0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
29 tayangan8 halaman

Pemrograman Visual untuk Anak 8-12 Tahun

Kursus pemrograman untuk anak usia 8-12 tahun menggunakan pendekatan berbasis proyek dengan tema misi luar angkasa ke Mars. Siswa belajar konsep dasar pemrograman, desain grafis, dan keterampilan presentasi melalui proyek kreatif. Kelebihan pembelajaran online memungkinkan fleksibilitas dan keamanan bagi anak-anak.

Diunggah oleh

Amir Mauludin Yusup
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
29 tayangan8 halaman

Pemrograman Visual untuk Anak 8-12 Tahun

Kursus pemrograman untuk anak usia 8-12 tahun menggunakan pendekatan berbasis proyek dengan tema misi luar angkasa ke Mars. Siswa belajar konsep dasar pemrograman, desain grafis, dan keterampilan presentasi melalui proyek kreatif. Kelebihan pembelajaran online memungkinkan fleksibilitas dan keamanan bagi anak-anak.

Diunggah oleh

Amir Mauludin Yusup
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

Pemrograman

Visual
Kursus untuk anak
usia 8-12 tahun
Sekolah Internasional pemrograman untuk anak-anak
berusia 5 hingga 18 tahun

Kami dihormati di 860,000 lulusan


450 mitra

pasar internasional 80 negara


6 tahun di pasar
Alur cerita pada kursus
Dasar kursus ini adalah cerita tentang misi luar
angkasa untuk mempelajari planet Mars.

Siswa kami menjadi prajurit astro,


yang melatih robot sebelum mengirimnya
ke luar angkasa, mendarat di Planet Merah, dan
jelajahi dunia asing ini di bawah bimbingan
Kapten Kepler!

Kisah ini menghubungkan semua tugas di


platform, dan pada akhir setiap modul,
prajurit astro kami memberikan laporan
tentang pekerjaan yang telah mereka
lakukan dengan mempresentasikan
proyek kreatif mereka.
Pendekatan berbasis
proyek
Siswa kami membuat proyek langsung dari
pelajaran pertama mereka, menerapkan
pengetahuan yang telah mereka peroleh dan
langsung dipraktikkan

Anak-anak membagikan proyek mereka


dengan teman sekelasnya langsung di
platform, dan belajar mempresentasikan serta
menerima umpan balik

Pada akhir setiap modul, siswa


mempresentasikan proyek individu atau
tim
Contoh proyek siswa kami

Sutheepong
Jhin C. Kevin L.
(ภูมิ)
11 years old 11 years old
11 years old
Anak-anak
akan belajar:
Pemahaman konsep dan praktik dasar dalam pemrograman
mencakup membuat algoritma hingga pengkoreksian
kesalahan

Cara menciptakan kartun dan game dalam bahasa


pemrograman berbasis blok Scratch, membuat alur cerita
yang semakin baik seiring dengan bertambahnya
pengetahuannya

Menerapkan prinsip-prinsip utama desain grafis dan grafis


vektor dalam praktik

Belajar pendekatan kreatif untuk bereksperimen

Bekerja dalam tim: mengalokasikan tugas, mencapai


persetujuan, dan mengekspresikan idenya secara efektif

Mengembangkan keterampilan berbicara


Kelebihan
pembelajaran online
Pelajaran dapat dilakukan dari mana saja —
di tempat nenek Anda di desa atau saat berlibur
di tepi laut

Kelas online akan mempersiapkan anak Anda


untuk dunia digital

Anda menghemat waktu dan uang, menyusun


dengan mudah pelajaran ke dalam jadwal Anda

Anak sekali lagi tidak memiliki risiko terjangkit


penyakit dalam kelompok
Pesan kelas Anda
bersama kami
Silakan tunggu manajer akan menelepon
Anda dan membantu memilih tanggal
awal kelas yang cocok untuk Anda

[Link]

Anda mungkin juga menyukai