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Stregone LV7

Il documento è una scheda di un personaggio di gioco di ruolo, un Stregone di livello 8 di razza umana. Contiene dettagli sulle caratteristiche del personaggio, le abilità, i punteggi, gli attacchi, e le pozioni disponibili. Include anche informazioni sulle statistiche di combattimento e sugli incantesimi che il personaggio può utilizzare.

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DODGE

_____________________________________________ ______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
STREGONE LV8
_____________________________________________ UMANA
________________ neutropuro ______________
______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
M
__________ 28
__________ F
__________ 1,70
____________ BLU
__________ ___________ CASTANI___________
___________ SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 13 1 PF
punti ferita
48 9m/sec

DES
destrezza 14 2 CA
classe armatura
16 = 10+ + + 2 + + 4 + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 15 2

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 14 2 CONTATTO
classe armatura
20 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) /
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 14 2 NOME ABILITÀ 90 CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 2 = 2 +
CAR 17 3
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 2 = ______+______+______
______ 2
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car 3 = ______+______+______
______ 3
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 2 = ______+______+______
______ 2
TEMPRA
(costituzione) 4 = 2 + 2 + + + □ Artigianato ■ (_________) int 2 = ______+______+______
______ 2
□ Artigianato ■ (_________) int 2 = ______+______+______
______ 2
RIFLESSI
(destrezza) 4 = 2 + 2 + + + □ Artista della Fuga ■ des* 2 = ______+______+______
______ 2
□ 7 = ______+______+______
______ 2 5
VOLONTÀ 7 = 5 + 2 + + +
Ascoltare sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car 3 3
______ = ______+______+______
□ Cavalcare ■ des 2 = ______+______+______
______ 2
RESISTENZA 8 = ______+______+______
2 6
BONUS DI ATTACCO BASE 3
AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 9 = ______+______+______
______ 2 7
□ natura
Conoscenze (___________) int 8 = ______+______+______
______ 2 6
LOTTA 4 = 3 + 1 + + arcane 9 = ______+______+______
2 7
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
□ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 2 2
______ = ______+______+______
BALESTRA LEGGERA +3+2 1D8 DES/2 19-20/X2 □ Diplomazia ■ car 6 = ______+______+______
______ 3 3
GITTATA TIPO NOTE □ Disattivare Congegni int 2 = ______+______+______
______ 2
24M 50 dardi □ Equilibrio ■ des* 2 = ______+______+______
______ 2
□ Falsificare ■ int 2 = ______+______+______
______ 2
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 8 = ______+______+______
______ 2 6
□ Intimidire ■ car 6 = ______+______+______
______ 3 3
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere (__________) car 3 = ______+______+______
______ 3
LANCIA CORTA +3 1D6 X2 □ Intrattenere (__________) car 3 = ______+______+______
______ 3
GITTATA TIPO NOTE □ Intrattenere (__________) car 3 3
______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ 6 = ______+______+______
______ 2 4
6M des*
□ Nascondersi ■ des* 6 = ______+______+______
______ 2 4
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 5 = ______+______+______
1 4
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare sag 9 = ______+______+______
______ 2 4 3
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 2 = ______+______+______
______ 2
□ Professione (___________) sag 2 = ______+______+______
______ 2
□ Professione (___________) sag 2 = ______+______+______
______ 2
GITTATA TIPO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car 5 = ______+______+______
______ 3 2
□ Raggirare ■ car 10 3 4 3
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 2 = ______+______+______
______ 2
□ Saltare ■ for* 5 = ______+______+______
______ 1 4
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 9 = ______+______+______
______ 2 7
□ Scalare ■ for* 5 = ______+______+______
______ 1 4
□ Scassinare Serrature des 2 = ______+______+______
______ 2
GITTATA TIPO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 6 = ______+______+______
______ 2 4
□ Utilizzare Corde des 2 = ______+______+______
______ 2
□ Utilizzare Oggetti Magici car 9 = ______+______+______
______ 3 6
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 2 2
______ = ______+______+______
ATTACCO □ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ ______________________ ____ 0 = ______+______+______
______ 4 3
□ ______________________ ____ ______ 2
0 = ______+______+______
GITTATA TIPO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
ROBUSTEZZA

INCANT. MASSIM +50% INDIVIDUAZIONE DEL MAGICO

LETTURA DEL MAGICO


INCANT. FOCALIZZATI LUCE E SUONO FANTASMA

INCANT. SILENZIONI

DARDO INCANTATO

SONNO

evocare famiglio
SERPENTE +3 RAGGIRARE

20 pozioni 1d20 cura a pozione

------- porta pozioni ------- ------- porta pozioni -------


6 pozioni

7 6
0,00 5 6

3 6

2 4

13300

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