0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
5 tayangan61 halaman

Pengenalan Dasar Jaringan Komputer

Diunggah oleh

harryrudiyanto1973
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
5 tayangan61 halaman

Pengenalan Dasar Jaringan Komputer

Diunggah oleh

harryrudiyanto1973
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PPTX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

PENGENALAN

DASAR JARINGAN
KOMPUTER
Definisi

 Jaringan komputer adalah sekumpulan


peralatan komputer yang dihubungkan
agar dapat saling berkomunikasi dengan
tujuan membagi sumber daya (seperti file
dan printer).
 Agar jaringan dapat berfungsi, dibutuhkan
layanan-layanan yang dapat mengatur
pembagian sumber daya.
 Dibutuhkan aturan-aturan (protocols)
yang mengatur komunikasi dan layanan-
layanan secara umum untuk seluruh
sistem jaringan
Sejarah

 Di Tahun 1950-an ditemukan konsep distribusi


proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS
(Time Sharing System), dan untuk pertama kali
terbentuklah jaringan (network) komputer pada lapis
aplikasi.
 Pada tahun 1957 Advanced Research Projects Agency
(ARPA) dibentuk oleh Departement of Defence (DoD) USA.
 Pada tahun 1967 desain awal dari ARPANET diterbitkan
 dan tahun 1969 DoD menggelar pengembangan ARPANET
dengan mengadakan riset untuk menghubungkan
sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan
organik (program ini
dikenal dengan nama ARPANET).
Sejarah

 Memasuki tahun 1970-an, sudah lebih dari 10


komputer berhasil dihubungkan sehingga komputer-
komputer tersebut bisa berkomunikasi
satu sama lain.
 Tahun 1972 Roy Tomlinson berhasil
menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan
satu tahun sebelumnya untuk ARPANET. Program ini
begitu mudah dan langsung populer dengan
memperkenalkan
ikon @ yang berarti “at” atau “pada”.
Sejarah

 Tahun 1973 jaringan komputer ARPANET berkembang luas


keluar Amerika Serikat. Komputer University College di
London merupakan komputer pertama di luar USA yang
menjadi anggota jaringan ARPANET.
 Pada tahun yang sama, 2 orang ahli komputer, Vinton Cerf
dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang
lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran
International Network (Internet). Ide ini untuk pertama
kalinya dipresentasikan di Sussex University
 Hari bersejarah berikutanya adalah pada tanggal 26 maret
1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirim e-mail dari
Royal Signal and Radar Enstablishment di Malvern.
Setahun kemdian sudah lebih dari 100 komputer yang
tergabung di ARPANET membentuk sebuah network.
Sejarah

 Pada tahun 1979 Tom Truscott, Jim Ellis, dan Steve


Bellovin menciptakan newsgroup pertama yang diberi
nama USENET.
 Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan
baru dengan meluncurkan telepon TV pertama,
dimana orang bisa menelphone sambil melihat lawan
bicaranya melalui video link.
 Karena komputer yang membentuk jaringan semakin
hari semakin banyak, maka dibutuhkan suatu protokol
resmi yang diakui oleh semua jaringan
Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Contron
Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) yang kita kenal
hingga saat ini.
Sejarah

 Pada tahun 1984 diperkenalkan Domain Name System (DNS)


yang merupakan sistem penamaan masing-masing komputer
yang terhubung jaringan. Telah terhubung lebih dari 1000 unit
komputer hingga tahun 1984 itu
 pada tahun 1987 komputer yang terhubung melebihi angka
10.000 unit.
 Pada tahun 1988 Jarko Oikarinen dari Finland menemukan da
memperkenalkan IRC dan setahun kemudian jumlah komputer
yang terhubung melonjak 10 kali lipat (lebh dari 100.000 unit
komputer)
 Tahun 1992 adalah tahun yang paling bersejarah ketika Tim
Berners Lee Menemukan program editor dan browser yang bisa
menjelajah antara satu komputer dengan komputer lain.
Program ini disebut www (World Wide Web) yang kemudian
memunclkan istilah surfing (menjelajah) atau browsing.
Sistem Komunikasi

 Jaringan komputer = jaringan komunikasi


data = sistem komunikasi
 Pertukaran data minimal antar dua entitas

 Model komunikasi umum:


Sistem
Sumber Pengirim Penerima Tujuan
Pengiriman

Sistem Sumber Sistem Tujuan


Sistem Komunikasi (...)
 Contoh:

Jaringan
Telepon
komputer Modem Umum Modem Server

Sistem Sumber Sistem Tujuan


LAN

 Jaringan komputer lokal yang dimiliki oleh sebuah


organisasi, dimana perangkat jaringan yang saling
terhubung terletak didalam sebuah gedung atau
antar gedung yang berjarak beberapa km.
 Teknologi:
 Ethernet LAN
 Wireless LAN
Contoh konfigurasi LAN
MAN

 Jaringan komputer yang jangkauannya mencakup


kota.
 Teknologi: jaringan TV kabel
Contoh MAN
Internet melalui Sistem TV Cable

Junction
Box

Head End

Server untuk
Koneksi ke Internet
WAN

 Jaringan komputer yang cakupannya lebih luas dari


LAN, yaitu dari negara sampai benua.
 Teknologi:
 Circuit Switching
 Packet Switching
 Frame Relay
 Asynchronous Transfer Mode (ATM)
 Jaringan wireless seluler
Contoh WAN

Router

LAN
internet

 Sekumpulan jaringan berbeda (LANs, WANs, atau


keduanya) yang saling terkoneksi
Contoh internet

Router
Router

LAN
Topologi Jaringan Komputer

 Topologi menggambarkan struktur dari suatu


jaringan atau bagaimana sebuah jaringan
didesain.
 Pola ini sangat erat kaitannya dengan metode
access dan media pengiriman yang digunakan.
 Dalam definisi topologi terbagi menjadi dua, yaitu
topologi fisik (physical topology) yang menunjukan
posisi pemasangan kabel secara fisik dan topologi
logik (logical topology) yang menunjukan
bagaimana suatu media diakses oleh host.
Topologi Jaringan Komputer
 Topologi Fisik
- Point to Point (Titik ke-Titik)
- Star Network (Jaringan Bintang)
- Ring Networks (Jaringan Cincin)
- Tree Network (Jaringan Pohon)
- Bus Network
- Topologi Mesh (Tak beraturan)
- Plex Network (Jaringan Kombinasi)

Topologi Logic
- Topologi Broadcast
- Topologi Token Passing
Point to point
 Jaringan kerja titik ketitik merupakan jaringan kerja yang
paling sederhana
 seringkali tidak dianggap sebagai suatu jaringan tetapi
hanya merupakan komunikasi biasa.
 Data dikirim dari satu simpul langsung kesimpul lainnya
sebagai penerima.
Star Network
Dalam konfigurasi bintang, beberapa peralatan yang ada
akan dihubungkan kedalam satu pusat komputer. Kontrol
yang ada akan dipusatkan pada satu titik. Semua link harus
berhubungan dengan pusat apabila ingin menyalurkan data
kesimpul lainnya yang dituju.
Star Network(..)
 Kelebihan
- Kerusakan pada satu saluran hanya akan
mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut
- Tingkat keamanan termasuk tinggi.
- Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
- Penambahan dan pengurangan station dapat
dilakukan dengan mudah.
 Kekurangan :
- Jika node tengah mengalami kerusakan, maka maka
seluruh jaringan akan terhenti.
Ring Networks
 Pada jaringan ini terdapat beberapa peralatan saling
dihubungkan satu dengan lainnya dan pada akhirnya akan
membentuk bagan seperti halnya sebuah cincin. Jaringan
cincin tidak memiliki suatu titik yang bertindak sebagai
pusat ataupun pengatur lalu lintas data, semua simpul
mempunyai tingkatan yang sama.
Tree Network

 Pada jaringan pohon, terdapat beberapa tingkatan simpul


(node). Pusat atau simpul yang lebih tinggi tingkatannya,
dapat mengatur simpul lain yang lebih rendah tingkatannya.
Data yang dikirim perlu melalui simpul pusat terlebih dahulu.
 Keungguluan jaringan model pohon seperti ini adalah, dapat
terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap
saat.
 Contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri
atas terminal pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk
untuk terminal penjualan.
 Kelemahannya adalah, apabila simpul yang lebih tinggi
kemudian tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang
berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif.
 Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi lambat
Tree Network(…)
Bus Network

o Setiap komputer (setiap simpul) akan dihubungkan dengan


sebuah kabel komunikasi melalui sebuah interface.
o Setiap komputer dapat berkomunikasi langsung dengan
komputer ataupun peralatan lainnya yang terdapat didalam
network, dengan kata lain, semua simpul mempunyai
kedudukan yang sama.
o Setiap simpul yang ada memiliki address atau alamat sendiri.
Sehingga untuk meng-access data dari salah satu simpul,
o Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau
penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah
tanpa mengganggu workstation lain.
o Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di
sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan
mengalami gangguan.
BUS Network(…)
Topologi Mesh

 Topologi Mesh adalah topologi yang tidak memiliki


aturan dalam koneksi.
 Topologi ini biasanya timbul akibat tidak adanya
perencanaan awal ketika membangun suatu
jaringan.
 Karena tidak teratur maka kegagalan komunikasi
menjadi sulit dideteksi, dan ada kemungkinan boros
dalam pemakaian media transmisi.
Topologi Mesh(…)
Plex Network
 Merupakan jaringan yang benar-benar interaktif, dimana
setiap simpul mempunyai kemampuan untuk meng-access
secara langsung tidak hanya terhadap komputer, tetapi
juga dengan peralatan ataupun simpul yang lain.
 Secara umum, jaringan ini mempunyai bentuk mirip dengan
jaringan bintang.
 Organisasi data yang ada menggunakan de-sentralisasi,
sedang untuk melakukan perawatan, digunakan fasilitas
sentralisasi.
Plex Network
Topologi Logic

Topologi Broadcast
Secara sederhana dapat digambarkan yaitu suatu
host yang mengirimkan data kepada seluruh host
lain pada media jaringan.

Topologi Token Passing


Mengatur pengiriman data pada host melalui media
dengan menggunakan token yang secara teratur
berputar pada seluruh host. Host hanya dapat
mengirimkan data hanya jika host tersebut memiliki
token. Dengan token ini, collision dapat dicegah.
Client/Server

 Definisi:
 Server (back end) = penyedia layanan yang menyediakan akses
ke sumber daya jaringan
 Client (front end) = komputer yang meminta layanan dari server
 Client/Server yaitu jaringan komunikasi data yang terdiri dari
banyak client dan satu atau lebih server.
 Keuntungan:
 Penyimpanan data yang terpusat memberikan kemudahan untuk
pengelolaan dan backup data
 Penggunaan spesifikasi server yang optimal mempercepat proses
komunikasi di jaringan
 Kemudahan mengatur user dan sharing peralatan mahal
 Keamanan lebih terjamin
 Keuntungan:
 Biaya pembelian hardware dan software server
 Dibutuhkan administrator jaringan
Peer-to-Peer

 Sebuah workgroup, dimana setiap


komputer dapat berfungsi sebagai client
dan server sekaligus
 Keuntungan:
 Tidak ada biaya tambahan untuk pembelian
hardware dan software server
 Tidak diperlukan administrator jaringan
 Kekurangan:
 Sharing sumber daya membebani proses di
komputer yang bersangkutan
 Keamanan tidak terjamin
Hybrid

 Menggabungkan keuntungan jaringan client/server


dan peer-to-peer
 User dapat mengakses sumber daya yang di-share
oleh jaringan peer-to-peer, dan secara bersamaan
dapat menggunakan sumber daya yang disediakan
oleh server
Protokol Jaringan Komputer
TCP/IP
 TCP/IP TCP singkatan dari 'Transmission Control Protocol' dan
hampir semua sistem operasi modern kompatibel dengan protocol
ini. TCP adalah dasar dari koneksi, Hal ini berarti melakukan suatu
koneksi langsung antara dua komputer untuk melakukan transfer
data antara kedua host. Suatu paket mengandung header dan data
gram, pada bagian header dari paket akan mengandung informasi
penting tentang :

DSF
Source Port Total Length
Destination Port Identification
Sequence number Flags (Set Fragment bit or not)
Acknowledgement number Fragment Offset
Header Length (Standard 20 Bytes) TTL
Flags (syn, ack, psh, fin, rst, urg) Protocol (this case TCP)
Window size Header checksum
Checksum Source IP
IP_v4 or IP_v6 Destination IP
Header Length
UDP

 User Datagram Protocol, adalah TCP yang


connectionless.
 Hal ini berarti bahwa suatu paket yang dikirim
melalui jaringan dan mencapai komputer lain tanpa
membuat suatu koneksi. Sehingga dalam perjalanan
ke tujuan paket dapat hilang karena tidak ada
koneksi langsung antara kedua host,
 UDP sifatnya tidak realibel,
 UDP adalah lebih cepat dari pada TCP karena tidak
membutuhkan koneksi langsung.
Perangkat Jaringan
 Alat pemroses (PC, printer, IP phone, laptop,
PDA, mobile phone, dll) = host
 Network Interface Card
 Media Transmisi
 Kabel - wired: twisted pair, coaxial dan fibre
optic
 Wireless: antena, microwave, broadcast radio,
infrared, dan bluetooth
 Repeater, Hub, Bridge, Switch, Router dan
Gateways = node
Arsitektur Protokol

 Perangkat lunak dari jaringan komunikasi data


 Terdiri dari layer, protokol dan interface
 Jaringan diorganisasikan menjadi sejumlah level
(layer) untuk mengurangi kerumitannya
 Setiap layer dibuat berdasarkan layer dibawahnya
 Antar layer terdapat sebuah interface yang
menentukan operasi dan layanan yang diberikan
layer terbawah untuk layer diatasnya
 Layer pada level yang sama di dua host yang
berbeda dapat saling berkomunikasi dengan
mengikuti sejumlah aturan dan ketetapan yang
disebut sebagai protokol.
 Dua model:
 OSI (hanya sebuah konsep)
 TCP/IP (digunakan secara komersial)
Hubungan antara Layer
dan
Host Layanan
1
Protokol Layer 5
Host 2
Layer 5 Layer 5
Interface antara layer 4 dan 5 Interface antara layer 4 dan 5
Protokol Layer 4
Layer 4 Layer 4
Interface antara layer 3 dan 4 Interface antara layer 3 dan 4
Protokol Layer 3
Layer 3 Layer 3
Interface antara layer 2 dan 3 Interface antara layer 2 dan 3
Protokol Layer 2
Layer 2 Layer 2
Interface antara layer 1 dan 2 Interface antara layer 1 dan 2
Protokol Layer 1
Layer 1 Layer 1

Media Fisik
Model OSI

 Open Source Interconnection


 Dibuat oleh International Standard
Organization untuk memberikan model
umum untuk jaringan komunikasi data
 Terdiri dari 7 layer:
 Physical layer
 Data link layer
 Network layer
 Transport layer
 Session layer
 Presentation layer
 Application layer
Model OSI

Sumber: [Link]
Physical Layer
 Menangani pengiriman bit-bit data melalui saluran
komunikasi
 Memastikan jika entiti satu mengirimkan bit 1, maka entiti
yang lain juga harus menerima bit 1
 Fungsi utama untuk menentukan
 berapa volt untuk bit 1 dan 0
 berapa nanoseconds bit dapat bertahan di saluran komunikasi
 kapan koneksi awal dibuat dan diputuskan ketika dua entiti
selesai melakukan pertukaran data
 jumlah pin yang digunakan oleh network connector dan fungsi
dari setiap pin
 Contoh: token ring, IEEE 802.11
 Perangkat yang beroperasi di layer ini adalah hub, repeater,
network adapter/network interface card, dan host bus
adapter (digunakan di storage area network)
Data Link Layer
 Menyediakan prosedur pengiriman data
antar jaringan
 Mendeteksi dan mengkoreksi error yang
mungkin terjadi di physical layer
 Memiliki address secara fisik yang sudah
di-kode-kan secara langsung ke network
card pada saat pembuatan card tersebut
(disebut MAC Address)
 Contoh: Ethernet, HDLC, Aloha, IEEE 802
LAN, FDDI
 Perangkat yang beroperasi di layer ini
adalah bridge dan layer-2 switch
Network Layer

 Menentukan prosedur pengiriman data sekuensial dengan


berbagai macam ukuran, dari sumber ke tujuan, melalui satu
atau beberapa jaringan, dengan tetap mempertahankan
Quality of Service (QoS) yang diminta oleh transport layer
 Fungsi:
 Routing: menentukan jalur pengiriman dari sumber ke tujuan,
bisa statik (menggunakan tabel statik yang cocok untuk
jaringan yang jarang sekali berubah) atau dinamis
(menentukan jalur baru untuk setiap data yang dikirimkan)
 Pengendalian kongesti (kemacetan pada proses pengiriman
data)
 Mempertahankan QoS (delay, transit time, jitter, dll)
 Menyediakan interface untuk jaringan-jaringan yang berbeda
agar dapat saling berkomunikasi
 Contoh: Internet Protocol (IP)
 Perangkat yang beroperasi di layer ini adalah router dan
layer-3 switch
Transport Layer
 Menerima data dari layer diatasnya, memecah data menjadi unit-
unit yang lebih kecil (sering disebut packet), meneruskannya ke
network layer dan memastikan semua packets tiba di ujung
penerima tanpa ada error
 Layer ini harus melakukan proses diatas secara efisien dan
memastikan layer diatas tidak terpengaruh terhadap perubahan
teknologi hardware
 Fungsi:
 Flow control
 Segmentation/desegmentation
 Error control
 Contoh: Transmission Control Protocol (TCP), User Datagram
Protocol (UDP), Stream Control Transmission Protocol (SCTP)
Session Layer

 Mengijinkan user-user yang menggunakan


mesin yang berbeda untuk membuat dialog
(session) diantara mereka
 Fungsi:
 Pengendalian dialog: memantau giliran
pengiriman
 Pengelolaan token: mencegah dua pihak untuk
melakukan operasi yang sangat kritis dan
penting secara bersamaan
 Sinkronisasi: menandai bagian data yang belum
terkirim sesaat crash pengiriman terjadi,
sehingga pengiriman bisa dilanjutkan tepat ke
bagian tersebut
Presentation Layer

 Mengatur tentang syntax dan semantics dari data


yang dikirimkan
 Manipulasi data seperti MIME encoding, kompresi,
dan enkripsi dilakukan di layer ini
Application Layer

 Sangat dekat dengan user


 Menyediakan user interface ke jaringan melalui
aplikasi
 Contoh protokol aplikasi yang banyak digunakan:
hypertext transfer protocol (HTTP) yang digunakan
di world wide web, file transfer protocol (FTP) untuk
pengiriman file antar komputer, simple mail transfer
protocol (SMTP) untuk email
Model TCP/IP

 Arsitektur protokol yang digunakan oleh Internet


dan jaringan komersial lainnya
 Terdiri dari 4 layer:
 Data link layer
 Network layer
 Transport layer
 Application layer
Data Link Layer

 Sebenarnya bukan bagian dari TCP/IP


suite.
 Proses pengiriman dan penerimaan packet
untuk layer ini dapat dilakukan oleh
software device driver dari network
card/adapter yang digunakan.
 Layer ini juga termasuk physical layer,
yang terdiri dari komponen fisik seperti
hub, repeater, kabel jaringan (UTP, fibre,
coaxial), network cards, network
connectors (RJ-45, BNC, dll) dan spesifikasi
untuk sinyal (level voltase, frekuensi, dll)
Network Layer

 Awalnya network layer ditujukan untuk


mengirimkan packet antar host di sebuah
jaringan, contoh X.25
 Pengembangan ke Internetworking, dimana
jalur pengiriman packet dari sumber ke
tujuan melalui jaringan-jaringan lainnya
(routing)
 Beberapa protokol bagian dari IP yaitu ICMP
(menyediakan informasi dianostik untuk
pengiriman packet IP), IGMP (mengelola
data multicast), protokol routing seperti BGP,
OSPF dan RIP
Transport Layer

 Menyediakan layanan pengiriman pesan dari ujung


ke ujung yang dapat dikategorikan sebagai:
 Connection-oriented: TCP (byte-oriented) dan
SCTP(stream-oriented)
 Connectionless: UDP dan RTP (datagram)
Application Layer

 Layer ini mencakup presentation dan session layer dari model


OSI, dimana layanan dari layer-layer tersebut disediakan melalui
libraries
 Data user yang akan dikirimkan melalui jaringan diterima
melalui application layer, baru kemudian diteruskan ke layer
dibawahnya, yaitu transport layer.
 Setiap aplikasi yang menggunakan TCP atau UDP, membutuhkan
port sebagai identitas aplikasi tersebut. Contoh: port untuk HTTP
adalah 80, port untuk FTP adalah 21
 Port numbers (16 bit) digunakan oleh TCP atau UDP untuk
membedakan setiap proses yang menggunakan layanan mereka
 Well known ports: 0 s/d 1023 dipesan oleh Internet Assigned
Number Authority (IANA) → tidak bisa digunakan secara bebas
 Registered ports: 1024 s/d 49151 → tidak dikontrol oleh IANA tapi
tidak bisa digunakan secara bebas karena sudah direserve oleh
sistem komputer
 Dynamic atau private atau ephemeral (short-lived) ports: 49152 s/d
65535 → bisa digunakan user secara bebas
Sistem Operasi Jaringan

 Menyediakan fungsi khusus untuk


 menghubungkan sejumlah komputer dan
perangkat lainnya ke sebuah jaringan
 mengelola sumber daya jaringan
 menyediakan layanan
 menyediakan keamanan jaringan bagi multiple
users
 Sistem operasi oleh jaringan client/server yang umum
digunakan: Windows NT Server family (Windows Server
2000 dan 2003), Novell NetWare, dan Unix/Linux
 Windows 98, Windows 2000 professional, Windows XP
professional, dan Windows NT Workstation tidak
digunakan oleh server, tetapi dapat digunakan untuk
menyediakan sumber daya untuk jaringan, seperti dapat
mengakses file dan printer
UNIX

 Multiuser dan multitasking operating system


 Dibuat di Bell Laboratories awal tahun 1970an
 Tidak user friendly
 Dapat menangani pemrosesan yang besar sekaligus
menyediakan layanan internet seperti web server,
FTP server, terminal emulation (telnet), akses
database, dan Network File System (NFS) yang
mengijinkan client dengan sistem operasi yang
berbeda untuk mengakses file yang di simpan di
komputer yang menggunakan sistem operasi UNIX
 Trademark dari UNIX sekarang dipegang oleh the
Open Group
Linux
 Turunan dari Unix yang merupakan freeware dan powerfull
operating system
 Linux dapat digunakan sebagai sistem operasi server dan
client
 Memiliki implementasi lengkap dari arstitektur TCP/IP dalam
bentuk TCP/IP networking software, yang mencakup driver
untuk ethernet card dan kemampuan untuk menggunakan
Serial Line Internet Protocol (SLIP) dan Point-to-Point Protocol
(PPP) yang menyediakan akses ke jaringan melalui modem
 Sejumlah layanan yang disediakan oleh Linux yang
berbasiskan TCP/IP suite:
 Web server: Apache
 Web proxy: Squid
 File dan print sharing: Samba
 Email: Sendmail
 Domain Name Server: menyediakan mapping antara nama dan IP
address dan mendistribusikan informasi tentang jaringan (mail
server) contoh BIND
Novell Netware
 Dahulu digunakan sebagai LAN-based network operating system
 Dibuat oleh Novell, Inc.
 Banyak digunakan pada awal sampai pertengahan tahun1990-an
 Konsep: pembagian disk space dan printer
 Pengembangan:
 File sharing: layanan modul file, pencarian lokasi fisik
dilakukan di server
 Caching: meng-caching file yang sedang aktif
 Netware Core Protocol (NCP) lebih efektif: tidak ada
perlu ada acknowledgement untuk setiap permintaan
atau data yang dikirimkan
 Pelayanan selain file dan printer sharing seperti web,
email, database, TCP/IP, IPX, dll
OS/2

 32-bit operating system yang dibuat oleh IBM dan


Microsoft, tetapi sekarang dikelola hanya oleh IBM
 Mirip seperti windows tetapi mempunyai feature
yang dimiliki oleh Linux dan Xenix
 Penggunaan akan dihentikan diakhir tahun 2006
 IBM menggunakan Linux dan keluarga Windows
Windows NT

 Dibuat oleh Microsoft sebagai kelanjutan


dari OS/2 versi mereka
 Versi dari keluarga Windows NT:
 Windows NT 3.51
 Windows 2000 (NT 5.0)
 Windows 2000 Professional (workstation version)
 Windows 2000 Server
 Windows 2000 Advanced Server
 Windows 2000 Datacenter Server
 Windows Server 2003
 Windows XP

Anda mungkin juga menyukai