Il 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
5 visualizzazioni3 pagine

Beta

Il documento descrive un personaggio di gioco di ruolo, un Stregone Coboldo di 8° livello con varie statistiche e abilità. Il personaggio ha un punteggio di esperienza e diverse competenze in incantesimi e abilità. Include anche dettagli su tratti, privilegi e equipaggiamento.
Copyright
© All Rights Reserved
Per noi i diritti sui contenuti sono una cosa seria. Se sospetti che questo contenuto sia tuo, rivendicalo qui.
Formati disponibili
Scarica in formato PDF, TXT o leggi online su Scribd
Il 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
5 visualizzazioni3 pagine

Beta

Il documento descrive un personaggio di gioco di ruolo, un Stregone Coboldo di 8° livello con varie statistiche e abilità. Il personaggio ha un punteggio di esperienza e diverse competenze in incantesimi e abilità. Include anche dettagli su tratti, privilegi e equipaggiamento.
Copyright
© All Rights Reserved
Per noi i diritti sui contenuti sono una cosa seria. Se sospetti che questo contenuto sia tuo, rivendicalo qui.
Formati disponibili
Scarica in formato PDF, TXT o leggi online su Scribd

Stregone 8° P:8

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Beta
Coboldo
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
14 1 9
8 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 50
-1 Forza
DESTREZZA
1 Destrezza

13 ● 6
0
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

1 1 Saggezza
● 8 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI

16 LEGAMI

1 Acrobazia (Des) Totale 1d6


SUCCESSI
3 1 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI

0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

10 1
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Incantesimo Celato
[Link]. +4 1d6+1
0 5 Inganno (Car) Quando lanci un incantesimo, puoi
● 8 Intimidire (Car) [Link]. +4 1d6+1 spendere 1 punto stregoneria per
SAGGEZZA 5 Intrattenere (Car)
lanciarlo senza componenti
12 1
1
Intuizione (Sag)
Medicina (Sag)
somatiche o componenti verbali.

0 Natura (Int)
1 Incantesimo Distante
1 Percezione (Sag)
Quando lanci un incantesimo che
● 8 Persuasione (Car) [Link](3)
CARISMA ha una gittata di 1,5 metri o
1 Rapidità di Mano (Des)
20 0 Religione (Int)
superiore, puoi spendere 1 punto
stregoneria per raddoppiare la
1 Sopravvivenza (Sag)
5
0 Storia (Int)
gittata di quell’incantesimo. Quando
lanci un incantesimo con la gittata
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
contatto, puoi spendere 1 punto
stregoneria per trasformare la
11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
MR gittata dell’incantesimo in 9 metri.

MA
Incantesimo Esteso
Quando lanci un incantesimo che
ME
ha durata 1 minuto o superiore,
puoi spendere 1 punto stregoneria
MO
per raddoppiarne la durata, fino ad
MP
una durata massima di 24 ore.
Incantesimo Preciso
Quando lanci un incantesimo che
forza un’altra creatura a effettuare
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGIpuoi
un tiro salvezza, & TRATTI
proteggere
alcune
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. creature dal pieno impatto
ETA' ALTEZZA PESO
Beta
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Incantesimo Raddoppiato
Quando lanci un incantesimo che prende a bersaglio una sola
creatura (al suo attuale livello di incantesimo) e non ha la gittata
personale, puoi spendere un numero di punti stregoneria pari al
livello dell’incantesimo per prendere a bersaglio una seconda
creatura a gittata con lo stesso incantesimo (1 punto stregoneria se
l’incantesimo è un trucchetto).
Per essere idoneo, un incantesimo deve essere incapace di
prendere a bersaglio più di una creature al corrente livello
dell’incantesimo. Per esempio, dardo incantato e raggio rovente non
sono idonei, ma raggio di gelo, lo è.

Incantesimo Rapido
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
Quando lanci un incantesimo con tempo di lancio 1 azione, puoi
spendere 2 punti stregoneria per cambiare, per quel lancio, il tempo
di lancio in 1 azione bonus.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Stregone car 16 5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 3 6
1)Raggio di Gelo:2d8 Palla di Fuoco: 8d6 danni da fuoco
2)Spruzzo Velenoso:2d12 t.s Cost Tocco del Vampiro: 3d6 danni necrotici
3)Dardo di Fuoco: 2d10 Fulmine: 30m 8d6 danni
4)Colpo Accurato
5)Tocco Gelido:2d8 N.

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
NOME INCANTESIMO
Mani Brucianti: 3d6 danni da fuoco
Onda Tonante 2d8
Scudo +5 alla CA
4 2
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Ritirata Rapida: Scatto azione b


Muro di Fuoco 5d8 danni da fuoco
Pelle di Pietra

2 3
Frantumare :3d8 danni da tuono,
Passo Velato: Tel. fino 9 m

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Potrebbero piacerti anche