Ranger cacciatore Eremita
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Elfo dei boschi
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE
FORZA
16 +3 10,5
14 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
2 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 36
● 4 Forza
DESTREZZA
Destrezza
● 5
36
16 2 Costituzione
-1 Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
3 2 Saggezza
-1 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
14 3 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI
2 2 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI
-1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 4 Atletica (For)
9 ● 5 Furtività (Des)
-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
COMBATTERE CON DUE
Arco lungo +5 1d8 +3
-1 -1 Inganno (Car)
ARMI
-1 Intimidire (Car) 2 Spade corte +5 1d6 +3
Quando il ranger combatte
SAGGEZZA -1 Intrattenere (Car)
Intuizione (Sag)
con due armi, può aggiungere
2
14 ● 4 Medicina (Sag)
il suo modificatore di
caratteristica ai danni del
-1 Natura (Int)
2 secondo attacco.
● 4 Percezione (Sag)
-1 Persuasione (Car)
Devastatore dell'Orda. Una
CARISMA
3 Rapidità di Mano (Des)
volta per ogni suo turno,
8 ● 1
2
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
quando effettua un attacco
con un'arma, il ranger può
-1
-1 Storia (Int) effettuare un altro attacco con
la stessa arma contro una
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
creatura diversa situata entro
1,5 metri dal bersaglio
14 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
MR Corazza a scaglie, originale ed entro la gittata
20 Frecce, una della sua arma.
MA custodia per
Armature: leggere, medie e
pergamene, appunti
scudi. ME
di studio, una coperta
Armi: semplici e da guerra.
invernale un abito
Strumenti: borsa da erborista. MO 5 comune una borsa
Linguaggi: comune, elfico,
da erborista,
silvano. MP
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI
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ETA' ALTEZZA PESO
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI
Scurovisione. Un elfo, abituato a muoversi nella penombra del sottobosco e alla luce
della luna, beneficia di una vista superiore nell'oscurità e nelle condizioni di luce fioca.
Un elfo in condizioni di luce fioca può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in
condizioni di luce intensa e nell'oscurità come se si trovasse in luce fioca. Nell'oscurità
non è in grado di discernere i colori, ma solo letonalità di grigio.
Retaggio Fatato. Un elfo dispone di vantaggio ai tiri salvezza per non essere
affascinato e non può essere addormentato tramite la magia.
Trance. Gli elfi non hanno bisogno di dormire. Anziché dormire entranoper 4 ore al
giorno in una profonda meditazione e in uno stato semicosciente. (Il termine in
Comune per tale meditazione è "trance".) Durante questa meditazione, l'elſo entra in
una sorta di stato sognante, che in realtà non è altroche una serie di esercizi mentali
che anni di pratica hanno reso automatici. Dopo tale periodo, l'elfo ottiene gli stessi
benefici di 8 ore di sonno per un umano.
Maschera della Selva. Un elfo dei boschi può tentare di nascondersi alla vista altrui
anche quando è leggermente oscurato da fogliame, pioggia fitta, neve, foschia e altri
fenomeni naturali.
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Sag 12 +4
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 3 7
NOME INCANTESIMO
Bacche benefiche
Colpo intrappolante
Raffica di spine
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
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