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Manual

Il documento fornisce avvisi sulla salute riguardanti l'epilessia in relazione ai videogiochi e istruzioni per l'installazione e la disinstallazione del gioco Might & Magic® Heroes® VI Shades Of Darkness. Include anche informazioni sulla configurazione del gioco, la gestione degli eroi, e l'utilizzo di funzionalità online come il Conflux e i widget. Inoltre, offre dettagli sui comandi di base e sull'interfaccia della mappa dell'avventura.

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Il documento fornisce avvisi sulla salute riguardanti l'epilessia in relazione ai videogiochi e istruzioni per l'installazione e la disinstallazione del gioco Might & Magic® Heroes® VI Shades Of Darkness. Include anche informazioni sulla configurazione del gioco, la gestione degli eroi, e l'utilizzo di funzionalità online come il Conflux e i widget. Inoltre, offre dettagli sui comandi di base e sull'interfaccia della mappa dell'avventura.

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300053168

Ubisoft Entertainment - 28, rue Armand Carrel, 93108 Montreuil Sous Bois - France
AVVISO PER LA SALUTE E L’EPILESSIA
Una ridotta percentuale di individui può essere soggetta ad attacchi epilettici o perdita di
INSTALLAZIONE
conoscenza quando esposta a particolari schemi di luci lampeggianti, presenti anche nella
vita di tutti i giorni, come quelli che si possono trovare in alcune immagini televisive e in alcuni Installare Might & Magic® Heroes® VI Shades Of
videogiochi. Questi attacchi e la perdita di conoscenza si possono verificare anche in soggetti Darkness
che non hanno mai sofferto di problemi di questo tipo. Inserisci il primo disco del gioco nel lettore DVD. Se l’opzione
dell’avvio automatico è abilitata, l’installazione del gioco verrà avviata
Se voi o un qualunque membro della vostra famiglia avete mai mostrato sintomi collegabili
all’epilessia quando esposti a luci lampeggianti, consultate il vostro medico prima di automaticamente. In caso contrario, fai doppio clic sull’icona del
cominciare a giocare. In ogni caso, i genitori dovrebbero supervisionare l’uso del videogioco lettore DVD nella finestra Computer. Trova [Link] nella lista di
da parte dei loro figli. Se, mentre giocate, avvertite vertigini, visione distorta, tic muscolari o file e cartelle e fai doppio clic su di esso per avviare l’installazione.
dell’occhio, perdita di conoscenza, disorientamento e qualsiasi tipo di movimento involontario Scegli Installa per avviare l’installazione e segui la procedura guidata
o convulsione, SMETTETE IMMEDIATAMENTE DI GIOCARE E CONSULTATE IL VOSTRO MEDICO per installare il gioco sul tuo computer. Quando richiesto, inserisci il
PRIMA DI RICOMINCIARE. secondo disco.

Precauzioni da prendere in ogni caso per l’utilizzazione di un videogioco: Disinstallare Might & Magic® Heroes® VI Shades Of
Per ridurre la possibilità dell’insorgere di questi sintomi, sedete sempre lontano dallo
Darkness
schermo, alla distanza massima consentita dai cavi; evitate di giocare se vi sentite stanchi, Per disinstallare il gioco, fai clic sull’icona Disinstalla nel menu Start.
oppure se avete dormito poco; accertatevi che la stanza in cui intendete giocare sia ben Segui la procedura guidata per disinstallare il gioco dal tuo computer.
illuminata; riposate per almeno 10 minuti dopo ogni ora di gioco. In questo modo, rilasserete
occhi, collo, braccia e dita, e potrete riprendere a giocare con vostro pieno divertimento.

SOMMARIO
INSTALLAZIONE .................................................................................... 3
CONFIGURAZIONE DEL GIOCO ........................................................... 4
COMANDI DI BASE ................................................................................ 9
MAPPA DELL’AVVENTURA ................................................................. 10
GIOCARE CON LA MAPPA DELL’AVVENTURA .................................. 14
GESTIONE DELL’EROE ........................................................................ 20
SCHERMATA DELLA CITTÀ ................................................................ 24
BATTAGLIA .......................................................................................... 27
GARANZIA ........................................................................................... 34
SUPPORTO TECNICO .......................................................................... 35

Le immagini di gioco sono tratte dalla versione inglese.


2 3
CONFIGURAZIONE DEL GIOCO Finestra multiplayer
Da questa schermata, puoi creare, continuare o partecipare a una
Fai doppio clic sull’icona sul desktop o fai clic sull’icona nel menu Start mappa multiplayer. Puoi anche avviare una mappa hotseat.
per avviare il gioco. Puoi passare dalla finestra Crea partita, a quella Partecipa a una
partita, a quella Partita hotseat classica facendo clic sui tre pulsanti
Menu principale nell’angolo in basso a sinistra della finestra multiplayer.
Dopo l’introduzione del gioco, vedrai apparire la schermata del menu
principale. Qui potrai accedere alle modalità di gioco, al tuo profilo, Il CONFLUX
ai widget e alle opzioni di gioco. Il Conflux è l’infrastruttura online del gioco, e viene visualizzato come
Barra Conflux, la quale include i Widgets Conflux, la Finestra La mia
GESTISCI PULSANTE Dinastia e l’Altare dei desideri.
I WIDGET ONLINE
CONFLUX
LA MIA
ALTARE DEI Quando sei collegato al Conflux, la Barra Conflux appare sempre
DINASTIA
DESIDERI nella schermata del Menu principale, ma è nascosta durante il gioco.
Facendo clic sul pulsante Mostra/nascondi Barra Conflux nell’angolo
MOSTRA/ in alto a destra potrai decidere se visualizzare la barra anche durante
NASCONDI
LA BARRA il gioco.

Il pulsante Online che appare alla sinistra del pulsante Mostra/


nascondi Barra Conflux indica il tuo stato online: blu quando sei
connesso e grigio quando non lo sei. Fai clic su di esso per connetterti
o disconnetterti dal Conflux.
RIDUCI
A ICONA
I widget CONFLUX
WIDGET I widget Conflux sono accessibili solo online. Si tratta di strumenti
CAMBIA SCENA semplici, utilizzabili per ottenere informazioni e per partecipare alla
DI SFONDO
comunità di Might and Magic Heroes VI.

Si trovano nella sezione in alto a sinistra della Barra Conflux.


Sono composti dal pulsante Gestisci i widget Conflux e dai pulsanti di
Finestra giocatore singolo selezione rapida dei vari widget. Fai clic su uno dei pulsanti di selezione
Da questa schermata, puoi avviare o continuare la tua Campagna, rapida dei widget per attivarlo o disattivarlo.
caricare le partite salvate, lanciare la mappa di uno scenario giocatore Per scegliere i tuoi Widget Conflux, fai clic sul pulsante Gestisci i widget
singolo, o giocare una mappa multiplayer contro avversari IA. Conflux situato nell’angolo in alto a sinistra del Menu principale.
Qui puoi attivare o disattivare ogni singolo widget Conflux. I widget
Conflux appariranno sulla Barra Conflux solo se sono stati attivati.

Puoi modificare l’ordine dei pulsanti di selezione rapida dei widget


trascinandoli a meno che la loro posizione non sia bloccata (opzione
disponibile nella finestra Gestisci i widget Conflux).
4 5
Puoi bloccare i widget Conflux per fare in modo che appaiano sull’HUD In Informazioni sulla Dinastia puoi vedere i seguenti elementi:
durante il gioco quando la Barra Conflux è nascosta. Ciò potrebbe • Grado Dinastia
tornarti utile per seguire le conversazioni nella chat di gioco. • Simboli di Dinastia
Nota inoltre che puoi ridurre a icona tutti i widget aperti sulla Barra • Punti esperienza di Dinastia
Conflux facendo clic sul pulsante Riduci tutte le finestre dei widget Nella sezione Eroe preferito puoi scegliere un eroe della tua Dinastia
situato nell’angolo in basso a destra dello schermo, accanto all’orologio. da mostrare agli altri giocatori.
Ecco una lista dei Widget Conflux disponibili: Nella sezione Trofei preferiti puoi scegliere fino a quattro Trofei da
• Notizie: controlla le ultime notizie grazie a questo widget. mostrare agli altri giocatori così come gli ultimi Trofei ottenuti.
• Amici: gestisci gli amici, verifica il loro status online e avvia una
conversazione con loro. Nella sezione Partite recenti puoi vedere le informazioni e i risultati delle
• Chat: parla con altri giocatori online in una chat room o in privato. tue ultime partite Giocatore singolo e Multiplayer.
• Skype®: parla con i tuoi contatti di Skype direttamente all’interno
del gioco. Nella sezione Statistiche del giocatore puoi vedere le tue statistiche in
• Classifiche: confronta il tuo punteggio con quello dei tuoi amici o Giocatore singolo e in Multiplayer.
degli altri giocatori.
• Appunti: crea i tuoi appunti personali e salvali online. I miei eroi di Dinastia
• UPLAY: segui le tue Azioni e le tue Ricompense Uplay. La finestra degli eroi di Dinastia contiene tutti gli eroi appartenenti alla tua
Dinastia e ti permette di crearne di nuovi e di modificare quelli esistenti.
Finestra La mia Dinastia
La finestra La mia Dinastia è accessibile solo quando giochi online. Nella parte superiore dello schermo puoi vedere gli eroi della
Essa riassume le informazioni sul giocatore e quelle sulla tua dinastia. Campagna predefiniti e quelli creati da te. Nota che solo gli eroi con i
Puoi scorrere le finestre Profilo online della mia Dinastia, I miei eroi di quali hai completato una campagna di una fazione appariranno qui.
Dinastia, Il mio bestiario di Dinastia, I miei trofei di Dinastia e Altare
dei desideri, facendo clic sui cinque pulsanti che si trovano nell’angolo Puoi giocare partite Giocatore singolo e Multiplayer personalizzate con
in basso a sinistra della finestra La mia Dinastia. uno qualsiasi dei tuoi eroi.

Profilo online della mia Dinastia Puoi passare da Informazioni, a Armi di Dinastia, a Caratteristiche
Nella finestra Profilo online della mia Dinastia puoi rivedere e di Dinastia, ad Animali di Dinastia, ad Abilità facendo clic su uno dei
personalizzare le informazioni sul tuo giocatore e quelle sulla tua quattro pulsanti che si trovano al centro della finestra Eroi di Dinastia.
Dinastia, o vedere le tue statistiche e i tuoi record più aggiornati. La sezione Informazioni contiene i modelli in 3D, la storia, le statistiche
e la reputazione dell’eroe selezionato. L’eroe può essere selezionato
In Informazioni sul giocatore puoi rivedere o modificare i seguenti nella parte superiore della finestra.
elementi:
• Ritratto del profilo: puoi sceglierne uno tra quelli predefiniti, oppure Nella sezione Arma di Dinastia puoi vedere le Armi di Dinastia dei tuoi
acquistarne di nuovi dall’Altare dei desideri in cambio di Simboli Eroi di Dinastia, assegnandole ai vari eroi. Innanzitutto seleziona un
di Dinastia. Eroe nella parte superiore della finestra, quindi scegli le Armi di Dinastia
• Nome utente: mostra il nome del tuo profilo. da assegnargli.
• Titolo: puoi acquistare dei titoli dall’Altare dei desideri in cambio di
Simboli di Dinastia.

6 7
Nella sezione Caratteristiche di Dinastia puoi vedere le Caratteristiche Opzioni
di Dinastia dei tuoi Eroi di Dinastia, e assegnarle ai vari eroi. Puoi Puoi accedere alle Opzioni di gioco dal Menu delle opzioni.
selezionare le Caratteristiche di Dinastia da assegnare agli Slot Per accedervi dal Menu principale, fai clic sul pulsante Opzioni. Per
Caratteristiche di Dinastia dei tuoi eroi. accedervi dal gioco, fai clic sul pulsante Opzioni nell’angolo in basso a
Potrai anche modificare le Caratteristiche di Dinastia tra una mappa di destra dello schermo.
campagna e l’altra (opzione non disponibile sulla mappa Tutorial).
Nella sezione Animali di Dinastia puoi vedere gli animali dei tuoi Eroi di Potrai accedere a quattro sezioni: Schermo, Sonoro, Gioco e
Dinastia ed equipaggiarli. Prima seleziona un Eroe in alto, poi seleziona Scorciatoie.
un Animale di Dinastia da assegnargli.
Nella sezione Abilità puoi vedere l’albero delle abilità di un eroe, Ogni schermata delle Opzioni contiene un pulsante Predefinito e
o simulare dei modelli di alberi delle abilità. uno Applica modifiche. Facendo clic sul pulsante Predefinito tutte
le impostazioni della schermata torneranno ai loro valori predefiniti.
Il mio bestiario di Dinastia Facendo clic sul pulsante Applica modifiche, confermerai le modifiche
Qui potrai rivedere tutte le informazioni sulle diverse creature apportate alle impostazioni in tutte le schede. Nota che per rendere
incontrate nel corso dei tuoi viaggi su Ashan. attive alcune modifiche, dovrai riavviare il gioco!

I miei trofei di Dinastia


Qui potrai rivedere tutti i Trofei di Dinastia del gioco. Potrai anche COMANDI DI BASE
verificare il tuo progresso, i diversi obiettivi dei Trofei di Dinastia
nonché i Simboli di Dinastia che riceverai sbloccando i Trofei Comandi del mouse
di Dinastia. Per controllare il tuo eroe e interagire con l’ambiente e l’interfaccia di
gioco, userai principalmente il tasto sinistro del mouse. Potrai anche
Altare dei desideri far apparire dei suggerimenti contenenti delle informazioni facendo clic
L’Altare dei desideri è accessibile solo giocando online. Qui potrai col tasto destro sugli elementi di gioco e sull’interfaccia.
utilizzare i Simboli di Dinastia ricevuti completando i Trofei di Dinastia,
per sbloccare dei bonus come Caratteristiche di Dinastia, Armi di Potrai far scorrere la Mappa dell’avventura portando il cursore verso il
Dinastia, Animali di Dinastia, nuovi Ritratti del profilo del giocatore ecc. bordo dello schermo oppure muovendo il mouse mentre tieni premuto
Nota che ottenendo nuovi Gradi di Dinastia verranno sbloccati dei il tasto medio del mouse.
nuovi bonus nell’Altare dei desideri!
Potrai zoomare avanti e indietro sulla Mappa dell’avventura con la
Carica partita rotellina del mouse.
Per caricare una partita salvata, selezionala dalla lista delle partite
salvate. Le partite salvate sono suddivise in varie schede: «Salvataggio Scorciatoie della tastiera
campagna», «Salvataggio schermaglia», «Salvataggio scenario», Molte delle azioni del gioco sono associate a scorciatoie sulla tastiera.
«Salvataggio Hotseat». Dopo aver selezionato una partita, potrai Puoi rivedere e personalizzare le tue scorciatoie nel Menu delle opzioni
caricarla o cancellarla dal tuo computer. nella schermata Scorciatoie.

Ruota l’inquadratura premendo i tasti Canc o Pag giù della tastiera.


Puoi ripristinare i valori di partenza di inquadratura, zoom e rotazione
premendo il tasto Fine sulla tastiera.
8 9
MAPPA DELL’AVVENTURA
SUPERFICIE/
Interfaccia principale della mappa dell’avventura SOTTOSUOLO
AREA DI
PANORAMICA CONTROLLO
REGNO

REGISTRO MOSTRA/NASCONDI LA
EVENTI BARRA RISORSE BARRA CONFLUX

Panoramica regno
La finestra della Panoramica regno ha due schede.
La prima scheda contiene un’immagine della mappa dell’avventura
con delle icone che possono essere attivate o disattivate usando
i comandi sul lato destro della finestra. Nella parte bassa della finestra,
è possibile controllare la produzione del regno.
La seconda scheda indica quante creature vengono prodotte ogni
settimana ed elenca i tuoi eroi, le città e i forti insieme alle loro armate.
CREATURE
DEL REGNO
PANORAMICA
REGNO
MAPPA
MINIMAPPA PANNELLO DI PANORAMICA FILTRO MAPPA SU
COMANDO ELEMENTO SINGOLO
ICONA FILTRO MAPPA PER
Minimappa EROE CATEGORIA
La minimappa è una piccola riproduzione della mappa dell’avventura.
Un piccolo trapezio mostra la direzione in cui è rivolta l’inquadratura
sulla mappa dell’avventura. Le icone sulla minimappa indicano la
posizione di eroi, città, forti, miniere e dimore. Sulla minimappa sono ENTRATE DEL
REGNO
presenti tre pulsanti:
1. Passa da superficie a sottosuolo e viceversa: passa la mappa CREATURE
DEL REGNO
dalla visuale del sottosuolo a quella della superficie e viceversa. MAPPA PANORAMICA
2. Attiva/disattiva visibilità controllo area: attiva o disattiva la
PRODUZIONE
visibilità del Controllo area sulla minimappa. SETTIMANALE CREATURA
3. Panoramica regno: apre la finestra della panoramica del regno.
CREATURE
DELL’EROE

CREATURE DELLA
GUARNIGIONE

10 11
Icone eroi Finestra del Libro degli incantesimi
Le icone degli eroi sotto il tuo controllo appaiono nella parte inferiore Fai clic sul pulsante Libro degli incantesimi per accedervi. Questo
dello schermo, accanto alla minimappa. Puoi scegliere il tuo eroe pulsante è disponibile sia sulla mappa dell’avventura che durante
facendo clic una volta sulla sua icona oppure aprire la Finestra i combattimenti. La funzione principale della finestra del Libro degli
dell’Eroe facendo clic due volte su di essa. incantesimi è quella di utilizzare le abilità attive, ma grazie ad essa
è anche possibile vedere le abilità passive.
Pannello di comando
Qui troverai le seguenti opzioni: Slot pulsanti personalizzabili
• Fine turno: ti permette di terminare il turno in corso. I giorni della Alcune finestre presentano un’icona speciale nell’angolo in alto
settimana sono evidenziati in giallo intorno al pulsante. a sinistra, chiamata Pulsante personalizzabile. Questi pulsanti possono
• Informazioni missione: ti permette di accedere alla Finestra essere trascinati sugli slot vuoti dell’interfaccia utente. Possono essere
Missione. utilizzati per accedere rapidamente ad alcune finestre. Anche gli
• Libro degli incantesimi: ti permette di accedere al libro degli incantesimi possono essere trascinati su questi slot.
incantesimi dell’eroe selezionato.
• Continua mossa: fai procedere l’eroe selezionato lungo il percorso
stabilito. Se non è stata scelta una destinazione per l’eroe, questo
pulsante non è attivo.
• Opzioni: ti permette di accedere alla schermata delle Opzioni.
Da questa schermata potrai salvare e caricare le partite, modificare
la configurazione di gioco o dell’hardware, riavviare la mappa,
tornare al menu principale o al sistema operativo.

CONTINUA MOSSA

INFORMAZIONI
MISSIONE
GIORNI DELLA
SETTIMANA

LIBRO DEGLI
INCANTESIMI

FINE TURNO OPZIONI

12 13
GIOCARE CON LA MAPPA Dimore
DELL’AVVENTURA Una dimora sotto il tuo controllo produce creature che vengono
aggiunte alla riserva all’inizio di ogni settimana. Esistono tre tipi di
La tua esperienza nel mondo di Heroes inizierà sulla mappa dimore per ogni fazione: dimore base in grado di produrre i 3 tipi di
dell’avventura. Gli eventi che si verificano al suo interno corrispondono creature base, dimore elite in grado di produrre i 3 tipi di creature elite
al livello strategico della partita. È qui che le diverse fazioni sviluppano e dimore campione in grado di produrre creature campione.
territori, raccolgono risorse e interagiscono con oggetti diversi, unità
neutrali e tra di loro. La schermata dell’avventura mostra dove si Riserva delle creature
svolgono gli eventi della missione in corso. Qui potrai vedere il terreno Ogni volta che viene prodotta una creatura in una città o in una dimora,
nella visuale del tuo eroe. Gli altri territori sono coperti dalla «Foschia essa viene aggiunta alla riserva delle creature. Esse appartengono al
di guerra» e non appaiono sulla mappa. La maggior parte delle tuo regno, ovvero se dovessi perdere una città o una dimora, potrai
mappe includono un livello sotterraneo, al quale è possibile accedere conservarle, proprio come le risorse. Puoi accedere alla riserva delle
attraverso edifici specifici. creature da città e forti, ma con delle restrizioni. Puoi controllare la
produzione settimanale di creature dalla Panoramica regno.
Missioni e obiettivi Viaggiare
Missioni/Obiettivi vengono forniti all’inizio della missione. Nuovi
obiettivi potrebbero rendersi disponibili nel corso della missione in Percorsi
base a eventi e situazioni verificatisi. Per completare una missione, Per stabilire il percorso del tuo eroe, fai clic sulla destinazione o
dovrai completare tutte le Missioni/Obiettivi che la compongono. sull’oggetto desiderati con il tasto sinistro del mouse. Se l’eroe è in
grado di raggiungerla, apparirà un percorso tratteggiato. Conferma
Città la destinazione facendo clic di nuovo sullo stesso punto. Se per
Costruendo nella città un edificio relativo a creature specifiche, raggiungere la destinazione è necessario incontrare dei nemici, il
vengono aggiunte alcune creature alla guarnigione. Dopodiché percorso verrà colorato di rosso dal punto di inizio della battaglia. Ogni
l’edificio produrrà le creature e le aggiungerà alla riserva all’inizio Eroe può spendere un certo numero di punti movimento al giorno. Se
di ogni settimana. Puoi reclutare una creatura dalla riserva delle la destinazione è fuori dalla portata dell’eroe, le sezioni di percorso
creature se l’edificio appropriato è presente in città. fuori portata appariranno in bianco.

Forti Terreno e velocità


I forti sono versioni inferiori delle città. Svolgono la funzione di punti di Sulla terra asciutta, la velocità di viaggio (distanza percorribile in un giorno
controllo dell’area, proprio come le città, e forniscono una fortificazione dall’eroe e dalla sua armata) è influenzata da diversi fattori:
per difendersi dagli aggressori. All’interno dei forti puoi reclutare delle • Tipo di terreno: le strade lastricate permettono spostamenti rapidi.
creature, a patto che siano presenti delle dimore collegate sulla mappa Quando si attraversano aree non lastricate, la velocità dipende dal tipo di
dell’avventura, ma non potrai costruire alcun edificio al loro interno. terreno. Alcuni terreni sono difficili da attraversare, altri invece sono più
facili. Ciò è rappresentato da diversi costi in punti movimento da pagare
per accedere alla casella della mappa. Al momento di stabilire il percorso
dell’eroe, viene scelto quello con il minor costo in punti movimento.
• Esistono elementi sulla mappa dell’avventura che offrono punti
movimento bonus all’eroe, come le stalle, il faro o le abilità Esploratore.
• Gli eroi privi di armata spendono un numero inferiore di punti
movimento, ma non possono superare creature o eroi nemici.
14 15
I fiumi possono essere guadati se è presente un sentiero che Area di controllo
attraversa le acque. I corpi d’acqua più profondi (laghi e mari) possono Come funziona l’area di controllo
essere attraversati solo da un eroe del Santuario o da una nave. Ogni area contiene un Punto di controllo. Può essere una città
Le navi possono essere costruite solo nei cantieri navali. o un forte.
Conquistando un Punto di controllo, prenderai il controllo delle Miniere
Calendario e tempo e delle Dimore presenti nell’area, secondo le seguenti regole:
Tempo all’interno del gioco • Ricevi automaticamente il controllo di tutte le Miniere e le Dimore
Sulla mappa dell’avventura, un turno dura un giorno. Dopo che tutti gli non neutrali dell’area.
eroi hanno raggiunto i loro obiettivi ed esaurito i punti di movimento, • Gli Eroi degli altri giocatori possono conquistare le Miniere
il turno si conclude. Dopo che tutti i giocatori sulla mappa hanno e le Dimore della tua Area. Ma questi Eroi dovranno rimanere
completato i loro turni, un nuovo giorno ha inizio. all’ingresso dell’edificio per possederlo. Non appena l’Eroe
abbandona l’edificio controllato, esso tornerà sotto il tuo controllo.
All’inizio di ogni settimana, viene completato l’allenamento delle nuove • Quando una miniera neutrale viene catturata in un’area posseduta da
creature negli edifici delle città e nelle dimore, ed esse vengono rese un altro giocatore, essa viene collegata al tuo Punto di controllo.
disponibili per il reclutamento. • Nel caso delle Aree neutrali (Punto di controllo neutrale),
le Miniere e le Dimore conquistate non torneranno a essere neutrali
Settimana di... se abbandonate. Resteranno in tuo possesso fino a quando il Punto
Su Ashan esistono delle settimane speciali che possono influire di controllo non verrà conquistato da qualcuno.
sulle tue avventure. Possono incrementare la produzione di creature,
l’efficacia degli incantesimi, ridurre il costo di movimento sull’acqua Ogni edificio facente parte del sistema dell’area di controllo presenta
e così via. L’ordine di questi eventi è prestabilito, ma la settimana di un indicatore che punta verso il punto di controllo.
partenza è casuale.
Vantaggi derivanti dal controllo di un’Area
Risorse Controllare un’Area presenta dei vantaggi specifici:
Esistono 4 tipi di risorse (Legno, Minerali, Cristalli e Oro) che possono • Gli eroi del possessore spendono una quantità inferiore di punti
essere raccolte catturando le miniere sulla mappa dell’avventura. movimento per attraversare l’Area.
Le miniere producono risorse ogni giorno. • Alcuni edifici unici costruiti in città hanno degli effetti che influiscono
su tutta l’area a cui la città appartiene.
Oro, legno e minerali sono risorse universali. I cristalli sono risorse
rare, necessarie per la costruzione di edifici potenti e per reclutare le Aree prive di Punti di controllo
creature più pericolose. Alcune zone della mappa dell’avventura non presentano aree di
controllo. Conquistando una miniera o una dimora in una di queste zone,
Esistono molti altri modi per procurarsi delle risorse. la controllerai fino a che essa non viene conquistata da qualcun altro.
• L’edificio principale di ogni città produce Oro tutti i giorni.
Puoi anche utilizzare l’edificio Mercato per scambiare le risorse.
Maggiore è il numero dei Mercati controllati, migliori saranno
le condizioni di scambio.
• Risorse uniche: mentre esplori la mappa dell’avventura, troverai
forzieri e risorse da raccogliere.

16 17
Edifici Pozioni e Pergamene
Sulla mappa dell’avventura, gli eroi possono interagire con diversi Le Pozioni e le Pergamene possono essere trovate sulla mappa
edifici. Alcuni di essi possono essere visitati solo una volta alla dell’avventura e usate in combattimento. Le pozioni ricaricano il mana
settimana e altri possono essere conquistati. Un edificio conquistato dell’eroe mentre le Pergamene sono simili a delle abilità con due
è caratterizzato dall’emblema del giocatore. differenze: una volta utilizzate, spariscono dall’inventario e dal libro
degli incantesimi e il loro utilizzo non consuma mana.
Oggetti individuali
Sulla mappa dell’avventura, si possono incontrare mucchi di risorse, Le Lacrime di Asha
manufatti e forzieri. Le Lacrime di Asha sono un manufatto necessario alla costruzione di
un edificio speciale. Ci sono diversi modi di trovare le Lacrime di Asha.
Manufatti Dopo averle ottenute, le Lacrime di Asha vengono portate in una città
Manufatti generici controllata dal giocatore. La città deve possedere un Campidoglio per
I Manufatti sono equipaggiamenti molto potenti che possono essere poter costruire l’edificio Lacrime di Asha.
usati dagli eroi. Quando vengono equipaggiati, essi producono effetti
speciali come l’aumento degli attributi dell’eroe.
I manufatti generici rientrano in tre categorie:
• I manufatti minori, che sono i più deboli.
• I manufatti maggiori, che hanno una potenza maggiore.
• Le reliquie, che sono tra i manufatti generici più potenti.

Set di manufatti
Alcuni manufatti generici appartengono a un set. Equipaggiando due
manufatti dello stesso set, viene applicato all’eroe un effetto speciale
definito bonus del set. Ogni coppia di manufatti in più aggiunge un
nuovo bonus del set. Gli oggetti del set vengono conservati dai tuoi
avatar passando da una campagna all’altra.

Armi di Dinastia
Le Armi di Dinastia sono manufatti speciali molto potenti e rari.
A differenza dei manufatti generici, le Armi di Dinastia sono legate alla
tua Dinastia. Quando trovi un’Arma di Dinastia, puoi accedervi nella
scheda Bonus di Dinastia della finestra dell’Eroe. Tutti gli eroi della tua
Dinastia possono usare questi manufatti.

Le Armi di Dinastia ricevono esperienza insieme ai loro portatori.


Quando un’Arma di Dinastia ha ottenuto esperienza sufficiente, essa
sale di livello rendendo disponibile un nuovo bonus. Gran parte delle
Armi di Dinastia possono ricevere un’abilità attiva che può essere
usata in combattimento dal loro portatore.

18 19
GESTIONE DELL’EROE Prima di cambiare classe, gli eroi sono considerati neutrali nei confronti
delle due reputazioni. Agli eroi neutrali vengono assegnate abilità
Finestra Eroe uniche della loro classe. Le abilità neutrali vengono conservate dopo il
Fai doppio clic sull’icona dell’eroe per aprire la sua finestra. Qui potrai cambiamento di classe.
vedere le statistiche dell’eroe, equipaggiare i manufatti, rivedere
e gestire la tua armata e controllare e scegliere la tua reputazione. Bonus di Dinastia
Puoi accedere a questa finestra attraverso le schede che si trovano in
basso a sinistra della Finestra Eroe.
PULSANTE NOME / LIVELLO / CLASSE Mentre giochi online, potrai vedere le Caratteristiche di Dinastia
PERSONALIZZATO equipaggiate ed equipaggiare le tue Armi di Dinastia.

PUNTI ESPERIENZA SLOT ARMATA


Caratteristiche di Dinastia
ATTRIBUTI
Le Caratteristiche di Dinastia utilizzate vengono indicate nella parte
superiore del Pannello di Dinastia. Muovi il mouse sulla loro icona per
VEDI STATISTICHE
DELLE CREATURE saperne di più.
SLOT Nota che alcune Caratteristiche di Dinastia potrebbero non avere effetto
EQUIPAGGIAMENTO ABILITÀ
STORIA REPUTAZIONE sull’eroe visualizzato dal momento che i loro effetti sono applicabili
BARRA REPUTAZIONE principalmente al giocatore piuttosto che agli eroi individuali.
INVENTARIO SENTIERO
REPUTAZIONE
Armi di Dinastia
La parte inferiore del Pannello di Dinastia contiene tutte le Armi di
Dinastia che hai sbloccato.
Reputazione Le Armi di Dinastia vengono equipaggiate come manufatti normali.
Qui viene indicato il progresso del tuo eroe in uno dei due sentieri Per cambiare Arma di Dinastia, trascina quella desiderata su quella
disponibili, il Sentiero di Sangue del Drago e il Sentiero di Lacrime del equipaggiata.
Drago. Questi sentieri rappresentano le azioni compiute dall’eroe che
influenzano la sua reputazione nel mondo di Ashan. Pannello albero delle abilità
Abilità fisiche
Dopo aver ottenuto un numero sufficiente di punti Reputazione nel Le abilità fisiche sono organizzate in cinque categorie divise in
sentiero del Sangue o in quello delle Lacrime, il giocatore potrà cambiare tre livelli.
la sua classe per ricevere un avatar della rispettiva reputazione. La classe Le abilità di livello 1 sono sulla prima riga, le abilità di livello 2 sulla
dell’eroe può essere modificata nella finestra dell’Eroe. Il cambiamento di riga di mezzo e quelle di livello 3 sulla riga inferiore. Le abilità fisiche di
classe è permanente e non può essere annullato nel corso della stessa livello 3 non sono disponibili agli eroi affini alla magia.
partita o campagna. La condizione di avatar di una reputazione fornisce
agli eroi i seguenti bonus: Abilità magiche
• 1 abilità dell’eroe unica della sua classe e reputazione. Anche le abilità magiche sono organizzate per categorie: esse sono
• 1 abilità dell’eroe più potente unica della sua classe e reputazione. raggruppate in scuole di magia.
• Bonus al potere delle abilità dell’eroe della reputazione attuale. Le scuole di magia sono sette. Alcune scuole non sono disponibili a
tutte le fazioni. Le abilità magiche di livello 3 non sono disponibili agli
eroi affini alla Potenza.
20 21
Abilità eroiche Pulsante Rispecializza
La scheda delle abilità eroiche indica le abilità speciali dell’eroe. Gli eroi possono modificare le loro abilità dopo aver cambiato classe.
Questa opportunità si presenta solo una volta, e può essere attivata
Abilità di fazione fino a quando il tuo eroe non raggiunge un nuovo livello.
Le abilità di fazione dipendono dalla fazione di appartenenza dell’eroe. Fai clic sul pulsante Rispecializza per annullare tutte le abilità di un
Sono divise in quattro gradi di potenza crescente e vengono utilizzate eroe situate nella scheda della Potenza e in quella della Magia.
dagli eroi: I punti abilità così ottenuti possono essere spesi per apprendere
• Grado 2: sbloccato al livello 5 abilità diverse.
• Grado 3: sbloccato al livello 15
• Grado 4: sbloccato al livello 25 Finestra di scambio
Quando due eroi controllati da te si incontrano, possono scambiarsi
Colpi eroici manufatti e armate. Fai clic sull’eroe bersaglio per aprire la Finestra
Ogni eroe possiede un Colpo eroico unico della sua fazione. Muovi il di scambio.
cursore sull’icona del Colpo eroico per sapere di più su questa abilità. Gli eroi alleati possono incontrarsi nelle partite multiplayer ma non
Consulta la sezione sul Colpo eroico sottostante se desideri ricevere possono scambiarsi manufatti o creature.
ulteriori informazioni sui Colpi eroici.

Specializzazione
Gli eroi possiedono questa abilità sin dal livello 1. Essa viene scelta al
momento della creazione dell’eroe.

Abilità di reputazione
Le abilità di reputazione sono uniche in base alla fazione e all’affinità
dell’eroe. La prima viene ottenuta la livello 1 quando l’eroe è ancora
neutrale. Per ricevere la seconda abilità l’eroe dovrà cambiare classe
e divenire un avatar del Sangue o delle Lacrime. La terza abilità è
ancor più potente e viene ottenuta quando l’eroe raggiunge il livello
massimo nella sua reputazione.

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SCHERMATA DELLA CITTÀ Selezione Città/Forte
La selezione di città/forte appare sulla minimappa, a sinistra
Finestra della città della finestra della città. Questo pannello ti permette di cambiare
La finestra della città contiene diverse schede per ognuna delle sue rapidamente la città visualizzata. Fai clic sull’icona di un’altra città
funzioni. Queste schede appaiono nella parte inferiore della finestra o forte per selezionarli. Sull’immagine di ogni città è presenta una
della città. piccola icona che indica la possibilità di costruire o meno in
NOME DELLA CITTÀ
/PRODUZIONE una città.
ESCI DA VISTA CITTA’ GIORNALIERA
Edifici
Le opportunità offerte da una città sono rappresentate dagli
edifici presenti al suo interno. La pianificazione di nuovi edifici e il
potenziamento di quelli esistenti migliorano notevolmente le probabilità
di superare la missione in corso.

Nella finestra della città, fai clic sulla scheda Albero della città per
accedere all’interfaccia della città. L’albero della città mostra l’ordine
in cui possono essere costruiti gli edifici. La descrizione degli edifici e
le condizioni necessarie alla loro costruzione sono indicate nei consigli.
SLOT EROE DELLA
GUARNIGIONE Edifici unici di fazione
SLOT EROE IN VISITA Ogni fazione possiede quattro edifici unici di fazione, ma solo due
di essi possono essere presenti nella stessa città. Ognuno di essi dà
accesso a una strategia diversa, quindi scegli bene! Alcuni degli edifici
unici di fazione hanno la loro interfaccia, la cui scheda appare insieme
La schermata della città contiene la rappresentazione grafica della tua alle altre schede della città.
città, al di sotto della quale puoi vedere l’armata della città e l’eroe che
sta visitando la città. Lacrime di Asha
Le Lacrime di Asha sono un manufatto necessario alla costruzione di
La fila superiore è definita Slot guarnigione, mentre quella inferiore si un edificio speciale. Esse possono essere ottenute in diversi modi,
chiama Slot di visita. come ad esempio battendo un boss.
Gli eroi possono essere riassegnati (dagli slot guarnigione a quelli di Dopo averle ottenute, le Lacrime di Asha vengono portate in una città
visita e viceversa) insieme alle loro truppe. Per farlo, trascina il ritratto controllata dal giocatore. La città deve possedere un Campidoglio per
di un eroe verso la nuova posizione. poter costruire l’edificio Lacrime di Asha.

I pannelli degli eroi permettono lo scambio delle truppe muovendole


dall’armata delle guarnigione a quella del visitatore e viceversa. In
questo modo le truppe possono essere divise, combinate
e ridistribuite.

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Reclutare le creature BATTAGLIA
Fai clic sul pulsante della scheda Recluta creature per reclutare.
La finestra Recluta creature indica le creature disponibili per il Quando combatti, lo scopo è quello di eliminare fino all’ultima creatura
reclutamento nella fila superiore. Se desideri reclutare creature di presente nell’armata del tuo avversario, oppure mandare in rotta la sua
un’altra fazione, fai clic sul simbolo della fazione che si trova su armata a causa dei danni sofferti.
di esse. I numeri riportati sotto il ritratto delle creature indicano la
quantità di creature attualmente disponibili nella riserva delle creature. Iniziare una battaglia
Il combattimento inizia con una fase tattica, se il tuo eroe possiede
l’abilità Tattica I. Dopo aver organizzato gli stack, inizierai a combattere
PULSANTE PERSONALIZZATO il nemico. L’eroe che perde la battaglia può morire o fuggire. Il vincitore
riceve esperienza e i manufatti del nemico caduto.

FAZIONE
Fase tattica
RECLUTA TUTTE SLOT CREATURE Prima di ogni battaglia, avrai l’opportunità di posizionare i tuoi stack
LE CREATURE DA RECLUTARE nel tuo lato del campo di battaglia, ma solo se il tuo eroe possiede
SFONDO BASE / l’abilità Tattica I. In questa fase apparirà la barra di armata,
POTENZIAMENTO
a indicare le riserve disponibili: le creature non utilizzate sono indicate
normalmente, mentre quelle già schierate appaiono in grigio.
STATISTICHE DELLE Per disporre gli stack, trascinali e lasciali sul campo di battaglia o sulla
SLOT EROE DELLA CREATURE
GUARNIGIONE
barra di armata.
SLOT EROE
IN VISITA Pannello di comando
Posizionamento automatico: tutte le creature vengono posizionate
automaticamente sul campo di battaglia.
Opzioni: richiama il menu delle opzioni di gioco.
Potenziare le creature Menu di fuga: puoi scegliere di ritirarti dal campo di battaglia,
Puoi anche potenziare le creature nella finestra Recluta creature. perdendo una parte dell’armata o ricaricare la mappa dal momento
Se una creatura negli slot di visita o guarnigione può essere che precede la battaglia. Gli eroi che si sono ritirati tornano alla Sala
potenziata, una piccola freccia che punta verso l’alto appare nel suo degli Eroi e possono essere reclutati di nuovo pagandoli. Nota che
ritratto. Fai clic sul ritratto di quella creatura per potenziarla. l’opzione di ricarica è disponibile solo in modalità giocatore singolo
e solo se sei l’attaccante.

POSIZIONAMENTO
AUTOMATICO DELLE
FUGGI CREATURE

PRONTO
OPZIONI

26 27
Schermata del combattimento Delle piccole icone possono apparire agli angoli dei ritratti delle creature:
La schermata della battaglia appare dopo l’inizio del combattimento • Le frecce nell’angolo in alto a sinistra indicano le abilità che influenzano
e mostra l’arena dove si svolgerà il combattimento. Su questa la creatura, di natura positiva, negativa o positiva e negativa.
schermata, l’armata attaccante appare a sinistra. • Un’icona Salta turno appare nell’angolo in alto a destra a indicare un
GIORNALE DI effetto che obbliga la creatura a saltare il turno.
COMBATTIMENTO • Nell’angolo in basso a sinistra appare un’icona se la creatura ha
cambiato schieramento a causa di un effetto.
• Nell’angolo in basso a destra possono apparire due icone. Una indica
che lo stack è stato evocato, l’altra indica che ha attraversato un portale.

Slot pulsanti personalizzabili


Gli incantesimi dal libro degli incantesimi possono essere trascinati
sugli slot vuoti dell’interfaccia utente. Possono essere usati per
DIFENDI/ATTENDI accedere rapidamente a quegli incantesimi per non dover aprire il libro
BARRA DELLE AZIONI AZIONI DELL’EROE
ogni volta che desideri usarli.

Barra delle azioni Regole del combattimento


La battaglia è divisa in turni e ogni creatura può agire una volta per Regole dei danni
turno. Il loro ordine dipende dal valore di Iniziativa: maggiore Il danno totale inflitto da un attacco è la somma dei danni inflitti da
è l’Iniziativa, prima la creatura può agire. ognuna delle creature che lo compongono. Il danno inflitto viene
determinato casualmente entro la portata dei danni dello stack.
La Barra delle azioni è situata nella parte inferiore dello schermo, Il danno inflitto dallo stack è pari a un numero casuale compreso tra
mentre le creature selezionate appaiono nella casella a sinistra. i danni minimi moltiplicati per numero delle creature e i danni massimi
Durante la battaglia, gli stack verranno attivati nell’ordine indicato moltiplicati per numero delle creature.
nella Barra delle azioni, da sinistra a destra. La creatura attiva, oltre ad
attaccare o usare un’abilità, può anche Difendere o Attendere. I danni vengono applicati al bersaglio secondo lo schema seguente:
immagina lo stack di creature in un’unica fila. Se i danni sono superiori
Tuttavia, l’ordine può essere modificato nel corso della battaglia. alla salute della prima creatura, la creatura muore e i danni in eccesso
Quando uno stack viene eliminato, ad esempio, tutte le posizioni passano a quella successiva, e così via.
che occupava in coda vengono liberate. Alcuni incantesimi possono
modificare il valore di iniziativa di uno stack, facendolo passare avanti Alla fine, una creatura dello stack muore se gli vengono inflitti danni
o arretrare nella coda. Lo stack colpito dall’incantesimo vedrà quindi pari alla sua salute, o resta ferita se i danni sono inferiori. La salute
della creatura è indicata nel messaggio informativo dello stack.
modificata la sua posizione all’interno della barra.
I risultati stimati di un attacco sono indicati accanto al cursore. Essi
tengono conto delle resistenze del bersaglio e delle varie abilità di eroi
La Barra delle azioni indica anche l’ordine delle creature del turno
e creature che verranno attivate al 100%. Le abilità che non si attivano
successivo: quando una creatura agisce, il suo ritratto viene spostato
al 100% (come la Fortuna) non vengono considerate nel calcolo della
in coda e colorato di grigio. Il numero riportato nella parte inferiore del
stima dei danni.
ritratto della creatura indica la quantità di creature presenti nello stack.
Quando il numero arriva a 0, lo stack di creature viene ucciso. Il colore
del numero corrisponde al colore dello schieramento.
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Difendi/Attendi Regole di cura
Talvolta potresti voler saltare il tuo turno e aspettare un momento Quando uno stack viene curato, viene guarita la prima creatura,
migliore per attaccare. In questo caso, puoi usare il pulsante Difendi per dopodiché, se si ha ancora del potere curativo, un’altra creatura uccisa
ordinare allo stack di assumere una posizione difensiva, oppure puoi viene resuscitata e curata, e così via. Il numero totale di creature
usare i pulsante Attendi per rimandare la sua azione alla fine del turno di presenti in seguito alla cura non può superare il numero originario di
combattimento in corso. creature presenti nello stack. Dopo il combattimento, tutte le creature
Se la difesa è attiva, i valori di potenza e di magia dello stack ferite recuperano i propri punti salute.
aumentano fino alla sua azione successiva.
Il comando Attendi fa sì che la creatura diventi l’ultima ad agire nel turno Fortuna e Morale
in corso. Se ci sono più creature in attesa, il loro ordine viene invertito: la L’attributo Fortuna determina la probabilità che ha la creatura di
creatura con l’Iniziativa minore agisce per prima. infliggere +50% danno con ogni colpo regolare. L’attributo Destino
degli eroi viene aggiunto alla Fortuna delle creature. Il valore Fortuna
Contrattacco di una creatura può anche avere valori negativi. In questo caso il
La maggior parte delle creature ha l’abilità di contrattaccare danno delle creature viene ridotto del 50%.
automaticamente contro un nemico che l’ha appena aggredita. Questo
si chiama contrattacco. Come regola generale, il contrattacco può Le creature con un buon Morale hanno la probabilità di agire due volte
essere eseguito una sola volta per ogni turno di combattimento e solo nello stesso turno. Il Movimento e il Danno delle creature vengono
nei combattimenti ravvicinati. Ci sono alcune eccezioni a questa regola, ridotti del 50% nella seconda mossa (Morale).
dovute a speciali abilità delle creature. Le creature con un Morale pessimo hanno una probabilità di saltare il
turno.
Attiva le abilità speciali
Questo comando è disponibile solo per le creature che hanno delle Gli ostacoli che forniscono copertura
abilità speciali. Fai clic sul pulsante Abilità speciale che si trova sopra i Tutti gli ostacoli sulle mappe di combattimento possono offrire
pulsanti Difendi e Attendi della creatura. copertura; le creature con attacchi a distanza subiscono un malus di
attacco quando usano le proprie armi contro una creatura nascosta
Un’abilità speciale può essere usata automaticamente dopo che dietro una copertura (in orizzontale, verticale o diagonale), in base alla
è stata attivata, oppure può richiedere che tu indichi un bersaglio linea visiva della creatura che attacca.
specifico. Fai clic con il tasto destro per annullare l’uso dell’abilità
speciale. Le abilità speciali pongono termine all’azione della creatura Gli elementi degli assedi (mura, cancelli e torri) rappresentano
per il turno di combattimento in corso. un’eccezione alla regola; forniscono una penalità Assedio anche
quando le creature che si trovano dietro di essi sono comunque
Le abilità speciali possono avere dei tempi di ricarica o delle cariche. lontane da essi.
Un tempo di ricarica di due turni rende inattiva l’abilità per il turno
successivo a quello in cui è stata usata. Un’abilità speciale con due Gestire le catapulte
cariche può essere usata solo due volte in un combattimento. Le catapulte funzionano in modo indipendente e scelgono i propri
bersagli automaticamente.

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Azioni dell’eroe Abilità di Fazione
Gli eroi possono eseguire due azioni per ogni turno sulla mappa di Le Abilità di Fazione possono essere usate in maniera indipendente dal
combattimento e possono agire prima delle loro creature. Un’azione Libro degli incantesimi o dai Colpi eroici, ma sono utilizzabili una sola
può consistere nell’uso di una delle abilità presenti nel libro degli volta per ogni turno di combattimento. Ogni fazione ha diverse Abilità
incantesimi o nell’uso di un Colpo eroico. L’altra azione è l’abilità di Fazione.
di Fazione.
COLPO EROICO
Man mano che il combattimento prosegue, il verificarsi di determinati
eventi fa riempire l’indicatore dell’Abilità di Fazione, in base alla
fazione dell’eroe. L’Abilità di Fazione diventa attiva quando l’indicatore
si riempie, e può essere usata l’Abilità di Fazione 1. Puoi scegliere
se aspettare che l’indicatore si riempia una seconda, terza o quarta
ABILITÀ DI volta, con il risultato di usare versioni sempre più potenti dell’Abilità di
FAZIONE
COMBATTIMENTO Fazione. Quando l’abilità viene usata, l’indicatore si svuota.
AUTOMATICO

LIBRO DEGLI
INCANTESIMI

OPZIONI

FUGGI

Incantesimi
Per lanciare un incantesimo, fai clic sul pulsante del libro degli
incantesimi. Quest’ultimo si aprirà, permettendoti di scegliere
un’abilità. In base all’abilità scelta, possono verificarsi tre eventi:
• L’abilità non richiede un bersaglio e viene attivata.
• Devi indicare una creatura bersaglio, ostile o alleata.
• Devi indicare un luogo bersaglio. Le caselle e le creature bersaglio
vengono evidenziate.

Colpo eroico
Sebbene gli avatar restino ai margini del campo di combattimento,
possono comunque puntare e colpire le creature nemiche, infliggendo
dei danni direttamente. Questa azione non costa Mana e non richiede
alcuna Abilità. Questo attacco è disponibile usando il pulsante Colpo
eroico.

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