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DEMONE

Il documento descrive un demone come una creatura infernale con abilità marziali uniche e tecniche di combattimento basate su calci. Presenta dettagli su statistiche, abilità, e tecniche di attacco e cura a vari livelli, oltre a informazioni sulla razza demoniaca, le sue debolezze e le competenze. Include anche privilegi di classe e meccaniche di rigenerazione legate al consumo di altre creature.

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Il documento descrive un demone come una creatura infernale con abilità marziali uniche e tecniche di combattimento basate su calci. Presenta dettagli su statistiche, abilità, e tecniche di attacco e cura a vari livelli, oltre a informazioni sulla razza demoniaca, le sue debolezze e le competenze. Include anche privilegi di classe e meccaniche di rigenerazione legate al consumo di altre creature.

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DEMONE

Abilità: equazione cremisi

Tecniche arte marziale del Kogetsu Kyaku ryu(Crimson moon kick style): Uno
stile di combattimento basato sull’uso principale di gambe e piedi, per
combinare fusioni distruttive di attacchi e colpi sfrenati. Nessuna protezione
può salvarti dai calci di questo stile.

Dadi Colpi (DC): livello 2 1d6, livello 4 1d8, livello 6 1d10 livello 8 1d12

Dadi Cura: livello 1-5 1d6, livello 6-10 1d8, livello 11-15 1d10 livello 16-20
1d12

Livello 1-5:

- Tecnica 1: Con una reazione, riduci di 2DC i danni di un qualsiasi


attacco: il tuo prossimo attacco aggiungerà i danni ridotti ai danni.
- Tecnica 2: Con un azione colpisci con un potente calcio infliggendo 3DC
e costringi il tuo avversario ad una prova su forza CD pari a 10 + il tuo
modificatore di forza per non cadere a terra prono
- Tecnica 3: Con un azione bonus, subisci una delle seguenti cose per
ottenere un bonus per un turno: -1 CA = +2 tiri per colpire, -metà
movimento = +1DC danni
- Tecnica 4: Fin quando colpisci con una tecnica, puoi rigenerarti di 1
dado cura/2 arrotondato per eccesso.

Livello 6-10:

- Tecnica 5: Con un azione, puoi usufruire della tua arte demoniaca per
colpire il pavimento con tutta la tua forza: in un cono di raggio 3m
davanti a te per una lunghezza di 10 metri, infliggi 4DC e costringi i
nemici ad un TS su forza con CD pari a 8 + mod forza.
- Tecnica 6:
- Tecnica 7:
- Tecnica 8:

Livello 11-15:

- Tecnica 9:
- Tecnica 10:
- Tecnica 11:
- Tecnica 12:

Livello 16-20:
- Tecnica 13:
- Tecnica 14:
- Tecnica 15:
- Tecnica 16:

RAZZA

Demone (razza)

Creature nate dagl’inferi stessi, molte civiltà hanno paura di queste creature.
Deboli al sole, si aggirano perlopiù durante la notte per potersi cibare di altre
creature, diventando più forti. Creature che prendono forme estremamente
variegate, alcuni possono anche non apparire demoni, ma anche sembrare
altre razze. Mostri senza pietà, sono guidati da un unico demone
estremamente potente, la quale identità resta sconosciuta. Altezza
indeterminata, demoni sono arrivati anche ad altezze di 4 metri, o
semplicemente pochi centimetri. Vivono infiniti anni fin quando non esposti
alla luce del sole, morendo di fame oppure avendo la testa tagliata.

+2 Forza +2 costituzione

Allineamento caotico malvagio

Velocità 15m

Vantaggio prove indagare con olfatto

Competenza atletica

Linguaggio comune

Competenza nelle prove per seguire tracce

Debolezza danni radianti, resistenza danni necrotici

3d6 danni da sole per turno esposto alla luce

CLASSE

Dadi vita : 1D12

Competenze: Nessuna armatura, Armi semplici, Tiri salvezza forza


costituzione

Abilità due a scelta tra atletica acrobazia indagare storia

Equipaggiamento
Un oggetto della vita passata (rotto o non funzionante)

Abilità

Livello 1 puoi mangiare altre creature con una reazione se riesci a mangiarle
entro 1 minuto: ottieni per uno dei seguenti bonus: +1 danni, +1 tiro per
colpire, +1 atletica/acrobazia potendoti curare per questo tempo in base alla
creatura:

- Creatura piccola, la mangi in 1 azione e rigenerazione dura 5 turni


- Creatura media, la mangi in 1 turno e rigenerazione dura 10 turni
- Creatura grande, la mangi in 3 turni e rigenerazione dura15 turni
- Creatura enorme, la mangi in 6 e rigenerazione dura 20 turni
- Creatura mastodontica, la mangi in 13 turni e rigenerazione dura 30
turni

Livello 2 ottieni danno senz’armi pari a 1d6 livello 4 1d8, livello 6 1d10,
livello 8 1d12, sia con azione/attacco extra che con azione bonus. Inoltre,
ottieni una velocità a tua scelta pari al tuo movimento di razza e ottieni CA
pari a 10 + modificatore forza.

Livello 3 cammini

Cammino perfezione BDA

Livello 3: Le tecniche che sfruttano la tua BDA ti potenziano quando le attivi:


quando usufruisci di una tecnica della tua BDA per 1 turno ottieni uno dei
seguenti vantaggi:

- +3m movimento
- +1 dado danno prossimo attacco
- Puoi scattare con un azione bonus

Livello 6: Puoi utilizzare una volta extra la tua BDA nello stesso turno, usando
un azione extra(al posto dell’attacco extra): se usufruisci di questo attacco,
ottieni vantaggio al tiro per colpire e ottieni + modificatore forza al tiro per
colpire/CD della tecnica(una a scelta in caso ha entrambe).

Livello 9: Con una reazione puoi usare una tecnica per metà dei danni non
nel tuo turno. Quando usi una tecnica della tua BDA in questo modo, ottieni
+ mod forza ai danni.

Livello 11:Ormai quasi alla perfezione della tua tecnica, sblocchi la possibilità
di scagliare un attacco con un azione che infligge 7 dadi cura una volta al
giorno. Se questo attacco va a segno, puoi muoverti di metà del tuo
movimento senza causare attacchi di opportunità.

Livello 17:Mettere a segno una tecnica ti permette di raggiungere il massimo


della tua rigenerazione: un numero di volte pari al tuo bonus competenza al
giorno, se uccidi un nemico con una tecnica puoi attivare la rigenerazione
per 30 secondi. In aggiunta, puoi usare un azione gratis per usare posa
difensiva oppure fare una prova su sopravvivenza per individuare nemici in
un area di 200m di distanza da te, individuandone la posizione e identità.

ALTRI PRIVILEGI DI CLASSE

Livello 5: attacco extra

Livello 8: Non hai piu bisogno di consumare creature per sopravvivere, ora
puoi mangiare come chiunque altro ma devi comunque mangiare per poterti
rigenerare.

Livello 13: le tue cellule demoniache ti permettono di resistere ai veleni: se


vieni avvelenato, fai una prova con CD 13 su costituzione per interrompere
l’avvelenamento

Livello 15: la tua CA diventa 10 + mod cost + mod forza, inoltre

Livello 19: un numero di volte pari al tuo modificatore di forza ogni 8 ore puoi
attivare la rigenerazione per 30 secondi.

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