0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
13 tayangan20 halaman

Implementasi Koding dan AI di Sekolah

Dokumen ini membahas pentingnya implementasi Koding dan Kecerdasan Artifisial (KA) dalam pendidikan, dengan tujuan untuk mempersiapkan siswa menghadapi masa depan berbasis teknologi. Terdapat penjelasan mengenai manfaat, kelebihan, kekurangan, serta progres pembelajaran koding berdasarkan fase pendidikan dari SD hingga SMP. Selain itu, dokumen ini juga menyarankan solusi dan rekomendasi untuk mengatasi tantangan dalam penerapan koding dan KA di sekolah.

Diunggah oleh

Aya FlashCell
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
13 tayangan20 halaman

Implementasi Koding dan AI di Sekolah

Dokumen ini membahas pentingnya implementasi Koding dan Kecerdasan Artifisial (KA) dalam pendidikan, dengan tujuan untuk mempersiapkan siswa menghadapi masa depan berbasis teknologi. Terdapat penjelasan mengenai manfaat, kelebihan, kekurangan, serta progres pembelajaran koding berdasarkan fase pendidikan dari SD hingga SMP. Selain itu, dokumen ini juga menyarankan solusi dan rekomendasi untuk mengatasi tantangan dalam penerapan koding dan KA di sekolah.

Diunggah oleh

Aya FlashCell
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

Tentang Keunggul Potensi Menu

DALAM PEMBELAJARAN an

SEKOLAH

IMPLEMENTASI
KODING DAN
KECERDASAN
ARTIFISIAL (KA)
Fase A Fase B Fase C

Fase D

IRFAN FAUZI
Tentang Keunggul Potensi Menu
an

TUJUAN
[Link] urgensi Koding & KA
dalam pendidikan
[Link] manfaat
implementasi di sekolah
[Link] kelebihan dan
kekurangannya
[Link] pembelajaran koding
dan KA sesuai fase A–D
[Link] implementasi konkret
dan Mengaitkan dengan mata
pelajaran lain
Tentang Keunggul Potensi Menu
an

Apa itu
Koding
dan Kecerdasan
Artifisial?
• Koding: Bahasa untuk memberi
instruksi
• KA (AI): Sistem yang mampu
meniru kecerdasan manusia
untuk menyelesaikan suatu tugas
• Pemrograman (Programming)
• KA Generatif
• Plugged
• Unplugged
Tentang Keunggul Potensi Menu
an

Urgensi
Koding dan
Kecerdasan
[Link] Artifisial
& KA penting untuk
membekali peserta didik
menghadapi masa depan berbasis
teknologi.
[Link] berpikir logis, kreatif,
dan problem solving.
Analogi: Mengajarkan koding itu
seperti mengajari anak membaca peta
agar bisa menjelajah dunia digital
dengan aman dan percaya diri.
Tentang Keunggul Potensi Menu
an

Berpikir
Komputasiona
• Melibatkan
l dekomposisi,
abstraksi, pengenalan pola, dan
algoritma.
• Merupakan fondasi dari koding
dan kecerdasan artifisial.
• Menggunakan logika untuk
memahami dan menyusun data.
• Latihan menyusun instruksi
(algoritma)
Analogi: berdasarkan
Seperti menyusun data.
jadwal
pelajaran dari daftar kegiatan harian
—logis, rapi, dan efisien.
Tentang Keunggul Potensi Menu
an

Manfaat
Koding dan
KA dalam
Pendidikan
[Link] Berpikir Kritis &
Komputasional
[Link] Inovasi & Kreativitas
[Link] Teknologi Terkini
[Link] dan Pemecahan
Masalah Nyata
[Link] Generasi Digital
Cerdas & Etis
Tentang Keunggul Potensi Menu
an

Kelebihan
Penerapan
Koding & KA
[Link]: Meningkatkan
logika dan analisis
[Link]: Tanggung jawab
etis penggunaan
teknologi
[Link]: Praktik
langsung dalam
eksperimen digital
[Link]: Relevansi
dengan kehidupan nyata
Tentang Keunggul Potensi Menu
an

Kekurangan &
Tantangan

[Link] belum merata di


semua sekolah
[Link] guru belum merata
[Link] hoaks, plagiarisme, dan bias
AI
[Link] kurikulum lintas mapel
Tentang Keunggul Potensi Menu
an

Solusi &
Rekomendasi
[Link] guru
berkelanjutan (TPACK,
HOTS)
[Link] metode
plugged dan unplugged
[Link] antar mapel
(Matematika, IPA,
Bahasa)
[Link] sekolah
dengan komunitas
teknologi lokal
Tentang Keunggul Potensi Menu
an

Progress
Koding
per Fase
Fase A (SD Kelas 1–
2)
Belajar melalui aktivitas unplugged
(tanpa komputer). Fokus pada pola,
urutan, dan instruksi dasar dengan
permainan dan aktivitas fisik.
Analogi: Seperti bermain "Simon Says"
atau menyusun langkah kaki ke arah
tujuan—belajar algoritma tanpa sadar.
Tentang Keunggul Potensi Menu
an

Progress
Koding
per Fase
Fase B (SD Kelas 3–
4)
Pengenalan instruksi terstruktur
(algoritma sederhana), mulai
mengenal alur logika seperti “jika–
maka”, urutan tindakan, dan
pengulangan.
Analogi: Seperti memberi perintah ke
robot mainan: “maju–belok kiri–ambil
bola”—anak belajar bahwa urutan itu
penting.
Tentang Keunggul Potensi Menu
an

Progress
Koding
per Fase
Fase C (SD Kelas 5–
6)
Mulai diperkenalkan block-based
programming secara sederhana
(contoh: Blockly Games), sekaligus
menguatkan kemampuan berpikir
komputasional.
Analogi: Mulai dari bermain perintah
di dunia nyata, sekarang anak-anak
mulai “menggambar kode” di layar
komputer.
Tentang Keunggul Potensi Menu
an

Progress
Koding
per Fase
Fase D (SMP Kelas
7–9)
Pendalaman coding dengan block
programming (Scratch, Blockly) →
mengenal konsep seperti variabel,
percabangan, perulangan, fungsi.
Analogi: Seperti naik level dari main
lego biasa ke membangun robot lego
yang bisa bergerak sesuai kode.
Tentang Keunggul Potensi Menu
an

Fase Jenjang Fokus Pembelajaran


Overview
A SD 1–2
Pola, urutan, logika
dasar (unplugged)
Tiap Fase
Instruksi, algoritma
B SD 3–4
sederhana

Block programming
C SD 5–6
awal (Scratch/Blockly)

Coding + AI dasar,
D SMP 7–9 etika, dan proyek
digital
Tentang Keunggul Potensi Menu
an

Implementasi
dan Mapel
Kaitan
Lain
Fase A (SD Kelas 1–
2)
Fokus: Pola dan urutan
Pendekatan: Unplugged coding (tanpa
komputer)
Aktivitas:
• Simon Says (instruksi berurutan)
• Menyusun arah jalan
• Puzzle warna & pola
Integrasi Mapel:
• Bahasa Indonesia: kalimat perintah
• Matematika: urutan angka
• PJOK: gerak berulang
Tentang Keunggul Potensi Menu
an

Implementasi
dan Mapel
Kaitan
Lain
Fase B (SD Kelas 3–
4)
Fokus: Algoritma dasar dan instruksi
terstruktur
Pendekatan: Kombinasi unplugged + visual
logic
Aktivitas:
• Bermain "jadi robot"
• Gambar alur langkah
• Diagram logika (if-then)
Integrasi Mapel:
• IPS: simulasi perjalanan peta
• Matematika: operasi berulang
• Seni Rupa: membuat pola batik
Tentang Keunggul Potensi Menu
an

Implementasi
dan Mapel
Kaitan
Lain
Fase C (SD Kelas 5–
6)
Fokus: Block programming awal
Platform: Scratch, Blockly
Aktivitas:
• Animasi legenda lokal
• Game edukatif sederhana
• Diagram alur logika if-loop
Integrasi Mapel:
• IPA: simulasi rantai makanan
• Bahasa Indonesia: komik digital
• PPKn: animasi nilai-nilai Pancasila
Tentang Keunggul Potensi Menu
an

Implementasi
dan Mapel
Kaitan
Lain
Fase D (SMP Kelas
7–9)
Fokus: Block programming lanjutan +
pengenalan AI
Tools: Scratch, Teachable Machine, Chatbot
Aktivitas:
• Game edukatif di Scratch
• AI klasifikasi objek (sayur, wajah)
• Simulasi chatbot sederhana
Integrasi Mapel:
• IPA: klasifikasi makhluk hidup
• Bahasa Inggris: chatbot percakapan
• PPKn: simulasi etika digital
Tentang Keunggul Potensi Menu
an

KESIMPULA
N
Koding & KA bukan hanya untuk guru
TIK
Koding & KA dapat diintegrasikan lintas
mapel
Mari eksplorasi potensi siswa melalui teknologi
Tentang Keunggul Potensi Menu
IMPLEMENTASI KODING an

DAN KA

TERIMA
KASIH
“Mengajarkan teknologi hari
ini adalah membentuk
peradaban masa depan.”

#sditbantenislamicsch
ool
#smpitbantenislamics
chool

Anda mungkin juga menyukai