Scheda Ramiel - Scheda
Scheda Ramiel - Scheda
Abile (3
Adep
abi
Abilità
Umanoscegli -3: for 9+1, des
- +1, -cos +1,
Comune,
int +1,
- sag
2 extra
- +1, car +1 - - 10+des AbilitàSterm
Imp
#REF! Guerriero Cavaliere Mistico 12 Paladino Vendetta 3 [3] Tag Discord LIVELLO Hai competenza in una abilità a tua scelta
CLASSE(I) & LIVELLO(I) NOME GIOCATORE
#REF!
Ramiel 15#REF! d10
d10
Guerriero
Mistico12
Paladino
Vendetta
3
76
18
Forza,Armature
Costituzione,
Terzo
Armature
Leggere,
Mezzo
Intelligenza
Incantatore
Scegli
Leggere,
0 Armature
Carisma
2, Acrobazia,
Incantatore
Medie,Addestrare
3Scudo,
0 Armature Medie,0Scudo,
8 Armi
Animali,
Marziali
Atletica,
MaesI
[5] [6] ISPIRAZIONE #REF! #REF! [7] BG BORGO: Linguaggio-Strumento [8] Adepto Elem
Adepto Elem
BONUS CA INIZIAT MOV [9]
15
+5 COMPETENZA [10] Adepto Elem
#REF! #REF!
#REF! #REF!
#REF! TRATTI PERSONALI
13 PF MASSIMI 169 [11] 5 6 94 Guerriero
Forza, Costituzione, Scegli
10+des
2, Acrobazia, Addestrare Animali,
Adepto Atle
Mar
-1 〇 +0 Destrezza 0 0
2 Aggressore
◉ +9 Costituzione PUNTI FERITA IDEALI
8 〇 +1 Intelligenza CONDIZIONI
8 〇 +2 Saggezza Allerta
COS 〇 +6 Carisma
〇 +1 Medicina (Sag) -
#REF!15 1 dis
〇 -1 Furtività (Des) Colpo dei G
Combatten
ABILITÁ [13] ATTACCHI & NOTE [14]
1 Combattere
#REF!
Completa
8 a0PiastreArmature
15 Pesanti
Svantaggio
- - - - - - - Condottiero
Comune Completa a Piastre
16 SAGGEZZA PASSIVA (PERCEZIONE)
Mantello
1 della
- Protezione
Oggetto
- Meraviglioso
- - - - 1 - - - Contaminaz
Celestiale Mantello della Protezione
Mentre indossi questi stivali, hai una velo
Stivali-Alati - Oggetto
- Meraviglioso
- - - - - - - Contaminaz
#REF! #REF! #REF! Abissale Stivali Alati Gli stivali recuperano 2 ore di capacità di
Corazze Me
Armature: Tutte le Armature, Scudo
Corazze Pe
#REF!
Armi: Armi Semplici, Marziali
Cuoco
Discendent
COMPETENZE
#REF! LINGUAGGI [17] OGGETTI EQUIPAGGIATI & IN SINTONIA [18]
Discendent
4 0 1
0 2 Dono del Dr
PRIVILEGI DI 1ª e 2ª CLASSE [19] PRIVILEGI DI 1ª e 2ª SOTTOCLASSE [20] OPZIONI DI CLASSE, SPECIE & DOWNTIME [21]
robusto,
7 adepto
0 occulto, aumento caratteristica, sterminatore di maghi, maestro d'armi possenti,
Dono delau
Dr
Guerriero Guerriero: Cavaliere Mistico Stile di Combattimento: Difesa
◅ Lingue Non di Specie [22]
supplica
1 occulta: arma del patto Dono del Dr
1° Stile di Combattimento * 3° Incantesimi Stilde di Combattimento: Combattere con Armi Possenti
stile di2 combattimento: difesa
1° Recuperare Energie (4) 3° Arma Vincolata Maestria nelle Armi: Spadone
◅ Tutti i linguaggi [23]
◅ Lista dei Linguaggi
: combattere
0 con armi possenti,: spadone,: alabarda,: scimitarra,: arco lungo,: giavellotto,: ascia bip
1° Maestria nelle Armi (5) 7° Magia da Guerra Maestria nelle Armi: Alabarda
Armi Marziali, Armi Semplici
2° Azione Impetuosa (1) 10° Colpo Mistico Maestria nelle Armi: Scimitarra
◅ N° Strumenti
◅ N° Linguaggi
◅ Background
Silvano Orchesco
Primordiale
Silvano
#REF! #REF!
Sotto Comune
Tasto destro e 'Inserisci Nota' per aggiungere dettagli a qualunque casella. #REF!
#REF!
#REF!
#REF! CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
#REF!
Paladino [27] Carisma [28] 18 +10 Guerriero
0
Paladino Esperto di D
◉ Mending ◉ ◉ #REF!
TRUCCHETTI
Guaritore
◉ Blade Ward ◉ ◉
#REF!
#REF! #REF! ATTENZIONE: Gli incantesimi vanno scritti in inglese Incantatore
3 ◉ Darkvision 〇 〇
3
Iniziato di S
◉ Vortex Warp 〇 〇
#REF!
Intagliatore
#REF! #REF! 〇 〇 〇
[31] Incantesimi preparati: 15/15 [32] 〇 〇 〇
Linguista
#REF!
〇 #REF! 〇 #REF! 〇 Lottatore
〇 〇 〇 3 3
Lottatore d
Maestria de
〇 〇 〇
#REF! #REF!
Maestro d'A
〇 〇 〇 #REF! #REF! #REF!
Maestro d'A
〇 〇 〇
Maestro de
#REF! #REF! 〇 〇 〇
Marchio de
〇 〇 〇
#REF! #REF! #REF!
#REF!
〇 〇 〇 #REF! Marchio de
Marchio de
〇 〇 〇
Marchio de
Marchio de
#REF! #REF! 〇 〇 〇
Marchio de
Marchio de
〇 〇 〇
#REF! #REF! #REF! #REF! #REF!
Marchio de
〇 〇 〇
〇 〇 〇
#REF! #REF! #REF! #REF! #REF!
〇 〇 〇
#REF!
#REF! #REF! NomeSopraSotto Araldica
Cariche
Gilde Fazioni
Aereonave
[Link]
[Link]
Miss Rappresentante di Governo Martello Viv
Femmina Biondi Pallida Umanoide [33]
SESSO CAPELLI PELLE TIPO Artefice
[Link]
[Link]
Lady Governatrice
#REF! Barbaro
[Link]
[Link]
Savia
Bardo [Link]
[Link]
Arcontessa
Druido[Link]
[Link] Musicista
Guerriero
[Link]
[Link]
Ladro [Link]
[Link]
Mago [Link]
[Link]
Monaco
[Link]
[Link]
Paladino
[Link]
[Link] Pistolero
#REF! #REF!
Ranger[Link]
[Link]
Ruolo: Ruolo:
Stregone
[Link]
[Link] Prescelto D
Araldica: Cariche:
[251x335+]
Warlock
[Link]
[Link] Prescelto D
GILDE & FAZIONI
Esplicito
[Link]
[Link] Prescelto D
Iconico[Link]
[Link] Prodigio
Vuoto[Link]
[Link] Resiliente
Aquile[Link]
di Bronzo
[Link] Robusto
Camaleonti
[Link]
[Link] Rudimenti d
Compagnia
Suca del
[Link]
Mashu Rudimenti d
Cosetta
[Link]
Nostra
[Link]
Diamanti
[Link]
Neri
[Link] Scudiero di
ASPETTO DEL PERSONAGGIO
Sacro [Link]
Ordine[Link]
del Leone
#REF! #REF!
Sentinella
Drago Rosso
IMMAGITE DI TESTO COLORE SCHEMI Sterminato
Stile Penetr
Telepatico
PERSONALIZZAZIONE BACKGROUND DEL PERSONAGGIO
[1] Tutti i talenti (dove ci sono gli spazi è perché in questo momento non è possibile prendere quel talento)
[3] Le classi e sottoclassi devono essere inserite utilizzando termini italiani specifici come quelli descritti nella pagina 'Info
Classi'.
Per primo va inserita la classe di partenza del personaggio poiché essa ne stabilirà le competenze nei tiri salvezza e nelle
abilità iniziali. Se hai una sottoclasse, inseriscila dopo la classe a cui appartiene e successivamente i livelli ottenuti della
rispettiva classe
Esempio:
* Warlock del Non Morto 4 Bardo Collegio dei Sussurri 3
* Warlock Non Morto 4 Bardo Sussurri 3
[4] Quando aggiorni il totale dell'esperienza, la maggior parte degli altri campi si aggiorneranno automaticamente man mano
che sali di livello.
Assicurati anche di regolare la cella CLASSE di conseguenza, affinché il livello o la somma dei livelli corrisponda al tuo livello
complessivo.
[5] Inserisci la tua statistica da Standard Array, senza alcun aumento caratteristica, nella cella a sinistra SOTTO le rispettive
statistiche (dove vi è lo 00).
[6] Inserisci gli aumenti caratteristica di specie (+1/+2 o +1/+1/+1) a scelta nelle cella a destra SOTTO ogni rispettiva
statistica.
Quando quelle celle son blu, significa che hai degli aumenti caratteristica di specie da inserire.
[7] Se tiri per determinare i Punti Ferita, inserisci in questa colonna i risultati dei tiri partendo dal dado massimizzato del primo
livello.
Ogni riga rappresenta un livello e nel caso in cui non vi sia scritto nulla si prenderà in considerazione la media per quel
livello.
Inserisci 'adv' in questa cella per rendere automatico il vantaggio nelle prove di iniziativa.
Inserisci 'dis' in questa cella per rendere automatico lo svantaggio nelle prove i iniziativa.
Inserisci 'adv' in questa colonna, nella cella accanto all'abilità o tiro salvezza interessato, per rendere automatico il vantaggio
in una determinata abilità o tiro salvezza.
Inserisci 'dis' invece per rendere automatico lo svantaggio in una determinata abilità o tiro salvezza.
[13] Le abilità saranno colorate fino a quando non selezionerai le competenze ottenute i questo ordine: Razza, Background e
Classe.
* Le abilità di Razza sono in viola (o in magenta nel caso in cui vi sia una scelta).
* Le abilità di Background sono in Verdognolo.
* Le abilità di Classe o Sottoclasse sono in blu.
Nel caso in cui i nomi delle abilità o tir salvezza siano rosse/verdi significa che avete oggetti o effetti che vi conferiscono
s/vantaggio alla prova in qualsiasi caso.
[14] Nel caso in cui si voglia aggiungere un'arma o un attacco differente da quelli già esistenti è possibile aggiungerlo nella
pagina 'Info Attacchi'
[15] La scheda non inserisce automaticamente nessuna competenza negli strumenti ma conta solo quanti ne dovresti avere,
quindi compila tu stesso questo campo.
[17] Si auto-compila con solo i linguaggi di classe. Se conosci linguaggi grazie altre risorse inseriscili scegliendoli tra quelli
presenti.
Se presenta degli errori elimina tutti i linguaggi e riscrivili da capo dopo che si è auto-compilato.
[18] Qui vanno inseriti solo gli oggetti equipaggiati con il personaggio e che quindi conferiscono effetti perenni al personaggio
Es.:
- Oggetti magici in Sintonia
- Armature magiche o non
- Vestiti e accessori magiche
- Oggetti Magici sempre attivi
I focus +1,+2,+3 sono stati già inseriti in automatico per tutti i tipi di incantatore.
In caso di oggetto non presente puoi inserirlo in `Info Indossabili` seguendo l'apposita guida, oppure contatta lo @Zaiross'
Tech che provvederà ad inserirlo per te.
[19] Qui vengono elencati tutti i privilegi della classe (e della seconda classe in caso di bi-classe).
In caso di muti-classi ampi, i privilegi della terza e la quarta classe vengono mostrati nella pagina 'Additional'.
[20] Qui vengono elencati tutti i privilegi della sottoclasse (e della seconda sottoclasse in caso di bi-classe).
In caso di muti-classi ampi, i privilegi della terza e la quarta sottoclasse vengono mostrati nella pagina 'Additional'.
[21] In questa colonna si inseriscono tutte le opzioni fornite da classe, sottoclasse, specie e possibili downtime.
- Se nelle colonne a sinistra della classe o della specie è presente un asterisco (*), significa che serve una selezione per quel
privilegio (es. "Stile di Combattimento *").
- Alcuni privilegi hanno opzioni predefinite, indicate tra parentesi e separate da "|". Se appare un privilegio con un asterisco
(es. "Ordine Divino (Protettore|Taumaturgo) *"), si sceglie una delle opzioni esattamente come scritta (es. "Ordine Divino:
Protettore").
- Nel caso dell'Ordine Divino: Taumaturgo, è necessario scrivere "Ordine Divino: Taumaturgo (Arcano)/(Religione)" a
seconda dell'abilità a cui si vuole aggiungere Saggezza ai tiri.
- I downtime si possono aggiungere in base alle competenze acquisite, nel formato "Downtime: [competenza]" (es.
"Downtime: Atletica", "Downtime: Draconico", "Downtime: Arnesi da Scasso").
[22] Questa colonna è dove puoi aggiungere lingue aggiuntive per popolare i menu a discesa nella sezione LINGUE.
[23] Questa colonna è un elenco ordinato delle lingue disponibili. Per aggiungere lingue, puoi aggiungere una lingua razziale
a una razza nella pagina "Info Razze" o aggiungere una lingua non razziale alla colonna "Lingue Non-Razziali".
[25] Inserisci qui i talenti in italiano nell'ordine in cui sono stati acquisiti.
[26] Inserisci qui la statistica che il talento aumenta (se ne aumenta uno).
[27] Inserisci qui la tua classe principale da incantatore. Se hai più classi da incantatore, verranno calcolati correttamente gli
slot incantesimo, ma non verranno gestite le CD e Bonus d'Attacco Incantesimo separati per classi con diverse Abilità di
Incantesimo.
Se hai lo stesso talento insieme a una classe da incantatore, inseriscila comunque e ti verrà aggiunto uno slot aggiuntivo di
1° livello.
[28] Nel caso in cui non si appartenga ad una classe in grado di lanciare incantesimi, ma se ne posseggono alcuni che
richiedono una statistica da incantatore, puoi sovrascrivere questa cella con il nome della statistica scelta.
Esempio: Si ha "Iniziato alla Magia" e lo si fa scalare su Carisma, di conseguenza qui si scriverà "Carisma"
[29] Qui sono segnati il numero di trucchetti conosciuti dati da classe, specie, talenti od oggetti magici.
[31] Se avete incantesimi preparati extra (ovvero che è possibile lanciare con i propri slot) potete inserire il numero qui.
Qui sono segnati il numero massimo di incantesimi preparati che avete considerando quelli di classe, specie e talenti.
[33] Cambiare tipo anche nel caso dell'incantesimo Aura Magica di Nystul.