0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
7 tayangan23 halaman

Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer

Diunggah oleh

Rendy
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
7 tayangan23 halaman

Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer

Diunggah oleh

Rendy
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

INTERAKSI MANUSIA DAN

KOMPUTER

Abdul Khair Maskim


Pengenalan IMK
Interaksi adalah susatu jenis tindakan atau aksi yang terjadi
sewaktu dua atau lebih objek mempengaruhi atau memiliki efek
satu sama lain. Interaksi juga memiliki hubungan satu arah pada
sebab akibat

Secara sederhana IMK adalah studi tentang manusia, teknologi


komputer dan cara bagaimana mereka saling berinteraksi.
Pengenalan IMK
Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang
mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang
meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka
pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.

Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah


serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh
manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif
untuk melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.
SEJARAH IMK
Komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada
tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan tidak praktis.
Disebabkan karena komputer merupakan mesin yang sangat
mahal dan besar, hanya dipakai di kalangan tertentu, misalnya
para ilmuwan /ahli-ahli teknik.
SEJARAH IMK
Komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, Dengan
ini prkembangan penggunaan teknologi ini secara cepat dan
mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan,
perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya).

Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik
antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-
Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.
TUJUAN IMK
 Menghasilkan sistem yang dapat digunakan (usable), memiliki manfaat
(useful), dan mudah dioperasikan oleh pengguna (user friendly).
 Fungsionalitas, yaitu fungsi-fungsi yang ada dalam sistem yang dibuat
sesuai dengan perencanaan pembuatan.
 Keamanan, mengetahui bagaimana sistem yang kita buat memiliki
tingkat pengamanan data atau tidak.
 Efektifitas dan Efisiensi, akan berpengaruh pada produktifitas kerja dari
penggunanya dan sistem yang dibuat harus berfungsi dengan baik.
 Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan
mendapatkan berbagai umpan balik yang diperlukan pengguna.
Bidang yang Mempengaruhi IMK
Selain harus paham tentang ilmu komputer, untuk membangun sistem interface
yang baik, Kamu juga perlu belajar bidang lain seperti :

 Psikologi : Memahami perilaku, sifat, serta kebiasaan pengguna agar dapat


menciptakan Interface yang User friendly atau ramah pengguna

 Desain Grafis & Typography : Menggunakan gambar yang menarik sebagai


platform dialog antara interaksi manusia dan komputer.

 Ergonomik : Meliputi aspek fisik agar mendapatkan lingkungan kerja yang


nyaman ketika berinteraksi dengan komputer
Jenis kontribusi penelitian Interaksi
Manusia dan Komputer

Bidang IMK mengacu pada berbagai disiplin ilmu, termasuk ilmu


komputer, sosiologi, psikologi, komunikasi, teknik faktor manusia,
teknik industri, teknik rehabilitasi, dan banyak lainnya. dalam
artikel Wobbrock dan Kients (2016) membahas enam jenis
kontribusi penelitian:
Enam jenis kontribusi penelitian
• Kontribusi Empiris adalah data kualitatif atau kuantitatif yang
dikumpulkan melalui salah satu metode.
• Kontribusi Artefak adalah desain dan pengembangan artefak baru,
termasuk antarmuka, toolkit, dan arsitektur, mock-up, dan “visi”. Artefak
ini sering disertai dengan data empiris tentang umpan balik atau
penggunaan.
• Kontribusi Metodologis adalah Pendekatan baru yang memengaruhi
proses dalam penelitian.
• Kontribusi Teoritis adalah Konsep dan model yang merupakan kendaraan
untuk berpikir, yang dapat bersifat predektif atau deskriptif, seperti
kerangka kerja, ruang desain, atau model koseptual.
• Kontribusi Set Data adalah Kontribusi yang memberikan korpus untuk
kepentingan komunitas riset, termasuk repository tugas benchmark, dan
data aktual.
• Kontribusi Opini adalah Tulisan yang berusaha meyakinkan pembaca
untuk berubah pikiran.
MODEL IMK
• MENU

Menu adalah salah satu model interaksi manusia yang populer dan
banyak digunakan pengembang perangkat lunak baik sistem maupun
aplikasi, karena menu juga salah satu contoh bentuk Graphical User
Interface (Gui). tentu saja menu disni bukanlah menu makanan.
Menu disini adalah Daftar perintah atau fasilitas yang ditampilkan di
layar atau perangkat keras monitor. Hampir semua perangkat lunak
mengunakan interaksi meodel ini, bahkan menjadi interaksi utama.
contoh paling umun interaksi orientasi menu ini antara lain seperti:
Menu Start Windows dan Menu toolbar MsOffice.
MODEL IMK
• Natural Language (Bahasa Alami)

Ini model interaksi manusia dan komputer yang berfakus pada teks maupun
suara. Bahasa yang telah berkembang secara alami digunakan dan
diimplementasikan dengan bahasa buatan atau kode komputer.

Interaksi natural languange adalah sebuah fasilitas perintah manusia terhadap


teknologi komputing yang bisa menggunakan teks seperti tulisan
perintah Bold, Italic, Center, Print, Close, Open File dan Shut Down pada
sebuah aplikasi perangkat lunak maupun fasilitas perintah natural language
menggunakan suara seperti Speech Recognition Control (Bing) dan Ok Googel.
MODEL IMK
Question / Answer

Question / Answer adalah sebuah dialog sistem komputer yang


bertanya kepada manusia atau user. Interkasi Question / Answer bukan
berarti dialog atau percakapan seperti halnya didalam forum maupun
group pada media sisial.
Question / Answer disini adalah sebuah permintaan perintah sistem
yang ditampilkan melalui antarmuka jendela "pop up" notifikasi seperti
ketika menutup tugas notepad yang belum disimpan.
MODEL IMK
• Form-fills and Spreadsheets

Form fill-in adalah cara sebuah sistem untuk meminta data atau informasi
dari user, form-fills adalah Teknologi pengisian formulir memungkinkan
anda untuk mengisi formulir sistem.
Spreadsheet disebut juga sebagai lembar kerja, spreadsheet adalah file
yang tersusun dari baris dan kolom yang membantu mengurutkan data,
mengatur data, dan menghitung data numerik dengan mudah praktis.
Form-fills and Spreadsheets adalah fasilitas interaksi manusia dan komuter
dalam hal pengolahan data. Contohnya seperti: openoffice spreadsheet,
MsExcel dan Form-form yang berfungsi sebagai entri data.
MODEL IMK
• Command Line Interface

Command Line Interface disingkat dengan CLI, bahasa indonesia


disebut dengan Antarmuka Baris Perintah. CLI Awal mula interaksi
manusia dan komputer, tanpa menggunakan mouse, manusia
menggunakan CLI dalam pengoperasian Komputer. Manusia
harus menghafalkan sintaks atau kode baris perintah seperti
Command Promt CMD pada windows cmd, chdir, cls, dir,
diskcopy, echo, net, netstat dan exit. Sebelum GUI hadir, CLI
berperan disni.
MODEL IMK
• Computing WIMP

Wimp adalah singkatan dari Windows (Jendela), Icon (Ikon),


Menus (Menu) dan Pointer (Penunjuk), istilah wimp diciptakan
oleh Merzouga Wilberts pada tahun 1980, kemudian akhirnya
dikembangkan dengan ""mouse" dan "menu pull down". Wimp
dikembangkan oleh Perusahaan penelitian Xerox PARC sebuah
perusahaan penelitian dan pengembangan terhadap teknologi
informasi dan sistem perangkat keras di California.
6 Prinsip Desain User Interface
1. Perspektif user
Prinsip ini berarti bahwa desainer harus memperhitungkan
kebutuhan user dalam produk mereka. Hal ini nantinya akan
memungkinkan pengguna untuk menggunakan produk dengan mudah
dan tanpa rasa tidak nyaman.
Intinya, prinsip satu ini adalah untuk menjadikan produk sebagai
perangkat yang user friendly.
Kelanjutan....
2. Inovasi itu penting
Perkembangan teknologi telah menawarkan peluang baru untuk
desain UI yang inovatif. Akan tetapi desain yang inovatif selalu berjalan
beriringan dengan keperluan para user.
Maka, yang perlu diingat ketika akan meluncurkan ide untuk desain
terbaru, pastikan rancangan sesuai dengan kebutuhan dan saran dari
para pengguna.
Kelanjutan...
3. Ciptakan produk yang jelas
Jelas di sini berarti mudah dimengerti cara penggunaannya oleh para
customer.
Menyadur Invisionapp, desain yang baik menekankan kemudahan dari
produk dan menghindari aspek-aspek yang dapat mengurangi faktor
tersebut. Maka dari itu, desain yang diciptakan sebaiknya dirancang
agar terlihat simpel.
Kelanjutan..
4. Mengerti nilai-nilai estetika dari desain

Kualitas estetika dari produk merupakan suatu aspek yang cukup

esensial. Mengapa demikian? Karena, produk yang digunakan setiap

harinya dapat memengaruhi kepribadian dan kesejahteraan para

pengguna. .
Kelanjutan...
5. Desain yang konsisten dan familiar
Konsistensi adalah salah satu kontributor terkuat agar pengguna
dapat mempelajari fungsi dan kinerja sebuah aplikasi. Seringkali,
desain yang konsisten dianggap sebagai desain yang intuitif.
Kelanjutan..
6. Elemen visual yang kuat

Kesalahan umum seorang UI designer adalah


menciptakan rancangan yang kurang menonjolkan
elemen visual. Umumnya, elemen visual dapat
membantu pengguna untuk memahami urutan desain
di layar dengan mudah. Ini memungkinkan pengguna
untuk berpindah dengan lancar dari satu elemen
antarmuka ke elemen lainnya.
Contoh
Penerapan IMK
• Berikut merupakan sebagian kecil contoh dari penerapan IMK (Interaksi Manusia
dan Komputer) diantaranya :

Penerapan IMK dalam bidang pendidikan


 Mahasiswa yang melakukan interaksi input KRS (Kartu Rencana Studi) melalui
Sistem Informasi Manajemen akademik.
 Mahasiswa dan dosen yang melakukan kegiatan belajar mengajar dikelas dengan
menggunakan laptop dan infocus sebagai media komunikasi.
 Orang yang mengakes Sistem Pembelajaran E-learning yang merupakan
singkatan dari Elektronic Learning, merupakan cara baru dalam proses belajar
mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai
penunjang pembelajarannya.
THANK YOU

Anda mungkin juga menyukai