggende narrano di antichi


draghi che dormono insieme a tesori rubati ad
antichi regni; sia ciò vero o meno, quelle terre sono
pericolose e dei pochi esploratori che sono andati in
quelle zone, in pochissimi sono tornati per narrare
di mostruosità mai viste prima.

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