Warlock Necromante della Lama Lv.
10 4 Horseman
Classe e livello Background
Aasimar caduto Caotico Malvagio
Razza Allineamento
Madame Guillotine (Death)
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore
FORZA +4 BONUS COMPETENZA +2 INIZIATIVA
9 ____
-1 Tiro Salvezza
-1 ____
-1 Atletica
18 CLASSE ARMATURA
100
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
14 ____
+2 Tiro Salvezza
Armatura del 2°Cavaliere
+2 ____
+2 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI
____
+2 Furtività e
____
+2 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
COSTITUZIONE
14 ____
+2 Tiro Salvezza
Resistente danni Necrotici PUNTI FERITA TEMPORANEI
+2
DADI VITA TOTALI _____________
10d8
INTELLIGENZA
10 ____
0 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
0 ● ____
+4 Arcano
____
0 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
____
0 Natura TIRI VS. MORTE
● ____
+4 Religione
____
0 Storia Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
SAGGEZZA
Alabarda del Boia 1d10 +2 +3 Tagliente
16
● ____
+7 Tiro Salvezza
alabarda speciale della mietitrice che dona ulteriori slot incantesimo
+3 ____
+3 Addestrare animale
____
+3 Intuizione
____
+3 Medicina
____
+3 Percepire
____
+3 Sopravvivenza
CARISMA
17
● ____
+7 Tiro Salvezza
+3 ____
+3 Intimidire
● ____
+7 Inganno
____
+3 Intrattenere
● ____ Persuasione
+7
Competenza | Maestria | e Penalità per armatura
ARMI E MUNIZIONI
10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Imposizione delle Mani (1 azione/1 volta per giorno)
16 INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
Influenza Seducente
Lama Assetata
VISIONE
Scurovisione Vista del Diavolo
Punizione Occulta
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno Sussurri dalla Tomba
9m
movimento speciale
Richiede riposo breve/lungo | Richiede riposo lungo | Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ
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Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita
Divinità e Dominio Cavaliere dell'Apocalisse sotto Baphomet
Età ??? Sesso Femmina
Altezza 1,85 Peso 50
Taglia Media Capelli Bianco Neve
Occhi Fasciati Carnagione Pallida
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE
Comune
Tratti caratteriali
Infernale
Ideali
LINGUAGGI
Legami
Difetti
Compagni e alleati
Nemici
TRATTI RAZZIALI Background e note
DATI PERSONAGGIO
PRIVILEGI DI CLASSE
TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO
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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Monete d’oro (mo)
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)
1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
CONTANTI
GEMME E GIOIELLI
Dove Quanto Quando
VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI
VALORI
Nergal (il cavallo nero)
CAVALCATURA
Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
Z – Zaino (max ______ Kg.)
Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI 15 SLOT
INCANTESIMI - - 2 2 2
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI +7 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI X
PUNTI USATI
Warlock
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____
CHA
Incuti Paura Raggio d'affaticamento
Raggio d'Infermità Cecità/sordità
Vita Falsata Riposo Inviolato
1° LIVELLO 2° LIVELLO
Animare Morti Inaridire
Tocco del Vampiro
Scagliare Maledizioni
Trasferimento di Vita
3° LIVELLO 4° LIVELLO
Danza Macabra
Debilitazione
Flusso di Energia Negativa
5° LIVELLO 6° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
Rintocco dei Morti
Tocco Gelido
Salvare Morenti
9° LIVELLO TRUCCHETTI
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