Sessione 5
Sessione 5
Davanti a voi si estende uno spiazzale ampio, scavato nella pietra viva dei
sotterranei.
È troppo netta.
Troppo profonda.
Ai lati della frattura, due ponti stretti in pietra conducono a due corridoi
distinti.
Uno a sinistra.
Uno a destra.
L’aria è ferma.
Fredda.
E poi—
Un riverbero.
È… dentro.
“Gente nuova…”
Una pausa.
“…benvenuti.”
Silenzio.
Poi, da dietro una delle colonne di pietra dello spiazzale… qualcosa si muove.
Appena.
Tra le ombre, illuminate solo dai deboli riflessi della luce, vedete spuntare un
occhio.
Uno solo.
Grande. Lucido.
Vi osserva.
È alto.
Troppo alto.
Resta nascosto.
“Curioso…”
“Va bene.”
Un movimento lento.
E il volto—
Le fauci.
Un tempo umane.
La bocca è aperta.
Immobile.
“Salve a tutti.”
Troppo chiara.
Un istante.
Due.
E poi lo capite.
L’occhio vi osserva.
Silenzio.
“Ho fame…”
Non è un suono.
Una pausa.
L’attenzione si sposta.
Vi attraversa.
“E alcuni uomini…”
“Il tuo legame con la natura ti porta a notare tutto ciò che cambia.”
“Hai visto i simboli e sai che non sono errori…”
“…sono scelte.”
Un’altra pausa.
“Tu la senti…”
“…sei il più vicino.”
“Non a capire…”
“…a cambiare.”
Silenzio.
“Bene…”
“Dall’altra…”
“Non parlano…”
“Ripetono.”
“Rigidi.”
“Vuoti.”
“Convinti.”
Una pausa.
Silenzio.
Un’altra pausa.
Silenzio.
Aspetta.
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SCELTA PERCORSO A – CORRIDOIO DELLA FERITOIA
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Più regolare.
Più stretto.
Meno corrotto.
L’aria cambia.
Meno fredda.
Più ferma.
Olio.
Stoffa bagnata.
Acqua ferma.
Cera consumata.
E lì…
Basse.
Controllate.
Conversazione.
Da lì filtra luce.
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SCELTA PERCORSO B – CORRIDOIO DEI FANATICI
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Di pressione.
Cerchi.
Interruzioni.
Tracciati rifatti.
Segni incisi con ostinazione più che con precisione.
Sembrano tentativi.
Correzioni.
Copie fatte da mani che non volevano creare qualcosa di nuovo,
ma impedire che qualcosa venisse alterato.
Stanno recitando.
Una pausa.
Poi ricominciano.
Stanno aspettando.
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SE I PG OSSERVANO SENZA USCIRE ALLO SCOPERTO
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Capiscono tre cose.
3. Oltre di loro, una porta rinforzata conduce all’interno della struttura oltre le
mura.
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SE I PG ESCONO ALLO SCOPERTO
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“Fermi.”
Pausa.
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SE I PG CHIEDONO COSA STANNO FACENDO
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SE I PG CHIEDONO QUALE ERRORE
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SE I PG DICONO CHE ALDREN STA SOLO CERCANDO DI SALVARE LA CITTÀ
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SE I PG CHIEDONO COSA VOGLIONO FARE
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“Aspettare il tempo corretto.”
“Chiudere il tracciato.”
“Impedirgli di rompere l’ordine.”
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SE I PG NOMINANO LE SCRITTURE
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SE I PG CHIEDONO SE VOGLIONO UCCIDERE ALDREN
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Pausa.
“Se insisterà…”
“…lo fermeremo.”
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SE I PG CHIEDONO DI REVORTH
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LETTURA CORRETTA DELLA SCENA
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ESITI POSSIBILI
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I personaggi possono:
- attaccare
- provare a convincerli
- fingersi dalla loro parte
- cercare di superarli
- attirarli indietro verso il Nothic
- lasciarli passare per primi e seguirli
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SE I PG SI FINGONO DALLA LORO PARTE
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“Quando entreremo…”
“…il Custode dovrà ascoltare.”
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SE I PG ATTIRANO I FANATICI VERSO IL NOTHIC
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SE I PG COMBATTONO I FANATICI O LI SUPERANO
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Non è un terremoto.
È più preciso.
Più cattivo.
Proseguire avanti
è ormai l’unica scelta sensata.
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PROSEGUENDO OLTRE LA PORTA DEI FANATICI
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Odore di olio.
Di acqua ferma.
Di tessuti umidi.
Di preparativi.
Da lì filtra luce.
E voci.
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SCENA COMUNE – FERITOIA / ALDREN E JOHANNA
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La feritoia è stretta.
Troppo stretta per passarci.
Abbastanza larga da vedere.
La luce è bassa.
Tre candele.
Una lampada ad olio.
Una ciotola piena di sale.
Bende pulite.
Un panno rituale ripiegato con precisione.
Sembra una stanza preparata per qualcosa che è già accaduto molte volte.
Johanna è seduta.
Non legata.
Non trattenuta con la forza.
Ma visibilmente provata.
Respira lentamente, come chi sta cercando di tenere fermo il proprio corpo mentre
qualcosa dentro continua a muoversi.
Non è incisa.
Non sanguina.
È sotto la pelle.
E pulsa.
Johanna deglutisce.
“È iniziata?”
Aldren si avvicina.
Inclina una candela verso il segno.
Più profondo.
Annuisce appena.
Silenzio.
Lei lo guarda.
Poi parla.
“E cosa accadde?”
Un’altra vibrazione.
Pausa.
Johanna lo fissa.
“E il prescelto?”
Silenzio.
Non lo conferma.
L’uomo esita.
Una pausa.
Aldren lo interrompe.
Si volta.
Non rabbia.
Non fanatismo.
Silenzio.
È già cominciato.
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BLOCCO AGGIUNTIVO SOLO PER STRADA A
MICRO-SCENA CANTINE – FANATICI IN TRANSITO
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Scaffali in legno.
Giare.
Panni piegati.
Bacinelle.
Contenitori d’olio.
Casse con simboli rituali tracciati in modo ordinato.
L’odore è forte.
Olio.
Cera.
Tessuti umidi.
Sale.
Qui si prepara.
Poi—
un rumore.
Non davanti.
Dietro.
Passi rapidi.
Controllati.
Due persone, forse tre.
I passi si avvicinano.
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SE I PERSONAGGI RESTANO ALLO SCOPERTO
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Vedono i personaggi.
Si fermano.
Silenzio.
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SE I PERSONAGGI SI NASCONDONO
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L’altro risponde:
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SE I PG USANO ASTUZIA / PRESTIDIGITAZIONE / RUMORI
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“Avete sentito?”
L’altro annuisce.
“Là sotto.”
“Muoviti.”
Poi—
silenzio.
“Bene…”
Pausa.
Non vicina.
Non lontana.
Dentro.
“Guardate…”
Se la spostate,
rivelate una piccola nicchia nascosta nel muro.
Il coperchio è rigato,
come se fosse stato aperto molte volte
da artigli
e mani tremanti.
Dentro trovate:
- 85 monete d’oro
- 150 monete d’argento
- 2 granati rossi (25 mo ciascuno)
- 1 agata grigia (15 mo)
- 1 quarzo lattiginoso (10 mo)
- 1 Cristallo di Focalizzazione Incrinato
- 2 Fiale di Olio Rituale Stabilizzante
- 1 Pietra di Stabilità
- 1 Kit del Tracciato Mancante
“I devoti accumulano.”
“Io conservo.”
Pausa.
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DESCRIZIONE E FUNZIONAMENTO DEGLI OGGETTI DEL FORZIERE
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Effetto:
Quando Ian lancia un incantesimo che richiede
un tiro per colpire con incantesimo
oppure costringe una creatura a fare un Tiro Salvezza,
può spezzare il cristallo per ottenere uno di questi effetti:
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1) SU UN’ARMA
Con un’Azione, una creatura può versare una fiala
su un’arma.
Per 1 minuto,
il primo colpo andato a segno con quell’arma contro
una creatura della Frattura,
una manifestazione instabile
oppure una creatura fortemente alterata dalla Frattura,
infligge +1d4 danni da forza.
Dopo quel primo colpo riuscito, l’effetto termina.
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PIETRA DI STABILITÀ
Uso:
1 sola volta.
Effetto:
Chi la tiene può attivarla come Reazione
prima di effettuare un Tiro Salvezza contro:
- paura
- influenza mentale
- pressione della Frattura
- effetti magici che alterano la mente o la volontà
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Funzione:
Questo kit serve per tracciare,
ripassare o completare la parte mancante del simbolo rituale finale.
Effetto meccanico:
Se i personaggi capiscono dove intervenire sul simbolo,
chi usa il kit ottiene vantaggio alla prova richiesta
per completare o correggere il segmento mancante del rito.
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TRANSIZIONE VERSO LA SCENA PONTE
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Possono:
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SCENA PONTE – ANTICAMERA DEL RITO
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Non è ampia.
Non è solenne.
Sul pavimento,
vicino al tavolo,
si vede un tracciato incompleto.
È un segmento preparatorio.
Un raccordo.
Una linea di appoggio.
Serve a convogliare.
A stabilizzare.
A preparare il passaggio tra attesa e rito.
E voci.
Non molte.
Non confuse.
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IMPATTO IMMEDIATO
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PRESSIONE DELLA FRATTURA
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Più secco.
Poi si ferma.
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SE I PERSONAGGI OSSERVANO CON ATTENZIONE
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Chi osserva il tavolo e il tracciato capisce che qui non si sta ancora svolgendo il
rito vero e proprio.
Questa è l’anticamera.
Un luogo di preparazione.
Un punto da cui:
- rifinire il tracciato
- stabilizzare una linea
- preparare il passaggio finale alla sala del rito
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PRESENZA MINORE (FACOLTATIVA)
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Oppure:
“Se il Custode vi vede adesso, penserà che siete venuti a spezzare tutto.”
Oppure:
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NODO DECISIONALE
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2) CHIAMARE DEMOS
Se hanno ancora la pietra,
questo è il punto più naturale per usarla.
Non perché si fidino di lui,
ma perché:
- Aldren sta accelerando
- i fanatici dicono che è troppo presto
- loro non hanno ancora il quadro completo
- serve una terza voce
- oppure vogliono smascherare Demos davanti al Custode
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SE I PERSONAGGI CHIAMANO DEMOS
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Con calore.
Un calore innaturale,
breve,
concentrato nel palmo.
Poi silenzio.
Dovrà sembrare
un uomo troppo pronto
per uno che non sapeva già.
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SE I PERSONAGGI TENTANO DI SABOTARE O CORREGGERE
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È in tensione.
Se usano:
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SE I PERSONAGGI ASPETTANO TROPPO
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FUNZIONE NARRATIVA DELLA SCENA PONTE
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USCITA DALLA SCENA
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La scena ponte finisce nel momento in cui i personaggi fanno una scelta concreta.
- entrare
- chiamare Demos
- intervenire sul tracciato
- oppure restare fermi abbastanza a lungo da lasciare che il rito avanzi senza di
loro
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SCHEMA REATTIVO – DOPO LA SCENA PONTE / ANTICAMERA DEL RITO
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PRINCIPIO GUIDA
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Da qui in avanti non devi più guidare l’esplorazione.
Devi reagire alla scelta dei PG.
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RAMO 1 – I PG IRROMPONO
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FUNZIONE
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Scelta diretta.
Rompono il contenimento.
Forzano il confronto.
EFFETTO IMMEDIATO
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- la porta si apre di colpo
- tutti nella sala si voltano
- il rito preliminare viene interrotto bruscamente
- la Frattura reagisce subito con un tremore più forte
CHI REAGISCE
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ALDREN
- non attacca subito
- prima parla
- è stanco, teso, ma non perde controllo in modo isterico
Frase possibile:
“Se entrate adesso…”
“…scegliete il caos prima ancora della verità.”
JOHANNA
- guarda i PG
- non urla “salvatemi”
- è spaventata ma ancora cosciente
- può dire qualcosa che spezzi la semplicità morale
Frase possibile:
“Se lo fermate…”
“…ditemi almeno che sapete cosa viene dopo.”
TRIGGER DI ESCALATION
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Se i PG minacciano o attaccano:
- la linea sul collo di Johanna pulsa forte
- una parte del simbolo nella sala si illumina / si incrina
- una manifestazione minore della Frattura può iniziare a formarsi
USO CONSIGLIATO
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Questo ramo è ideale se vuoi passare al conflitto finale in modo rapido
ma con ancora 1 breve scambio verbale prima della rottura.
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RAMO 2 – I PG CHIAMANO DEMOS
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FUNZIONE
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Terza voce.
Aumento della densità morale.
Rivelazione di intenzioni, non di verità totale.
ATTIVAZIONE
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- la pietra si scalda
- non fa luce forte
- dà un segnale “intimo”, controllato
- Demos arriva troppo in fretta
QUESTO È IMPORTANTE
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Demos non deve sembrare:
- sorpreso
- improvvisato
- grato
Deve sembrare:
- pronto
- trattenuto
- troppo preparato
ENTRATA DI DEMOS
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Può arrivare:
- da un ingresso secondario
- da un corridoio di servizio
- già vicino alla struttura
JOHANNA
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Con Demos presente, Johanna può avere una reazione importante:
- lo riconosce
- lo legge come figura competente
- oppure percepisce che lui vuole qualcosa da lei, non solo per lei
Frase possibile:
“Tu non sei qui per me.”
“Sei qui per ciò che può succedermi.”
TRIGGER DI ESCALATION
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Se Demos si avvicina troppo al tracciato o a Johanna:
- Aldren lo ferma
- la tensione sale immediatamente
- la scena può esplodere in:
- confronto verbale a tre
- spinta fisica
- attivazione anticipata della Frattura
USO CONSIGLIATO
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Questo è il ramo migliore per un climax morale e politico.
Usalo se vuoi alzare il livello del dilemma prima dello scontro.
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RAMO 3 – I PG SABOTANO / CORREGGONO IL TRACCIATO
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FUNZIONE
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Scelta tecnica e rischiosa.
I PG provano a cambiare il rito senza entrare subito in confronto frontale.
CONDIZIONE
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Questo ramo funziona meglio se:
- hanno il Kit del Tracciato Mancante
- hanno gli Oli Rituali
- hanno capito che il segmento preparatorio nell’anticamera è instabile
- qualcuno nel gruppo può ragionare sul simbolo (Aemon / Ian / Vesper soprattutto)
COSA SUCCEDE
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I PG intervengono sul segmento preparatorio o sul raccordo del simbolo.
POSSIBILI INTENZIONI
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- stabilizzare il simbolo
- rallentare il rito
- correggere una linea instabile
- sabotarlo per impedire ad Aldren di iniziare
- creare una finestra per salvare Johanna
CD base consigliata:
15
MODIFICATORI
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+ vantaggio se usano il Kit del Tracciato Mancante
+ vantaggio se hanno applicato l’Olio Rituale Stabilizzante
+ vantaggio se collegano bene ciò che hanno visto tra:
- simboli perfetti / incompleti
- cerchio aperto
- linea che non si chiude
- discorso del Nothic
- informazioni sulla Veglia 27
ESITI
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SE RIESCONO
- il tracciato regge meglio / devia meglio / rallenta l’apertura
- il rito non è ancora vinto, ma cambia
- Aldren percepisce che qualcosa è stato toccato
- quando la scena finale esplode, i PG avranno un vantaggio narrativo e/o meccanico
SE FALLISCONO
- la linea reagisce male
- il segmento si incrina
- la Frattura risponde
- può partire una manifestazione minore o un’improvvisa accelerazione del rito
USO CONSIGLIATO
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Questo ramo valorizza moltissimo i tuoi oggetti ricompensa
e trasforma il climax in un finale di scelta e competenza, non solo di spade.
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RAMO 4 – I PG ASPETTANO E OSSERVANO ANCORA
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FUNZIONE
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Scelta passiva, ma non neutra.
Serve a ottenere ancora informazione.
Il costo è il tempo.
COSA OTTENGONO
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Se aspettano ancora per poco, puoi dare:
- 1 informazione in più
- 1 battuta significativa di Aldren
- 1 reazione di Johanna
- 1 dettaglio sulla progressione della linea
- 1 segnale che Demos sarebbe davvero utile / davvero pericoloso
SOGLIA
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Non permettere attesa infinita.
USO CONSIGLIATO
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Questo ramo è utile se i PG sono incerti e vuoi premiarli con chiarezza,
ma devi usarlo per stringere il tempo, non per allungare la scena.
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REAZIONI TRASVERSALI DEI PNG
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ALDREN
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Cose che NON deve fare:
- urlare come fanatico
- diventare subito aggressore puro
- confessare tutto
JOHANNA
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Cose che NON deve fare:
- chiedere salvataggio semplice
- apparire incosciente / passiva del tutto
DEMOS
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Cose che NON deve fare:
- fare il salvatore
- dire subito il piano vero
- diventare villain manifesto
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TRIGGER FINALE DI PASSAGGIO AL CLIMAX
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TABELLA FINALE SUPER SINTETICA – NODO FINALE
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Cosa cambia:
- confronto immediato
- niente più vantaggio da osservazione
- la Frattura accelera subito
Effetto pratico:
- si entra rapidamente nel climax
- possibile scontro diretto / caos rituale
- Aldren parla 1 volta prima dell’escalation
Cosa cambia:
- entra la terza voce
- aumenta il peso morale e politico
- sale il dubbio su chi stia mentendo meno
Effetto pratico:
- scena più verbale prima del climax
- possibilità di confronto a tre
- rischio che Demos tenti di avvicinarsi al tracciato o a Johanna
Cosa cambia:
- il rito può essere rallentato, corretto o destabilizzato
- il finale non è più identico alla versione standard
Effetto pratico:
- prova chiave (Arcano / Religione / Indagare / uso creativo)
- CD 15
- vantaggio se usano:
- Kit del Tracciato Mancante
- Olio Rituale Stabilizzante
- lettura intelligente dei simboli
Se riescono:
- vantaggio narrativo e/o meccanico nel climax
- migliore controllo della Frattura
Se falliscono:
- accelerazione
- reazione della Frattura
- possibile eco / manifestazione immediata
Effetto pratico:
- dopo poco il rito avanza comunque
- usa 1 solo segnale di costo per volta:
- tremore
- candela che si spegne
- sangue dal naso a Johanna
- Aldren ordina di chiudere il tracciato
- linea che sale
Nota:
- non permettere attesa infinita
- dopo 1–2 beat, la scena deve forzarli a decidere
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EFFETTI DELLE STRADE PRECEDENTI
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STRADA A
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Cosa hanno guadagnato:
- più informazioni su Aldren e Johanna
- accesso più pulito
- possibilità di intercettare fanatici nelle cantine
- possibile ricompensa del Nothic tramite astuzia
Vantaggio implicito:
- più contesto morale
- miglior lettura del rito
STRADA B
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Cosa hanno guadagnato:
- confronto diretto con fanatici Valmore
- conferma che Aldren è contestato anche dai tradizionalisti
- pressione più forte
- accesso sporco ma rapido
Vantaggio implicito:
- più lettura politica e rituale del conflitto
- possibile uso più diretto del Nothic
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SE HANNO SAZIATO IL NOTHIC
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Cosa ottengono:
- forziere
- Cristallo di Focalizzazione Incrinato
- 2 Fiale di Olio Rituale Stabilizzante
- 1 Pietra di Stabilità
- Kit del Tracciato Mancante
Effetto pratico nel finale:
- Ian può potenziare 1 incantesimo chiave
- il gruppo ha 2 usi di olio per arma o simbolo
- 1 PG ha vantaggio a un TS critico contro paura / mente / Frattura
- possono intervenire meglio sul segmento mancante del rito
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TRIGGER DI PASSAGGIO AL CLIMAX
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Da qui in poi:
- niente più attesa comoda
- niente più osservazione sicura
- si entra nel climax vero
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CLIMAX FINALE – SCHEMA REATTIVO CORTO
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PRINCIPIO GUIDA
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Il climax non deve rispondere alla domanda:
“Chi è il cattivo?”
In questa scena:
- Aldren deve restare umano ma rigido
- Demos deve restare utile ma inquietante
- Johanna deve restare al centro
- il simbolo deve contare davvero
- la Frattura deve reagire a ogni scelta
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STATO INIZIALE DEL CLIMAX
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Segnali visivi:
- il simbolo è quasi completo
- la linea pulsa nel pavimento
- la sala vibra a intervalli
- il respiro di Johanna cambia
- la luce sembra più fredda
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RUOLO DEI PNG
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ALDREN
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Vuole:
- anticipare il rito
- contenere la Frattura
- evitare un nuovo fallimento come Veglia 27
Non vuole:
- uccidere Johanna
- cedere il controllo a Demos
- lasciare che i PG rompano il tracciato senza capire
Frasi chiave:
“Non sto scegliendo il momento giusto.”
“Sto evitando quello sbagliato.”
Reazione se attaccato:
- prima difende il tracciato / Johanna
- poi reagisce
- non perde lucidità subito
DEMOS
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Vuole:
- essere presente al picco
- avvicinarsi al punto in cui la Frattura si apre
- sfruttare il momento in cui Johanna si svuota
Non vuole:
- rivelare subito il suo vero scopo
- essere escluso dalla scena
- lasciare Aldren da solo col processo
Frasi chiave:
“Se chiudete tutto adesso…”
“…chiuderete anche l’unica possibilità di capire.”
Non vuole:
- caos cieco
- essere strappata dal rito senza che ci sia un’alternativa
Frasi chiave:
“Se mi portate via…”
“…sapete come fermare il resto?”
“Se lo fermate…”
“…chi prende il mio posto?”
“La sento.”
“E non aspetta che decidiate voi.”
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LE 4 GRANDI SCELTE NEL CLIMAX
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Conseguenza narrativa:
- scelta dura ma coerente con la necessità della Veglia
- Johanna rischia perdita / morte / svuotamento
- Demos si oppone o tenta di interferire
Possibile effetto:
- riduci il caos della Frattura
- rendi più “pulita” la chiusura del rito
Conseguenza narrativa:
- atto moralmente comprensibile
- ma aumenta il rischio che la Frattura si apra
Possibile effetto:
- il simbolo si destabilizza
- compaiono eco / manifestazioni
- il contenimento non è più sicuro
Conseguenza narrativa:
- scelta ad altissimo rischio
- Demos guadagna posizione
- la scena si carica di ambiguità e potenziale disastro
Possibile effetto:
- Demos tenta di toccare il processo / la Frattura / Johanna
- Aldren reagisce subito
- la sala diventa triangolo di tensione
Qui il pericolo è:
- non un contenimento pulito
- ma una deviazione instabile
Conseguenza narrativa:
- questa è la scelta più “eroica”
- ma deve costare
- non deve sembrare una soluzione gratis
Possibili forme:
- correggere il segmento mancante
- ridistribuire il flusso
- creare una finestra per staccare Johanna
- deviare parte della pressione altrove
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MECCANICA DEL SIMBOLO NEL CLIMAX
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PROVA BASE
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- Arcano
- Religione
- Indagare
- oppure uso creativo molto ben giustificato
CD consigliata:
15
MODIFICATORI
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Vantaggio se hanno:
- Kit del Tracciato Mancante
- Olio Rituale Stabilizzante
- informazioni corrette dal Nothic / Aldren / Veglia 27
RISULTATI
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Successo:
- il simbolo regge meglio
oppure
- il simbolo rallenta la Frattura
oppure
- il simbolo permette una deviazione controllata
Fallimento:
- il tracciato si incrina
- parte della pressione sfugge
- compare una manifestazione instabile
- Johanna peggiora immediatamente
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MECCANICA DELLA FRATTURA NEL CLIMAX
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la Frattura reagisce.
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COMBATTIMENTO FINALE – COME FARLO PARTIRE
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Trigger buoni:
- un PG colpisce Aldren o Demos
- Aldren chiude il tracciato contro la volontà dei PG
- Demos entra nel simbolo / nella linea
- Johanna collassa
- la Frattura apre una manifestazione vera
Da quel momento:
- la parola non basta più
- la scena diventa tattica
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CHI È IL “NEMICO” NEL COMBATTIMENTO FINALE?
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Possibili assetti:
Scelta consigliata:
il miglior climax non è “uccidiamo il boss”.
È:
“tutti stanno facendo qualcosa di incompatibile
mentre la Frattura si apre.”
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USO DEGLI OGGETTI NEL CLIMAX
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PIETRA DI STABILITÀ
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Momento ideale:
- TS paura / mente / Frattura
- momento in cui un PG rischia di cedere
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CHIUSURE POSSIBILI (MACRO)
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1. RITO COMPLETATO
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- la città si stabilizza
- Johanna paga il prezzo
- Aldren aveva ragione almeno sulla necessità
4. FALLIMENTO PARZIALE
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- la città non collassa del tutto
- ma qualcosa resta aperto
- ottimo finale di campagna / prosecuzione
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REGOLA FINALE DA DM
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Non chiederti:
“Chi vince?”
Chiediti:
“Cosa stanno scegliendo di salvare?”
“E cosa stanno lasciando indietro?”