0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
28 tayangan14 halaman

Pembelajaran Coding Tanpa Komputer

Diunggah oleh

pujanggaprakoso46
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
28 tayangan14 halaman

Pembelajaran Coding Tanpa Komputer

Diunggah oleh

pujanggaprakoso46
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

Coding

Unplugged

Pembelajaran konsep-konsep
dasar pemrograman tanpa
menggunakan komputer atau
perangkat elektronik lainnya
Tentang
Coding
Unplugged
Pendekatan ini melibatkan aktivitas fisik,
permainan, dan penggunaan benda-benda
sehari-hari untuk mengajarkan prinsip-
prinsip pemrograman seperti logika,
algoritma, dan pemecahan masalah.
Tidak
menggunaka
n komputer
Fokus utama adalah pada
aktivitas langsung yang
tidak melibatkan
perangkat digital.
1. 2.
Bisa berupa
Menggunak kartu,
an benda kertas,
sehari-hari: spidol, atau
benda-
Coding benda lain
yang ada di
Unplugged sekitar.
Coding
Unplugged
Meskipun tanpa
komputer, siswa tetap
belajar konsep-
Mengembangka konsep dasar
n pemikiran pemrograman seperti
komputasional algoritma,
pemecahan masalah,
Memudahkan
Pemahaman
Bagi sebagian orang,
konsep pemrograman bisa
menjadi abstrak. Coding
unplugged membantu
menjembatani
kesenjangan ini dengan
membuatnya lebih nyata
dan mudah dipahami.
Bisa diterapkan di
berbagai
tingkatan:
Cocok untuk anak-anak
usia dini hingga tingkat
yang lebih lanjut, karena
konsep dasar
pemrograman dapat
diajarkan melalui
berbagai aktivitas yang
disesuaikan dengan usia
dan tingkat kemampuan.
Permainan
"Robot dan
Programmer" Satu anak menjadi
robot yang mengikuti
instruksi dari
temannya yang
menjadi programmer,
mengajarkan konsep
perintah berurutan.
Membuat Peta
dengan Kode
Menggunakan simbol
atau instruksi untuk
memandu karakter
melewati peta,
melatih kemampuan
berpikir algoritma.
Permainan
kartu dengan
perintah:
Menggunakan kartu
dengan perintah
seperti "maju",
"mundur", "belok
kanan", dan "belok
kiri" untuk membuat
urutan instruksi.
Memecahkan
Masalah dengan
Benda Konkret
Menggunakan benda-
benda untuk
memecahkan masalah
yang melibatkan
logika dan urutan,
misalnya menyusun
balok sesuai instruksi.
Menghubungkan
Warna yang Sama.
Gambarlah garis
untuk
menghubungkan
lingkaran yang
berwarna sama!
Temukan cara
yang paling
aman bagi mobil
untuk berangkat
kerja.
TERIMA
KASIH !!

Anda mungkin juga menyukai