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Ethereal Entities

Il libro 'Ethereal Entities: Denizens of the Unseen Realm' di Mordenkainen esplora il Piano Etereo e le creature che lo abitano, suddividendo il contenuto in tre sezioni: Etherborn, Phantomfolk e Veil-Walkers. Viene descritto il funzionamento del Piano Etereo, le sue caratteristiche e i vari tipi di creature, tra cui le streghe notturne, che sono rappresentate come entità malvagie con poteri magici e la capacità di corrompere le anime. Il libro include anche dettagli su rituali e meccaniche di viaggio tra i piani, rendendolo una risorsa utile per i giocatori e i Dungeon Master.

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Ethereal Entities

Il libro 'Ethereal Entities: Denizens of the Unseen Realm' di Mordenkainen esplora il Piano Etereo e le creature che lo abitano, suddividendo il contenuto in tre sezioni: Etherborn, Phantomfolk e Veil-Walkers. Viene descritto il funzionamento del Piano Etereo, le sue caratteristiche e i vari tipi di creature, tra cui le streghe notturne, che sono rappresentate come entità malvagie con poteri magici e la capacità di corrompere le anime. Il libro include anche dettagli su rituali e meccaniche di viaggio tra i piani, rendendolo una risorsa utile per i giocatori e i Dungeon Master.

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Ethereal Entities: Denizens of the

Unseen Realm
Ethereal Entities: Denizens of the Unseen Realm di Mordenkainen è un libro sottile con
copertina rigida in pelle tinta di un blu notte intenso. Il titolo e il nome dell'autore sono
impressi in caratteri argentati lungo il dorso e la copertina anteriore, mentre gli angoli del
libro sono decorati con piccoli filigrani argentati che ricordano filamenti eterei. Le pagine
sono ricche di testo scritto in modo ordinato e illustrazioni splendidamente dettagliate.
Il libro è un trattato sul Piano Etereo e sulle creature che lo abitano o lo visitano. Contiene
tutte le informazioni fornite in Piano Etereo (Guida del Dungeon Master, p. 48), oltre a un
bestiario diviso nelle seguenti tre sezioni:

Etherborn: Nativi del Profondo Etereo, contenente informazioni sulle creature che si
dice dimorino esclusivamente nel Profondo Etereo, come i mitologici mistfiend,
ethershade e shimmerling.

Phantomfolk: Viaggiatori dal Confine Etereo, contenente informazioni sulle creature


incorporee che dimorano nel Confine Etereo e spesso attraversano il Piano Materiale,
come i fantasmi (Manuale dei Mostri, p. 147) e i guerrieri fantasma (La Maledizione di
Strahd, p. 235).

Veil-Walkers: Visitatori dell'Etereo, contenente informazioni sulle creature fisiche che


possono attraversare il Piano Etereo, come le streghe notturne (Manuale dei Mostri, p.
178), gli incubi (Manuale dei Mostri, p. 235) e i ragni fasici (Manuale dei Mostri, p.
334). (Vedi Matrone della Malevolenza più avanti per il capitolo sulle streghe notturne).

La sottosezione dedicata ai ragni fasici include una breve nota a margine che tratta
dell'immunità che la maggior parte dei non morti incorporei possiede nei confronti dei danni
causati da armi elementali, naturali e non magiche mentre si trovano sul Piano Materiale,
nonché dei mezzi naturali che i ragni fasici hanno sviluppato per contrastare tali immunità
attraverso l'uso delle loro zanne e del loro veleno. Si osserva che un incantatore può infliggere
danni a uno spirito incorporeo normalmente utilizzando la zanna di un ragno fasico come
componente materiale aggiuntivo per lanciare i propri incantesimi, mentre un combattente
marziale può infliggere danni a uno spirito incorporeo ricoprendo un'arma o fino a tre
munizioni con il veleno del ragno fasico o acqua santa.
La sottosezione dedicata alle streghe notturne include una breve nota a margine che descrive
un rituale che utilizza la pietra cuore di una strega notturna e le energie di una leyline per

Ethereal Entities: Denizens of the Unseen Realm 1


replicare gli effetti dell'incantesimo Etherealness su un massimo di dieci individui per un'ora
nella notte di luna piena.

Il Piano Etereo
Il Piano Etereo è una dimensione nebbiosa e avvolta dalla foschia. Le sue “coste”, chiamate
Confine Etereo, si sovrappongono al Piano Materiale e ai Piani Interni, cosicché ogni luogo
su quei piani ha un luogo corrispondente sul Piano Etereo. La visibilità nel Confine Etereo è
limitata a 60 piedi. Le profondità del piano comprendono una regione di nebbia e foschia
vorticosa chiamata Profondo Etereo, dove la visibilità è limitata a 30 piedi.
Attraverso l'uso dell'incantesimo Etheralness è possibile entrare nel Confine Etereo. Anche
l'incantesimo spostamento planare permette il trasporto al Confine Etereo e al Profondo
Etereo, ma a meno che la destinazione prevista non sia un luogo specifico o un cerchio di
teletrasporto, il punto di arrivo potrebbe essere ovunque sul piano.

Confine Etereo
Dal Confine Etereo, un viaggiatore può vedere qualsiasi piano con cui si sovrappone, ma tale
piano appare smorzato e indistinto, con i colori che si confondono tra loro e i contorni sfocati.
Gli abitanti del Piano Etereo osservano il piano come se guardassero attraverso un vetro
distorto e smerigliato e non riescono a vedere nulla oltre i 9 metri nell'altro piano. Al
contrario, il Piano Etereo è solitamente invisibile a coloro che si trovano sui piani
sovrapposti, tranne che con l'aiuto della magia.
Normalmente, le creature nel Confine Etereo non possono attaccare le creature sul piano
sovrapposto e viceversa. Un viaggiatore sul Piano Etereo è invisibile e completamente
silenzioso per qualcuno sul piano sovrapposto, e gli oggetti solidi sul piano sovrapposto non
ostacolano il movimento di una creatura nel Confine Etereo.
Fanno eccezione alcuni effetti magici (compreso tutto ciò che è fatto di forza magica) e gli
esseri viventi. Questo rende il Piano Etereo ideale per la ricognizione, lo spionaggio degli
avversari e gli spostamenti senza essere individuati. Il Piano Etereo inoltre non obbedisce alle
leggi di gravità; una creatura che si trova lì può muoversi su e giù con la stessa facilità con cui
cammina.

Profondo Etereo
Per raggiungere il Profondo Etereo, è necessario un incantesimo di spostamento planare
oppure arrivare tramite un incantesimo di portale o un portale magico. I visitatori del
Profondo Etereo vengono avvolti da una nebbia turbolenta. Sparsi per tutto il piano ci sono
veli di colore vaporoso, e attraversarne uno conduce il viaggiatore in una regione del Confine

Ethereal Entities: Denizens of the Unseen Realm 2


Etereo collegata a un piano interno specifico, ad esempio al piano materiale, al Feywild o allo
Shadowfell. Il colore del velo indica il piano il cui Confine Etereo il velo nasconde.

Piano Colore del velo

Piano Materiale Turchese

Shadowfell Grigio scuro

Feywild Bianco opalescente

Piano dell’Aria Blu pallido

Piano della Terra Marroncino rossastro

Piano del Fuoco Arancione

Piano dell’Acqua Verde

Caos Elementale Vorticoso mix di colori

Viaggiare attraverso il Profondo Etereo per spostarsi da un piano all'altro è diverso dal
viaggio fisico. La distanza non ha significato, quindi, sebbene i viaggiatori si muovano come
se potessero farlo con un semplice atto di volontà, è impossibile misurare la velocità ed è
difficile tenere traccia del passare del tempo. Un viaggio tra i piani attraverso il Profondo
Etereo richiede diverse ore o addirittura giorni, indipendentemente dall'origine e dalla
destinazione.

Cicloni Eterei
Un ciclone etereo è una colonna serpentina che ruota attraverso il piano. Il ciclone appare
all'improvviso, distorcendo e sradicando le forme eteree sul suo percorso e trasportando i
detriti per leghe. I viaggiatori con una percezione affinata possono accorgersi di un ciclone
etereo con del preavviso: un profondo ronzio nella materia eterea. I viaggiatori che non
riescono a raggiungere una tenda o un portale che conduce altrove subiscono gli effetti del
ciclone.
L'effetto più comune di un ciclone etereo è quello di prolungare la durata di un viaggio, che
può variare da un ritardo di 10 ore ad un raddoppio della durata del viaggio. Meno
frequentemente, un gruppo può venire spazzato nel Confine Etereo di un piano casuale.
Raramente, il ciclone può strappare un buco nel tessuto del piano e scagliare il gruppo nel
Piano Astrale.

Streghe notturne: Matrone della Malevolenza


Astute e sovversive, le streghe notturne sono l'incarnazione della malvagità. Rappresentano
tutto ciò che è malvagio e crudele nel mondo e non desiderano altro che vedere i virtuosi

Ethereal Entities: Denizens of the Unseen Realm 3


trasformarsi in malvagi: l'amore trasformato in ossessione, la gentilezza trasformata in odio,
la devozione in disprezzo e la generosità in egoismo.

Un tempo, le streghe notturne erano creature del Feywild, un regno di incanto e bellezza.
Tuttavia, la loro malvagità le ha portate molto tempo fa all'esilio nel cupo regno dell’Ade,
dove sono degenerate in demoni. La contaminazione malvagia dell’Ade ha distorto la loro
natura un tempo fatata e le streghe notturne hanno da tempo diffuso la loro malvagità nei
Piani Inferiori.

Sebbene le streghe notturne assomiglino a vecchie avvizzite, non hanno nulla di mortale. I
loro volti avvizziti sono incorniciati da lunghi capelli sfilacciati e corna di montone ricciute;
orribili nei e verruche punteggiano la loro pelle pallida e macchiata; e le loro dita lunghe e
sottili sono terminate da artigli che possono lacerare la carne con un solo tocco.
Tutte le streghe possiedono poteri magici, tra cui la capacità di alterare la propria forma o
maledire i propri nemici. Una strega è anche in grado di resistere alla magia e alle armi
mortali, anche se il contatto con l'argento la ferisce come qualsiasi altra creatura.
Arroganti fino all'eccesso, le streghe si credono le creature più astute che esistano, e molto
spesso lo sono davvero. Sono disposte a trattare con i mortali e mantengono sempre la parola
data, ma un patto con una strega è sempre pericoloso. Le streghe si divertono a guardare i
mortali causare la propria rovina attraverso questi patti, che spesso comportano il
compromesso dei propri principi o la rinuncia a qualcosa di caro.
Il premio finale di una strega notturna, tuttavia, è l'anima di un mortale corrotto. Mentre la
sua vittima dorme, la strega notturna passa nel Piano Etereo con l'aiuto della sua contorta
pietra cuore di onice, un artefatto che le permette di diventare Eterea alla velocità del
pensiero. Lì, invade i sogni della sua vittima, riempiendole la testa di dubbi e paure nella
speranza di indurla a compiere atti malvagi nel mondo reale.
Notte dopo notte, continua le sue visite fino a quando la vittima finalmente muore nel sonno,
a quel punto intrappola la sua anima corrotta nella sua borsa delle anime come oscuro trofeo
del suo successo. Più nere sono le macchie sull'anima, maggiore è la ricompensa della strega
notturna.

Come tutte le streghe, le streghe notturne si riproducono rapendo e divorando bambini umani.
Una settimana dopo, la strega dà alla luce una figlia che sembra umana fino al suo
tredicesimo compleanno, momento in cui la bambina si trasforma nell'immagine sputata della
madre strega.

Alcune streghe allevano le figlie che generano, creando congreghe che amplificano il loro
potere. I membri di una congrega acquisiscono una serie di abilità soprannaturali, tra cui il
potere di controllare gli elementi e, una volta al giorno, di dissipare la magia estranea nelle

Ethereal Entities: Denizens of the Unseen Realm 4


vicinanze dei loro lair. Come per tutta la magia delle streghe, tuttavia, tale potere ha un
prezzo: una ferita subita da una sola strega della congrega viene subita da tutte.
Per combattere la loro natura intrinsecamente egoista, le streghe di una congrega devono
stipulare un contratto scritto con le altre, firmato con il vero nome di ciascuna strega. Le
streghe di una congrega custodiscono gelosamente il loro contratto, spesso sigillandolo nel
cuore del loro lair, sempre attente a evitare che i loro nomi cadano in mani nemiche.

Ethereal Entities: Denizens of the Unseen Realm 5

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