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Merc Anti

Il documento descrive vari mercanti e le loro merci magiche in vendita nella città di Varkenarx, ognuno con caratteristiche uniche e personalità distintive. I mercanti includono il Custode di Gemme, Illindia Vex, Cendril Moth, Amra Valeris, Niros Velkan e Damar Galven, ognuno con una selezione di oggetti magici e poteri speciali. Ogni mercante è accompagnato da un contesto che ne delinea la reputazione e il comportamento nella comunità.

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Il documento descrive vari mercanti e le loro merci magiche in vendita nella città di Varkenarx, ognuno con caratteristiche uniche e personalità distintive. I mercanti includono il Custode di Gemme, Illindia Vex, Cendril Moth, Amra Valeris, Niros Velkan e Damar Galven, ognuno con una selezione di oggetti magici e poteri speciali. Ogni mercante è accompagnato da un contesto che ne delinea la reputazione e il comportamento nella comunità.

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VARKENARX

IL CUSTODE DI GEMME
Nome: CUSTODE DI GEMME N.17
Età: ??? Razza: ???
Personalità: INNOCUO E TEATRALE, TONTO

MERCE IN VENDITA NEGOZIO


1 GEMMA DELLA VERITÀ Vista: cristalli fluttuanti; luci pulsanti e colori cangianti; pavimento
3 GEMME DELL’ISPIRAZIONE iridescente simile ad acqua solida.
Al suo utilizzo, il Master risponderà sinceramente SI o NO Udito: sussurri arcani dai cristalli; tintinnii lievi e continui; silenzi
alla prossima domanda riguardo un dubbio improvvisi e innaturali.
Olfatto: profumo di ambra, ozono e metallo leggero.
2 GEMMA DELLA FORTUNA Tatto: aria carica di energia; leggere scosse quando si sfiorano le
3 GEMME DELL’ISPIRAZIONE gemme; superfici lisce e fredde.
Gusto: un retrogusto metallico nell’aria che pizzica la lingua.
Concede un d20 truccato per un tiro appena effettuato o
per uno futuro a scelta a chi la utilizza.
3 GEMMA DELLA VITA
3 GEMME DELL’ISPIRAZIONE
Massimo 2 a testa.
Concede invulnerabilità per due round da quando viene
usata a chi la utilizza.
MERCANTE
4 GEMMA DEL RIPOSO Volto nascosto da un cappuccio, indossa un mantello scuro con
riflessi viola iridescenti
3 GEMME DELL’ISPIRAZIONE Parla con tono solenne e teatrale, come se stesse recitando un
Massimo 1 a testa, massimo 3 in gioco. copione dimenticato
Chi la utilizza effettua un riposo lungo istantaneo. Si confonde spesso tra parole arcane e termini commerciali
(“scolpito in runa... ehm, volevo dire: taglio a goccia”)
Gentile e cerimonioso, accarezza le gemme prima di
consegnarle, come se salutasse un vecchio amico
Non ricorda come sia entrato nella Congrega delle Gemme, ma
ne parla con timore reverenziale
Sostiene che siano le gemme a scegliere l'acquirente, non lui
Quando è solo, lo si può sentire bisbigliare alle pietre come se
rispondessero
Ha una lente d’ingrandimento magica, che non usa mai
sull’oggetto giusto
Chi lo osserva bene nota che, ogni tanto, le sue dita sfiorano
gemme invisibili sospese nell’aria

CONTESTO
La città lo vede come un pazzo che parla da solo, ma sanno che
è solo una buona anima in cerca del suo posto. Non hanno
capito cosa vende.
LA BOLLA E IL CRISTALLO
Nome: ILLINDIA VEX
Età: 29 Razza: UMANA
Personalità: DELICATA, SOGNATRICE, TESTA FRA LE NUVOLE

MERCE IN VENDITA NEGOZIO


1 BOLLA DELL’ILLUSIONE MINORE Vista: pareti stracolme di oggetti arcani, cristalli che pulsano di
luce propria, bolle magiche fluttuanti con strane reliquie al loro
45 MO interno, riflessi cangianti ovunque.
Sfera che, una volta al giorno, emette una breve illusione Udito: un sottofondo costante di mormorii come voci trattenute
visiva o sonora (come illusione minore). in altri piani.
Olfatto: incenso dolce e speziato, misto a un aroma elettrico,
2 CUBO DEL SOFFIO DI LUCE come dopo un fulmine.
30 MO
Tatto: superfici lisce e leggermente calde; alcuni oggetti vibrano
o “scappano” se toccati troppo a lungo.
Piccolo cubo che emette luce come l’incantesimo luce Gusto (implicito): l’aria ha un retrogusto frizzante e vagamente
per 1 ora. Si ricarica all’alba. fruttato, come se fosse stata filtrata da una pozione.
3 OCCHIALI DELLA VISTA OCCULTA
80 MO
Permettono di vedere creature invisibili o eteree per 1
turno. Utilizzabili una volta per riposo lungo. MERCANTE
4 GEMMA DEI SUSSURRI ARCANI Illindia Vex è una giovane umana di 29 anni, dalla bellezza eterea
70 MO e silenziosa. Veste abiti leggeri dai toni lunari, con riflessi
Permette comunicazione telepatica tra chi possiede una cangianti. Parla con voce morbida e lenta, sempre curiosa e
gemma gemella, fino a 150 metri. Vendute in coppia. persa in pensieri o in oggetti fluttuanti, come se cercasse segreti
magici nel mondo. Tende a ignorare concetti pratici come prezzi,
5 FILO DI LUCE INCANTATA scambi e tempo, se non richiamata. Quando è turbata, le bolle
magiche intorno a lei cambiano colore e intensità, rispecchiando
60 MO il suo stato d'animo. È in grado di suggerire oggetti magici ai
Rivela trappole o passaggi nascosti con una linea clienti prima che questi li chiedano.
luminosa entro 10m, una volta per riposo lungo.
6 LANTERNA DEL SONNO SOSPESO
90 MO
Riduce della metà il tempo di un riposo breve per chi
riposa entro 3 metri. Usabile una volta per riposo lungo.
7 COLLANA DELL’OMBRA FUGACE
80 MO
Permette di diventare invisibili per 1 minuto in penombra o
oscurità, una volta al giorno. CONTESTO
Nella città pensano tutti che usi sostanze stupefacenti, e sono un
8 ANELLO DEL RESPIRO SOSPESO po’ intimoriti dalla sua capacità di prevedere cosa serve a
65 MO chiunque.
Permette di trattenere il respiro per 10 minuti, una volta
per riposo lungo.
IL CODICE INCANTATO
Nome: CENDRIL MOTH
Età: 86 Razza: UMANO
Personalità: SERIO, DISPONIBILE, CALCOLATORE

MERCE IN VENDITA NEGOZIO


1 PERGAMENA DI TRASCRIZIONE Vista: scaffali alti colmi di pergamene, luce dorata e
15 MO polverosa, rune che pulsano lievemente.
Permette di copiare 1 incantesimo su o da un libro magico. Udito: silenzio rotto solo dal fruscio delle pagine e dal
graffiare di penne.
Olfatto: odore di carta antica, cera e inchiostro speziato.
2 INCHIOSTRO ARCANO Tatto: tomi ruvidi o setosi, copertine incise e pergamene
10 MO
croccanti.
Gusto: retrogusto secco e amaro, come polvere e sapere
Basta per trascrivere fino a 2 incantesimi di 1° o 2° livello. vecchio.
3 PERGAMENA DI INCANTESIMO (1°)
50 MO
Contiene un incantesimo di 1° livello (comune) lanciabile
una volta. Si consuma dopo l’uso. MERCANTE
4 CRISTALLO DEL SUSSURRO MENTALE Cendril Moth si muove con lentezza quasi cerimoniale, come se
60 MO ogni gesto avesse un peso. Non parla se non necessario,
Permette di comunicare telepaticamente (solo pensieri preferendo indicare con precisione ciò che serve. I suoi occhi
semplici) con una creatura entro 18 metri per 10 minuti, sembrano leggere più dell’aspetto: seguono le parole non dette.
Quando maneggia un libro, lo fa con devozione, sfiorandolo
una volta al giorno. come un oggetto sacro. A volte resta immobile, come in ascolto
5 POLVERE DI FOCUS CRISTALLINO di un sussurro proveniente dalle pagine.
40 MO
Materiale consumabile per potenziare un singolo
incantesimo: concede +1 alla CD per quell'incantesimo.
6 ANELLO DELL’INTUIZIONE MAGICA
75 MO
Una volta per riposo lungo, chi lo indossa può lanciare
individuazione del magico senza spendere uno slot.
7 CIONDOLO DELL’INCANTATORE INIZIATO
75 MO
Consente di lanciare un trucco conosciuto ignorando i
componenti verbali una volta per riposo lungo.
CONTESTO
Rispettato nella città e famoso per la sua cultura e saggezza. Le
8 SCRIGNO CODIFICATO PER PERGAMENE menti più brillanti di tutta Varkenarx si appoggiano al suo sapere
90 MO per consigli accademici.
Contenitore magico che conserva fino a 3 pergamene e
permette di lanciarle ignorando i componenti verbali.
ERBE & FORMULE
Nome: AMRA VALERIS
Età: 53 Razza: UMANA
Personalità: ESPERTA, SILENZIOSA, PRATICA

MERCE IN VENDITA NEGOZIO


1 TINTURA CALMANTE Vista: scaffali ordinati con flaconi, sacchetti e mazzetti
8 MO essiccati, etichette scritte a mano.
Riduce lievi dolori o ansia. Chi la beve ottiene vantaggio a Udito: il suono secco di pestelli, fiale che tintinnano, foglie
prove per resistere alla paura per 1 ora. che frusciano.
Olfatto: aroma intenso di spezie, resine, fiori secchi e radici
2 UNGUENTO DI GUARIGIONE MINORE tagliate.
12 MO
Tatto: superfici lisce e pulite, sacchetti ruvidi, vetro fresco al
tocco.
Applicato su una ferita, cura 1d4 PF. Utilizzabile una sola Gusto: l’aria ha un sapore amarognolo e pungente, come
volta. erbe masticate.
3 POZIONE DI GUARIGIONE
50 MO
Ripristina 2d4 + 2 PF quando bevuta. Classico rimedio
d’emergenza. MERCANTE
4 UNGUENTO SCORZADRUIDA Amra si muove con precisione silenziosa, come chi conosce ogni
15 MO oggetto a memoria. Ha mani sottili e sguardo diretto, analitico ma
Applicato sulla pelle, fornisce +1 alla CA per 10 minuti. Non non freddo. Parla poco e solo se serve, spesso corregge formule
cumulabile con incantesimi di armatura magica. sussurrando a sé stessa. Ogni gesto è pratico e fluido, come se
fosse guidata da un ritmo interiore costante.
5 INFUSO CALMANIMO
30 MO
Una tisana che rimuove la condizione “spaventato” o
“ammaliato” dopo 1 minuto.
6 FILTRO DI SONNO PROFONDO
25 MO
Se bevuto prima di un riposo lungo, raddoppia il recupero
dei dadi vita spesi.
7 TINTURA ANTITOSSINA MINORE
50 MO
Conferisce vantaggio ai tiri salvezza contro veleni per 1
ora.
CONTESTO
Amra è la fornitrice più affidabile di ingredienti per alchimisti,
8 ESSENZA DI CHIAROVEGGENZA guaritori e studiosi locali. È stimata per la sua precisione e
75 MO riservatezza, ma qualcuno mormora che non tutti i suoi rimedi
siano… legali.
Bevanda rarefatta che concede vantaggio a una prova di
Saggezza (Percezione) o Intelligenza (Indagare) entro 10
minuti dall’assunzione.
SIGILLUS
Nome: NIROS VELKAN
Età: 400 Razza: ELFO
Personalità: ELEGANTE, BASSA VOCE, DELICATO

MERCE IN VENDITA NEGOZIO


1 SIGILLO DI PROTEZIONE MINORE Vista: pavimento in pietra nera lucida, pareti ornate da rune
20 MO dorate che pulsano lentamente.
Talismano usa e getta: concede +1 alla CA per 1 minuto. Si Udito: silenzio denso, interrotto da mormorii arcani quasi
consuma dopo l’uso. impercettibili.
Olfatto: odore ozonico, come aria dopo un temporale magico.
2 RUNE VEGGENTI Tatto: una leggera vibrazione nei polpastrelli vicino agli
15 MO
oggetti.
Gusto: sapore metallico e sfuggente nell’aria, come energia
Piccole pietre incise che rivelano presenza magica entro 3 cruda.
metri per 1 minuto.
3 ANELLO DELL’ECO MENTALE
35 MO
AnellUna volta al giorno, permette di rilevare pensieri
superficiali (come individuazione del pensiero, 1° livello,
solo primo effetto).
MERCANTE
Niros si muove con eleganza fredda, le mani intrecciate dietro la
4 CORDA DEI NODI ETERNI schiena mentre osserva in silenzio. Parla con voce bassa e
45 MO misurata, come se ogni parola fosse calibrata. I suoi occhi
Si annoda e scioglie da sola su comando. Ideale per sembrano vedere oltre la realtà, e si ferma spesso a studiare i
clienti come se leggessero incantesimi viventi. Tocca gli oggetti
scalate o legature rapide. solo con guanti finissimi, come fossero sacri.
5 SPECCHIO DELLE TRACCE EFFIMERE
90 MO
Mostra per pochi secondi le sagome delle creature
passate da lì negli ultimi 10 minuti.
6 MONETA DELLA SORTE
75 MO
Una volta al giorno può offrire vantaggio o svantaggio a
scelta su un tiro.
7 GEMMA DELLE VOCI SUSSURRANTI
110 MO
Permette comunicazione mentale semplice entro 90 metri
con la gemma gemella.
CONTESTO
Niros è conosciuto come uno dei massimi esperti locali di reliquie
8 CLESSIDRA DEL TEMPO SOSPESO arcane e sigilli magici. È rispettato e temuto per le sue
130 MO conoscenze, e si dice che abbia servito come consigliere in
tempi di crisi magica.
Ritarda l’effetto di una trappola, esplosione o magia vista
di 1 turno (1 uso/giorno).
LA TORRE DI FERRO
Nome: DAMAR GALVEN
Età: 33 Razza: UMANO
Personalità: POSE, ROMANTICO, MODELLO

MERCE IN VENDITA NEGOZIO


1 SPUTASCINTILLE Vista: rastrelliere di armi lucenti e armature su misura, pareti
40 MO di pietra scura con insegne metalliche ornate.
Tipo: arma a distanza semplice (30/90) Udito: clangore regolare di martelli, risate profonde, suono
Danno: 1d6 perforante del metallo che stride.
Olfatto: odore di ferro caldo, olio d’arma e muschio speziato.
Proprietà: leggera Tatto: superfici fredde e lisce, impugnature ben bilanciate,
Effetto speciale: +1 ai tiri per colpire nel primo attacco del leggere vibrazioni nei manici.
giorno. Uso singolo. Gusto: sapore denso nell’aria, come polvere e sudore
2 SPINA D'ACCIAIO d’officina.
15 MO
Arma semplice, corpo a corpo
Danno: 1d6 perforante
Proprietà: accurata, leggera
Nota: una versione più lunga e sottile del pugnale,
pensata per colpi precisi.
MERCANTE
3 MANROVESCIO
Damar è una montagna di muscoli dal sorriso smagliante,
perennemente unto di olio profumato e vestito in modo da
15 MO mostrare ogni linea scolpita. Cammina come in passerella, strizza
Arma da guerra, corpo a corpo l’occhio ai clienti e fa pose drammatiche mentre descrive ogni
Danno: 1d8 contundente arma. Parla con tono teatrale, come se ogni spada fosse un
poema d’amore.
Proprietà: versatile (1d10)
Nota: mazza corta bilanciata con una testa a martello più
pesante.
4 SPADONE DELL’ACCADEMIA
50 MO
Arma da guerra, corpo a corpo
Danno: 2d6 tagliente
Proprietà: due mani
Nota: variante dello spadone standard, leggermente
più pesante ma con equilibratura runica.
5 LAMA DEL DUELLANTE
50 MO
Tipo: arma marziale (stocco) CONTESTO
Danno: 1d8 perforanti Damar è tanto apprezzato per la qualità delle sue armi quanto per
Proprietà: accurata lo spettacolo che offre. I cittadini lo adorano o lo prendono
Effetto speciale: una volta al giorno, puoi ritirare un tiro per bonariamente in giro, ma nessuno dubita della sua bravura come
colpire fallito con quest’arma. armaiolo.
(Devi usare il secondo risultato.)
L’EMPORIO DEL CINGHIALE D’OTTONE
Nome: BROLGAR HUNN
Età: 300 Razza: NANO
Personalità: POSE, ROMANTICO, MODELLO

MERCE IN VENDITA NEGOZIO


1 MAGLIA RATTOPPATA DEGLI STUDENTI Vista: travi in legno scuro e manichini con armature eleganti
20 MO o robuste; insegna in ottone del cinghiale corazzato.
(Armatura Media) Udito: suono di ferri in movimento, il ticchettio delle scarpe
Vecchia armatura di maglia recuperata e restaurata, con sul pavimento.
Olfatto: profumo di metallo trattato e legno di quercia.
cuciture visibili ma resistenti. Tatto: superfici rigide delle armature, morbide fodere interne.
CA: 13 + Des (max +2) | Nessuna forza richiesta | Nessuno Gusto: aria densa di sapore di acciaio.
svantaggio alla furtività
2 CORPETTO D’OTTONE TEMPERATO
65 MO
(Armatura Media)
Piastra leggera in ottone temprato, offre buona protezione
senza intralcio.
CA: 14 + Des (max +1) | Nessuna forza richiesta |
Svantaggio alla furtività
MERCANTE
Brolgar è un nano anziano e robusto, con una lunga barba bianca
3 VESTE LAMELLARE ACCADEMICA e capelli raccolti in una treccia spessa che cade sulle spalle.
Nonostante l’età avanzata, il suo corpo rimane forte e imponente.
50 MO Con voce profonda e calma, sussurra continuamente "debole" o
(Armatura Leggera) "forte" mentre tocca ogni armatura che vede, testando con mano
Armatura di cuoio rinforzato con inserti lamellari, elegante esperta il materiale. Parla con tranquillità, come se ogni pezzo
e pratica. fosse un’opera da analizzare e perfezionare.
CA: 13 + Des (max +3) | Nessuna forza richiesta | Nessuno
svantaggio
4 SCAGLIE RUNICHE DI VARKENARX
90 MO
(Armatura Media)
Armatura a scaglie incisa con rune di protezione basilari.
CA: 14 + Des (max +2) | Forza 13 | Svantaggio alla furtività
5 INVOLUCRO DA TORNEO
300 MO
(Armatura Pesante) CONTESTO
Armatura pesante usata nei tornei universitari, Brolgar è apprezzato per la qualità delle sue armature, molto
spettacolare ma funzionale. ricercato da guerrieri e studiosi. La sua bottega è un punto di
CA: 17 | Forza 15 | Svantaggio alla furtività riferimento per chi cerca armature resistenti e ben progettate.
ARCHIVIO DELLE EMOZIONI PERDUTE
Nome: LIRAEL QUENT
Età: 40 Razza: TIEFLING
Personalità: ELEGANTE, BASSA VOCE, DELICATO

MERCE IN VENDITA NEGOZIO


1 AMPOLLA DEL CORAGGIO SEPOLTO Vista: ampolle, pergamene e cristalli incisi fluttuano
35 MO ordinatamente tra scaffali d’ottone; le vetrate ambra filtrano
Chi la beve ignora la condizione Spaventato per 1 minuto. una luce calda e dorata.
1 utilizzo. Udito: lievi sussurri e melodie malinconiche emergono dai
flaconi, come echi di ricordi lontani.
2 CRISTALLO DELLA SERENITÀ Olfatto: un aroma di resina, incenso e fiori secchi permea
40 MO
l’aria.
Tatto: superfici lisce, calde al tatto, e leggere vibrazioni
Quando frantumato, rimuove la condizione Incantato da provenienti da alcuni cristalli.
un alleato entro 9 metri. Gusto: un retrogusto immaginario invade la mente, come se
3 NEBBIA DELLA CONCENTRAZIONE si assaporasse un’emozione passata.
25 MO
Inalando il contenuto, si ottiene vantaggio alla prossima
prova di concentrazione. MERCANTE
Tiefling dallo sguardo assorto e i movimenti fluidi, parla con voce
4 ECO DELLA RABBIA ARDENTE quieta come se ogni parola dovesse essere pesata. Inclina
45 MO spesso la testa quando ascolta, come se stesse percependo
Infligge +1d4 danni da fuoco al primo attacco in mischia emozioni oltre le parole. Ha un accento musicale, delicato, da
regione ignota.
eseguito entro 1 minuto. 1 utilizzo.
5 LACRIMA DELL’EMPATIA
60 MO
Permette di leggere le emozioni superficiali di una
creatura per 10 minuti (come individuazione del pensiero,
solo emozioni).
6 VETRO DELLA MEMORIA LUCIDA
20 MO
Dona vantaggio a una prova di Intelligenza (Storia, Arcana
o Religione). 1 utilizzo.
7 FLACONE DEL SOLLIEVO
30 MO
Cura 1d4+1 PF e rimuove la condizione Affaticato. 1 utilizzo. CONTESTO
Lirael è conosciuta come una “custode di sentimenti” e la sua
8 SPECCHIO DELLA VERITÀ TACIUTA bottega è meta di chi cerca guarigione o ispirazione. Alcuni
accademici la temono, altri la considerano una terapeuta arcana.
50 MO
Usabile una volta al giorno; chi lo osserva ha svantaggio
alla prossima prova di Inganno.
LO SCARABOCCHIO
Nome: VIMIX PENFAL
Età: ??? Razza: ???
Personalità: SIMPATICO, AMICHEVOLE, VELOCE

MERCE IN VENDITA NEGOZIO


1 CALAMAIO DELL’INCHIOSTRO ETERNO Vista: scaffali disordinati pieni di rotoli, calamai, penne
45 MO fluttuanti e inchiostri che brillano lievemente.
Non si svuota mai. Inchiostro utilizzabile per incantesimi o Udito: il suono costante di piume che graffiano pergamene,
scrittura magica. come se gli oggetti scrivessero da soli.
Olfatto: odore intenso di inchiostro fresco, cera calda e carta
2 PIUMA DELLA SCRITTURA RAPIDA antica.
30 MO
Tatto: superfici appiccicose d’inchiostro, rotoli scritti su pelli
ruvide e pergamene lisce come seta.
Scrive da sola ciò che le viene dettato. 1 ora al giorno. Gusto: nell’aria una nota metallica, come se le parole stesse
avessero sapore.
3 INCHIOSTRO RIVELATORE
60 MO
Rivela scritte invisibili o illusorie per 10 minuti. 3 usi.
MERCANTE
Massa liquida d’inchiostro senziente, cambia forma vagamente
4 PERGAMENA PARLANTEARDENTE umana con schizzi e colature. Non parla: scrive parole fluttuanti
25 MO nell’aria con la magia, curvandole come se fossero fumo. Le frasi
Legge ad alta voce il contenuto scritto. 5 usi. che scrive sono animate da piccoli tratti ironici o poetici.

5 SIGILLO DI TRADUZIONE
80 MO
Permette di leggere qualsiasi lingua scritta per 1 minuto. 1
uso al giorno.
6 PAPIRO DI ACCECAMENTO
70 MO
Chi lo guarda (TS Cos CD 13) è accecato per 1 turno. 2 usi.
7 FIALA D’INCHIOSTRO URLANTE
40 MO
Quando usata, l’inchiostro grida in modo assordante. 1 uso CONTESTO
(effetto di Distrazione o Paura, TS CD 13). Creatura enigmatica e rispettata tra studiosi e incantatori, Vimix è
8 INCHIOSTRO FULMINEO considerato un custode vivente del sapere scritto. Nessuno sa da
quanto "lavori" lì, ma tutti giurano che sia sempre esistito.
60 MO
+1d4 danni da fulmine su un’arma per 1 minuto. 1 uso.
IL NIDO ETEREO
Nome: MIREYA TALFRIN
Età: 25 Razza: UMANA
Personalità: MORBIDA, CANTERINA, DOLCE

MERCE IN VENDITA NEGOZIO


1 DRAGHETTO DELLE BRACI Vista: una serra a cupola con nidi incantati, cucce sospese e
120 MO piccole creature magiche che svolazzano.
+1 ai tiri per colpire con magie di fuoco. Udito: richiami di draghetti, fruscii d’ali, ronzii fatati.
Olfatto: profumo di piume calde, erbe aromatiche e incenso
sottile.
2 CIVETTA SAGGIA Tatto: aria tiepida, piume che sfiorano, superfici lisce e curve.
90 MO
Gusto: in alcuni angoli ci sono semi dolci e tè floreali offerti
agli ospiti.
Vantaggio a una prova di Intelligenza a riposo lungo.
3 GEKO LUCENTE
80 MO
+1 a Furtività in ambienti rocciosi o bui.
MERCANTE
4 TOPINO EMPATICO Parla in modo morbido e canta tra sé quando lavora. I suoi
70 MO movimenti sono lenti e fluidi, come danzasse nell’aria. Tende a
Può calmare una creatura ostile 1/giorno (TS Sag CD 11 o chiamare ogni creatura per nome e si scusa con gli oggetti se li
ostile diventa neutrale per 1 turno). urta. Chiede sempre se vogliono un tè.

5 FALENA LUNARE
100 MO
+1 ai TS contro charme e sonno.
6 RICCIO SPECCHIO
85 MO
1 volta al giorno riflette un attacco magico (come scudo).
7 COLIBRÌ ETEREO
110 MO
Vantaggio alla prima prova di Iniziativa del giorno. CONTESTO
8 GATTO NEBBIOSO Mireya è considerata una custode spirituale e gentile delle
creature magiche. Gli accademici la consultano per legami
95 MO empatici e familiari, e molti la vedono come una sorta di
1 volta al giorno ti permette di disimpegnarti come azione “guaritrice dell’anima”.
bonus.
IL PENDOLO DI VARKENARX
Nome: VELEROS NYTT
Età: ??? Razza: GNOMO
Personalità: EFFEMMINATO, ESTETICO, BALLERINO

MERCE IN VENDITA NEGOZIO


1 CLESSIDRA BREVETTATA • Vista: scaffali di ottone e vetro con orologi fluttuanti, strumenti
arcani e cristalli che pulsano al ritmo di un battito segreto
45 MO • Udito: ticchettii fuori sincrono, mormorii magici impercettibili,
No1/giorno, ti fa agire prima nel prossimo round (vantaggio voci sussurrate da orologi incantati
all’iniziativa). • Olfatto: aroma metallico lieve, misto a fumo d’incenso e carta
vecchia
2 ANELLO CRONOMETRICO • Tatto: superfici fredde e levigate, energia vibrante in punta di
30 MO
dita
• Gusto: aria secca con un retrogusto dolciastro, come di
1/giorno, ripeti un TS fallito come se “riavvolgessi” il zucchero bruciato
momento.
3 OROLOGIO DA POLSO ETEROCRONICO
60 MO
Segna sempre l’ora locale esatta ovunque tu sia, utile in
enigmi e piani coordinati. MERCANTE
Gnomo dalla voce cantilenante e i gesti teatrali, si muove come
4 PENDOLO DELL’ATTESA un danzatore tra i suoi oggetti. Ride spesso con tono acuto e
25 MO finge svenimenti per sottolineare i suoi racconti. Effeminato nei
Può sospendere un oggetto in aria per 1 minuto come modi, ama l’estetica più della funzionalità.
levitazione (1 uso/giorno).
5 CARTA DELL’ISTANTE PERFETTO
80 MO
Una volta, ritarda un colpo critico ricevuto: diventa
normale.
6 GEMMA DEL BARATTO
70 MO
Quando la mostri durante una trattativa, ottieni vantaggio
su una prova di Persuasione (1 uso/giorno).
7 OCCHIALI DEL RICORDO IMMEDIATO
40 MO
Quand1/giorno, ritrovi un dettaglio visto fino a 10 minuti CONTESTO
prima (come ricordo perfetto). Veleros è considerato eccentrico ma geniale. Gli studiosi si
affidano a lui per oggetti legati al tempo e alla misurazione
8 CRONOSCINTILLA arcana, anche se spesso faticano a seguirlo nei suoi sproloqui
teatrali.
60 MO
Rilascia un’esplosione che rallenta i nemici vicini per 1
turno (TS su Cos, CD 13, 1 uso).
LA PENNA DEI SAGGI
Nome: LIRIEN VASS
Età: 637 Razza: ELFA
Personalità: PRECISA, LENTA, MORBIDA

MERCE IN VENDITA NEGOZIO


1 ZUPPA DEL CACCIATORE Vista: scaffali pieni di libri, luci soffuse, calamai e pergamene
1 MO su ogni tavolo
Brodo fumante con carne di fagiano e radici. Udito: fruscio di pagine, mormorii pacati, il crepitio di un
camino lontano
Olfatto: carta antica, spezie dolci, pane appena sfornato
2 VINO DEI TRE INCHIOSTRI Tatto: superfici in legno caldo, velluto consumato sulle
1 MO
sedute, pergamene croccanti
Gusto: tè speziati, pane di segale, dolci rustici da studio
Calice violaceo, servito con piuma decorativa. notturno
3 CAMERA CONDIVISA “SCRIVANI ERRANTI”
2 MO
Letti a castello con calamai comuni.
MERCANTE
Movimenti precisi e lenti, come a non voler mai disturbare il
4 PANE DELLE LETTERE silenzio. Parla con tono morbido, quasi sussurrato, ma la sua voce
1 MO ha una cadenza magnetica. Ha l’abitudine di sistemare le lenti
Pagnotta calda con incisioni runiche. sugli occhi anche quando non le indossa, per abitudine da
bibliotecaria.
5 BIRRA RILEGATA
1 MO
Birra scura in boccale a forma di libro.
6 STANZA “MARGINE”
5 MO
Camera privata con pareti ricoperte di appunti.
7 TEGLIA DELLA NONNA
2 MO
Lasagna al formaggio, cotta lentamente. CONTESTO
Lirien è una figura rispettata e un po’ misteriosa nel quartiere
accademico. Si dice che molti studiosi vengano alla locanda più
8 LIQUORE “NOTA A PIÈ DI PAGINA” per chiedere un suo parere sottovoce che per mangiare.
1 MO
Dolce e speziato, servito tiepido.
ACCORDIUM
Nome: BALDO QUERCINCANTO
Età: 78 Razza: UMANO
Personalità: ALLEGRO, SORRIDENDE, CONFORTANTE

MERCE IN VENDITA NEGOZIO


1 TROMBETTA DEI TRE SUONI Vista: Un tripudio di strumenti e giocattoli: xilofoni scintillanti,
15 MO
liuti intagliati con motivi fiabeschi, carillon che fluttuano.
Udito: Un sottofondo costante di risatine, melodie infantili e
Emana tre note diverse a seconda della pressione del accordi armoniosi; ogni oggetto sembra avere un suo timbro
respiro; può essere usata per comunicare a distanza fino a unico.
100 m in ambienti silenziosi. Olfatto: Profumo di legno appena lavorato, carta colorata, e
2 LIUTO DEL RICHIAMO una nota di cannella e zucchero filato.
Tatto: Ogni oggetto ha una superficie piacevole: levigata,
35 MO calda o curiosamente vibrante sotto le dita.
Strumento-focalizzatore magico. 1/giorno, permette di Gusto: Non servono cibi, ma viene spesso offerto un lecca-
lanciare Allarme senza consumare slot. lecca musicale che cambia gusto con ogni nota prodotta.
3 TAMBURELLO DA VIAGGIO RITMATO
12 MO
Chi lo suona ottiene vantaggio su prove di Carisma per 1
minuto, 1/giorno (solo per intrattenere).
MERCANTE
Parla spesso in cantilena, ogni tanto si interrompe per fischiettare
4 FLAUTO DELLE NEBBIE o accennare una vecchia melodia, cercando di ricordarne la
40 MO provenienza, senza quasi mai avere successo. I suoi gesti sono
Focus magico. 1/giorno, può creare una leggera nebbia teatrali, come un tempo in scena.
(come Nebbia occulta, ma dimezzata) centrata
sull'incantatore.
5 SCATOLA MUSICALE DEL SOGNO
10 MO
Riproduce una melodia calmante. Dona vantaggio su tiri
salvezza contro paura e incubi per 1 riposo lungo.
6 BURATTINO DEL CAVALIERE GONFIO
8 MO
Giocattolo animato (non magico). Può distrarre una
creatura per 1 round con una prova di Inganno (CD 12).
7 SONAGLI ARCANI
25 MO
Se usati come focus, concedono vantaggio su prove di
CONTESTO
Performance magiche e rituali sonori. Menestrello in pensione, ha girato il continente prima di aprire il
suo negozio a Varkenarx. I bambini lo adorano, e molti
8 CARILLON DELLE ARMONIE CAMBIANTI avventurieri si rivolgono a lui per strumenti... o conforto.
20 MO
Oggetto musicale che, se attivato, conferisce vantaggio
per 10 minuti a una prova di gruppo basata su Carisma
(1/giorno).
DISTILLERIA DELENAR
Nome: THAVRI DELENAR
Età: 506 Razza: ELFA
Personalità: PROFESSORESSA, FREDDA, MATEMATICA

MERCE IN VENDITA NEGOZIO


1 FIALA CURATIVA BASE Vista: alambicchi e liquidi dai colori impossibili, scaffali
20 MO
ordinati e caos organizzato.
Udito: tintinnii leggeri di vetro, borbottii di liquidi, il graffio
Cura 1d8+2 PF. Utilizzabile come azione. della pergamena.
Olfatto: un mix tra spezie rare, solventi pungenti e miele
2 VELENO DEL MORSO LIEVE bollente.
Tatto: calore costante nell’aria, superfici appiccicose o
25 MO scivolose.
Da applicare su armi da taglio o da tiro; al prossimo colpo Gusto: se si respira troppo profondamente, si sente un lieve
infligge 1d4 danni da veleno. retrogusto metallico.
3 TINTURA DI VIGORE
15 MO
Per 1 ora il bersaglio ha vantaggio ai tiri Salvezza contro
affaticamento. MERCANTE
4. ESSENZA D’OMBRA Quando è concentrata, borbotta formule sottovoce. voce calma
ma tagliente, con accento aristocratico da docente
20 MO dell’Università. Tende a ignorare le domande banali, ma si
Per 10 minuti, vantaggio a prove di Furtività in penombra o illumina se qualcuno le chiede “che cosa fa questa pozione?”.
oscurità.
5 GRANATA ALCHEMICA
40 MO
Lanciabile entro 6 m; esplode infliggendo 2d6 fuoco in un
raggio di 1,5 m (TI Destrezza CD 12 dimezza).
6 DISTILLATO DELL’INTUITO
15 MO
Per 1 ora, +1 alle prove di Intuizione e Investigazione.
7 UNGUENTO BLOCCAMUSCOLI
30 MO
Applicabile prima di un attacco; se colpisce, il bersaglio CONTESTO
deve superare TI Costituzione CD 11 o avere velocità Un tempo professoressa di Alchimia all'Università di Varkenarx,
dimezzata per 1 turno. Thavri Delenar ha trasformato il suo sapere in un’attività
8 FIALA DI SANGUE RAPIDO
alchemica rinomata nel quartiere accademico. È rispettata dai
colleghi studiosi e temuta da chi ne conosce le formule più
35 MO oscure. Il negozio fornisce reagenti e preparati sia a studenti che
Bonus +5 all’iniziativa se bevuta prima del combattimento. ad avventurieri.

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