Modul 1: Koding dan
Kecerdasan Artifisial
Bimbingan Teknis Guru SD
Kementerian Pendidikan Dasar dan
Menengah
2025
Deskripsi Umum Modul
• - Capaian Pelatihan: definisi konsep
koding & AI, penerapan dalam
pembelajaran, kontribusi ke profil
lulusan
• - Tujuan Pelatihan: memahami,
menerapkan, menyusun pembelajaran,
mengembangkan etika
• - Indikator: ruang lingkup Koding & AI,
prinsip berpikir komputasional &
literasi digital, perancangan
implementasi
Pengantar Mapel Koding
dan AI
• - Latar Belakang: RPJPN 2024, Revolusi
Industri 4.0 & Masyarakat 5.0
• - Pentingnya literasi digital, koding, dan
AI dalam pendidikan
• - Penguatan SDM unggul & inovasi
teknologi
Rasional, Tujuan,
Karakteristik Mapel
• - Rasional: mendukung SDM
berkualitas, inovasi, ekonomi digital
• - Tujuan: berpikir komputasional,
literasi digital, etika, karya melalui
koding & AI
• - Karakteristik: etika sebagai dasar,
kontekstual, internet-based, human-
centered
Elemen Koding dan AI
• - Berpikir Komputasional: problem
solving, algoritma, pola, abstraksi
• - Literasi Digital: produksi & diseminasi
konten digital, etika & keamanan
• - Literasi & Etika AI: memahami konsep
dasar, manfaat, dampak, sikap kritis
• - Pemanfaatan & Pengembangan AI:
solusi masalah, efisiensi, inovasi
Konsep Keilmuan Koding
• - Koding = mengubah ide menjadi
instruksi komputer
• - Pemrograman = mencakup seluruh
siklus pengembangan perangkat lunak
• - Metode: plugged, unplugged, internet-
based
Konsep Keilmuan AI
• - Definisi AI menurut ahli (Turing,
Russell, Norvig, dll.)
• - Sejarah AI: Turing Test, Dartmouth
1956, musim semi & dingin AI
• - Perkembangan: machine learning,
deep learning, AI generatif
• - Manfaat: kesehatan, pendidikan,
industri
Elemen dalam Koding &
AI
• - Berpikir Komputasional: dekomposisi,
pola, abstraksi, algoritma
• - Literasi Digital: etika digital,
keamanan, hoaks
• - Literasi & Etika AI: bias, privasi,
tanggung jawab, hak cipta
• - Pemanfaatan & Pengembangan AI:
pengenalan suara, gambar, data, AI
generatif
Implementasi di Sekolah
• - SD: pengenalan konsep sederhana
(aplikasi, permainan edukatif)
• - SMP: praktik mendalam berpikir
komputasional & literasi digital
• - SMA/SMK: proyek berbasis teks,
library AI, etika & tanggung jawab
• - Pendekatan: project-based learning,
game-based, inquiry learning
Penutup
• - Pendidik memperkuat kompetensi
Koding & AI
• - Gunakan HOTS, TPACK, dan Deep
Learning
• - Mempersiapkan generasi kreatif,
kritis, dan inovatif