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Scheda Ramiel - Scheda

Il documento sembra essere un foglio di calcolo o un modulo di gioco di ruolo, contenente informazioni dettagliate su un personaggio di un gioco di ruolo. Include dati come classe, livello, abilità, competenze, incantesimi e equipaggiamento del personaggio. Tuttavia, ci sono molte parti danneggiate o non leggibili, indicate da #REF!, che rendono difficile una comprensione completa.
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Scheda Ramiel - Scheda

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Abile (1 abi

Ultimo aggiornamento: 14/01/2026 Abile (2


Robu
abi

Abile (3
Adep
abi

#REF! 2.1 Abile (3


Aume
str

Abilità
Umanoscegli -3: for 9+1, des
- +1, -cos +1,
Comune,
int +1,
- sag
2 extra
- +1, car +1 - - 10+des AbilitàSterm
Imp
#REF! Guerriero Cavaliere Mistico 12 Paladino Vendetta 3 [3] Tag Discord LIVELLO Hai competenza in una abilità a tua scelta
CLASSE(I) & LIVELLO(I) NOME GIOCATORE
#REF!
Ramiel 15#REF! d10

d10
Guerriero
Mistico12

Paladino
Vendetta
3
76

18
Forza,Armature
Costituzione,
Terzo

Armature
Leggere,

Mezzo
Intelligenza
Incantatore
Scegli

Leggere,
0 Armature

Carisma
2, Acrobazia,

Incantatore
Medie,Addestrare
3Scudo,

0 Armature Medie,0Scudo,
8 Armi
Animali,
Marziali
Atletica,
MaesI

7 Armi Semplici, Armi


AumeM
Umano 165,000 [4]195,000
SPECIE ESPERIENZA PROX LIVELLO
#REF!
#REF! #REF!
#REF! #REF! PF #REF! Adepto di M

[5] [6] ISPIRAZIONE #REF! #REF! [7] BG BORGO: Linguaggio-Strumento [8] Adepto Elem

FOR EROICA Adepto Elem


#REF!
9m
+2 20 -1 Adepto Elem

Adepto Elem
BONUS CA INIZIAT MOV [9]
15
+5 COMPETENZA [10] Adepto Elem
#REF! #REF!
#REF! #REF!
#REF! TRATTI PERSONALI
13 PF MASSIMI 169 [11] 5 6 94 Guerriero
Forza, Costituzione, Scegli
10+des
2, Acrobazia, Addestrare Animali,
Adepto Atle
Mar

DES ◉ +8 Forza [12]


0 1 Acrobazia, Addestrare Animali, Atletica, Storia, Intuizione,
AdeptoIntimi
Occ

-1 〇 +0 Destrezza 0 0

2 Aggressore
◉ +9 Costituzione PUNTI FERITA IDEALI
8 〇 +1 Intelligenza CONDIZIONI
8 〇 +2 Saggezza Allerta

COS 〇 +6 Carisma

+3 TIRI SALVEZZA PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI


Completa
8 a0PiastreArmature
15 Pesanti
Svantaggio
- - - - -

16 〇 -1 Acrobazia (Des) SUC. 〇 〇 〇 Artigiano


15d10
14 2 #REF!
〇 +1 Addestrare Animali
(Sag) FAL. 〇 〇 〇 20 10 10 10
INT ◉ +5 Arcano (Int) DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
Atleta

+0 ◉ +7 Atletica (For) #REF!


#REF! #REF!ALLINEAMENTO: #REF! FALSE Attore

〇 +5 Inganno (Car) #REF! #REF! 9 Aumento ca

10 〇 +0 Storia (Int) #REF! Bisturi da B

10 〇 +1 Intuizione (Sag) NOME BONUS ATTACCO DANNO/TIPO


2d6mi3+7[slashing]|*** Attacco con Arma Marziali da Mischia.***
SAG ◉ +10 Intimidire (Car) Squarcia-Orizzonti #REF! +12 #REF!Pesante, a Due Mani Squarcia-Orizzonti
2d6mi3 slashing
Marziali 〇
Mischia 2 - - car ◉ a Due
Pesante, +7Mani Carica

+1 〇 +0 Indagare (Int) #REF!


#REF!
-
-
#REF!
#REF!
-

〇 +1 Medicina (Sag) -

12 〇 +0 Natura (Int) #REF! - #REF! -

12 ◉ +6 Percezione (Sag) #REF! - #REF! - Cecchino M

CAR 〇 +5 Intrattenere (Car) Colpo dei G

+5 〇 +5 Persuasione (Car) Colpo dei G

◉ +5 Religione (Int) Colpo dei G

20 〇 -1 Rapidità di Mano (Des) Colpo dei G

#REF!15 1 dis
〇 -1 Furtività (Des) Colpo dei G

#REF! 〇 +1 Sopravvivenza (Sag) Colpo dei G

Combatten
ABILITÁ [13] ATTACCHI & NOTE [14]
1 Combattere
#REF!
Completa
8 a0PiastreArmature
15 Pesanti
Svantaggio
- - - - - - - Condottiero
Comune Completa a Piastre
16 SAGGEZZA PASSIVA (PERCEZIONE)
Mantello
1 della
- Protezione
Oggetto
- Meraviglioso
- - - - 1 - - - Contaminaz
Celestiale Mantello della Protezione
Mentre indossi questi stivali, hai una velo
Stivali-Alati - Oggetto
- Meraviglioso
- - - - - - - Contaminaz
#REF! #REF! #REF! Abissale Stivali Alati Gli stivali recuperano 2 ore di capacità di

#REF! #REF! #REF! Draconico Corazze Le

Corazze Me
Armature: Tutte le Armature, Scudo
Corazze Pe

#REF!
Armi: Armi Semplici, Marziali
Cuoco

1 Strumento: Fabbro [15] Discendent

Altro: [16] Discendent

Mov. Extra: - Discendent

Discendent
COMPETENZE
#REF! LINGUAGGI [17] OGGETTI EQUIPAGGIATI & IN SINTONIA [18]
Discendent

4 0 1

0 2 Dono del Dr
PRIVILEGI DI 1ª e 2ª CLASSE [19] PRIVILEGI DI 1ª e 2ª SOTTOCLASSE [20] OPZIONI DI CLASSE, SPECIE & DOWNTIME [21]
robusto,
7 adepto
0 occulto, aumento caratteristica, sterminatore di maghi, maestro d'armi possenti,
Dono delau
Dr
Guerriero Guerriero: Cavaliere Mistico Stile di Combattimento: Difesa
◅ Lingue Non di Specie [22]

supplica
1 occulta: arma del patto Dono del Dr
1° Stile di Combattimento * 3° Incantesimi Stilde di Combattimento: Combattere con Armi Possenti
stile di2 combattimento: difesa
1° Recuperare Energie (4) 3° Arma Vincolata Maestria nelle Armi: Spadone
◅ Tutti i linguaggi [23]
◅ Lista dei Linguaggi

: combattere
0 con armi possenti,: spadone,: alabarda,: scimitarra,: arco lungo,: giavellotto,: ascia bip
1° Maestria nelle Armi (5) 7° Magia da Guerra Maestria nelle Armi: Alabarda
Armi Marziali, Armi Semplici
2° Azione Impetuosa (1) 10° Colpo Mistico Maestria nelle Armi: Scimitarra
◅ N° Strumenti
◅ N° Linguaggi
◅ Background

Armature Pesanti, Armature Leggere, Armature Medie, Scudo


2° Mente Tattica Maestria nelle Armi: Arco Lungo
TRUE
5° Attacco Extra Paladino: Giuramento della Vendetta Maestria nelle Armi: Giavellotto
5° Cambio Tattico 3° Incantesimi del giuramento Maestria nelle Armi: Ascia Bipenne
9° Indomito (1) 3° Incanalare Divinità Maestria nelle Armi: Frusta
Comune
Gergo Linguaggi
Ladresco
2 0 Abissale
9° Maestro Tattico 3° Giuramento di Inimicizia Supplica Occulta: Arma del Patto
Draconico
Druidico
Linguaggio-Strumento
1 1 Celestiale
11° Due Attacchi Extra
NanicoSotto Comune
Strumenti
0 2 Comune (Linguag

Elfico Comune (Linguaggio dei Draconico


Segni)
Paladino
Gigante Druidico
1° Imposizione delle Mani (15)
Gnomesco Elfico
1° Incantesimi
Goblin Gergo delle Profo
1° Maestria nelle Armi (2) PRIVILEGI DI SPECIE [24]
Halfling Gergo Ladresco
2° Stile di Combattimento * Umano TALENTI [25] AUMENTI CARAT. [26]
Orchesco Gigante
2° Punizione del Paladino 1° Pieno di Risorse Robusto
Abissale Gnomesco
3° Incanalare Divinità (2) 1° Abile Adepto Occulto
1° Versatile Aumento caratteristica Car Celestiale Goblin

Sterminatore di Maghi For Gergo delle Profondità Halfling

Maestro d'Armi Possenti For Infernale Infernale

Aumento caratteristica Car Primordiale Nanico

Silvano Orchesco

Primordiale
Silvano
#REF! #REF!
Sotto Comune
Tasto destro e 'Inserisci Nota' per aggiungere dettagli a qualunque casella. #REF!

#REF!
#REF!
#REF! CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
#REF!
Paladino [27] Carisma [28] 18 +10 Guerriero
0

Paladino Esperto di D

DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESIMI


#REF! #REF! #REF! #REF! #REF! #REF!
#REF! #REF!
Fortunato
#REF!
◉ Booming Blade #REF! ◉ #REF! ◉

◉ Mending ◉ ◉ #REF!
TRUCCHETTI
Guaritore
◉ Blade Ward ◉ ◉
#REF!
#REF! #REF! ATTENZIONE: Gli incantesimi vanno scritti in inglese Incantatore

◉ Bane #REF! ◉ Divine Favor #REF! ◉ Shield SLOT MAX


Incantatore

◉ Hunter's Mark ◉ Bless ◉ Absorb Elements 4 4


〇 ◉ Command ◉ Silvery Barbs
#REF!
〇 ◉ Heroism ◉ Jump #REF! #REF! #REF!
Iniziato alla
〇 ◉ Divine Smite ◉ Detect Magic Trucchetti conosciuti: 3/3 [29] [30]
Iniziato alla
#REF!
#REF! MAX SLOT ◉ Mirror Image #REF! 〇 #REF! 〇 Iniziato alla

3 ◉ Darkvision 〇 〇
3
Iniziato di S

◉ Vortex Warp 〇 〇
#REF!
Intagliatore
#REF! #REF! 〇 〇 〇
[31] Incantesimi preparati: 15/15 [32] 〇 〇 〇
Linguista
#REF!
〇 #REF! 〇 #REF! 〇 Lottatore

〇 〇 〇 3 3
Lottatore d

Maestria de
〇 〇 〇
#REF! #REF!
Maestro d'A
〇 〇 〇 #REF! #REF! #REF!
Maestro d'A
〇 〇 〇
Maestro de

#REF! #REF! 〇 #REF! 〇 Maestro de



Maestro de
〇 〇 〇
#REF! 〇 〇 〇 #REF! Maestro de

#REF! #REF! 〇 〇 〇

〇 #REF! 〇 #REF! 〇 Marchio de

Marchio de
〇 〇 〇
#REF! #REF! #REF!
#REF!
〇 〇 〇 #REF! Marchio de

Marchio de
〇 〇 〇
Marchio de

#REF! #REF! 〇 #REF! 〇 Marchio de



Marchio de
〇 〇 〇
#REF! 〇 〇 〇 #REF! Marchio de

Marchio de
#REF! #REF! 〇 〇 〇
Marchio de

〇 #REF! 〇 #REF! 〇 Marchio de

Marchio de
〇 〇 〇
#REF! #REF! #REF! #REF! #REF!
Marchio de
〇 〇 〇

#REF! #REF! 〇 #REF! 〇



〇 〇 〇
#REF! #REF!
〇 〇 〇
#REF! #REF!
〇 #REF! 〇 #REF! 〇

〇 〇 〇
#REF! #REF! #REF! #REF! #REF!
〇 〇 〇

#REF!
#REF! #REF! NomeSopraSotto Araldica
Cariche
Gilde Fazioni

#REF! #REF! Drago [Link]


[Link]
Viandante
Eroina
#REF! #REF!
Non Morto
[Link]
[Link]
Cittadina
Leggenda
22 anni 1.55 metri 58 kg Media
ETÀ ALTEZZA PESO TAGLIA #REF! #REF! #REF! #REF! Magia [Link]
[Link]
Dama Reietta

Aereonave
[Link]
[Link]
Miss Rappresentante di Governo Martello Viv
Femmina Biondi Pallida Umanoide [33]
SESSO CAPELLI PELLE TIPO Artefice
[Link]
[Link]
Lady Governatrice

#REF! Barbaro
[Link]
[Link]
Savia

Bardo [Link]
[Link]
Arcontessa

#REF! #REF! #REF! [Gilda] [Fazione] Chierico


[Link]
[Link] Mobile

Druido[Link]
[Link] Musicista

Guerriero
[Link]
[Link]

Ladro [Link]
[Link]

Mago [Link]
[Link]

Monaco
[Link]
[Link]

Paladino
[Link]
[Link] Pistolero
#REF! #REF!
Ranger[Link]
[Link]
Ruolo: Ruolo:
Stregone
[Link]
[Link] Prescelto D
Araldica: Cariche:
[251x335+]
Warlock
[Link]
[Link] Prescelto D
GILDE & FAZIONI
Esplicito
[Link]
[Link] Prescelto D

Iconico[Link]
[Link] Prodigio

Vuoto[Link]
[Link] Resiliente

Aquile[Link]
di Bronzo
[Link] Robusto
Camaleonti
[Link]
[Link] Rudimenti d

Compagnia
Suca del
[Link]
Mashu Rudimenti d

Cosetta
[Link]
Nostra
[Link]

Diamanti
[Link]
Neri
[Link] Scudiero di
ASPETTO DEL PERSONAGGIO
Sacro [Link]
Ordine[Link]
del Leone

#REF! #REF!
Sentinella
Drago Rosso
IMMAGITE DI TESTO COLORE SCHEMI Sterminato

Stile Penetr

URL DELL'IMMAGINE Telecinetic

Telepatico
PERSONALIZZAZIONE BACKGROUND DEL PERSONAGGIO
[1] Tutti i talenti (dove ci sono gli spazi è perché in questo momento non è possibile prendere quel talento)

[2] lista dei talenti selezionati


NON TOCCARE!

[3] Le classi e sottoclassi devono essere inserite utilizzando termini italiani specifici come quelli descritti nella pagina 'Info
Classi'.

Per primo va inserita la classe di partenza del personaggio poiché essa ne stabilirà le competenze nei tiri salvezza e nelle
abilità iniziali. Se hai una sottoclasse, inseriscila dopo la classe a cui appartiene e successivamente i livelli ottenuti della
rispettiva classe

Esempio:
* Warlock del Non Morto 4 Bardo Collegio dei Sussurri 3
* Warlock Non Morto 4 Bardo Sussurri 3

Sono entrambi accettati.

[4] Quando aggiorni il totale dell'esperienza, la maggior parte degli altri campi si aggiorneranno automaticamente man mano
che sali di livello.
Assicurati anche di regolare la cella CLASSE di conseguenza, affinché il livello o la somma dei livelli corrisponda al tuo livello
complessivo.

[5] Inserisci la tua statistica da Standard Array, senza alcun aumento caratteristica, nella cella a sinistra SOTTO le rispettive
statistiche (dove vi è lo 00).

[6] Inserisci gli aumenti caratteristica di specie (+1/+2 o +1/+1/+1) a scelta nelle cella a destra SOTTO ogni rispettiva
statistica.

Quando quelle celle son blu, significa che hai degli aumenti caratteristica di specie da inserire.

[7] Se tiri per determinare i Punti Ferita, inserisci in questa colonna i risultati dei tiri partendo dal dado massimizzato del primo
livello.
Ogni riga rappresenta un livello e nel caso in cui non vi sia scritto nulla si prenderà in considerazione la media per quel
livello.

[8] Qua va inserito il tipo di Background del Disperso.

* Linguaggi: conoscenza di 1 linguaggio Standard e 1 linguaggio Esotico.

* Linguaggio-Strumenti: conoscenza di 1 linguaggio Standard e competenza in 1 Strumento da Artigiano o Musicale.

* Strumenti: competenza in 1 Strumento da Artigiano o Musicale e 1 Strumento qualsiasi.

[9] I decimali sono con .


Esempio: 3,5 metri sono: 3.5 metri

[10] Sovrascrive il vantaggio o lo svantaggio all'Iniziativa.

Inserisci 'adv' in questa cella per rendere automatico il vantaggio nelle prove di iniziativa.

Inserisci 'dis' in questa cella per rendere automatico lo svantaggio nelle prove i iniziativa.

[11] Scemo chi legge

[12] Sovrascrive il vantaggio o lo svantaggio ai tiri salvezza o prove abilità.

Inserisci 'adv' in questa colonna, nella cella accanto all'abilità o tiro salvezza interessato, per rendere automatico il vantaggio
in una determinata abilità o tiro salvezza.

Inserisci 'dis' invece per rendere automatico lo svantaggio in una determinata abilità o tiro salvezza.

[13] Le abilità saranno colorate fino a quando non selezionerai le competenze ottenute i questo ordine: Razza, Background e
Classe.
* Le abilità di Razza sono in viola (o in magenta nel caso in cui vi sia una scelta).
* Le abilità di Background sono in Verdognolo.
* Le abilità di Classe o Sottoclasse sono in blu.
Nel caso in cui i nomi delle abilità o tir salvezza siano rosse/verdi significa che avete oggetti o effetti che vi conferiscono
s/vantaggio alla prova in qualsiasi caso.

[14] Nel caso in cui si voglia aggiungere un'arma o un attacco differente da quelli già esistenti è possibile aggiungerlo nella
pagina 'Info Attacchi'

[15] La scheda non inserisce automaticamente nessuna competenza negli strumenti ma conta solo quanti ne dovresti avere,
quindi compila tu stesso questo campo.

[16] Aggiungi eventuali competenze bonus in armi o armature.


Ad esempio, competenze aggiuntive per le armi del Kensei (non dimenticare di segnarle come Armi del Monaco nel foglio
"Informazioni Attacco") o del Mago Cantore della Lama.

[17] Si auto-compila con solo i linguaggi di classe. Se conosci linguaggi grazie altre risorse inseriscili scegliendoli tra quelli
presenti.

Se presenta degli errori elimina tutti i linguaggi e riscrivili da capo dopo che si è auto-compilato.

[18] Qui vanno inseriti solo gli oggetti equipaggiati con il personaggio e che quindi conferiscono effetti perenni al personaggio

Es.:
- Oggetti magici in Sintonia
- Armature magiche o non
- Vestiti e accessori magiche
- Oggetti Magici sempre attivi

I focus +1,+2,+3 sono stati già inseriti in automatico per tutti i tipi di incantatore.

In caso di oggetto non presente puoi inserirlo in `Info Indossabili` seguendo l'apposita guida, oppure contatta lo @Zaiross'
Tech che provvederà ad inserirlo per te.

[19] Qui vengono elencati tutti i privilegi della classe (e della seconda classe in caso di bi-classe).

In caso di muti-classi ampi, i privilegi della terza e la quarta classe vengono mostrati nella pagina 'Additional'.

[20] Qui vengono elencati tutti i privilegi della sottoclasse (e della seconda sottoclasse in caso di bi-classe).

In caso di muti-classi ampi, i privilegi della terza e la quarta sottoclasse vengono mostrati nella pagina 'Additional'.

[21] In questa colonna si inseriscono tutte le opzioni fornite da classe, sottoclasse, specie e possibili downtime.

- Se nelle colonne a sinistra della classe o della specie è presente un asterisco (*), significa che serve una selezione per quel
privilegio (es. "Stile di Combattimento *").

- Per effettuare la selezione, si riscrive il privilegio seguito da


": [opzione]" (es. "Stile di Combattimento: Difesa").

- Alcuni privilegi hanno opzioni predefinite, indicate tra parentesi e separate da "|". Se appare un privilegio con un asterisco
(es. "Ordine Divino (Protettore|Taumaturgo) *"), si sceglie una delle opzioni esattamente come scritta (es. "Ordine Divino:
Protettore").

- Nel caso dell'Ordine Divino: Taumaturgo, è necessario scrivere "Ordine Divino: Taumaturgo (Arcano)/(Religione)" a
seconda dell'abilità a cui si vuole aggiungere Saggezza ai tiri.

- I downtime si possono aggiungere in base alle competenze acquisite, nel formato "Downtime: [competenza]" (es.
"Downtime: Atletica", "Downtime: Draconico", "Downtime: Arnesi da Scasso").

- Per i progetti dell'Artefice, scrivere "Progetto: Armatura +1".


Chiedete se avete dubbi sugli oggetti approvati, chiedete al Supporto Tecnico.

[22] Questa colonna è dove puoi aggiungere lingue aggiuntive per popolare i menu a discesa nella sezione LINGUE.

[23] Questa colonna è un elenco ordinato delle lingue disponibili. Per aggiungere lingue, puoi aggiungere una lingua razziale
a una razza nella pagina "Info Razze" o aggiungere una lingua non razziale alla colonna "Lingue Non-Razziali".

[24] Qui vengono elencati tutti i privilegi della specie.

[25] Inserisci qui i talenti in italiano nell'ordine in cui sono stati acquisiti.
[26] Inserisci qui la statistica che il talento aumenta (se ne aumenta uno).

In caso di "Aumento Caratteristica" inserire entrambe le statistiche che aumenta.


Se ne aumenta solo una di 2 punti basta lasciare quella statistica sola.

[27] Inserisci qui la tua classe principale da incantatore. Se hai più classi da incantatore, verranno calcolati correttamente gli
slot incantesimo, ma non verranno gestite le CD e Bonus d'Attacco Incantesimo separati per classi con diverse Abilità di
Incantesimo.

Se hai lo stesso talento insieme a una classe da incantatore, inseriscila comunque e ti verrà aggiunto uno slot aggiuntivo di
1° livello.

[28] Nel caso in cui non si appartenga ad una classe in grado di lanciare incantesimi, ma se ne posseggono alcuni che
richiedono una statistica da incantatore, puoi sovrascrivere questa cella con il nome della statistica scelta.

Esempio: Si ha "Iniziato alla Magia" e lo si fa scalare su Carisma, di conseguenza qui si scriverà "Carisma"

[29] Qui sono segnati il numero di trucchetti conosciuti dati da classe, specie, talenti od oggetti magici.

[30] Se avete trucchetti extra potete inserire il numero qui.

[31] Se avete incantesimi preparati extra (ovvero che è possibile lanciare con i propri slot) potete inserire il numero qui.

[32] Definizione di incantesimo preparato:


Un incantesimo si può ritenere preparato quando la CD o il bonus di attacco dipende dalle statistiche del personaggio ed è
possibile lanciarlo usando i propri slot incantesimo.

Qui sono segnati il numero massimo di incantesimi preparati che avete considerando quelli di classe, specie e talenti.

[33] Cambiare tipo anche nel caso dell'incantesimo Aura Magica di Nystul.

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